Nos últimos 28 meses, Loja de jogos épicos iniciou iniciativas para atrair desenvolvedores com contratos exclusivos. Essa iniciativa também deve ter continuidade nos próximos meses.
Épico também revelou que aumentou muito sua base de usuários ao longo de 2020, mas a receita permaneceu inalterada. Conforme relatado pela PC Gamer, muito do dinheiro da empresa foi investido na garantia de acordos de exclusividade em 2020. Os investimentos chegam a um valor de aproximadamente 444 milhão de dólares.
De acordo com o relatório, Épico ele gastou bem 444 milhão de dólares em "garantias mínimas" para jogos exclusivamente em EGS. Simplificando, a garantia mínima fornece bônus em dinheiro, independente das vendas, para desenvolvedores que distribuem exclusivamente na loja de Épico. Também de acordo com a PC Gamer, epic Games teria gasto 10,45 milhões apenas para o exclusivo de Controle.
O fundador e CEO da epic Games, Tim Sweeney, ele não parece preocupado com esses investimentos. Em um tweet em resposta a um artigo da IGN destacando a perda de 330 milhões de Épico, Sweeney respondeu:
"Exatamente! E tem se mostrado um investimento que tem permitido chegar a muitos players com títulos excepcionais, além de ser bom para o negócio! "
O CEO então compartilhou um gráfico que descreve os mais de 160 milhões de usuários que chegaram aoLoja épica. Da mesma forma, Sweeney apontou que esses jogadores gastaram cerca de 700 milhões na plataforma.
Parece que para Épico as perdas de curto prazo são compensadas pela construção de uma base de usuários leal e sólida e fornecendo aos jogadores uma alternativa viável para vapor também em PC.
O lançamento de jogos grátis é a única área onde oLoja de jogos épicos alcançou um crescimento massivo em 2020. Mas a empresa terá que diversificar suas táticas a partir de 2021 se quiser competir com vapor.