Todo lo que los jugadores de PC necesitan saber antes de sumergirse en el universo de Destiny 2.
la primera Destino, tenemos que decir, ciertamente no fue elogiado por su historia cuando debutó en PlayStation 4 y XBOX One en septiembre de 2014. El shooter MMO de Bungie, de hecho, carecía de un sector narrativo sólido, lo que decepcionó a esa porción de jugadores que buscábamos un paisaje tradicional. Con el tiempo, sin embargo, la calidad del juego comenzó a emerger, primero con pequeños elementos como las cartas Grimoire y luego gracias a algunas buenas e interesantes expansiones, en particular The Taken King.
Destino 2En cambio, se basa en un enfoque más detallado y diversificado que su predecesor, sin duda apuntando más alto y mejorando en todos los aspectos. Sobre eso:
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Si eres un jugador de PC y tienes la intención de comprar la secuela pero nunca has tenido la oportunidad de jugar el primer capítulo, sin duda hay varias cosas que debes saber para que te quede claro.
Con esta guía, por tanto, vamos a explicarte todo lo que necesitas saber sobre Guardianes, Viajeros, robots, viajes en el tiempo y mucho más, para comenzar la aventura bien versado el 24 de octubre, cuando el título aterrice en PC.
El viajero
La esfera extraterrestre llamada Viajero es el elemento más icónico de Destiny, así como su principal misterio. Descubierto en Marte en la era moderna, cultivó una era dorada de la tecnología que permitió a la humanidad expandirse hacia el sistema solar. El Viajero, sin embargo, tenía un enemigo, una fuerza misteriosa llamada eloscuridad. La llegada de la Oscuridad desencadenó un evento apocalíptico conocido como el Colapso, durante el cual se cree que el Viajero se "sacrificó" a sí mismo para salvar la Tierra. Durante toda la duración del primer capítulo permaneció suspendido inmóvil e inactivo sobre elÚltima ciudad, el único lugar de la Tierra al que la Oscuridad no ha podido llegar.
La naturaleza de la inteligencia del Viajero, cómo funciona y qué quiere, sigue siendo un misterio. Se da a entender que puede ser uno Esfera de Dyson con propiedades extradimensionales y su presencia en la historia de varias otras razas alienígenas sugiere que es increíblemente antiguo y que ha estado involucrado en la elevación de razas sabias durante mucho tiempo. El poder del Viajero se llama luz, pero es simplemente el nombre que le dio la civilización que surgió en la Tierra después del Colapso.
La oscuridad
Se desconoce la naturaleza del rival del Viajero y no hay evidencia sobreviviente del Colapso que nos permita entender exactamente qué es. Esta no es una única raza alienígena o quizás múltiples razas y sus raras manifestaciones en el juego son decididamente abstractas: cortes en el espacio-tiempo, esferas y manchas oscuras. Está estrechamente asociado con los corruptos y Oryx, el principal enemigo del segundo año de Destiny, a pesar de que este último era un dios de la Colmena al que se le concedía solo una parte del poder de la Oscuridad, pero no la Oscuridad en sí.
La oscuridad es uno de los tipos de cosas que no se explican directamente durante la aventura y que solo se pueden adivinar leyendo muchas cartas de Grimoire, por lo que su comprensión no es fácil, especialmente debido a la abstracción de sus elementos. La forma más sencilla de entender qué es es saber que la Oscuridad es lo opuesto al Viajero. El Viajero es un singular punto de luz, mientras que la Oscuridad es un vasto vacío. El Viajero es físico, la Oscuridad es inmaterial. El Viajero crea y eleva, la Oscuridad consume y nivela. Son opuestos eternos y probablemente sepa de qué lado preferiría estar, pero su moralidad es menos clara de lo que parece inicialmente.
Guardianes y fantasmas
Los protagonistas de Destiny son los Guardianes de la Torre, agentes superpoderosos del Viajero armados con armas, naves espaciales, bicicletas de propulsión y poderes elementales impulsados por la Luz. Cada Guardián está acompañado por un Fantasma, un pequeño robot volador que fue creado en el momento de la "muerte" del Viajero. Los fantasmas recorren los páramos de la Tierra en busca de cadáveres que respondan a criterios específicos y que luego transformarán en Guardianes gracias a su avanzada tecnología de reconstrucción.
Así es, los Guardianes pueden ser vistos como un ejército de "muertos vivientes" que no recuerdan sus vidas anteriores y que luchan junto a un dios alienígena silencioso cuyos fines siguen siendo desconocidos.
La "Reconstrucción" puesta en marcha por el Fantasma es la forma en que Destiny explica la reaparición con cada muerte, pero también es la razón por la que los Guardianes son tan poderosos y, seamos sinceros, raro. Son seres vivos pero no tienen miedo de morir. Matan hasta morir y luego vuelven a la vida y continúan con su trabajo. Los fantasmas también se utilizan para explicar cómo un guardián puede acceder a su equipo: las cosas que recolectas no son objetos físicos, sino datos encriptados que tu fantasma puede "transformar" en nuevas armas o componentes de armadura.
El desconocido
Famoso por haber dicho la frase más emblemática y curiosa del primer capítulo, "No tengo tiempo para explicar por qué no tengo tiempo para explicar", elDesconocido es una figura enigmática que guía al jugador a lo largo de la aventura. Más precisamente, es una mujer. Exo, que es básicamente un robot que alberga la conciencia de un humano muerto hace mucho tiempo. Probablemente, este extraño viene del futuro como se puede deducir fácilmente del final de la campaña, cuando le da al jugador una escopeta hecha con componentes que “aún no deberían existir” llamado, para permanecer en el tema, Timeless to Explain. En resumen, siempre hay un aura de misterio en todo, pero te acostumbrarás.
El insomne
Las Insomne son una raza caracterizada por personas de color azul. Específicamente, se trata de personas que intentaron escapar del sistema solar en el momento de la muerte del Viajero y que fueron golpeadas por la onda de choque resultante. Esto los transformó en un híbrido de humano, viajero y oscuridad.
Si bien muchos insomnes han regresado a la Tierra, otros han decidido mantener su propia civilización llamada laAtolón. El atolón está gobernado por el Reina Mara Sov, quien en el transcurso de la aventura se ha aliado con los Guardianes y la Torre abandonando su espíritu neutral. Al comienzo del segundo año de Destiny, desapareció junto con la mayoría de los insomnes que huyeron durante la batalla con Oryx.
Rasputin y las mentes de guerra
El otro aliado enigmático durante el primer año de Destiny fue la ojiva Rasputin, una IA sofisticada y poderosa creada por la humanidad durante la Edad de Oro que precedió al Colapso. El propósito de las mentes guerreras es defender el Sistema Solar, por esta razón estaban equipados con armas y satélites (los satélites de guerra) capaces de golpear enemigos desde la órbita de los distintos mundos. Una teoría sostiene que cuando la Oscuridad atacó la Tierra, el Viajero intentó abandonar a la humanidad, pero Rasputin y las otras IA lo inhabilitaron para obligarlo a quedarse y luchar. Las cicatrices del Viajero, por otro lado, son visibles en la cara que mira hacia la Tierra.
Los objetivos actuales de Rasputin son desconocidos, pero se cree que está buscando Carlomagno, la mente de guerra de Marte. En Destiny 2, Rasputin jugará un papel más importante que en el primer capítulo.
La caída
La primera de las dos razas alienígenas de Destiny son las caído, enemigos obsesionados con el Viajero lo suficiente como para inspirarte con su tecnología y organizados en una estructura social dividida en Casati. La historia de los Caídos es bastante trágica, ya que esta raza fue elevada y luego abandonada por el Viajero cuando la Oscuridad destruyó su civilización. Los Caídos dependen de una sustancia llamada Éter para sobrevivir, que sustituye a la Luz del Viajero.
Entre los enemigos de Destiny, los Caídos son los más propensos a convertirse en aliados, como Variks, un guardián perteneciente a esta raza. Todos los intentos de esta civilización por recuperar su antigua gloria han fracasado estrepitosamente: el primero fue cuando Skolas, un capitán caído exiliado, intentó unir las Casas contra la Reina de los Insomnes, ya que fue capturado y asesinado por los Guardianes. El segundo intento fue cuando el coche Aksis descubrió una poderosa nanotecnología llamada SIVA en la Tierra y trató de usarla para empoderarse a sí misma y a su Casa. Una vez más, Aksis fue asesinado por los Guardianes.
Las Cabals
La otra raza en el juego son los cábala, poderosas bestias con armadura con una jerarquía militar que recuerda al estilo romano. Esta carrera ha existido desde el comienzo de Destiny, pero nunca ha sido la principal amenaza. Se afirma que las Cábalas están librando una guerra perdida contra alguna amenaza externa y, por supuesto, el candidato en esta teoría es la Oscuridad, pero rivalizando con ellos por el segundo lugar también están los Vex.
El vex
I Vejar son cyborgs avanzados construidos alrededor de un núcleo líquido orgánico que puede ser sensible, y este es el elemento más extraño de ellos. Son viajeros en el tiempo que dieron lugar a estructuras vastas y abstractas en el sistema solar hace varios miles de millones de años. Estos representan las confluencias en la red Vex, un laberinto extradimensional que atraviesa la luz y el espacio.
En un enorme complejo subterráneo en Venus llamado La bóveda de cristal, una mente vex avanzada llamada Ateon intentó unir la raza con el universo, haciendo inevitable su creación y eventual triunfo al "escribir" la lógica de los Vex al mismo tiempo. Las defensas de Atheon incluían armas capaces de eliminar a los Guardianes del mundo real, aunque la Bóveda es un lugar donde residen múltiples realidades. Atheon fue derrotado por los Guardianes en varias de estas realidades, quienes lucharon en tres líneas de tiempo separadas para recuperar un artefacto que les permitió eliminarlo.
La mente Vex, por lo tanto, es lo suficientemente poderosa como para poder generar realidades simuladas y esto causó una crisis para los investigadores humanos en Venus cuando se dieron cuenta de que la unidad Vex que capturaron estaba simulando toda la realidad, por lo tanto, estos científicos realmente no estaban observando. Vex pero fue una simulación voluntaria de este último (complicado, ¿no?). Como no había otra forma de determinar si su realidad era "real" o si se trataba de otra simulación más, los investigadores intentaron ingresar a la red Vex para descubrir la verdad. Una teoría sostiene que el Exo Desconocido es uno de esos científicos y está "saltando" entre realidades controladas por Vex (incluida la que vivimos) en lugar de viajar en el tiempo.
La colmena
Aunque parecen zombis espaciales, el decolmena es la carrera con la cultura más compleja en comparación con las demás. En la antigüedad, sus antepasados tenían vidas cortas y precarias en continentes destruidos suspendidos en la atmósfera de un gigante gaseoso. Asustadas por el probable final de su civilización, tres princesas se apoderaron de un antiguo barco para buscar ayuda. Fueron abordados por leviatán, sirviente del Viajero, pero rechazaron la pasividad a la que estaría sometida la raza y optaron por entrar en el gigante gaseoso antes que perseguir la búsqueda de la salvación. Allí encontraron el Divinidad de gusanos, de las larvas sirvientes de la Oscuridad que colaboraron con las princesas para crear lo que se convertiría en la Colmena. Una princesa, Aurash, emergerá como Auryx. Unos millones de años de conquista más tarde, Auryx se convertirá en Oryx.
El triunfo de los Guardianes sobre el semidiós de la Colmena Crota y, más tarde, en su padre Oryx fue posible porque pudieron usar el Lógica de la espada de la Colmena contra ellos. Esta lógica esencialmente sostiene que todo lo que pueda ser derrotado debe ser derrotado. Al eliminar a estos dioses en su paraíso de creación propia (una realidad alternativa llamada el mundo del trono), los Guardianes han puesto fin definitivamente a las imparables conquistas milenarias de Oryx y Crota y, con ello, también a la Lógica de la Espada. dictado por su "imperio".
El corrupto
I Corrupto son el ejército de Oryx y provienen de todas las razas, incluidos los vex. Una entidad llamada Profundo le dio a Oryx el poder de crearlos y fueron "perfeccionados" por la Oscuridad. Quizás debido a la influencia de Oryx o quizás debido a la influencia de la Oscuridad en Oryx, estas "versiones modificadas" de los enemigos de Destiny reflejan algunos elementos de la filosofía Hive.
En cierto modo, los poseídos son la versión oscura de lo que los guardianes son para el viajero. Pero a diferencia de este último, que busca cadáveres para revivirlos y crear sirvientes autónomos, la Oscuridad transforma lo que está vivo en hordas de seres "vacíos, ausentes". Son literalmente una amenaza existencial.
Ahamkara, los Nueve y Osiris
Aunque nunca aparecieron directamente en el juego, los Ahamkara (en la imagen de arriba) son uno de los misterios más enigmáticos del juego y son una raza extinta de dragones. De todos modos, solo necesitas saber de su existencia pasajera, nada más.
I Nueveen cambio, son los gobernantes del espacio más allá de Saturno, el planeta más lejano alcanzado por los Guardianes durante el primer Destino. Se desconoce su identidad, pero interactúan con la Torre a través de Xur, mejor conocido por los jugadores como el personaje que aparece todos los fines de semana para vender equipos raros. Incluso sobre los Nueve, sin embargo, no se sabe mucho más.
Finalmente, un nombre más que debes saber: Osiris. Osiris era un Guardián obsesionado con la Oscuridad y, en particular, con los Vex, lo que lo llevó a ser exiliado de la Torre antes de desaparecer en el aire. Sus seguidores celebran un torneo con nombre Las pruebas de Osiris, el desafío PvP más difícil del primer capítulo. Si un equipo logra ganar nueve juegos eliminatorios a la vez sin perder nunca, obtiene acceso temporal a la Faraón, la base de Osiris en Mercurio. Allí, en un lugar secreto, se puede encontrar un esqueleto humano junto a un portal Vex deshabilitado. La teoría de los fanáticos sostiene que Osiris de alguna manera ingresó a la red Vex y puede tener una conexión con lo Desconocido.
Destiny no usa PvP para contar la historia, pero las Pruebas de Osiris son una excepción. El número nueve aparece repetidamente en asociación con Osiris, y el concepto de probabilidad e improbabilidad es fundamental para la forma en que los vex perciben las diversas realidades en las que operan. El propósito del torneo es detectar a los Guardianes que niegan la probabilidad, pero por qué esto debería interesar a Osiris es otra historia. O quizás otro juego.