Little Nightmares 2 é um horror plataforma de quebra-cabeça desenvolvido pela Tarsier Studios, o mesmo estúdio por trás do Little Nightmares original. Os jogadores controlam Mono, uma criança forçada a explorar um mundo quase "gigantesco" povoado por estranhos monstros e repleto de segredos sombrios. A maior parte do jogo se passa em um cidade escura e sinuosa, onde parece chover sem parar e é sempre noite. A população da cidade é controlada por um misterioso programa de televisão o que torna todos quase completamente passivos, mas eles são eu monstros grotescos para representar a maior ameaça para Mono e sua tentativa de fuga desesperada.
Edifícios assombrados na cidade constituem a maioria dos níveis de Little Nightmares 2. Um deles apresenta uma escola cheia de alunos / fantoches que nos perseguirá à primeira vista e um professor desequilibrado capaz (no estilo Mister Fantástico) de esticar o pescoço fora de todas as proporções. Outra seção do jogo se passa em um hospital abandonado onde os pacientes nada mais são do que manequins espalhados pelo prédio em macas, cadeiras de rodas ou, às vezes, simplesmente amontoados em enormes cestos ou no chão e privados de seus membros.
Só olhando para os inimigos (e seus comportamentos estranhos) é que se tem uma sensação de tensão e medo persistentes, mas quando eles ganham vida com animações excelentes e em vários casos assustadoras, tudo assume um aspecto ainda mais assustador. Os inimigos se movem implacavelmente em nossa direção com movimentos irregulares e irregulares e velocidades variáveis que os tornam desumanos para dizer o mínimo, e cada um dos grandes monstros do jogo tem animações únicas que os tornam ainda mais grosseiros e assustadores do que seus inimigos "normais".
Versão testada: Xbox One S
Mil maneiras de morrer em Little Nightmares 2
A principal forma de interagir com os ambientes assustadores de Little Nightmares 2 é por meio de vários tipos de quebra-cabeças, que você precisa resolver para passar de uma seção para outra. A maioria deles é bastante simples, mas eles se tornam um pouco mais desafiadores (e virtualmente sem noção) conforme você avança no jogo.
Um quebra-cabeça nos fez colocar peças em um tabuleiro de xadrez (seguindo as instruções de uma pista escondida atrás de um mapa) para chegar a um interruptor secreto, enquanto outro nos fez encontrar uma maneira macabra de extrair uma chave da barriga de um ursinho de pelúcia. . O nível da escola apresenta uma grande seção furtiva, onde éramos chamados a girar uma manivela para alcançar uma plataforma elevada enquanto o professor monstruoso tocava piano.
Sua execução poderia mascarar os sons de Mono operando a manivela e puxando algum tipo de gabinete giratório para chegar ao topo da plataforma. A tensão era palpável. Assim que a melodia fosse interrompida, tínhamos que parar imediatamente e esperar mil compassos para que o professor voltasse a tocar. Esses quebra-cabeças não são exatamente inovadores, mas eles se encaixam bem no mundo de Little Nightmares 2 e criam constantemente novas maneiras de interagir com o assustador mundo do jogo.
Nós morremos tantas vezes, seja por pressa, seja por causa da rigidez dos controles. É inevitável deixar as penas lá; tudo o que é necessário é um movimento precipitado ou um erro de julgamento sobre as habilidades eficazes dos inimigos e voilà, aqui você terá uma morte memorável. A pirotecnia cai com muito ruído de fundo de ossos quebrados, armadilhas que deveríamos ter usado em nosso proveito, mas que se voltaram contra nós e assim por diante. Sem dúvida, as mortes horríveis que encontramos mostram a incrível capacidade criativa do Tarsier Studios.
Comandos a serem revisados
I saltos no jogo, eles parecem imprecisos e um pouco estranhos. A mecânica é confiada a um conjunto de chaves que em diferentes momentos, ao invés de nos ajudar, nos penalizou (e não pouco). Além de usar ferramentas para ofender, como canos, machados, martelos, acabou por ser um empreendimento titânico, para dizer o mínimo. Todo o jogo requer o uso de tal equipamento, às vezes até para abrir certas passagens (por exemplo, em uma porta ou para cruzar uma parede). O setor onde mais fomos forçados a utilizá-los foi na escola, talvez entre os níveis mais bem alcançados, mas também o mais difícil de lidar. Os alunos / fantoches têm uma velocidade e coordenação impressionantes e esperar pelo momento certo para golpear com um bom martelo não foi nada fácil. Mesmo depois de completar o jogo, revivemos alguns momentos do terceiro nível e morremos - mesmo sabendo o que iria acontecer - inúmeras mortes.
Além disso, várias seções sofrem de um evidente falta de indicações sobre aonde ir e o que fazer especificamente, o que poderia se traduzir - somado à mecânica da falta de pular e usar objetos - em uma perambulação frustrante e mortal.
Quando o nível de design do jogo está no seu melhor, é o suficiente para compensar o estranho nível de plataforma. A maioria dos segmentos de plataforma de Little Nightmares 2 estão diretamente relacionados à resolução de um quebra-cabeça ou fornecem uma nova perspectiva sobre o ambiente, permitindo-nos escalar áreas anteriormente cruzadas para vê-las de um novo ângulo, ou nos dando uma nova perspectiva sobre o ambiente juntos.
Esses momentos combinados de quebra-cabeça e plataforma nos forçaram a explorar cada centímetro das salas mais perturbadoras e perigosas do jogo, diminuindo o ritmo do jogo e ampliando cada momento de tensão.
Melhor sozinho ou acompanhado?
A maior novidade de Little Nightmares 2 é adicionando um companheiro chamado Six, o protagonista do jogo original. Durante a maioria dos níveis, Seis vagueia conosco, ajudando-nos nas seções de plataforma para alcançar saliências distantes, nos guiando na direção certa, ou mesmo simplesmente segurando nossa mão enquanto corremos em um lugar particularmente escuro. Sim, realmente existe um botão "segurar a mão" e é adorável.
Em alguns dos momentos mais estressantes, assustadores e de clímax do jogo, Six se separa de Mono, deixando-nos mais sozinhos do que jamais poderíamos estar no jogo original. Os níveis pareciam muito mais solitários e os inimigos se tornaram ainda mais assustadores e gigantescos.
Em uma seção particularmente inspirada, Six é sequestrado pela força do mal de um nível. No início nos preocupamos, como deveria ser, em salvar nosso infeliz companheiro de aventuras. Então percebemos que teríamos que continuar no mundo do jogo por conta própria, o que introduziu um tipo totalmente novo de medo que era muito mais eficaz do que simplesmente encontrar outra maneira de evitar que nosso personagem morresse. Foi uma sensação permanente, amplificada para dizer o mínimo, longe do que o primeiro capítulo da série conseguiu nos proporcionar.
Às vezes é melhor simplesmente fugir
Às vezes, Little Nightmares 2 abandona seu estilo de plataforma de quebra-cabeça inteligente em favor de seções mais orientadas para a ação. Muitas dessas cenas envolvem os monstros do jogo que, ao descobrirem Mono, o perseguem incessantemente. Essas seções, embora mudassem radicalmente o ritmo calmo do jogo, pareciam-nos as menos inspiradas em Little Nightmares 2.
Você quer porque eles acabaram sendo um pouco insossos e você quer porque achamos que eles eram muito punitivos. Enquanto corríamos por um corredor aleatório, nos vimos repetidamente bloqueados por uma visão estranha ou um comando que inexoravelmente nos fez falhar na "missão" enquanto o chefe de plantão nos devorava.
Além disso, sendo um jogo sombrio e mal iluminado, a maioria de nossas mortes foi registrada quando tivemos que passar por dezenas de bonecos gigantes prontos para nos pegar. A razão? A incapacidade de descobrir como se esgueirar por esse inimigo particular e muito rápido, sem ser capturado. Com um pouco de esforço e inventividade, conseguimos, mas foi incrivelmente difícil e às vezes desanimador.
Todos esses controles e falhas de câmera são imperceptíveis durante os momentos mais lentos do jogo. As seções furtivas são bastante tolerantes e geralmente um passo em falso descoordenado dificilmente nos condenou, e as seções de plataforma não apresentam "danos de queda" excessivos que tornariam a falha excessivamente frustrante.
Mas quando Little Nightmares 2 se transforma em um jogo de ação, esses erros tornam-se muito evidentes e as animações de morte que são tão assustadoras e emocionantes de assistir pela primeira vez tornam-se obsoletas na terceira ou quarta experiência de tentativa e erro.
De certa forma, a inclusão dessas seções faz muito sentido. Eles parecem uma espécie de válvula de alívio de pressão que permite que a imensa tensão seja liberada, preparando o jogador para a próxima rodada de exploração lenta. Em um filme de terror, esses seriam os momentos em que o susto finalmente chega e vemos o assassino se revelar. Mas em Little Nightmares 2, essa "escolha" não era realmente necessária.
Quando nos esgueiramos evitando o olhar de um inimigo repetidamente, tivemos uma recompensa tremenda por passar pela seção. Cada um desses pequenos medos era infinitamente mais eficaz do que as prolongadas sequências de perseguição insana do jogo, e foram melhor projetados em torno dos controles do jogo e das limitações relacionadas à câmera.
Gráficos e técnica
Do ponto de vista técnico, além dos problemas relacionados aos controles e à câmera um tanto incerta e mal calibrada, devemos apontar o que nos surpreendeu mais positivamente. O level design assim como o design de arte e direção de arte são incríveis, em alguns momentos tivemos a sensação de que o desenvolvedor havia se inspirado no vasto catálogo de filmes cult do gênero: Poltergeist, Slender Man, e vários títulos distópicos.
Um trabalho meticuloso que realmente nos deixou sem palavras. Lindos efeitos climáticos, a chuva é incrivelmente detalhada e convincente e o design de som também é memorável. Cada momento de Little Nightmares 2 é pontuado por sons e efeitos de áudio perfeitamente sincronizados. Em alguns momentos, eles foram capazes de adicionar uma nova camada de desconforto sutil a ações simples, como andar em uma sala completamente vazia ou mover-se na chuva torrencial entre prédios dobrados sobre si mesmos e a mais absoluta desolação.
Comentário final
Quando Little Nightmares 2 se concentra nas coisas que faz melhor, é um ótimo título de plataforma de terror, único em seus medos. Quase tudo, da perspectiva de Mono como um personagem minúsculo e quase indefeso em um mundo gigantesco, às representações de monstros grotescos, à cidade misteriosa que foi conquistada por seus televisores, se combinam para criar um mundo maravilhosamente perturbador que não queríamos pare de explorar, mesmo após o final chocante do jogo.
Sem dúvida, nem tudo funciona perfeitamente, especialmente em termos de combate e durante as seções de ação, mas Little Nightmares 2 representa um digno sucessor para o primeiro capítulo e abre as portas para um novo gênero e, por que não, para uma nova sequela emocionante, que considerando quando nós já vi, poderia ser ainda mais cru, sombrio e cheio de tensão.