Entonces ... ¿para qué es esta arma?
In Polvillo radiactivo 4, ya sabes, el choque con un enemigo legendario siempre nos deja satisfechos y con los bolsillos llenos, sobre todo en ese momento en el que recogemos unarma legendario... desafortunadamente, sin embargo, no siempre entendemosutilidad y capacidad ocultas y es por eso que hoy explicaremos cómo entender qué habilidades innatas son tan raras de encontrar estas armas y muy a menudo no se utilizan.
Los objetos legendarios que tengan una de estas palabras en su nombre tendrán los siguientes efectos:
asesina: 50% más de daño contra humanos.
Automático: Se agregó una función de disparo automático al arma.
Berserkerer: Cuanto menor sea la resistencia al daño, más daño infligirá el arma.
Sangriento: Cuanto menor sea la vida del jugador, más daño infligirá el arma.
Cavaliere: Daño reducido en un 15% al correr o parar.
Lisiado: 50% más de daño en las extremidades.
Enloquecedor: Los golpes críticos provocan frenesí en el objetivo.
explosivo: El arma estará equipada con proyectiles explosivos que explotarán al impactar, provocando un área de daño de 15 puntos.
Exterminador: 50% más de daño cuando se usa contra Mirelurks, cucarachas radioactivas y otros insectos.
Congelación: Los golpes críticos congelan al oponente e infligen 10 puntos de daño criogénico.
Furioso: Causa más daño al golpear repetidamente al mismo objetivo.
Asesino de necrófagos: 50% más de daño contra Ghouls.
cazador: 50% más de daño contra animales.
Incendiario: Enciende a los enemigos y les inflige 15 puntos de daño adicionales.
Atormentador: Daño doble a enemigos con vida plena.
Irradiando: 50 puntos adicionales de daño radiactivo.
Tóxico: Cuanto más sufre el jugador los efectos de retirada, más daño inflige el arma.
Rompe rodillas: 20% de probabilidad de romper la pierna del objetivo.
Fortunato: Los golpes críticos infligen el doble de daño. La barra de críticos se llena un 15% más rápido
Médico: Los disparos de estas armas curarán en lugar de herir.
Poderoso: Aumenta el daño en un 25%.
Asesinos: 50% más de daño a los supermutantes.
Infinito: Capacidad de munición infinita.
Ágil: Aumenta la velocidad de movimiento en un 75% mientras apuntas.
noche: Las armas causan menos daño durante el día, más daño por la noche.
Penetrante: Ignora el 30% del daño y la resistencia energética del objetivo.
Infusión de plasma: Inflige 10 puntos más de daño energético, también aumenta las posibilidades de que el enemigo se convierta en baba.
Alquimista: El objetivo está envenenado durante 10 segundos.
potente: Aumenta el daño en un 25%.
Extracción rápida: Gaste un 25% menos de puntos de acción. Útil para el SPAV
RapidoLa velocidad de disparo aumentó un 25%, la velocidad de recarga se redujo un 15%
Implacable: Los golpes críticos recuperan instantáneamente los puntos de acción.
Sentinella: Reduce el daño en un 15% cuando está parado e inmóvil.
Desequilibrio: Probabilidad de desequilibrio después de un golpe.
Rastreador: Si aún no estás en combate, tendrás un impulso de puntería en el modo SPAV a costa de los Puntos de acción.
Tecnocidio: 50% más de daño a los robots.
Dos disparos: Dispara dos tiros a la vez.
SPAV mejorado: Mejora la probabilidad de golpear con el SPAV. El costo de los puntos de acción se reduce en un 15%.
SPAV 2 mejorado : Una variación del anterior, reduce el costo de los Puntos de Acción SPAV en un 40%.
Violento: 25% más de daño en golpes críticos, más retroceso.
Herido: Los enemigos reciben 25 puntos más de daño por sangrado.
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