Hollow Knight es un juego lleno de misterios y trampas y por eso queremos ayudarte con nuestra guía. Aquí puedes encontrar un camino a seguir para abordar las áreas sin perder ningún objeto, así como consejos sobre cómo abordar enemigos y jefes. Especialmente entre estas páginas tratamos de darle algunas ideas para sigue todas las pistas de la trama título profundamente intrincado.
Nos habíamos dejado en el banco del Estación de la Reina, cerca de The Last Beetle. Esta podría ser la oportunidad perfecta para volver a Polvo para hacer algunas compras, si tienes una buena cantidad de Geo contigo. En la ciudad lúgubre nuestro amigo Gerontias podrá contarnos algunos detalles sobre las personas que viven en el bosque de hongos que estamos a punto de enfrentar. "No del todo insectos y no del todo plantas" alguna vez fue un pueblo pacífico. El insecto también nos explicará que la zona está infestada de un hedor terrible...
Cerca de la tienda de Iselda podemos ver el altivo zote. El insecto tan parecido a nosotros seguirá reafirmando su falta de simpatía, hablándonos de sus empresas imaginativas y falsas. También acusará al pobre Gerontias de mentir. En particular, se referirá a Sogni, que vuelve a ser tema de discusión. Aunque según Zote "¡los sueños son para aquellos que son demasiado débiles para vivir de verdad!"
Aún a la derecha, cerca del pozo, hay otro personaje nuevo: Tiso. Este insecto de voz molesta es un guerrero en busca de desafíos del que nos habla una arena en las profundidades de Hallownest...
Guía de compras
El único objeto verdaderamente esencial en las dos tiendas de Pulveria es el Linterna de Lumide a la venta en Sly, pero aún no lo necesitamos. Pero sepa que pronto tendremos que afrontar esta costosa compra. Podría ser el caso de juntar algo de Geo, quizás manteniéndolos alejados del banco. En cuanto a Iselda, la Tachuelas del comerciante que vende, pero es posible que también necesite otros marcadores, que nunca son demasiados. Todos los artículos a la venta siguen siendo útiles, si está lleno de Geo.
De Sly, por otro lado, el Fragmento de la máscara y para Receptáculo, pero te aconsejo que compruebes en el menú cuántos otros fragmentos tienes. Solo vale la pena comprarlos ahora si le falta un solo fragmento para completar una máscara o un solo receptáculo. Si ha seguido esta guía hasta ahora, no los compre, no los necesita. En cambio, podemos comprar el Llave simple para conocer a otro personaje. No se preocupe si no tiene suficiente dinero en este momento, puede posponer esta compra de manera segura, así como usar esta clave de una manera diferente después de comprarla.
Una vez que haya comprado la llave, vayamos al extremo derecho de esta área, en lo que se parece mucho a un cementerio. Hay una línea de diálogo de Gerontias en el juego sobre el personaje que vamos a encontrar. En la parte inferior hay una puerta con una simple cerradura.
Al entrar a esta casa podemos ver unos ojos a la derecha, que pertenecen a Jiji. Este nuevo personaje, recién despertado de un largo sueño, nos contará los lamentos que dejamos atrás en forma de puntos negros. En este punto, Jiji comprobará si hemos dejado algún arrepentimiento detrás de nosotros. En el caso de que debiste haber muerto sin haber recuperado tu sombra, con los Geos adjuntos, puedes pedirle al nuevo amigo que vuelva a llamar tu arrepentimiento aquí. A cambio, este extraño insecto querrá un Huevo rancio. Útil, ¿verdad?
Caza de hongos
En este punto volvemos a la Estación de la Reina, salimos de aquí y subimos a la parte superior derecha, para finalmente entrar en el Cuevas de hongos. Un área llena de vapores y de alguna manera acogedora, aunque misteriosa.
Aquí somos recibidos inmediatamente por uno Sporona, enemigo que flota en el aire y dispara toxinas cuando pasamos por debajo de ella: no será difícil golpearla en el salto. Habiendo superado a este enemigo podemos reconocer las "hojas" utilizadas por Cornifer para dibujar sus mapas, lo que sugiere que bajemos a su encuentro. Aquí también hay dos inofensivos Esporelle. Bajando al área de abajo escuchamos inmediatamente el tarareo del cartógrafo. No es difícil encontrarlo, abajo a la izquierda. La buena Cornifer se referirá a "tipos muy territoriales que habitan esta zona", pero sobre todo a "extraños criaturas delgadas”Quienes viven en la parte más profunda de la zona. "Parecen ser inteligentes".
El costo del mapa de Mushroom Caves es 75 Geo y por supuesto te recomiendo que lo compres. Continuando hablando con Cornifer, también se referirá a laolor insoportable presente en esta zona.
Desde este punto volvemos a subir y seguimos por la carretera que sube. Para volver a levantarte, puedes golpear a esos bichos raros hongos morados para rebotar y darle un impulso. Después de los dos Sporelle, hay otro Sporona. Déjalo solo y baja. Pasa el Rhino Wreck y ten cuidado con las toxinas que te lanza el enemigo de arriba. Mata el Naufragio de Fungale, que ataca de forma muy parecida a Volatile Moss. Puede continuar hacia la derecha o, si se siente capaz, abordar esa pequeña área de arriba, en el medio de algunos Sporie peligroso, encontrarás un Sello Hallownest, objeto vendible más tarde, por ahora inútil.
Camino a la cima
En la siguiente habitación, a la derecha, hay más Sporias. En esta zona también hay una extraño tronco hueco, a la derecha, que luego resultará ser un tótem. Para poder leerlo necesitamos un amuleto, que por ahora no tenemos. Si lo desea, puede dejar un marcador aquí, para recordarle este lugar de las Cuevas Fúngicas. Al subir también notarás una carretera inalcanzable con un objeto brillante cerca de un cadáver y una palanca. Mi consejo es que regreses aquí más tarde cuando tengas tanto el amuleto como el poder necesario para alcanzar esa palanca.
Continuando nos encontraremos con uno Micoistrice cerca de un bloque Geo y encima de una puerta enrejada. Para continuar, vamos a la derecha. Aquí están los primeros Guerreros micóticos, muchos hongos impetuosos que atacan en salto o de frente. Tenga cuidado e intente averiguar cuándo saltar para esquivarlos. Cuidado: ellos también se van un rastro de esporas tóxicas. En esta sala también encontramos a los inofensivos Micotinas, que huirá asustado. Para pasar la zona solo tenemos que subir y girar a la izquierda.
Así que volvamos a la zona anterior y podremos abrir la puerta enrejada con la palanca. Continuando hacia arriba, ¡prepárate para enfrentarte a una pelea de jefes!
Jefe: Orcos micóticos
Estos dos grandes hongos atacan básicamente de dos formas: escupiéndole esporas o golpeando repetidamente el suelo con la cabeza. El consejo para superar la pelea es concentrarse primero en uno de los dos enemigos, eliminando rápidamente el fuego cruzado. Ataca cuando los dos estén escupiendo y mantén la distancia si golpean el suelo. En poco tiempo sacarás ambas setas.
Una vez finalizado este choque, uno muy útil caerá del techo. enchufe para amuleto! Luego continuamos hacia la derecha y luego nuevamente hacia arriba. Esta parte de Mushroom Caves pone a prueba nuestras habilidades de plataformas, lo que nos obliga a saltar de un punto a otro con cuidado de no caer al agua estancada. Siguiendo subiendo te invito a observar un pequeño estanque extraño que nos separa de un pasaje: la única forma de llegar parece saltar al agua. Por ahora, vayamos más allá.
Exactamente enfrente hay otro pasaje, que nos lleva a un banco junto a un extraño insecto ciego. Hablando con el averiguaremos cual es su nombre Devorador de patas y también nos pide que le demos dinero. Pagando el precio de 86 Geo, abrirá una pequeña tienda con tres amuletos a la venta. Los tres amuletos Corazón frágil, codicia frágil y fuerza frágil son potencialmente muy útiles, especialmente el último de los tres. El único problema son estos amuletos. se romperán si morimos mientras los usamos, obligándonos a regresar a Mangiazampa y pagarle una multa adicional por arreglarlos. Compra a tu discreción.
En este banco, cerca de este nuevo comerciante, se detiene este episodio de nuestra guía. Pronto continuaremos la exploración de Cuevas de hongos!
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