En detalle todo lo que necesitas saber para afrontar al máximo el nuevo título de Ubisoft.
Assassin's Creed Origins ha estado disponible para su compra durante poco más de un mes, y muchos fanáticos no pudieron resistirse a regresar para jugar al icónico personaje Made in Ubisoft.
Tiendo a señalar de inmediato que esto no es ni quiere ser una revisión del título, sino simplemente una guía sobre cómo lidiar con el mismo.
Después de dos años de espera, finalmente estamos listos para regresar al Animus, sin darnos cuenta de lo que encontraremos esperándonos. Assassin's Creed Origins está ambientado en un vasto, colorido y colorido Egipto; sin embargo, aunque algunas áreas y estructuras se reproducen en una escala de 1: 1, no se puede decir lo mismo de la mayor parte del mapa.
En cambio, el sistema de combate y exploración ha cambiado profundamente, dando mucho guiño a producciones del calibre de Dark Souls y The Witcher. Aunque no siento mucha simpatía por quienes comparan el título de FromSoftware con todo lo que requiere un mínimo de estudio de la situación afrontada, no puedo abstenerme de comparar el sistema de combate del nuevo Assassin's Creed con el de la producción de Myazaki. Por otro lado, la exploración es prácticamente una versión 2.0 de la obra maestra infantil de CDProjektRED.
Habiendo dicho eso, vamos a sumergirnos de lleno en la guía.
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Riendo Siwa.
Hay que decir que, como cualquier juego digno de mención, Assassin's Creed Origins tiene un prólogo, y también bastante largo. Esto sirve, además de presentar algunos personajes y caracterizar a nuestro Bayek, para familiarizar al usuario con los controles del juego. Personalmente, lo primero que hice, desde fijo como estoy, fue explorar la región a lo largo y ancho, tratando de no dejar nada al azar. Y aquí está el primer consejo: en esta etapa, podríamos archivar dos trofeos: el primero es el relacionado con la exploración de una tumba, que se encuentra en la parte occidental del mapa, de fácil acceso si decides, como hizo el abajo firmante, para completar todas las misiones secundarias; el segundo está relacionado con la destrucción de 100 objetos, ya que habrá al menos tres veces más en el mapa.
Por lo demás puedes empezar a notar los "detalles demenciales", como a mucha gente le gusta llamarlos: por ejemplo, entrando en una densa vegetación o un cultivo, Bayek ensanchará la palma de su mano derecha al estilo de Massimo Decimo Meridio en El gladiador. Además, la ropa del medjay oscilará según la dirección del viento. Nuevamente, si nuestro protagonista se agachara en las inmediaciones de los gatos, comenzaría a acariciarlos. Por último, pero no por ello menos importante, la voz del protagonista se amortiguará si usas un equipo que incluye collares o en cualquier caso cubre la boca.
El mundo del juego.
Después del prólogo, del que no les daré avances, comenzará el juego real. Comenzando desde las afueras de la Depresión de Qattara, nuestro Asesino podrá explorar el mundo a lo largo y ancho a voluntad, si el nivel lo permite. Emblemático fue, al menos para mí, una publicación de un usuario en un grupo que, pomposo de publicar su guardado con 66 horas de grabación del juego, afirmó poder comenzar la búsqueda principal. Todo para comprender la variedad de enfoques que ofrece el título. Primer detalle técnico: a partir de aquí, si decides usar Senu, será posible explorar todo el mapa usando el águila como vector, desbloqueando el trofeo relativo; Entre otras cosas, también desbloqueará el trofeo de volar durante 30 minutos con el águila, ya que se tarda mucho más en explorarlo todo.
A nivel de trama no tengo mucho que decir, ni siquiera recomendar; disfruta del juego como mejor te parezca, porque seguramente tu criterio es la mejor opción.
El sistema de combate.
No es un hecho nuevo que Assassin's Creed siempre ha sido duramente criticado por el sistema de combate; aunque fue algo innovador en 2007, sirviendo de inspiración para otras producciones, en los últimos episodios sintió el peso de los años. Para ello Ubisoft propone un sistema de combate que, unido a la dificultad escalable y las tres ramas de habilidades, es completamente diferente a sus predecesores.
Puedes jugar con sigilo, con enormes habilidades basadas en el tiro con arco y aplicadas a varios arcos o aplicadas a bombas y soportes no convencionales, o directo, haciendo de Bayek una máquina de muerte perfecta. Hablando aquí de "detalles locos", el medjay sostendrá cada tipo de arco de una manera diferente según el peso y la técnica de tiro del mismo. Además, el mismo discurso es aplicable a armas tanto de diferentes categorías como de la misma categoría.
Además, los enemigos ya no atacarán uno a uno, sino en grupo, y el riesgo de muerte, sobre todo en dificultad alta, ya no es una opción oculta: será necesario evaluar con precisión cada movimiento antes de atacar. El consejo que me gustaría darte, como veterano de las Almas, es el siguiente: primero elimina a cualquier arquero o luchador a distancia, luego enfócate en los enemigos comunes, prestando atención a la élite armada con armas pesadas; estos últimos serán eliminados perfeccionando todas las técnicas de carrera posibles, continuando deslizándose bajo sus cortes y batiendo un máximo de dos golpes. Además, al esquivar un golpe, nunca apunte lejos sino siempre hacia el enemigo. Por ejemplo: si una élite corta de derecha a izquierda, se da una orden de esquivar a la derecha; al hacerlo, te deslizarás por debajo del arma del enemigo.
¡Elefantes, ayuda!
Punto crucial del sistema de combate: los elefantes de guerra. El abajo firmante se ha ocupado de ellos alrededor del nivel 37, y confirmo que son sencillos en sus movimientos. Si has desbloqueado la habilidad que te da un ultraataque al principio de la pelea, úsala inmediatamente contra las patas traseras del paquidermo.
Después de completar esta fase opcional, concéntrate en debilitar a la bestia tanto como sea posible.
Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, sigue golpeando las patas traseras esquivando el ariete que el gigante recorta de vez en cuando hacia la otra pata. En las raras ocasiones en que el enemigo se da la vuelta, intenta con todas tus fuerzas colocarte detrás de él. Cuando cargue en su lugar, deséchelo a un lado y deslícelo, luego intente acercarse nuevamente a él.
Si prefiere un acercamiento a distancia, párese frente a él, preferiblemente con un arco de caza y un arco de precisión. Tenga en cuenta que no son obligatorios, solo aquellos con el dpa más alto en el género, a expensas de una ejecución más rápida. Volviendo a nosotros, colócate frente a la bestia y golpea solo las piernas, como mucho la barbilla cuando levanta el tronco; este último, lamentablemente, está cubierto por la armadura y, por tanto, es invulnerable. Cuando cargue contra ti, también aquí, deséchate a un lado y luego golpea con todos los medios que puedas en el trasero del elefante. En las raras ocasiones en las que tengas la habilidad ultra, siéntete libre de acercarte a la bestia y golpearla con tu arma principal.
En la segunda fase estructuralmente tendrás que hacer lo mismo, pero prestando atención a las flechas y bombas disparadas por los que gobiernan al animal, aunque fácilmente distinguibles dado el indicador que aparecerá en el suelo.
En cuanto a los elefantes de nombre Uab, que aprovechan la fórmula 2 × 1, sigue siempre esta guía, solo con cuidado de no darle la espalda a uno de los dos, para tener siempre la situación bajo control.
Exploración.
En cuanto a la exploración, solo señalo algunos huevos de pascua del título. Paseando por Egipto, de hecho, podremos encontrar un jeroglífico que representa a Noctis, directamente de Final Fantasy XV, o un esqueleto de ballena explorando el fondo de un charco de agua.
Conclusión.
Assassin's Creed Origins es un título que merece ser jugado, aunque solo sea para poder recorrer el mapa y admirar la belleza artística del entorno. El sistema de combate, el sistema RPG y el mundo abierto dejan mucho aliento a un jugador que puede sentirse abrumado por tanta magnificencia. Mi consejo es que lo juegues y lo disfrutes tal como es, y luego te concentres en todo lo demás que ofrece.
Assassin's Creed Origins está disponible para Playstation 4, Xbox One y PC a partir del 27 de octubre de 2017.