Far Cry 5, guía de habilidades

Far Cry 5, guía de habilidades

Directamente en Soultricks la guía de todas las habilidades de Far Cry 5, además de nuestras recomendaciones.

Si has jugado a Far Cry en los últimos años, sabes lo importante que es tener las habilidades adecuadas. Far Cry 5 no es diferente; sin embargo, dada la gran cantidad de opciones, existe el riesgo de sentirse un poco abrumado cuando empiece a jugar.


Por lo tanto, hemos compilado la lista completa de habilidades y habilidades que recomendamos intentar desbloquear primero. Algunos de estos pueden bloquearse hasta que avance lo suficiente en la historia.


Rama de supervivencia.

Aquí están las habilidades de la rama. survivalist:

  • Pez humano (1 SP): nade más rápido, aguante la respiración durante más tiempo bajo el agua;
  • Rey pescador (4 SP): Los peces se cansarán más rápido. Desbloquea nuevos señuelos para peces más pesados;
  • Rey de la selva (6 SP): Reduce el daño animal. Los depredadores atacarán a los enemigos cercanos. Prey huye menos de ti;
  • Antorcha de reparación (5 SP): repara las máquinas y abre las cajas fuertes;
  • Binoculares Kick-Ass (7 SP): identifica enemigos y animales a través de objetos;
  • Maestro de cosecha (8 SP): Duplica el botín de plantas y animales;
  • Impulso de la salud 1 (6 SP): aumenta la salud máxima en un 150%;
  • Impulso de la salud 2 (7 SP): aumenta la salud máxima en un 200%;
  • Impulso de la salud 3 (8 SP): aumenta la salud máxima en un 250%;
  • Impulso de la salud 4 (9 SP): aumenta la salud máxima en un 300%.

¿Por qué elegir Repair Torch?



Cualquiera que haya jugado a Fallout sabe lo frustrante que es encontrar una caja fuerte y no poder abrirla. Lo mismo ocurre con Far Cry 5. Además, como una ventaja adicional, la capacidad de reparar autos en ruinas antes de entrar en batalla puede ser crucial.

¿Por qué elegir los prismáticos Kick-Ass?

Lo mismo es bastante importante en los juegos de Far Cry. Por lo tanto, la capacidad de identificar enemigos a través de objetos es una buena mejora para sobrevivir durante los asedios.

¿Por qué elegir Harvest Master?

Por divertido que sea cortar hierbas, sabemos cuánta necesidad hay de volver a la acción. Por lo tanto, Harvest Master reducirá significativamente a la mitad el tiempo de cosecha.

Rama renegada.

Aquí están las habilidades de la rama. Renegade:

  • Parachute (1 SP): Desbloquea un paracaídas para deslizarte durante las caídas;
  • Wingsuit (2 SP): Desbloquea el traje de alas para volar;
  • Mercado negro (6 SP): Los explosivos están disponibles para su compra en los mercados;
  • Destructor de vehículos (7 SP): Las balas causan más daño a los vehículos;
  • Saboteador (7 SP): manipular los capós de los vehículos para encenderlos y detonarlos;
  • trampa (7 SP): manipular los capós de los vehículos para hacerlos explotar en la primera colisión;
  • Reparación automática (6 SP): cualquier vehículo conducido se repara automáticamente;
  • Maestría de armas pesadas (6 SP): recarga, apunta y cambia de armas de ametralladoras ligeras, lanzallamas y lanzacohetes más rápido. Reducción del retroceso y el desperdicio de balas;
  • Maestría del rifle (7 SP): Recarga, apunte e intercambio de armas de rifle y rifle de francotirador más rápidos. Reducción del retroceso y el desperdicio de balas;
  • Armas Pro (6 SP): recarga, apunta e intercambia subfusiles y escopetas más rápido. Reducción del retroceso y el desperdicio de balas.

¿Por qué elegir Parachute?



Porque saltar de un avión es más divertido.

¿Por qué elegir Wingsuit?

Porque saltar de un avión es aún más divertido.

¿Por qué elegir Rifle Mastery?

Combinado con la capacidad de identificar enemigos de largo alcance, ser capaz de eliminar enemigos sigilosamente es muy útil. Además, los rifles de francotirador son las armas más versátiles del juego, ya que cubren tanto el medio como el largo alcance. Por supuesto, si prefieres otros tipos de armas, ¡no dudes en actualizarlas!

 Rama de asesino.


Aquí están las habilidades de la rama. Asesino:

  • Luchar (1 SP): desbloquea el gancho de agarre. Encuentra los ganchos en el mundo para escalar;
  • Dedos ágiles (4 SP): eres más rápido recolectando objetos, saboteando o colocando trampas explosivas en vehículos, desactivando alarmas y abriendo cajas fuertes;
  • Sneaky Sprint (4 SP): te mueves más rápido mientras estás agachado;
  • Master Blaster (5 SP): Los componentes necesarios para explosivos se reducen en un 50%;
  • Maestría de eliminación (6 SP) - Desbloquea combos, lanzamiento de dagas y derribos;
  • Fantasma (7 SP): hace menos ruido cuando se mueve. Reducción del daño por caída;
  • Throwback (7 SP): relanzar balas como granadas y dinamitas;
  • Cerrajero (6 SP): selecciona cajas fuertes y puertas que no requieren una llave específica;
  • Close Combat Mastery (6 SP): las armas de filo son más fuertes. Recarga, apunta e intercambia pistolas y armas de corte más rápido. Reducción del retroceso y el desperdicio de balas;
  • Maestría primigenia (6 SP): recarga, apunta e intercambia armas de arco y tirachinas más rápido.

¿Por qué elegir Grapple?


Además de ser rápido de desbloquear, da acceso a áreas que normalmente son difíciles de escalar.

¿Por qué elegir Sneaky Sprint?

Si juegas sigilosamente ya sabes cuánto tiempo pasas agachado; por lo tanto, ser más rápido en estas fases es de gran ayuda.

¿Por qué elegir Takedown Mastery?

Porque, para los jugadores sigilosos, acabar con todo tipo de enemigos de forma instantánea y silenciosa es una gran característica.

¿Por qué elegir Ghost?

Porque el sigilo es vida, señores.

¿Por qué elegir cerrajero?

¿Alguien disfruta dando vueltas buscando su llave en cada puerta?

¿Por qué elegir Primal Mastery?

Las armas silenciadas se desbloquean más adelante en el juego. El arco, en cambio, es un arma que está casi al principio. Además, saber cómo manejarlo definitivamente te hará más genial.

Rama de Prepper.

Aquí están las habilidades de la rama. Prepper:

  • Bolsa de equipo de combate cerrado (1 SP): Lleva más munición para pistolas y armas blancas;
  • Paquete de viaje (7 SP): lleva más artículos en tu inventario, incluidos 5 botiquines;
  • Bolsa de munición táctica (8 SP) - Lleva más munición para SMG y escopetas;
  • Carcaj (8 SP) - Lleva flechas normales, incendiarias y explosivas;
  • Bolsa de munición de rifle (9 SP) - Lleva más rifle de francotirador y munición de calibre 50;
  • Funda adicional (8 SP): Lleva cualquier tercera arma en la rueda de armas;
  • Coleccionista de armas (9 SP): Lleva cualquier cuarta arma en la rueda de armas;
  • Bolsa de munición pesada (9 SP): Lleva más munición para ametralladoras ligeras, lanzagranadas y lanzacohetes;
  • Bolsa de munición especial (9 SP): Lleva más munición perforante, incendiaria y especial para el lanzacohetes;
  • Bolsa de tiradores (9 SP) - Lleva más explosivos, señuelos y cuchillos arrojadizos.

¿Por qué elegir Journey Pack?

Porque correr de regreso a la base para dejar el equipo recolectado no es divertido. Tampoco es morir porque te quedas sin botiquines. Por lo tanto, con esta herramienta puedes deshacerte de dos problemas con una sola habilidad.

¿Por qué elegir la funda adicional?

Una buena regla general es que debes tener un buen arma de largo alcance, un buen arma de corto alcance y un arma silenciosa. Poder llevar tres armas al mismo tiempo hará que esto sea una realidad. Una vez que hayas desbloqueado la cuarta ranura, querrás llevar contigo algún tipo de explosivo.

Rama líder.

Las habilidades de la rama Líder son opcionales, pero si también amas a uno de estos compañeros, no somos nadie para detenerte. Las habilidades son las siguientes:

  • Boomer (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Sharkly (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Peaches (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Cadena (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Gracia (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Hurk (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Nick Rye (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Adelaide (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Hamburguesa con queso (4SP) - Revive más rápido después de una lesión;
  • Liderazgo (6 SP): desbloquea un espacio adicional en tu equipo para jugar con dos mercenarios en un solo jugador.
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