The Elder Scrolls V: Skyrim, informações sobre o patch 1.4 e o kit de criação

Aqui estão as novidades para a aventura do ano.

Bethesda publicou hoje algumas novas informações sobre a próxima atualização dedicada ao mundo de Skyrim e sobre o Creation Kit, a ferramenta oficial que permitirá a todos os jogadores da versão para PC criar modificações personalizadas no título.


Il Kit de Criação estará disponível em breve através do portal Steam. A empresa também confirma que está trabalhando com a Valve para concluir os testes finais antes da publicação prevista para o final do mês.


Quanto ao famoso patch 1.4, a atualização está sendo testada para todas as três plataformas. Esta atualização inclui várias correções de otimização para os principais problemas que os jogadores relataram nos últimos meses jogando o título. Bethesda espera finalizar tudo para a próxima semana e, em seguida, enviar o patch para as respectivas empresas: Microsoft e Sony para certificação.

No PC, Bethesda em vez disso, pretende lançar uma versão "Beta" da atualização, uma etapa de segurança adicional oferecida por vapor.

Abaixo você pode encontrar o changelog atual do patch 1.4

Lista atual de 1.4 melhorias (para todas as plataformas, exceto onde indicado)


NOVAS CARACTERÍSTICAS

  • Suporte para Skyrim Launcher para Steam Workshop (PC)

SOLUÇÃO DE PROBLEMAS

  • Otimização geral para uso de memória e desempenho.
  • Corrigido um problema ocasional com armaduras e roupas não sendo exibidas de forma ideal quando colocadas no manequim na casa do jogador. (PS3)
  • Configurações aprimoradas de otimização do compilador. (PC)
  • Otimização de jogo a longo prazo para memória e desempenho. (PS3)
  • Otimização de memória relacionada ao script.
  • Problemas de bloqueio corrigidos relacionados ao cálculo da rota e IA.
  • Corrigido um problema com Haemar's Shame travado se o jogador já tivesse completado "A Daedra's Best Friend".
  • Corrigido um travamento ocasional ao carregar salvamentos.
  • Corrigido um problema em que os caracteres especiais não eram exibidos no final de uma linha.
  • A conquista / troféu "Supremo Criminal" é desbloqueada apropriadamente em francês, alemão, espanhol.
  • Corrigido um problema com a exibição de máscaras dos Dragon Priests.
  • Corrigido um problema com missões progredindo incorretamente após recarregar um save.
  • Corrigidos problemas com a colocação e remoção de livros nas prateleiras da casa do jogador.
  • Corrigido um problema com a operação incorreta de prateleiras e placas para armas na casa do jogador se o jogador visitar sua casa antes de comprar qualquer mobília ou mobília.
  • Corrigido um problema com a casa do jogador em Windhelm não sendo limpa.
  • Corrigido um problema com os ataques e absorção dos feitiços dos gigantes.
  • Corrigido um problema com Ash Piles não resolvendo.
  • Corrigido um problema ocasional relacionado a um erro de substituição em um salvamento existente.
  • Corrigido um problema de congelamento de memória no menu de contêineres.
  • Corrigido problema de repetição infinita relacionado a estantes.
  • Corrigido um problema em que as armadilhas no labirinto de Shalidor não funcionavam nas versões em francês, alemão e espanhol do jogo.
  • Corrigido um problema em que o retorno ao estado humano da forma de lobisomem falhava.
  • Arcos e punhais são exibidos corretamente quando nos suportes de armas.

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE MISSÕES



  • A joia incomum dentro da Embaixada Thalmor agora está acessível depois de terminar "Imunidade Diplomática".
  • Em "Quebra de segurança", o compromisso da missão não é mais necessário para que Olava, o Fraco, leia o futuro.
  • Corrigido um problema que fazia com que Galmar não concluísse "Joining the Storm Shrouds" corretamente se "The Endless Season" fosse uma missão ativa.
  • Corrigido um problema em que iniciar "The Endless Season" após completar "Joining the Storm Shrouds" impedia "The Hooked Crown" de começar corretamente.
  • Corrigido um problema com a progressão de "Message to Whiterun" com "The Endless Season" ainda ativo que bloqueava a progressão de ambas as missões.
  • Em “Arniel's Quest”, foi corrigido um problema em que um registro de missão era acionado várias vezes.
  • Em “Forbidden Legend”, o fragmento do amuleto não desaparece mais depois que o jogador sai da caverna sem pegá-lo.
  • Corrigido um problema raro em “Forbidden Legend”, em que matar Mikrul Gauldurson no modo furtivo tornava seu cadáver inacessível.
  • Em "The White Vial", o frasco não desaparece mais se o jogador sair da caverna sem recuperá-lo.
  • “The White Vial” começa corretamente se o jogador já tiver um coração de amora no inventário.
  • O jogador não fica mais preso em Misty Woods após completar "A Night to Remember".
  • Corrigido um problema em que sair de Riften durante “A Hard Job” impedia a progressão da missão.
  • Em "The Return of Darkness", uma porta na Tumba do Crepúsculo abre corretamente se o jogador deixar a caverna por um longo período de tempo antes de completar a missão.
  • Em "Nova Gestão", se o jogador deixar o Ocularium por um longo período de tempo após colocar o Cristal Focalizador e retornar, a missão prossegue corretamente.
  • “Pedido de Onmund” agora começa corretamente se o jogador já encontrou o cajado de Enthir antes de receber a missão.
  • Corrigido um problema em que Tonilia não comprava mais itens roubados e não fornecia a Armadura do Mestre da Guilda.
  • “O Frasco para Reparar” começa corretamente se o jogador já tiver neve perene e presa de mamute no inventário.
  • Encontrar a flauta de Pantea antes de falar com Pantea não impede mais a atualização de sua missão.
  • Em "Sunbreaker", corrigido um problema raro em que um item de missão aparecia incorretamente em Katariah durante "Ave Sithis!"
  • Corrigido um problema raro em "The Mind of a Madman", em que o jogador não conseguia equipar o Wabbajack.
  • Corrigido um problema em “Fragmentos do Passado”, em que a Navalha de Mehrunes Dagon não ativava corretamente se o jogador deixasse a célula por um longo período de tempo antes de ativá-la.
  • "Blood and Honor" começa corretamente se você já visitou e completou Driftshade e um longo período de tempo passa antes de iniciar a missão.
  • Corrigido um problema raro em que "Bebidas com água" não iniciava corretamente.
  • Corrigido um problema em que o jogador não poderia se tornar o Thane de Riften se comprasse uma casa.
  • Corrigido um problema em que matar guardas na Mina Cidhna bloqueava a progressão de "Ninguém escapa da Mina Cidhna".
  • Correção de uma série de problemas relacionados à ativação de "Blood on Ice".
  • Em "Blood on Ice", Calixto agora pode ser morto se o jogador possuir uma casa em Windhelm.
  • Em "The Cure for Madness", matar Cícero e depois ressuscitá-lo não impede mais o progresso da missão.
  • Corrigido um problema raro em “To Kill an Emperor”, em que um personagem não-jogador não morria corretamente.
  • Limpar Knife Point Ridge antes de iniciar “Boethiah's Champion” não impede mais o início da missão.




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