Volviendo a la Segunda Guerra Mundial ...
Tras la revolución de Battlefield 1, DICE da un paso casi obligatorio, de hecho con Battlefield V la serie volverá a pisar los sangrientos campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, una elección lógica y arriesgada, este período histórico ya ha sido batido por el propio DICE y por competencia, ¿podrán hacer que esta experiencia sea única?
¿A dónde se han ido los nazis?
Durante las distintas horas de juego, la falta de referencias claras a la ideología política del Tercer Reich resulta algo alienante, casi parece que esa parte concreta de la historia se borra, al menos en el modo multijugador.
Baste decir que durante toda la duración del primer partido grité "menos un Kraut", luego los que jugaron conmigo quisieron recordarme que yo era parte de los "Kraut".
Aparte de esta pequeña cortina cómica, será interesante comprender la narración de la campaña para un jugador.
La batalla no se detiene ni siquiera con la nieve ...
Como se ve en la Rusia de Battlefield I, la guerra no se detiene ante nada, e incluso en las condiciones más adversas, los soldados tendrán que avanzar con las armas en la mano.
En la Beta se pudo probar las heladas tierras de Narvik en Noruega, hay que admitir que el impacto visual en esas zonas es un deleite para los ojos, los tanques que avanzan con dificultad en una tierra difícil, los bombarderos que solo ven blanco sin la vista y los soldados de tierra que avanzan laboriosamente hundiendo sus botas en la nieve helada, todas estas facetas hacen que la experiencia de este Battlefield V sea estimulante y gratificante.
La búsqueda del fotorrealismo por parte de DICE gracias a la última versión del potente Frostbite Engine otorga a los desarrolladores un gran punto a favor, pero la jugabilidad también debe arreglarse desde el punto de vista de los camuflajes de los soldados, de hecho en estos casos particulares, es casi imposible ver a los soldados de los bandos opuestos, a menudo invadiendo en tiroteos de última hora.
La cooperación lo es todo
Sabemos que en el modo multijugador online, la cooperación y la ayuda de otros jugadores es importante, pero no fundamental, de hecho, a menudo nos encontramos frente a millones de Rambos, listos para hacer asesinatos en cantidades para escalar en el ranking.
La idea de guerra que Battlefield V trae a nuestros televisores es totalmente consistente con el hecho de que incluso durante la batalla más dura, tener a alguien a tu lado es de suma importancia, distingue la misión entre el éxito y el fracaso.
La voluntad de los desarrolladores apunta cada vez más a los deportes electrónicos, haciendo del juego una experiencia más para los duros y puros, abandonando cualquier ambición "casual".
Un ejemplo casi llamativo de esta dirección es la adquisición de importancia de la figura del soldado de apoyo, que puede abastecer a sus compañeros quedándose sin munición en cualquier momento.
No me dejes morir aquí ...
¿Cuántas veces he dicho esta frase a mis compañeros soldados, mientras extendía mi mano ensangrentada en cualquier dirección?
La dinámica del sangrado es muy interesante y en mi opinión realista, no en las formas, sino en la experiencia que ofrece, de hecho estoy seguro que para no morir en territorio hostil cualquier soldado lo habría intentado con los ojos y con la mirada. los últimos esfuerzos los habría estirado el brazo, en un intento por salvarse de ese destino.
Dicho esto, creo que la dinámica de muerte instantánea que se genera en el mapa de inmediato debe acelerarse.
¿Quieres dejar el juego? ¿Y por qué?
Todavía falta nadie sabe qué misterio tiene una opción de salida del juego después de la pantalla de batalla final.
Comentario final
Battlefield V parece tener todas las armas con el fin de brindar a los usuarios una experiencia de guerra realmente interesante, esta Beta nos ofreció la oportunidad de ver las fortalezas actuales y las consiguientes debilidades (errores de miras reflejas, perk explicado de mala manera, etc.).
Mi experiencia al final de la feria es positiva, claro que es el hecho de que algunos problemas hay que solucionarlos, los gamers muchas veces olvidamos que se trata de Beta Testing.
En cuanto al servidor y sector online, excluyendo parte del primer día de Beta, durante el cual la espera para acceder a un partido fue muy larga, DICE también ha logrado reducir los tiempos de espera para el emparejamiento.
Por ahora solo nos queda ver cómo aprovechará el desarrollador el tiempo que nos separa del lanzamiento del juego, el 20 de noviembre.
Beta probado en PS4.
¿Has probado la Beta? Háganos saber lo que piensa en nuestra página de Facebook