Desde a fundação de Windows, Microsoft sempre se comprometeu a tentar atender às necessidades de jogadores e desenvolvedores. Nos últimos 18 meses, Microsoft lançou jogos como Age of Empires II e III, Táticas de engrenagens, Terreno baldio 3, Minecraft Dungeons e Microsoft Flight Simulator. Ansioso para os próximos títulos, como Age of Empires IV, Microsoft, com um artigo sobre Xbox fio, ele queria fazer um balanço da situação atual e futura.
Hoje em dia, Matt Bootychefe do Estúdios de jogos do Xbox, publicou uma postagem em Xbox fio nos investimentos contínuos de Microsoft no ecossistema de jogos para PC. O artigo também fala sobre o trabalho que a empresa fez recentemente para apoiar os desenvolvedores e a comunidade. Por meio de uma postagem no LinkedIn, Sarah Bond, Chefe de Experiências e Ecossistema de Criadores de Jogos, falou do trabalho que Microsoft está fazendo para permitir que os desenvolvedores realizem suas ambições criativas e publiquem títulos incríveis para PC.
Os pontos principais do artigo dizem respeito ao crossplay o que permitirá aos jogadores Xbox e PC para compartilhar servidores em jogos online. Isso já será possível com o Halo Infinite. O crossplay ele também se estenderá aos resgates, permitindo que você transfira seu progresso de uma plataforma para outra.
Halo Infinito também terá suporte de tela ultrawide e uma série de configurações gráficas destinadas a tornar a experiência envolvente e agradável.
O artigo continua enfatizando o objetivo de Microsoft para alcançar o maior número de jogadores possível. A partir de Xbox Cloud Gaming o que permite que você experimente os títulos Xbox su PC mesmo com baixo desempenho, para trazer seus jogos para cima vapor, Microsoft está empenhada em garantir que todos tenham a oportunidade de experimentar seus títulos.
Matt Booty também dedica um parágrafo aos desenvolvedores, anunciando as mudanças nos termos de acesso ao Microsoft Store. Agora, os desenvolvedores que publicam um jogo na loja receberão uma porcentagem maior dos ganhos de seus títulos. Além do fator econômico, Microsoft também disponibiliza aos desenvolvedores todas as suas tecnologias baseadas em DirectX 12. Entre elas, o Armazenamento Direto, o que reduz os tempos de carregamento em Xbox, também estará disponível em PC, com todas as vantagens decorrentes.
O artigo conclui com uma visão do futuro de Microsoft e os objetivos que a empresa pretende atingir até 2021. Você pode consultar o texto completo em Xbox fio neste link.