A solução do Survival Horror mais esperado na nova geração de consoles: Resident Evil 5 também conhecido como Biohazard 5
Capítulo 1-1: Posto de Controle Civil
A solução foi alcançada jogando o modo NORMAL de Resident Evil 5. A menos que especificado de outra forma, todos os objetos, caixotes e caixotes de madeira, bem como montes de frutas, em suma, tudo o que não poderia prejudicar nosso personagem (como caixotes de explosivos se detonados nas imediações), deve sempre ser destruído (possivelmente com uma faca) porque pode esconder objetos úteis.
Quanto à subquestão relacionada a Problemas de BSAA, consulte o último parágrafo desta solução.
Resident Evil 5 - Biohazard 5
solução
Capítulo 1-1: Posto de Controle Civil
Você vai começar conversando via rádio com seu contato, ele vai te dar instruções sobre suas primeiras tarefas: você terá que reforçar a equipe Alpha que já está na área, continuar na sua frente na companhia de Sheva, chegar no grupo que está usando sem motivo palitos de madeira em um objeto e vá para a esquerda após as “curiosas” afirmações de Chris sobre o capitalismo americano, um minifilme terá o mérito de colocá-lo em tensão. Após o filme o primeiro checkpoint, vá à direita do PYAMY BUTCHERY (o açougueiro na sua frente) e entre na porta lateralmente, dentro você encontrará o seu contato, um personagem com um turbante que irá apresentá-lo ao açougueiro compre qualquer coisa, menos limpar para estocar armas. Da pasta você extrairá um colete à prova de balas e armas, imediatamente outra sequência animada começará durante a qual seu fornecedor indicará seu destino: a praça da cidade onde você encontrará Irving.
No final do vídeo, você estará no açougue, vire-se, no peitoril de ladrilhos à esquerda você encontrará algumas notas lidas, elas darão informações sobre os controles do jogo, em seguida, examine também as mesas com o pedaços de carne cortada em quatro sob um deles haverá algum dinheiro. Saia do estábulo, Sheva quebrará uma caixa de madeira e ganhará moedas, continue em direção à carcaça do animal com os corvos, o caminho é forçado para a porta à direita, então abra a nova porta à esquerda e você entrará em uma sala com uma mesa e outra carcaça esquartejada, examine-a e siga para a esquerda, na mesa você encontrará um documento enquanto na sua frente e à direita você encontrará uma caixa de madeira e duas caixas, quebre-as com a faca (você vai mostre como extrair a faca e como usá-la) e pegue o que eles oferecem a você.
Vá para o fundo da sala e abra a porta vermelha, saia e depois de alguns passos você ouvirá um grito, Sheva começará a correr, siga-a até a porta e abra-a. Um novo vídeo começará, você conhecerá seus fofos antagonistas zumbis, após o qual você terá que matar um; Depois de se livrar do hóspede, vá até a única porta e abra-a, pegue a munição da prateleira na parte de trás da nova sala e vá até a janela, aqui pressione a tecla indicada (X) e você pulará para fora do janela própria para cair na rua. 'abrir, a estrada é forçada através dos barracos, você terá que virar à direita e depois de um tempo verá um curta-metragem do qual entenderá que está em perigo, será perseguido por muitos zumbis e você terá que correr em direção à única casa na estrada em que você terá mais chances de sobreviver.
Dentro da casa o Chris falará via rádio com o Kirk então você terá que ir ao fundo da mesma para recuperar os objetos, você chegará em frente a um portão que deverá ser derrubado usando o trabalho em equipe, através da nova abertura você estará em uma sala com um machado gigante, examine as mesas e siga em direção ao fundo, à direita você encontrará três caixotes para quebrar com seus objetos, à esquerda haverá um alçapão no chão, pule nele. Você estará em uma espécie de passagem subterrânea, com muitos ratos para fazer companhia aos esqueletos pendurados, basta atravessar o corredor e pegar a escada que fica no fundo.
Você vai sair em uma pequena sala, há uma prateleira com duas caixas de munição e uma planta, pegue tudo e abra a porta à direita, o jogo fará um salvamento automático e você estará do lado de fora novamente (você está em um dos pontos onde começa um dos níveis da demo disponíveis durante alguns meses nos serviços online da Microsoft e Sony), desça a estrada e salte se necessário, entre em casa e desfrute da execução bestial do seu fornecedor de armas após o que prepare-se para o pior. Você terá que enfrentar hordas de zumbis e o carrasco abominável com o machado gigante que acaba de decapitar seu contato, o que está longe de ser fácil.
Você terá que matar todos os zumbis que irão te atacar, quando o "chefe" aparecer você terá que continuar atirando nele fazendo com que ele se ajoelhe, quando ele for parado você terá que afundar o espelho (pressionando X), todo o tempo que os zumbis continuarão a fluir, você terá que sair para 'fora da casa, agora destruída, e continuar correndo, então se virar e atirar assim por um tempo, quando parecer que você está acabado (depois de quatro ou cinco colunas para o chefe) o helicóptero de seu amigo Kirk virá em seu socorro do qual disparará um pesado projétil de artilharia contra o grande portão que não permitia que você saísse da área anteriormente. Após o vídeo, você terá terminado o capítulo 1-1
Capítulo 1-2: Assembleia Pública
Capítulo 1-2, Assembleia Pública
Continue em frente, à direita há uma cabana entre e quebre a lixeira para pegar munição, saia e refaça seus passos para pegar a esquerda, siga a estrada obrigatória, logo antes da porta vermelha há um grande alçapão se lance abaixo , aqui você encontrará uma lixeira, recupere o dinheiro e suba a rua pela escada e abra a porta. Você estará nos fundos de uma casa, entre nela, recupere os objetos da lixeira e da estante e vá até a outra porta da sala, você sairá na rua, à direita há uma escada quebrada, com um ação combinada Sheva será capaz de subir, mas não há como pegar a chave passando pelas barras, então seu amigo descerá imediatamente, mas há um zumbi esperando por você lá embaixo, tire-o e continue até a extrema direita , há um zumbi devorando um corpo, mate-o e vá para a direita onde você encontrará duas caixas.
Volte e vire à esquerda de onde você veio, livre-se dos vários zumbis e explore a área, há outra escada quebrada ajude Sheva a subir e ela irá recuperar a chave que você viu antes, logo após alguns zumbis aparecerão e tire-os e vá primeiro para a esquerda da escada para pegar algum dinheiro do baú de madeira na parte inferior, então vá para a direita da escada, abra a porta que está nesta sala e você sairá em becos estreitos entre casas em ruínas, entre escalando a parede da sala da frente para tirar um objeto de um baú, logo após o lado de fora aparecerá um inimigo, saia e continue ao longo desta estrada, você chegará a outras lixeiras, quebre-as e continue, de algumas caixas a zumbi vai sair, mate-o e siga em frente, à direita você encontrará algumas escadas que levam a uma porta trancada por dentro, então siga em frente e atrás da escada (à direita) você encontrará uma porta, assim que você entrar pegue o mu nições para a espingarda da prateleira, em seguida, vá para o fundo e suba as escadas, recupere a lata de energia e quebre a lixeira na varanda, volte para a sala e vá para a outra varanda, dois zumbis irão aparecer, uma vez morto abra o baú na nova varanda e você encontrará um relógio antigo.
Neste ponto, lance-se da varanda, à esquerda você pode destruir a lixeira da direita você pode, com a ajuda de Sheva, abrir o portão para iniciar um vídeo durante o qual você verá uma garota loira implorando por sua ajuda enquanto é arrastado por um zumbi. À esquerda desta área está uma casa cuja porta pode ser aberta com a chave recém-recuperada, abra-a e dentro você encontrará munição e uma espingarda. Saia da casa e vire à direita em direção à escada de tijolos que leva ao primeiro andar da casa adjacente, antes de subir vamos para trás da escada e quebre a caixa de madeira, então suba novamente as escadas e chegue ao primeiro andar, onde um filme vai começar , a menina loira, agora infectada, vai te atacar, vai acabar sendo um verdadeiro monstro, você terá que matá-la junto com os outros zumbis.
Volte para cima no caso de você ter descido a rua e abra a porta vermelha não antes de ter recuperado a munição da caixa sobre a mesa à esquerda. Abra a porta você estará na escada, desça e você estará na rua você será imediatamente atacado por alguns zumbis, uma vez morto ande pelo único caminho, mas antes de ir para a porta vermelha com a palavra "NÃO" em vermelho, vire à direita onde há duas caixas, recupere os objetos e abra a porta. Haverá um novo resgate e você se encontrará em um prédio sombrio e abandonado, após alguns passos ouvirá um grito e a câmera fará algumas fotos emocionantes sem revelar nada de concreto, abra a única porta que está em seu caminho e entre na sala com a poltrona, continue à esquerda atravessando o corredor, também neste caso a estrada é obrigatória, você chegará então a uma escada de alvenaria, na qual flui uma estranha substância de cor escura, que o levará ao andar superior .
Uma vez no patamar, dê alguns passos à frente e você verá o corpo sem vida de um membro da equipe Alpha que dá seus últimos passos antes de desmaiar sem vida, Sheva irá recuperar o objeto escondido do baú de madeira, você examina o corpo e continue em frente, na sala há uma lixeira, recupere seu conteúdo e siga o único caminho viável, que é a escada de madeira quase no centro da própria sala. Você chegou em um patamar, no fundo há duas lixeiras, uma vez destruído leve à esquerda de sua chegada, há um corpo no chão além dele, passe-o e leve à esquerda antes de abrir a porta, você estará pediu para pular, do outro lado há um baú, recupere seu conteúdo (três sacos de moedas) e volte para abrir a porta. Pequeno vídeo e você se pegará conversando com o líder moribundo do Esquadrão Alfa que lhe dará um suporte sobre o qual dados importantes foram carregados, na sala estão os corpos de metade do Esquadrão Alfa então seu apoio na área é nenhum mais lá, Kirk apontará o próximo objetivo, carregar os dados na máquina que você encontrar no warehouse. Explore a sala e recupere as balas e objetos escondidos das duas caixas, vá até a única porta fechada e abra-a, você estará em um corredor, passe por ela e você chegará na frente de um elevador, abra-a e entre , pressione o botão exibido e você será levado em direção ao baixo.
Após fazer um salvamento automático, você estará em uma sala e ao seu lado há uma lixeira, destrua-a e siga pelo caminho obrigatório, passando por uma porta com barras de ferro laranja, você estará em uma sala com um novo cadáver, ali são três caixas ao todo, recupere o conteúdo, a porta na parte inferior com a luz vermelha está trancada e precisa de uma chave para abrir, então siga para o corredor à esquerda. Siga tudo isso e você se encontrará em uma sala, assim que você entrar a câmera irá enquadrar as chamas que saem de alguns canos no topo, procure na sala da esquerda e você encontrará uma planta medicinal e três lixeiras.
Então vá para a direita há um corpo, examine-o e você terá obtido a "Chave da Fornalha", ao lado do corpo há uma alavanca com uma alavanca, se você baixá-la a sala com as chamas se fechará e as chamas vai estourar por dentro poderoso, por enquanto não parece ser útil. Volte para a sala com a porta trancada, um vídeo começará após o qual você será atacado pelo monstro que destruiu o Alpha Squad, é muito forte, sua única chance de se livrar dele é trancá-lo na Fornalha e ative a alavanca para assar bem. Para fazer isso você terá que correr para a fornalha e acertá-la com as armas à sua disposição quando ela estiver no chão, você terá que correr em direção à alavanca e ativar a fornalha a tempo. Antes de trazê-lo para dentro, enfraqueça-o atirando nos dois cilindros de gás na sala quando obviamente o monstro estará perto deles.
Assim que o monstro for eliminado, volte para a sala com a porta fechada, usando a Chave da Fornalha desta vez ela se abrirá, vá pelo corredor, recupere a munição da pasta no canto e entre no elevador, que o levará para cima , você sairá no armazém, deixará um vídeo e seu objetivo será confirmado: é Irving e você terá que se dirigir às minas. Você terá concluído o nível e dois novos itens estarão disponíveis para compra no armazém, uma submetralhadora e outra armadura para sua defesa. Faça as compras que você acredita, a loja estará disponível apenas no início de cada nível e a cada carregamento (novo jogo, nova tentativa de jogo).
Capítulo 2-1: Armazém
Capítulo 2-1, Armazém
Você está no depósito, atrás dos caminhões há uma caixa, atrás do caminhão à direita, há uma escada que leva a um contêiner vermelho, suba, na sua frente no fundo há um emblema BSAA acerte e vá avance saltando para o outro container, à direita você encontrará um baú, abra-o e pegue o ouro. Desça e volte ao ponto de partida, leia o documento à esquerda, isso o informará que quanto mais emblemas BSAA você conseguir destruir ao longo do jogo, mais itens extras poderá comprar. Um pouco mais adiante há uma pasta dentro da qual você encontrará a submetralhadora MP5, ainda na sala você encontrará duas caixas, um baú e duas notas, leve tudo (distribuindo os objetos entre Chris e Sheva) e leia as notas porque eles lhe darão informações preciosas sobre os controles.
Siga as instruções e escolha seus atalhos favoritos no teclado direcional e como sair do Sheva. Abra a única porta existente e você se encontrará em um cais, o caminho é obrigatório entre os contêineres à direita, Sheva acertará um Zumbi que cairá sobre a bomba que está em seu caminho, de agora em diante tome cuidado com aqueles cordas que os fazem explodir sem se envolver, ande pelas ruas entre os containers e abata os inimigos, na frente do container vermelho vire à esquerda no fundo você pode entrar em um deles e pegar um mapa verde, enquanto pouco antes você terá notou a escada que leva ao teto de um contêiner, pegue e recupere a munição (se você matou alguns zumbis que vagavam por aqui), então se incline do lado direito onde você verá a corda que antes não nos permitia para pegar uma das duas alternativas à nossa frente, deixe-a explodir e desça há duas lixeiras e uma caixa, pegue os itens e no recipiente vermelho vire à direita, à sua esquerda há outra armadilha de explosão usual, antes de continuar a levar vire à direita, há uma lixeira no contêiner, saia e pegue a estrada que acabou de ser desobstruída.
Atenção cães monstruosos e irritantes vão aparecer, derrubá-los, no canto inferior esquerdo entre os espaços vazios você encontrará uma lixeira, à direita há mais uma armadilha, supere-a e continue eliminando o zumbi que está na estrada, no final você encontrará uma escada para subir e continuar nos tetos dos containers à direita até poder pular para baixo, faça isso.
Depois de alguns passos você será atacado por zumbis e cachorros juntos, um em particular será mais resistente do que os outros, livre-se de todos e quebre as lixeiras, então vá para trás do carro capotado onde há um portão que você terá que abrir. Supere e quebre as caixas à sua frente, depois vire à esquerda em direção à ponte, pule quando solicitado, imediatamente após uma cutscene o informará do perigo que você correu, um zumbi está dirigindo um caminhão que vem em sua direção você terá pouco tempo para atacar antes que ele te mate. Para isso, basta apontar as latas carregadas de combustível que estão na beira da ponte, uma vez atingido, o caminhão tombará e você terá que enfrentar os zumbis que chegaram: se você quiser se apressar primeiro e terá um sabor cênico você pode usar as latas fazendo-as explodir, se fizer isso você não só vai se livrar dos zumbis, mas vai desbloquear o objetivo “Batismo de fogo” (colocar fogo em 3 Majini de uma vez com latas ou gás explodindo cilindros). Atravesse a ponte e entre no final do armazém, recupere os objectos dos dois caixotes e do baú e saia à direita pela única estrada disponível; à sua frente há um carro à esquerda, uma escada que desce (dá para ver o mar), vá um pouco mais para o lixo e recupere o conteúdo, pegue a escada e deslize para o esgoto.
Os cães virão imediatamente contra você, elimine-os (recomendamos o uso da espingarda para se livrar deles mais facilmente), após os três primeiros, mais dois chegarão de repente, depois destes a estrada estará livre e você terá que abra a porta no final, você chegará a uma sala com uma porta onde há duas arcas, quebre-as e depois abra a porta. Continue, você vai sair, à esquerda a estrada é interrompida mas vasculhe perto dos escombros e você encontrará um tesouro (uma gota de safira), à direita estão alguns cadáveres, aproxime-se com cuidado, desses corpos sairão alados monstros, o conselho é eliminá-los com a espingarda, sempre que possível, antes que os próprios monstros voem.
Depois de fazer uma varredura limpa, abra a porta à sua frente e passe pelo túnel, no final, na parede à esquerda há uma subida de escada e você chegará ao píer do lado de fora. Vá para a direita e fique alerta, recupere os objetos mesmo quebrando os montes de frutas (a partir de agora, sem eu repetir, onde você vê um monte de frutas nas bancadas, certifique-se de destruí-los com o uso de faca, porque muitas vezes escondem objetos).
Entre na casa e recupere a planta do chão e os objetos escondidos dos dois baús, saia e pegue a escada que te leva até a praia, vá para a direita e você chegará na praça do mercado, à esquerda há um portão trancado, à direita estão os balcões com frutas (lembre-se de remexer com a faca), atrás dos balcões à direita há uma porta verde com ferrolho, dispare um tiro para quebrá-la e depois abra, pendurado com um gancho preso no baú no centro do telhado do galpão há um homem e amarrado na mesma ferramenta há chaves, examine-a e depois atire as chaves (a "Chave de escotilha"), elas cairão e assim que você os coletou, começará um vídeo durante o qual você entenderá que está em perigo porque zumbis estão cercando o lugar onde você está.
Enfrente-os e livre-se deles, recupere os objetos e saia por onde entrou para ir abrir o portão que leva ao cais de madeira (aquele com a placa "Kijojo") perto do mercado. Use a chave e vá em direção ao barco matando o zumbi, uma vez morto ele soltará um monstro alado, então entre no barco e destrua a caixa à direita, vá para o lado oposto do barco para recuperar os objetos de duas caixas então volte ao centro do barco e pegue a passarela de madeira que fica em frente ao seu caminho de entrada anterior, ande no píer e vá para o canto inferior direito, recupere a planta, zumbis e o helicóptero chegarão, elimine todos e pule para dentro do água para recuperar os objetos e o dinheiro, suba nos pilares e suba a escada na parede que te levará ao continente.
Vá até o helicóptero antes de virar à esquerda mas pegue a escada de madeira encostada na parede à direita, uma vez no telhado pegue a planta e olhe para o prédio em frente, você verá uma espécie de relíquia de cor turquesa, é uma Emblema BSAA, aponte e destrua-o.
Saia do telhado e continue na sua frente, a estrada é obrigatória, o helicóptero lhe dará apoio e você terá que enfrentar alguns inimigos, uma vez derrotado vá direto para debaixo da cabana com o telhado de palha perto do carro, no fundo c 'é uma caixa. Refaça seus passos e vá para a esquerda, o suporte avisará que você está quase chegando na estação, abra a porta vermelha, do outro lado o sistema fará um novo salvamento automático. Neste ponto você pode escolher ir para a direita e abrir o portão ou ir para a esquerda até o fim e aguardar os zumbis que sairão da casa, no primeiro caso você entrará na casa abrindo a primeira porta após o portão e aqui você enfrentará os zumbis.
Em qualquer caso, explore a casa com a motosserra sobre a mesa e vá mais longe, imediatamente após a saída desta casa, à esquerda há duas caixas, recupere o saque e continue em direção ao prédio com a escada quebrada, o helicóptero de Kirk aparecerá atacado por monstros voadores, então é sua vez de lutar, se quiser, pode fazer Sheva subir ao telhado pela escada quebrada, se o fizer, terá que correr em seu auxílio descendo a rua à esquerda ( há um caixote de madeira ao lado da casa), de uma parte mais alta do que onde você está há um zumbi com um coquetel molotov, elimine-o (se você conseguir acertar a garrafa, talvez com a espingarda, enquanto ele ainda a tem na sua mão, você irá desbloquear o objetivo "'Artifice', obviamente ele também pode ser desbloqueado mais tarde atirando coquetéis molotov, dinamite ou bombas nas mãos dos inimigos).
Faça uma varredura limpa, chame Sheva e vá em frente até a porta, abra-a e entre na casa; à esquerda estão os banheiros, vá lá e quebre a lixeira, depois atire no zumbi e recupere os objetos, volte e continue na outra sala, imediatamente à esquerda atrás das tábuas de madeira está um zumbi, do lado oposto para este último há uma lixeira, volte para a sala, o portão da direita é fechado por fora por um ferrolho, basta ir para o fundo da sala à esquerda onde há uma escada de tijolos, elimine os inimigos e suba as escadas.
No primeiro andar você encontrará duas granadas de mão, uma no patamar da direita, a outra na varanda, vá para o segundo andar; na sua frente há duas lixeiras, enquanto à esquerda da munição na prateleira e uma planta, recupere tudo e vá para fora, você estará na frente de um prédio em construção, aqui você terá que ajudar Sheva a pular para o do outro lado, após o salto sua amiga será atacada por zumbis e você terá que ajudá-la antes que ela se despedace, pule escada abaixo e exploda toda a lata de combustível que está na frente dos inimigos atacando Sheva e então desça as escadas pelo escadas porque nesse ínterim o seu amigo terá aberto o portão anteriormente fechado pelo lado de fora, elimine os zumbis e colete todos os objetos, entre no prédio em construção e quebre as caixas depois suba as escadas para quebrar o lixo, desça a rua e leve uma esquerda na parte de trás do prédio você acabou de sair, na estrada você quebrará uma lixeira e na parte inferior haverá um baú há também uma porta que permitirá que você volte ao andar térreodo prédio em construção (enfim, é uma saída secundária), volte para a rua e vire na última rua à esquerda.
Quando você chegar ao ônibus rasgado, dê a volta nele e atrás dele você encontrará uma caixa de madeira, então volte e siga em direção ao portão no topo da escada; antes de chegar ao portão terá início uma sequência animada que terá por missão apresentar-lhe o seu novo chefe: um zombie armado com uma serra elétrica e com a cabeça enfaixada. Terá que derrotá-lo ajudando-o com os caixotes do lixo que ficam ao longo da estrada e prestando atenção aos outros zombies que lhe dão uma mão, provavelmente as armas mais eficazes são a espingarda e a metralhadora, talvez temperada com algumas bombas aqui e lá.
Derrotado o chefe, ele te deixará a "Key of the Guard", pegue-a e passe pelo portão no topo da escada, vire à esquerda e quebre a lixeira, finalmente abra o portão usando a chave que você acabou de pegar. Logo à sua frente há um baú, abra-o e você recuperará um rubi, barras de ouro, uma esmeralda, um topázio e uma safira, vá em frente e abra a porta da esquerda para entrar em um espaço aberto onde uma nova será executado. salvamento automático. Seguindo à esquerda há uma cabana, você pode entrar pela porta ou girando em torno dela, você encontrará uma planta, mas seu objetivo agora é o portão deslizante que está no canto inferior direito desta área, abra-o e vá além. No centro da área estará o helicóptero em chamas e o pobre Kirk carbonizado em cima da pilha de sucata, ele iniciará imediatamente uma sequência de filme com passagens QTE (Quick Time Events) durante as quais você terá que apertar os botões de o pad no momento em que se pede, nada particularmente difícil devido ao período de tempo bastante longo que o jogo permite (em comparação com outros títulos), assim como o vídeo irá mostrar-te em óbvia dificuldade, quase dominado por monstros em motos , a Equipe Delta virá em seu auxílio enviada pelo pobre Kirk em apoio à Equipe Alfa desaparecida.
O líder do Esquadrão Delta, um velho conhecido de Sheva, irá convidá-lo a continuar na busca por Irving, neste ponto o capítulo 2-1 está terminado, antes de iniciar o novo capítulo faça as compras que você acredita ou venda o que você não precisa , não se esqueça de avaliar a possibilidade de atualizar as armas que você acha mais úteis (para atualizá-las você naturalmente precisa de dinheiro e siga as instruções) e depois continue.
Capítulo 2-2: Estação Ferroviária
Capítulo 2-2, Estação Ferroviária
Você estará em uma sala com uma grande mesa no centro, na extrema direita há munições enquanto a única porta utilizável está à esquerda, abra-a e você estará do lado de fora perto de uma estação, à direita há duas plataformas ocupadas por tantos trens, percorra a estrada entre os dois mas no fundo há outra corda presa a uma armadilha, de repente monstros-cães emergirão ainda mais perigosos do que aqueles vestidos até agora, elimine-os e exploda o dispositivo siga o obrigatório caminho entre os trilhos, outros cães muito perigosos chegarão, explodirão o novo dispositivo e eliminarão os cães novamente, então siga para a esquerda subindo em direção à escada que o leva ao teto do trem, uma vez acima, elimine os inimigos e pule na carruagem esquerda que carrega a terra, vá para a extrema esquerda e você verá uma armadilha explosiva, livre-se dela e incline-se para fora da altura, você verá que pode acessar uma área que antes era inacessível e, em seguida, desça.
Você cairá em um bonde para transporte ferroviário, ele começará a se mover imediatamente e você será jogado para fora dele perdendo energia, ao se levantar volte e recupere as moedas que estão na beira da estrada depois volte ao bonde e pressione o botão verde para a esquerda para ser transportado para o nível inferior. Agora que você está nas minas, não muito longe de você está a laterna e uma planta, pegue a lanterna para iluminar a passagem (ou deixe para o seu parceiro dependendo da sua escolha, interprete a parte seguinte), Sheva irá cobrir suas costas; continue pela única estrada disponível, você chegará a um cruzamento, escolha a estrada da direita que é um beco sem saída mas permite recuperar um pouco de grama vermelha, volte e pegue a estrada que você acabou de descartar, após alguns passos um zumbi vai te encontrar, Sheva vai mirar nele mas um ser monstruoso vai emergir da cabeça, você terá que iluminar o assunto em Sheva enquanto dá um passo para trás, ela vai pensar em atirar nele (se ele não tiver munição você sempre pode pegar seu armas e disparar). Derrotado esse zumbi vá em frente, você encontrará outro, mas dos "normais", no topo, aninhado entre as pedras do teto em comparação a onde você eliminou o último zumbi há um rubi, equipe sua arma e atire. a direção do próprio, de modo a deixá-lo cair e pegá-lo. Vá em frente, outros zumbis chegarão, à direita estão algumas lixeiras e uma granada, pegue tudo e continue à esquerda, também neste caso o caminho obrigatório, você chegará a uma ponte feita de cordas cercada por cachoeiras, siga em frente e outros inimigos irão aparecer, continuar e você chegará novamente a uma encruzilhada, antes de poder fazer sua escolha você terá que enfrentar outros zumbis. As duas estradas convergem efectivamente com um desvio muito curto no mesmo ponto, terá de vencer as duas para recuperar na da esquerda moedas e munições, na da direita o conteúdo de um barril e duas caixas.
Agora siga a trilha à sua frente, à direita há mais dois barris quebre-os e colete os itens, depois vire à esquerda, a trilha o levará a um portão com uma manivela ao lado, peça a Sheva para virar (ou virar você mesmo), preferimos transformá-lo em Sheva porque então ele ficará para trás e teremos que continuar sozinhos, na próxima clareira você encontrará uma nova maçaneta, à esquerda em vez de um baú de madeira e em uma ravina sempre no à esquerda você encontrará uma granada ofuscante, gire a maçaneta assim para levantar as barras que o separam de Sheva, assim que você fizer isso, os zumbis irão te atacar em massa. Elimine todos os inimigos que estão no mesmo nível que você, troque para aqueles que continuam a atacar você com dinamite e flechas, para isso você terá que chegar aos níveis superiores pelas escadas, eliminando-os um a um (alguns estão ligados balaustradas onde as luzes estão posicionadas), então dê a volta em busca dos barris para recuperar os objetos, suba até o último nível que você pode alcançar pela escada e depois pegue uma das duas aberturas que o levam a outras cavernas, elimine os inimigos e continue pela única estrada disponível, você encontrará outros arqueiros e um bombardeiro no final pegue o elevador e suba.
Você será conduzido para o ar livre, recupere munição de espingarda e grama verde à direita e, em seguida, suba as escadas de ferro e siga para a porta no topo das escadas, um vídeo começará no qual você terá uma discussão com Irving, mas o mascarado da apresentação o levará embora e sua próxima missão será chegar aos campos de petróleo. Na sala em que você está, abra os armários de ferro à esquerda e pegue o "Dragunov", ou seja, o rifle de atirador, depois atire nos inimigos, cuidado que as janelas serão miradas por uma metralhadora de alto calibre localizada do lado de fora, apenas a Sniper rifle é o que você precisa para derrubá-lo, incline-se para fora quando a barragem de tiros parar e acerte-o na cabeça.
Desça as escadas internas e vá para fora, elimine os arqueiros inimigos e se puder ser útil pegue a metralhadora, mesmo que seja para se divertir então vá para a esquerda da metralhadora subindo a escada e siga para o canto inferior esquerdo, lá está um baú, todo dentro você encontrará um diamante, pule de onde você está e siga para trás da metralhadora em direção à outra escada de ferro, se você olhar para o topo da escada você verá que há algo que brilha é um diamante cravado na rocha, atire e ele cairá, à esquerda da escada há uma caixa, ao lado dela há uma granada, dentro da cabine do banheiro está um zumbi, assim que você abri-la vai pule em você, então fique alerta, à direita da mesma escada, há munições.
Suba e continue para a direita em um certo ponto você encontrará outra escada para baixo, se você virar à esquerda verá outro brilho a uma curta distância, é outro conjunto de diamantes, você pode acertá-lo daqui ou quando estiver mais perto, pule para baixo mais uma vez e você se juntará a muitos inimigos, alguns bombardeiros que definitivamente vão te incomodar, continue no caminho obrigatório eliminando todos eles, a meio caminho em direção ao brilho e solte o diamante, então continue subindo a encosta continuando a eliminar zumbis no meio vai encontrar uma nova escada, desça e recolha o diamante, suba e vá até ao fim da estrada onde encontrará uma caixa para empurrar, faça-o e cairá para libertar o seu caminho, siga em frente e haverá um posto de controle, recupere granadas e munições quebrando os barris e depois caia da borda.
Vai começar um vídeo, depois do qual terá que enfrentar o novo boss, é uma espécie de morcego-lagarta, para derrotá-lo terá que induzi-lo a descer ao chão acertando-o com as armas disponíveis, mas faça não desperdice muitas balas, para acabar com ele terá que usar a proximidade de minas que poderá recuperar dos vários barris espalhados pela área, quando estiver no chão irá te perseguir posicione a mina e quando passar por cima dela vai pular, você terá que repetir a operação várias vezes antes de finalmente derrubá-lo, quando estiver no chão, atingido por minas, atire sempre no rabo por dentro, para fazê-lo pular use também granadas incendiárias e normais, depois vários tiros o monstro será derrotado e você será obrigado a entrar em um caminhão que correu em seu socorro, mas como de costume chegou atrasado. O capítulo 2-2 acabou, não se esqueça de fazer compras e atualizações.
Capítulo 2-3: Savannah
Capítulo 2-3, Savannah
O terceiro ato do segundo capítulo ocorre em sua maior parte a bordo do caminhão que o levou para longe do chefe anterior. Você estará na parte de trás do veículo atrás de uma metralhadora pesada e terá que viajar por um terreno sem fim perseguido por motociclistas e caminhões zumbis, é inútil descrever as sequências que você terá que eliminar todos os veículos que o perseguem e você irá tem que pressionar as teclas indicadas na tela no momento certo. A certa altura o seu motorista irá parar para verificar o que aconteceu com os outros soldados, neste momento um novo chefe chegará até você, um golem gigante infectado com seres parasitas e monstruosos, você estará de volta a bordo do caminhão atrás da metralhadora.
Será fácil acertar o golem, você terá que atirar nele centenas de tiros, primeiro em todo o corpo depois tomando cuidado para acertar os monstros que saem de seu corpo, para facilitar sua tarefa você pode explodir as latas que estão por perto e você terá que eliminar os vários majini (zumbis) que virão incomodá-lo. Toda a sequência será tão simples quanto divertida, basta ter cuidado com as sequências QTE, pressionando as teclas na hora certa; em pouco tempo o monstro será derrotado e um novo vídeo começará durante o qual Sheva terá um momento de desânimo enquanto Chris anuncia que sua missão também é encontrar sua ex-parceira Jill que ele acreditava estar morta.
Capítulo 3-1: Pântanos
Capítulo 3-1, Pântanos
O capítulo começa com um vídeo no qual Chris e Sheva falarão sobre seu passado e suas histórias, Chris em particular contará sobre seu relacionamento com Jill Valentine e o mais recente trabalho junto com a caça do ex-chefe da Equipe Alpha do STARS Albert Wesker ( Special Tactics And Rescue Service) empregada contra acidentes provocados pela Umbrella Corporation. Sheva, por outro lado, conta que é órfã de pais que morreram devido a experimentos em empresas farmacêuticas, a discussão se dá a bordo do único veículo aquático em que viajam pelo pântano. Depois de pousar no píer de madeira, você terá que seguir o caminho obrigatório, perto do corpo à sua frente está a "tábua da besta", recupere-a, depois vire à esquerda para recuperar os objetos entre os quais há um rubi Colocado na máscara tribal, em vez à direita preso à cerca de madeira há um "escaravelho" (é uma joia), finalmente examine o corpo, leia o relatório, examine a porta gradeada na sua frente e volte para o barco. Pilote-o com as teclas indicadas e certifique-se de visualizar o mapa no canto superior direito pressionando RB, siga o ponto piscando no mapa e quando chegar à doca. Depois de alguns passos à direita, recupere o "Mapa dos Tablets", este último trará novas indicações no mapa do radar, sua tarefa será, portanto, chegar aos diferentes Xs vermelhos exibidos, a fim de recuperar as outras partes de o tablet de que você precisará para abrir a porta que você viu quando atracou há pouco.
Volte para o barco e siga em direção à área marcada de sua preferência, partimos de baixo e voltamos à esquerda de onde partimos após ter recuperado o primeiro fragmento, ao chegar ao X, desembaraçamos o barco entre as várias passagens, pegue uma passagem à direita que o levará para a parte de trás da cerca de madeira que você acabou de ver chegar, então atracar e você estará em uma passarela de madeira, caminhe para a esquerda e você encontrará um grupo de três palafitas, pegue à direita e vasculhe a área, na primeira casa há um vaso então quebre-o, lá fora há um espaço com um caixão, abra e recupere o ídolo de prata, depois quebre a ânfora ao lado dele (bata com a faca também o primeiro peixe à direita do baú, você irá recuperar energia para Sheva), enquanto você for para a outra casa, você será atacado por zumbis indígenas com escudos e armas de madeira, elimine-os e continue na casa em frente a você quebrao vaso e vá para a extrema esquerda desta área na última casa de palafitas de madeira, dentro haverá um caixão com a "Placa do Guerreiro", recupere-a e volte para o barco.
Assim que você sair, a estrada será bloqueada por uma barricada de madeira, para eliminá-la você terá que acertar todos os majinis surgidos, Chris conduzirá o barco, Sheva atirará, você terá que se mover até que seu parceiro os tenha eliminado , depois disso você pode passar mas na água haverá outros zumbis, você pode superá-los investindo-os com seu veículo, então vá para a segunda área marcada com o X, nós escolhemos aquele imediatamente à direita do ponto piscante (o primeiro saindo da área à esquerda). Preste atenção aos majinis estacionados nas torres de madeira, passe por eles e vá direto para a doca X no píer, continue na sua frente e mergulhe na água, vá sempre em frente entrando na base da palafita, preste muita atenção aos crocodilos que infestam as águas (elimine-os com a espingarda), à sua frente haverá uma escada de ferro vermelha, suba e continue à esquerda, entre na primeira casa de palafitas e haverá zumbis indígenas esperando por você, elimine e recupere os objetos da sala, saia e continue à esquerda no galpão circular, elimine o inimigo e recupere a "Placa da ave de rapina" do caixão, em seguida quebre a ânfora e volte para o barco evitando os crocodilos , preste atenção à saída do andar térreo da palafita, não muito longe da escada, à esquerda há um rubi entre as pranchas de madeira. Uma vez no barco você é naturalmente direcionado para a terceira área marcada no mapa, você chegará lá em pouco tempo, uma vez no chão chegue ao altar da esquerda quebre as ânforas e a máscara pendurada no mastro de madeira (esconde uma esmeralda) e continue para a direita.
A primeira cabana à direita abriga uma ânfora (não se esqueça de recuperar da cabeça de boi do lado de fora, colocada no mastro da entrada, o conjunto de rubi cintilante), a segunda à esquerda esconde um ovo de galinha e um ânfora, indo em frente você chegará em uma área circular com pequenas cabanas, comece da esquerda para quebrar as ânforas e as máscaras até completar o passeio, depois volte e ajude Sheva a subir a primeira escada quebrada, no topo está um baú do qual ela derivará uma estátua de prata, então ajude-a a subir a segunda escada e no novo baú ela encontrará o "Tablet of the shaman". Neste ponto você tentará retornar ao barco, mas os zumbis virão em sua direção, um deles se transformará em um monstro mais forte e perigoso que os outros, o conselho é usar algumas granadas para eliminá-lo, assim que tiver livrar-se de todos eles vá com o barco em direção ao topo do mapa, na área inexplorada, no centro desta encontra-se um barco afundado, atracar e embarcar, quebrar a ânfora e recuperar o conteúdo da grande mala localizada na popa: um fantástico lançador de foguetes.
Volte para o seu barco e dirija-se para trás do barco afundado, basicamente para a extrema esquerda no topo do mapa. Acople e vá para a ânfora, quebre-a e vá para a direita olhe na direção da água à direita e Sheva vai começar a atirar em alguns peixes, desça e recupere o que eles te deixaram então vire-se e pegue o besouro perto da escada, vá suba e pegue a escada de madeira da direita, atravesse a ponte e abra o baú, dentro haverá um cálice de prata. Volte ao barco mais uma vez e vá para o ponto piscante no mapa para embutir as placas no emblema representado na porta fechada. Agora a porta está destrancada, então abra-a, o jogo será salvo automaticamente, então continue através do riacho, cuidado com a dinamite majini estacionada na torre de madeira à direita; uma vez na escada continue em direção às cabanas, tente retirar o máximo de objetos dos barris espalhados ao redor e dentro das cabanas, comece da esquerda e dê a volta, subindo as escadas, depois vá para a cabana da direita, o um com os buracos no chão, são buracos deixados por um dispositivo-armadilha feito de mastros de madeira pontiagudos, assim que você entrar na cabana o dispositivo irá quebrar e o alvoroço começará, você terá que eliminar os majini que estão posicionados ao redor você e da balaustrada superior eles o alvejam com flechas explosivas, somente depois de eliminar todos os majini do andar superior a armadilha entrará novamente.
Recupere a fabulosa pistola Magnum que está ao pé do corpo sem vida onde você está, então se prepare para o pior, zumbis chegarão continuamente para atacar suas vidas, dois em particular serão chefes muito fortes, eles são majinis blindados empunhando batas realmente perigosas via ferratas, para derrotá-los você terá que saber acertar e fugir; use as granadas com precisão e parcimônia e mate os zumbis ao redor para recuperar munição, você pode, para facilitar as operações de "limpeza", usar as escadas para subir aos andares superiores e acertar de cima, quando for alcançado terá que lançar você mesmo o mais rápido possível, para baixo.
Em vez disso, um movimento decisivo será subir a escada da casa no canto inferior esquerdo e derrubá-la, quando os dois grandes majinis blindados estiverem próximos, pegue o lançador de foguetes e acerte-os, eles morrerão instantaneamente.
Depois de limpar a área, vasculhe-a por toda parte para recuperar os objetos da ânfora, preste atenção nos buracos no chão, quando terminar vá para a direita da casa onde você encontrou a magnum, atrás de uma caixa de madeira cerca de tábua tem duas ânforas, depois vá para a direita e escale, à esquerda tem uma manivela, vire você mesmo, Sheva vai cruzar a ponte que você içou e virá abrir a porta à direita para que você possa passar por cima . Você está no andar de cima da entrada da ponte, siga em frente e vire à esquerda, quebre a ânfora e depois vá para a próxima sala, você encontrará uma planta, uma ânfora e munição sobre a mesa, depois leia o documento "diário de um menino da aldeia ", volte em direção à porta e vá para a esquerda dela, desça e quebre ânforas e vasos, as cobras sairão dos potes então desvie delas e se você eliminá-las elas vão deixar seus ovos, suba e siga em frente, no fundo da caverna existe uma urna com a "máscara cerimonial", pegue-a e saia então vá para a ponte interrompida, à esquerda da entrada da caverna, quebre as ânforas e entre no teleférico. O capítulo 3-1 acabou. Organize seu inventário e atualize suas armas para assumir o novo capítulo.
Capítulo 3-2: Área de Execução
Capítulo 3-2, Área de Execução
Você está na "estação de madeira" do teleférico, vá em frente e quebre os potes da direita, depois saia e um vídeo começará, não saia da balaustrada, tire o rifle de precisão (se tiver em seu inventário, caso contrário você terá que ir caçar os inimigos), mire e elimine todos os inimigos que você vê, quando terminar, vire à esquerda e desça em direção ao centro da clareira, caminhe ao longo das tábuas até o fim para recupere os objetos depois vá para o centro da passarela e pegue aquele que te leva para cima, há um tapete de zebra, pule para o outro lado e elimine alguns outros inimigos, então em uma seqüência animada você verá alguns majinis pressionando um dispositivo que pode fechar a ponte e, portanto, isolar você, tire os inimigos com o rifle sniper usual (ou outras armas que você tenha) e caia.
Você terá que alcançar o dispositivo usado por seus inimigos, para fazer isso há uma manivela à direita do lugar onde você está, examine-a e Sheva irá esperar você entrar em uma jangada que o levará perto da manivela (a porta que você vê em frente a essa área está fechada), para chegar à jangada pegue as escadas à direita, pule para o outro lado e ande todo o caminho para a esquerda, na sua frente está a jangada pule nela e tenha cuidado, você terá que apertar alguns botões (ambas as alavancas traseiras) para desviar do ataque de um crocodilo gigante, você terá que fazer isso até chegar à escada vermelha que te leva ao aparelho, imediatamente suba e aperte o botão , então vá para a esquerda e abra a primeira porta fechada. Volte à manivela e pegue a estrada aberta da ponte levadiça, chegue ao final e suba, olhe para cima, na borda do braseiro que ilumina o caminho há uma safira, acerte e pegue. Continue e você estará lá fora, haverá barracas da Tricell (empresa que financia a BSAA), entre na primeira à direita e leia o documento na cama, ele falará sobre o teste de Plagas tipo 3, saia da barraca do outro Entra para que ficas atrás, entre o espaço desta tenda e o seguinte, à esquerda está um emblema da BSAA, quebre-o.
Quebre o barril localizado perto da segunda cortina e entre nesta última, antes da saída (caso contrário você entra dependendo da direção que você entrar) há uma lata de spray de energia, saia e vá para a direita, atrás da poça de líquido pútrido, ali são lixeiras, em uma delas há um tesouro, recupere-o e vá para a esquerda no galpão de metal, quebre os dois barris e saia em direção à direita, siga o oleoduto e siga o caminho obrigatório, se quiser um ovo, mate a cobra que está rastejando na área, então vá até o fundo e abra a grande porta azul-celeste no fundo. Você estará dentro da refinaria, desça e mate os inimigos então vá para a esquerda em direção à única escada que o levará ao andar superior, contorne a estrutura de ferro para quebrar os barris, à sua direita estão as chamas então a estrada está não viável, vire à esquerda em direção à escada em espiral, você estará perto de uma alavanca, puxe-a e virá um guiador no qual você pode se pendurar (a tirolesa) para chegar ao lado oposto. Você vai pousar perto de uma maçaneta, girá-la e as chamas desaparecerão deixando livre a passagem anteriormente bloqueada, então quebrar o barril e abrir o portão, um velho conhecido seu sairá de cima, um majini com uma serra elétrica na mão, elimine (se você tem uma espingarda suficientemente aprimorada não deve ter problemas) e recupere a "presa envenenada", vá até onde as chamas desapareceram, agora você pode acessar a escada que leva à plataforma elevada, subir e girar a maçaneta, mais chamas serão extintas e zumbis aparecerão, mate-os e siga para a área onde as chamas desapareceram, recupere os objetos dos barris e vá para a esquerda e suba a escada. Há um segundo interruptor, aperte a alavanca e a tirolesa chegará pule nela e você chegará em outro patamar, imediatamente outro majini com a motosserra aparecerá, derrube-a também ajudando com a proximidade da mina que você estará capaz de encontrar nas proximidades, do cadáver do zumbi derrotado você irá recuperar outra "presa envenenada". Volte para o patamar e gire a maçaneta, as últimas chamas irão se apagar para você passar, vá lá e continue na escada à direita, os inimigos aparecerão, elimine-os e alcance a balaustrada recuperando a planta verde e quebrando o barril , então vá para a esquerda, no fundo pule para baixo e quebre os barris, então abra a porta à esquerda.
Após um pequeno vídeo, no qual você encontrará Josh, amigo de Sheva, você será atacado pelos majinis, você terá que cobrir Josh que tenta reiniciar o elevador que está próximo e que é sua única saída, mate todos os zumbis até Josh desbloqueia o computador, finalmente entre no elevador e suba. Saia e continue no caminho obrigatório, mate os inimigos e suba a escada, em seguida quebre os barris da esquerda e lance-se da escada à sua frente, elimine os majinis e suba as escadas do fundo, continue na balaustrada e então desça novamente, você chegará a uma porta trancada com um terminal próximo a ela, Josh começará a destrancá-la e você terá que cuidar de suas costas novamente. Entre os outros majini, o usual zumbi com a motosserra vai te encontrar, cuidado, depois de um tempo seu amigo conseguirá destrancar a porta para entrar. Estaremos em uma área atrás da sala com o elevador destrancado por Josh, o caminho é forçado a subir as escadas e a porta de ferro vermelha, abra-a, à direita estão dois barris, na frente do seu navio de Irving, vire à direita para alcançá-lo. Perto da cabana à direita destrua os barris, depois dê alguns passos à frente e um vídeo começará, seu alvo desaparecerá e um cronômetro aparecerá, você terá que ir para o lado oposto de onde está antes que tudo exploda . Obviamente, haverá zumbis para complicar sua vida, antes de correr para a corrida para alcançar Josh, volte para o cais do navio de Irving, há uma pasta que contém barras de ouro, então corra em direção a sua única chance de segurança, não pense em matar todos os majinis, mas tente alcançar o barco porque o tempo é muito curto. Capítulo 3-2 foi concluído. Organização usual do arsenal, atualizações e compras, para que você esteja pronto para enfrentar o resto da história.
Capítulo 3-3: Campo de Petróleo
Capítulo 3-3, Campo Petrolífero - Plataformas de perfuração
O capítulo começa com um filme a bordo do barco que acaba de salvar sua vida, após a discussão com Josh, os majinis dos outros barcos vão te perseguir e você terá que tentar acertá-los em movimento, sem muita dificuldade Josh vai conduzir você a uma primeira atracação porque o canal em que você está navegando está bloqueado por uma trava, então coloque seus pés no chão e vá para a extrema direita para quebrar o barril, elimine os inimigos e continue para a esquerda, pule para o outro lado em seguida, vá até o fundo e quebre o cano antes de operar a alavanca.
Corra até o barco e elimine os inimigos, quando no barco o Josh começar a navegar, sua tarefa será acertar os inimigos, principalmente atirando nos tanques de combustível ao longo do caminho, de vez em quando, porém, Josh vai pedir para você pegar para baixo (pressionando X) porque haverá canos no nível dos olhos ao longo do caminho que podem fazer você cair na água. Também desta vez à sua frente há uma fechadura, então você irá descer para a esquerda, desta vez os interruptores a abrir são dois e estão localizados em ambos os lados da fechadura, no topo dos dois interruptores existem dois fixos metralhadoras a serem eliminadas, escolha se quer fazer com o rifle sniper ou correr para a esquerda e subir as escadas para pegá-las por trás, a condição necessária é que você faça isso em pouco tempo antes que eles te alvejem e te eliminem. Assim que as metralhadoras estiverem mortas, faça uma varredura em todos e colete os objetos que estão ao longo das pontes que se entrelaçam na sua frente, então vá até as alavancas e opere-as, Sheva irá para a outra alavanca, uma vez que a trava esteja abra novamente o majini e quebre os barris ao longo de toda a área, não esqueça de ir para o lado oposto da eclusa e pule nos pilares de madeira na água, caminhe ao longo dessas tábuas e no fundo à esquerda você encontrará uma safira, enquanto à direita terá um barril, muita munição na cabana de ferro e ao lado uma pasta com uma espingarda M3 dentro, pegue tudo e volte para o barco.
Depois de alguns metros um vídeo começará, então você estará a bordo do barco do qual Irving estava fugindo, primeiro você testemunhará um flashback, então você terá que lutar contra o monstro aquático nascido da injeção que Irving acabou de fazer na frente de seus olhos. O chefe deste nível tem vários tentáculos que saem da água para acertá-los, você terá que desviá-los pressionando os botões indicados na tela no momento certo, para te ajudar no empreendimento de eliminá-lo ao longo do barco ali são duas metralhadoras na proa e dois lançadores de granadas nos lados direito e esquerdo, quando o monstro nada e não há tentáculos apontados com os lançadores de granadas na cabeça, na direção da bola que pisca, quando em vez disso estão os tentáculos apontado com as metralhadoras para as bolas brilhantes que os dividem ao meio, pois em determinado ponto seu inimigo se moverá para a popa e enganchará o casco grande onde você está, abrirá suas mandíbulas e dentro estará o Irving deformado ligado para o ser monstruoso, você terá que mirar no corpo de Irving se esquivando com tentáculos. Uma vez eliminado, você terminou o capítulo 3-3.
Capítulo 4-1: Cavernas
Capítulo 4-1, Cavernas
Com seu barco, na companhia de Josh você entrará em uma caverna, após a discussão sobre seu objetivo e o projeto Uroboros que Irving lhe falou antes de morrer, Josh retornará à base enquanto você continua em sua missão. Examine a lancha à esquerda e depois siga em frente, quebre os potes da direita na prateleira e saia da cabana seguindo a estrada pela caverna, em algum momento aranhas gigantes aparecerão do chão, tire-as e siga em frente , ignore a escada de madeira da direita, vá em frente até o fim e quebre a ânfora do barranco, saia e elimine as aranhas, vire à esquerda e embaixo da ponte, no meio das pedras há um emblema da BSAA, acerte-a e depois suba na escada de madeira à esquerda. Assim que chegar ao topo será atacado por uma aranha, elimine-a e quebre as ânforas, desça o túnel e prepare-se para enfrentar as aranhas e siga para a sala com a grande porta antiga, no chão há uma cabeça de animal com algo que brilha acerte e você obterá um rubi, também na tocha à esquerda da porta há algo que brilha, acerte e você obterá uma safira e um topázio, finalmente abra a porta.
Você verá uma antiga vila com um cristal no centro iluminado por uma luz singular e bandos de pássaros voando em todas as direções. Incline-se sobre a balaustrada, olhe na direção do cristal, exatamente na base dele, pegue seu rifle de atirador e dê um zoom, há um emblema BSAA, destrua-o.
Então continue para a esquerda e depois se atire para baixo quando a estrada for interrompida, siga em frente e quebre as duas ânforas, olhe para a viga acima de você, há algo que brilha, bata nele é um topázio, no final você encontrará se em uma escada interrompida e suspensa no vazio, lance-se abaixo e continue pelas vielas obrigatórias dos edifícios de pedra, na sua frente há um sarcófago abra-o e recupere todo o ouro, depois vá para a esquerda, nesta sala há um tocha, bata nela e você encontrará uma joia, saia da sala e os zumbis vão atacar sua vida certificando-se de separar você de Sheva, quebre as ânforas da esquerda e siga em frente se jogando da saliência, alguns majinis aborígenes chegarão em seguida, elimine-os. Continue em frente, no canto da escada você encontrará uma tocha no chão, quebre-a com a faca e você encontrará uma joia, continue subindo e elimine os inimigos, vá em frente e elimine os majinis com o escudo dentro do pequeno sala de pedra, chegará para ajudar e Sheva retornará ao seu lado.
Entre na sala, à esquerda está um sarcófago, abra-o e retire o ouro e as joias, saia e leve à esquerda, entre na sala a seguir, quebre o barril, no chão há uma tocha quebre esta também e pegue a safira, à esquerda desta há um esqueleto mumificado segurando um rubi em sua mão, examine-o e pegue-o, finalmente à direita há uma planta verde. Saia continuando para a esquerda, na próxima área siga para a direita em direção ao sarcófago no fundo, abra-o e o alçapão se abrirá embaixo de você, conforme você cair, pressione X para suavizar o golpe, uma vez que abaixo aranhas e zumbis aparecerão, elimine eles e uma porta, novos inimigos aparecerão, elimine estes também então vá para os três baús que estão ali, cada um contém uma grande joia: um rubi, uma esmeralda e uma safira. Depois de recuperar os "trilhantes", vá em direção à porta que acabou de abrir, posicione-se na porta e olhe à sua frente, há um emblema BSAA, acerte-o com o rifle de precisão (apenas se você ainda não o fez recuperou no início do resgate anterior, quando você chegou na área com o cristal), então comece a acertar os majinis que estão abaixo de você, alguns irão pular para onde você está, acertar também e eliminar de longa distância todos aqueles que conseguires, depois lança-te para baixo e elimina o resto, dedica-te a quebrar as ânforas e a certa altura aparecerão bolas de madeira que em contacto com o fogo se acenderão e virão em tua direção para te atingir.
Essas bolas grandes são quase remotas e em contato com você ou com as paredes elas explodem, sua única salvação é ir ao centro do quadrado e girar as lâminas do mecanismo que está ali, isso vai abrir a porta na parte inferior por um curto espaço de tempo, você terá que correr para lá antes que feche e apertar X para entrar, assim que você entrar as bolas vão desaparecer e você pode voltar para recuperar todos os itens. Volte para a escada e abra a porta no final, você estará em frente a um longo corredor com pilares à direita e à esquerda, a seus pés, não muito longe há uma espécie de tapete que te deixa desconfiado, mas você não pode fazer mais nada a não ser ir em direção a ele, uma sequência animada começará e você terá que correr pressionando o botão de ação, então você terá que pular com o botão X e continuar correndo, então novamente três vezes, no final você terá que pressionar as duas alavancas traseiras e nossos heróis serão salvos por se encontrarem em uma nova área.
Jogue para baixo e puxe as correntes nas laterais da sala, as escadas aparecerão, desça-as e chegue em uma área com uma cachoeira à esquerda e dois braseiros na parte superior na parte inferior, vire à esquerda na parte superior e nas pedras será definido o terceiro emblema BSAA, pegue o rifle de atirador e acerte-o, antes de seguir em frente na sua frente descendo as escadas, vire à esquerda e quebre o jarro, então pegue a estrada à direita e a primeira à esquerda, pule para do outro lado e siga a estrada todo o caminho para baixo, à direita há duas ânforas quebre-as e volte, então siga em direção à escada que você não passou antes, há duas estradas uma na sua frente e a outra na à esquerda, vire à esquerda e depois vire à esquerda, na parte inferior você encontrará uma pasta, dentro há um lançador de granadas, agora vá para o lado oposto da pasta, em direção à estátua verde na parte inferior, examine a corrente no esquerda e Sheva se posicionará para puxá-la, você terá que fazer redondo e puxe a outra corrente. Depois volte para a estrada do cruzamento, pegue a que estava descartada e vire à esquerda, antes de ir em direção à estátua quebre a ânfora que está no meio da grama à esquerda, depois vá puxar a corrente, a estátua se retrairá mostrando uma safira e levantando uma grande escadaria que conduz ao andar superior. Pegue a joia e suba as escadas seguindo a mesma estrada que Chris fez para chegar aqui.
A escada leva na frente de outra estátua com correntes, antes de puxá-los vá para a esquerda e pule do outro lado em direção ao caixão vermelho, dentro há um "ídolo dourado" pegue e depois vá e puxe as correntes, mais uma vez a estátua irá retrair causando deslocamentos de escada em cadeia, aquele que acabou de ser percorrido deixará espaço para uma estrada reta, enquanto os outros dois irão inverter no declive. Siga a estrada em frente à estátua e vire à direita, alguns majinis começarão a correr em sua direção, elimine-os e continue na parte inferior esquerda, você estará de volta na entrada da área, continue na parte inferior esquerda ao longo das pranchas de madeira, ignorando a zona do salto onde já recuperámos o conteúdo dos barris, continuamos até ao final onde podemos aceder à escadaria que conduz a uma estátua com correntes, desta vez em ouro. No momento não opere, vá para a direita e imediatamente para a direita, no fundo há um baú, dentro há granadas cegantes; neste ponto você certamente terá notado a outra estátua roxa que está no canto, ela tem apenas uma corrente, então ignore por um momento e volte para operar a estátua dourada.
Este movimento vai suavizar as escadas no canto inferior esquerdo e dar-lhe um topázio, por isso desça as escadas e siga para a esquerda, no fundo vire à direita e quebre as três ânforas, depois volte e vire à esquerda, no canto há outro estátua roxa, mais uma vez com apenas uma corrente, puxe-a e Chris estará esperando por Sheva que vai puxar a corrente da estátua no andar de cima, enquanto isso zumbis e aranhas vão te atacar, soltar a corrente e eliminá-los, Sheva irá ajudá-lo, uma vez terminado, puxar a corrente novamente e quando Sheva alcançar a outra estátua, o mecanismo fará com que joias apareçam perto das duas estátuas (então vá em cima e pegue-a também) e irá liberar outra estrada. Assim que tiver recuperado as joias, portanto, siga a estrada assim que ela estiver disponível, na parte inferior, virando à direita, você verá no canto esquerdo uma estátua bicolor com o vermelho predominante, puxe as correntes da mesma e nova aparecerão escadas que levam aos andares superiores, pegue o rubi que a estátua lhe deu.
Assim que você se virar, um velho monstruoso alado conhecido seu voltará para visitá-lo, tentar atordoá-lo talvez com uma mina próxima ou simplesmente correr para as escadas, correr até o topo e no final apertar o botão de ação repetidamente, o monstro será enquadrado pelo colapso de uma viga e você estará seguro (pelo menos por enquanto), finalmente vá até a porta no final da escada e abra-a. Vai começar um vídeo, durante o qual Albert Wesker será injetado com um vírus obtido do projeto Uroboros, a partir da discussão com a mulher ao seu lado, serão obtidas informações úteis sobre a identidade da mulher com a máscara, novamente, antes de vir ao final, o vídeo nos mostrará o assassinato de Lord Spencer (fundador da Umbrella Corporation) por Wesker. Capítulo 4-1 acabou. Atualize suas armas e faça compras, continue no próximo capítulo.
Capítulo 4-2: Local de Adoração
Capítulo 4-2, Local de Adoração
Você está em uma escada de pedra, conforme você sobe vá para os dois espaços à esquerda para recuperar os objetos da ânfora, no topo da escada vá para a porta da frente e você verá que há espaço para três emblemas, vá para a esquerda e você verá um vídeo durante o qual será ativada uma espécie de espelhos que concentram a luz formando um feixe de laser muito poderoso que acende as rotas de fuga laterais para onde você está, continue à esquerda ao longo da estrada além da primeira estrada "ígnea", vá em frente e elimine os majinis lá em cima, à esquerda do último espaço acessível, estará "o emblema do mar", não muito longe estará uma ânfora.
Volte e antes de voltar perto da porta com os emblemas, vire à esquerda pelos becos sem saída para recuperar o conteúdo das ânforas, no caminho de volta você estará na companhia dos inimigos, desta vez um daqueles majinis com grandes máscaras, equipadas com um clube, então preste muita atenção. Você vai se encontrar em frente ao arco que passou para chegar a esta área, vire à direita, há outra abertura na parede que dá vista direta para a estrada que é inflamada pela viga, durante o tempo necessário para a viga carregar, siga em frente a estrada no canto inferior esquerdo para chegar a duas ânforas, uma das quais contém uma mina de proximidade, então volte para a porta e insira o emblema, um posto de controle será ativado. Agora vá para a direita da porta (se você tiver a porta à sua frente), e atravesse a rua de bombeiros, caminhe ao longo da estrada e você chegará em outro ponto da passarela com chamas, só mais adiante, continue às vezes , abrigando-se nas áreas ao longo da estrada não atingidas pelas chamas, até chegar ao canto inferior direito num corredor com alguns majinis, elimine-os e siga em frente, no canto inferior esquerdo existem algumas escadas, no topo destas existem algumas majinis com escudos, elimine-os com o rifle se puder ou com outras armas, os inimigos virão até você de todas as direções, elimine todos eles e continue subindo as escadas, na sua frente está um totem com o "emblema da terra "na base, mas ao subir a escada, de uma posição no topo direito há um inimigo com flechas explosivas elimine-o e depois vá buscar o emblema, ao lado dele há também um mapa verde, não esqueça de recuperar isto. Voltando pegue as escadas que sobem para a esquerda, quebre os barris e passe assim que a trave desaparecer, então pule para baixo, você descobrirá que cortou, então vá até a porta para inserir o emblema. Haverá um novo posto de controle, então siga para a esquerda da porta, de volta para a área do primeiro emblema, para andar na estrada de incêndio, como você acabou de fazer para o lado direito.
Corra para se proteger cada vez que o laser atingir o solo e siga para o canto inferior esquerdo, também deste lado há um laser atingindo o solo, do lado direito do fundo há dois barris, se você quiser alcançá-los e recuperar o conteúdo então volte para a escada e fique de frente para o segundo laser, corra até o final e vá para a direita, haverá outra escada e um longo corredor sujeito ao feixe de laser, isso eliminará dois majinis; assim que você puder correr para a esquerda, no fundo ajude Sheva a pular para o lado oposto, vá para a direita e quebre os barris, então ajude Sheva com os inimigos, seu parceiro irá recuperar "o emblema do céu" e em seguida, volte para você na companhia de outro majini com um clube. Mate todos e volte para a porta para inserir o terceiro e último emblema.
A porta vai subir e deixar espaço para uma escada no topo da escada há uma porta representando dois guerreiros, no batente um diamante brilha, bata nele e pegue-o, então abra a porta. Na próxima sala, vá para as escadas, abra a porta com a pedra verde embutida e você verá uma sala com alguns feixes de luz refletindo entre as pedras semelhantes aos da porta pela qual você acabou de passar. Sua tarefa será direcionar os raios para o elemento circular com a pedra localizada no canto esquerdo da sala, tome muito cuidado, os raios são muito poderosos e irão matá-lo ao menor toque; siga para a direita atrás, dando a volta por trás das estátuas, em seguida, chegando atrás da última estátua ao lado do elemento no canto esquerdo, direcione o feixe de luz sobre o último e depois vá perto dele, então você pode descer para o nível mais baixo , também nesta sala há feixes de luz, vá perto da primeira coluna e derrube-a com o botão X, então vá em direção ao primeiro dispositivo e direcione-o para o próximo dispositivo à direita, daqui para o próximo até chegar a a nova coluna que você terá que quebrar como fez com a primeira, quando a viga atingir o novo mecanismo, você pode descer novamente.
Você estará na terceira sala com os feixes de laser, abra o baú no centro da sala, ela estará vazia, mas aparecerão aranhas gigantes e as portas se abrirão, entre na da esquerda e elimine as novas aranhas, examine o homem trespassado pelas lanças e sai, ao fazê-lo, olhe para o batente da porta e verá um emblema da BSAA acertá-la, uma vez fora brincar com as estátuas móveis para fazer convergir o raio para a estátua antropomórfica que está atrás o baú aberto, então vocês duas portas se abrirão, uma terá uma estátua de ouro colocada em um altar, entre e quebre a ânfora prestando atenção nas cobras, recupere todo o ouro e objetos e pegue a estátua do altar, do tochas à direita e à esquerda acima, recupere duas joias.
Volte para a sala com os lasers, sua tarefa será desviar o feixe da estátua atrás do baú para direcioná-lo para o corredor com os pilares quebrados no final do qual está o último elevador, para fazê-lo, porém, você não terá que agir diretamente sobre o dispositivo no centro da sala, mas primeiro você terá que limpar o caminho de volta virando para a esquerda aquele que está à direita do pilar em relação ao peito, em seguida, volte para o centralize e vire a proteção em direção ao corredor com o elevador, então puxe a viga que você moveu antes para a parede.
O elevador agora estará disponível, então desça, você se encontrará no porão, alguns passos à frente e um vídeo começará, no final do qual o capítulo 4-2 será concluído.
Capítulo 5-1: Jardim subterrâneo
Capítulo 5-1, Jardim subterrâneo
O nível começará no jardim subterrâneo descoberto no final do segundo ato do quarto capítulo, vire 360 graus e olhe para cima na caverna, há um rubi acerte-o e pegue-o, então vá para a esquerda do artefato circular com as flores, no fundo há purificadores de água para as flores, examine-os e ao lado deles no lado direito está um buprestide (joia). Volte e explore a área à direita do artefato, examine o baú enferrujado do Guarda-chuva e o maquinário que está na frente da tenda da Tricell, fique na frente dos canos do maquinário e tire o rifle sniper, na parte de trás, no lado esquerdo abaixo, logo abaixo da passarela está um emblema da BSAA, acerte-o, então suba as escadas que o levarão para cima entre as flores.
Examine o canteiro de flores no topo e, em seguida, contorne-o alcançando as escadas dos fundos que o levam para dentro da barraca Tricell Na parte de trás da tenda, há uma porta, mas antes de abri-la, leia o documento do Pesquisador Chefe Brandon # 1 localizado no baú à direita. Além da porta você estará em um corredor com escritórios, abra a primeira porta à esquerda, quebre as caixas e recupere os objetos, nas prateleiras você encontrará o "telegrama de Marcus" leia, depois leia o diário do pesquisador Brandon n.2 que está localizado próximo ao computador, por fim ligue o computador que está na mesa e leia o diário do Diretor Brandon. Saia da sala e continue à esquerda, pegue a planta verde que está no baú e abra a porta, você entrará em um laboratório, na sua frente está um computador, ligue-o e leia o diário da pesquisadora Tricell Miguel n.1, você vai entender um pouco mais sobre os monstros presentes no laboratório, falamos de um Licker, para os amantes da série certamente se lembrará de um monstro em particular.
Examine os recipientes com as flores e tire a munição da mesa, depois ligue o computador e leia "o e-mail enviado por um amigo", saia da sala e desça pelo corredor ensopado de sangue, quebre o baú diante da porta com o botão giratório, gire-o e entre. Lá dentro há sangue por toda parte, na parede oposta há uma alavanca, acione e a porta de entrada se fechará, enquanto na sua frente haverá apenas uma janela de vidro, quebre-a, siga o corredor e você chegará em um quarto com muitas gaiolas de animais, por precaução mate todos eles, depois vá para o canto de trás e pegue a planta, dando alguns passos para frente, dois Lickers vão quebrar a janela, matá-los e entrar na sala com o vidro quebrado, em embaixo da direita tem outra porta com a maçaneta, gire e ande no corredor, quebre o baú e vire à direita, abra a primeira porta e você estará na sala do monitor, recupere a planta vermelha e abra a mala grande que está no bonde à direita, dentro você encontrará uma Kalashnikov AK-47, saia e continue andando pelo corredor, pegue os objetos e quebre a caixa, no final você estará em um corredor com uma porta cinza claro na parte inferior, à esquerda você terá uma alavanca, Sobre ela e abrir a porta dos fundos, você entrará em outro corredor com celas envidraçadas contendo meia dúzia de Lickers, caminhe devagar para não ser ouvido, abra a primeira porta e continue, no final terá que abrir outra porta, mas para fazer isso você terá que fazer barulho, então você será atacado em massa por Lickers, elimine-os e continue, você estará na frente de um elevador, antes de subir, quebre os engradados à esquerda e à direita, opere o elevador e você será atacado por outros Lickers durante o tempo que leva para a descida, entre no elevador e desça.
Você estará em um laboratório futurista, pegue a munição à sua frente e caminhe, um vídeo começará e você será atacado pelo chefe da fase; durante o vídeo você terá que estar pronto para apertar as duas alavancas traseiras se necessário, então você pode se medir com o monstruoso aracnídeo que quer devorá-lo. Para eliminá-lo terá primeiro que enfraquecer a sua carapaça blindada, para isso terá de apontar para as pernas, mesmo na zona vermelha, após dois ou três golpes, a aranha irá parar e abrir a sua boca, fará o a mesma coisa algumas vezes, aí vai começar a mandar alguns insetos que vão atrapalhar o seu confronto, mas o procedimento é sempre o mesmo. Quando a carapaça está enfraquecida, durante a fase em que a aranha está com a boca aberta você pode se aproximar dela para colocar uma bomba em suas mandíbulas (pressionando X), após realizar o mesmo procedimento mais uma vez, a aranha será derrotada e você terá uma breve discussão com a atraente Excella, após a decepção de não ter encontrado Jill Valentine. O capítulo 5-1 acabou.
Capítulo 5-2: Instalação Experimental
Capítulo 5-2, Instalação Experimental
Você ainda está no laboratório, lá em cima, aproxime-se do computador central e leia o documento referente a Jill, vá abrir a única porta da área. Ande e quebre as quatro caixas à direita, em seguida, abra uma nova porta à esquerda, desça as escadas e elimine os majinis à sua frente além da porta, você pode usar as caixas como cobertura para o seu ataque, avance e elimine os zumbis novamente . Abra a porta na parte inferior e passe por ela, à esquerda há alguns caixotes, vá em frente e na sala com os caixotes elimine os zumbis com os Kalashnikovs (use as paredes para se inclinar e atirar), na frente e você está a porta com as luzes verdes nas laterais, vá para a esquerda e imediatamente à esquerda em direção às caixas, recupere os objetos e o mapa vermelho, elimine o novo majini e abra a porta com as luzes verdes.
Caminhe novamente e você será atacado novamente por zumbis com Kalashnikovs, sirva-se da parede e do rifle de atirador, então suba para o andar superior eliminando os outros majinis, você será alvo de vários lados, proteja-se atrás de uma parede e acerte os cilindros cheios de gás atrás dos inimigos para se livrar deles mais facilmente. Vá para o fundo da sala e opere o elevador à esquerda. Saia do elevador vá em frente, pegue o mapa e quebre a caixa, vá para a esquerda e quebre a caixa da direita e continue à esquerda, haverá três Lickers, elimine-os e caminhe novamente pelo corredor escuro, siga o caminho obrigatório e Elimine outros Lickers, eventualmente você chegará a uma porta verde com o sinal de aviso acima entre nela.
Você estará em uma sala com roletes carregando cilindros explosivos e engradados, no canto inferior direito há engradados de madeira, quebre-os e incline-se, assim que sair será atacado pelos majinis elimine-os, continue à esquerda, recupere os vários objetos e pegue a escada de ferro no final, elimine os inimigos e continue à direita até o fim depois se jogue no rolo que carrega as caixas, você terá que correr para frente fazendo a ginástica até chegar ao ponto à direita, onde você pode escalar. Depois de subir você terá uma alavanca ao lado dela, opere e o rolo irá parar, virar e subir as escadas, no topo está um zumbi, elimine-o e abra a porta, à esquerda há um mapa , munição e um baú, à direita ao invés há outro rolo que carrega cilindros, você terá que refazer a gincana à esquerda mas aqui o perigo é obviamente mortal, quando você chegar ao fundo, zumbis blindados virão contra você, desvie-os ou elimine-os prestando atenção nos cilindros, depois suba na plataforma à esquerda e elimine os outros zumbis que estão na balaustrada acima.
Opere a alavanca à sua frente (este rolo também irá parar) e desça as escadas à esquerda, na lata de lixo à esquerda há um emblema BSAA, destrua-o, vire à esquerda e você encontrará duas caixas de madeira, então vá para a direita das escadas e recupere da caixa grande uma submetralhadora SIG-556. Vá em frente, na sua frente há uma alavanca mas ela está sem corrente, então vá para a direita siga a flecha e desça as escadas, não se preocupe com os casulos monstruosos presos às paredes e continue seu caminho, recupere a munição e olhe os mísseis, depois vire à direita em direção ao gerador, atrás dele há uma usina vermelha e um baú, o gerador só pode ser acessado por trás, então dê a volta e opere as alavancas, você terá dado força à alavanca que antes tinha. Volte e obviamente os casulos se abriram, um novo monstro em forma de aranha gigante saiu, elimine-o e vá operar a alavanca que move o rolo.
Jogue para baixo quando um bloco de duas caixas passar na sua frente, corra para a direita antes que outras caixas apareçam que irão arrastá-lo para baixo, quando você chegar à abertura à esquerda, vá para a outra bobina adjacente, mas cuidado com os monstros derramando na bobina, caminhe para a direita novamente esperando que a bobina se solte para alcançar a parte inferior direita e suba. Vá para o fundo e quebre as caixas, suba as escadas da esquerda e puxe a alavanca para bloquear o rolo abaixo, depois vá para a direita e abra a porta vermelha na parte inferior; você estará em um corredor com ladrilhos brancos, vá até o final e pule escada abaixo, quebre as caixas e recupere os itens, em seguida, abra a porta no canto inferior direito. Você chegará ao laboratório, Excella acompanhada da mascarada apresentará o resultado do projeto Uroboros, ou melhor, o que acontecer quando o vírus for enxertado em um corpo inadequado, o resultado do experimento será seu chefe.
Este monstro é particularmente resistente e difícil, mas tudo foi pensado para se livrar dele sem perder muito tempo, antes de mais nada em volta do perímetro do laboratório existem cilindros, então quando o monstro passar, deixe-os pular, para melhorar o ação você também pode empurrá-los no chão. Depois de algum tempo, na parede oposta à cadeira de experimentos, um lança-chamas terá terminado de carregar o combustível, para que possa ser usado para a batalha, vá buscá-lo e assar o monstro, quando o combustível acabar terá que ser guardado pela carga que não vai durar muito. A operação deve ser repetida até que o monstro morra, mas para te ajudar você também terá que usar outras armas, antes de tudo são recomendadas as granadas incendiárias que farão muito dano, também todas as outras armas devem ser apontadas na direção daquelas protuberâncias laranja- mostarda, que constituem o ponto fraco do patrão. A batalha toda vai durar muito tempo, haverá momentos em que você terá que desviar dos golpes pressionando os botões, mas no final terá razão: a regra fundamental é "bater e correr". Com o chefe derrubado, o capítulo acabou.
Capítulo 5-3: Centro de Pesquisa Uroboros
Capítulo 5-3, Centro de Pesquisa Uroboros
O novo capítulo começa onde você derrotou o Uroboros perdido, vá até a porta à direita que foi fechada durante a luta com o chefe, entre e olhe com atenção as lâminas giratórias, a da direita esconde um emblema BSAA, localize-o e acertá-lo; subir a escada da esquerda andar reto e depois entrar no escritório onde Excella estava com a mascarada, pegar a munição e abrir o cofre à esquerda da porta, tem uma safira grande, pegar e passar perto da mesa com o radiografias, leia o documento "Indicações para uso do vírus Uroboros", saia da sala e volte para a escada de ferro, vire à esquerda e caminhe pelo corredor para subir as escadas, continue e pegue a munição em seguida abra a porta na parte inferior. Na nova área caminhe reto e vire à direita, quebre os engradados e volte tomando a esquerda, abra a porta amarela e se prepare para atirar nos zumbis do lado oposto da balaustrada, depois abra a outra porta amarela à esquerda, entre e Quebre os engradados, saia e caminhe para a esquerda, pegue a planta verde e siga em frente, quando um dos casulos pendurados na parede se chocar, elimine imediatamente a aranha gigante que sairá dele e continue seu caminho saltando do outro lado da balaustrada interrompida, elimine os outros inimigos e vá para o canto esquerdo do mapa, há uma alavanca, se você operá-la verá que não há corrente, então siga em direção à porta amarela, mas tome cuidado porque outra aranha gigante aparecerá, elimine-a e entre na sala, quebre as caixas e recupere os itens das prateleiras, em seguida, abra a grande caixa que lhe dará um rifle de precisão H&K PSG-1 , por fim acione o gerador elétrico e volte para a alavanca que antes não tinha corrente.
Uma vez ativada, a plataforma a sua frente começará a deslizar em sua direção trazendo zumbis de presente, elimine-os e Sheva subirá na plataforma, em vez de você operar a alavanca, Sheva chegará do outro lado e será atacada, ajude-a como você pode subir na plataforma que terá sido enviada de volta para você e seu parceiro irá deslizar você em direção a ela. Do outro lado, vire à direita e pule quando necessário, você chegará a um espaço com algumas caixas, quebre-as e depois volte para onde acabou de pousar com a plataforma. Vá para a esquerda e do lado, do escritório iluminado, zumbis sairão alguns dos quais estarão armados com lançadores de foguetes, proteja-se atrás da estrutura de ferro e tente acertar o maior número possível de zumbis com o rifle de precisão, quando você terminar vá para a esquerda até o escritório, abra a porta (escolha se a da frente em relação à escada ou a lateral, acessível contornando as janelas) e mate os zumbis blindados restantes, entre e recupere o "colar real", o o mapa verde e os objetos então abrem a porta dentro do escritório, atravesse o corredor verde iluminado e abra a porta no final. Desça o corredor e quebre as caixas da direita e depois entre na área circular que serve como um depósito gigante para os corpos das cobaias, vá até o fundo e quebre as caixas da direita, depois desça as escadas para à esquerda, você estará na plataforma de ferro circular, à direita há um computador com duas alavancas, antes de puxar as alavancas gire para a esquerda em relação ao computador, há uma varanda com outra alavanca, se você ampliar com o rifle você verá um emblema BSAA, acerte-o. Depois disso, puxe as alavancas do computador e a plataforma começará a girar e subir, em um determinado ponto correrá de algumas varandas ao longo das paredes circundantes, zumbis armados com kalashnicov, um em particular, cada vez puxarão uma alavanca que irá bloquear sua escalada, em seguida eliminá-los e continuar a escalar, na segunda vez que isso acontecer, mirando com o rifle de atirador na cabeça do zumbi que segura a alavanca, você também quebrará automaticamente um emblema BSAA (isto se você não conseguiu acertá-lo quando chegar à plataforma pela esquerda do computador), quando tiver eliminado todos os zumbis, você chegará ao topo, esperando por você ao longo das escadas haverá outros inimigos, tire-os do caminho e ganhe as escadas, vá para o topo, depois para o fundo, vire à esquerda e abra a porta. Você estará em outros corredores e o jogo fará um salvamento automático, siga o caminho obrigatório, você sairá por uma caverna em uma área antiga mas com muitos andaimes, antes de sair, olhe para cima em direção à abóbada da caverna e você verá um glitter, acerte-o e recupere a joia.
Saia do lado de fora, vá para a esquerda e quebre as caixas, puxe a alavanca, mas não há força, vá para a esquerda atrás do pilar de ferro onde você encontrará um baú e na base do próprio pilar um emblema BSAA. Então vá para o lado oposto em direção à cabana, abra a porta mas ela está fechada, quebre as grades e vá para a parte de trás da mesma onde há um gerador, acione a alavanca e vá acionar aquela que antes não tinha corrente . O elevador ficará disponível, entre nele e faça Sheva operar a alavanca, saia do elevador, caminhe para a direita eliminando os Links que vão se atirar em você, dê a volta e quebre as caixas, no final você se encontrará em frente de uma caixa turquesa, você terá que empurrá-la, após alguns passos pare de empurrar e elimine os outros Links atrás de você, então continue empurrando até o fim.
Você terá chegado na pequena calçada da cabana, à direita há um baú, desça as escadas, abra os armários e pegue o conteúdo (uma taça de ouro, um spry de energia e munição, depois acione a alavanca atrás dos armários , a ponte de ferro abaixará e você poderá ver no fundo uma porta de ferro com a efígie da Tricela. Antes de abrir a porta, olhe para o objeto luminoso que você certamente terá visto quando a ponte cair, acerte-o e recupere-o, agora abra a porta. Você encontrará Albert Wesker e verificará definitivamente que a mulher mascarada é Jill Valentine. por cerca de 7 minutos sem morrer, para fazer isso tente atordoar Jill chegando perto dele e pressionando X , ou pressionando X e continuando a pressionar A até que Sheva a atordoe com um movimento, no co ntempo Wesker irá persegui-lo e você dificilmente será capaz de acertá-lo, então desvie de seus tiros e tente acertá-lo novamente. Depois de algum tempo ele vai bater em você e arrombar uma porta, correr e se esconder pelos corredores dessa nova área, correr até o fim, em uma sala há um sarcófago, abra-o com a ajuda de Sheva e recupere as joias e um Pistola Magnum L.Hawk.
Continue a atordoar Jill e acertar Wesker, depois de muito tempo ela vai se cansar e te deixar em paz porque tem uma missão importante a cumprir. Ela o deixará na companhia de Jill de quem você terá que arrancar um grande dispositivo vermelho rubi de seu peito, para isso você terá que se aproximar dela e segurá-la com o X, Sheva lhe dará uma mão, então Sheva irá imobilizá-la e você tentará arrancar o dispositivo, cada vez que você se aproximar pressionando X, Chris tentará fazer Jill voltar a si, então ele irá bloqueá-la e em troca com Sheva ele tentará rasgar o objeto que a torna tão agressiva, depois de várias tentativas você será capaz de arrancá-lo. Jill pedirá a você para ir atrás de Wesker e após a cutscene, o capítulo 5-3 chegará ao fim.
A batalha com o Wesker é muito difícil, para facilitar sua tarefa, recomendamos o uso da espingarda e do colete à prova de balas para comprar no armazém.
Capítulo 6-1: Convés do navio
Capítulo 6-1, Convés do navio
O novo capítulo começa no convés do navio em que Wesker e Excella estão viajando. Pule para a direita, quebre os caixotes e suba as escadas para a esquerda, mate os zumbis embaixo prestando atenção na torre no canto superior direito, siga em frente e suba as escadas para a direita, logo à esquerda há uma escada de ferro que leva você leva à base do mastro de popa, aqui vire para a escada de onde você saiu e olhe na direção do mastro com o rifle de precisão, dê um zoom no topo do mastro e você verá um emblema da BSAA , vai ser difícil acertá-lo desta distância, se você puder fazer caso contrário lembre-se da posição e experimente quando estiver mais perto, também suba as escadas que vão até o topo da árvore e recupere a munição para o rifle, então pule para baixo e desça a próxima escada.
Você estará na proa, na sua frente há uma escada de ferro menor, suba e vá para a direita e para a esquerda para quebrar as caixas e recuperar um pouco de grama verde, então siga para a esquerda ganhando as escadas, a caixa se abrirá atrás de você e dois cachorros sairão, na sua frente aparecerão dois zumbis, elimine todos eles e continue, no final do corredor aparecerão outros cachorros e outros inimigos, também elimine estes e ande adiante entre os contêineres, à esquerda está uma planta vermelha e uma granada, antes de pegá-los elimine o zumbi híbrido, uma vez atingido ele tem uma carapaça resistente ao invés da cabeça, acerte-o nas pernas e ele abrirá a carapaça para que você possa atirar diretamente no rosto. Desça a escada e quebre as caixas à sua frente, vá para a esquerda até os pneus do caminhão, vire à direita e ande à direita, quebre a caixa de madeira à esquerda e continue à direita, você encontrará a estrada bloqueada por um elevador , antes de operá-lo, pegue o rifle de precisão e dê um zoom em direção ao mastro da proa, daqui será mais fácil acertar o emblema da BSAA para aqueles que não conseguiram anteriormente.
Opere o elevador e vá para o outro lado, vá para a direita e você encontrará uma porta para destravar com um botão, mas para isso você precisará de um cartão magnético, então vá para o canto esquerdo e suba a escada de ferro, na embaixo empurre o caixão turquesa, então pule para baixo, um guindaste será ativado e Sheva será presa, elimine os inimigos e recupere o "cartão do guindaste". No container com a porta escancarada ao lado do elevador, há um emblema BSAA, para destruí-lo você terá que jogar uma granada nele. Você se encontrará em uma armadilha, para operar o elevador, já que o botão está no topo, você terá que empurrá-lo com o rifle de atirador mirando no próprio botão, uma vez que o caminho esteja desobstruído use a prancha e siga para o guindaste , elimine os inimigos e vá por baixo suba as duas escadas de ferro e chegará ao topo, mate o inimigo e puxe a alavanca.
Volte para Sheva e suba a escada que estava atrás da prisão do seu parceiro, quebre a caixa e vá para a esquerda, pegue a grama e siga para a direita do contêiner com o teto verde, haverá dois contêineres com o teto verde, primeiro mate os dois zumbis gordos, depois desça e recupere o saque. Suba a escada e vá até a caixa verde do lado oposto de onde você começou a luta, Sheva vai atirar no comando e você vai subir um andar, vai para o lado esquerdo do navio, destruindo os caixotes de madeira e atirando no cachorros, pule para baixo e vá todo o caminho para a esquerda, há outro elevador suba e entre na estrada aberta, haverá um cofre com alguns lingotes, elimine os cachorros e volte para Sheva. Recolha o conteúdo das caixas que estão por perto e use o mecanismo do elevador para ir para a esquerda, você terá que entrar na porta marrom que leva aos quartos da nave. Claro que você também terá que ajudar Sheva a chegar até a área onde você está, para fazê-la subir no segundo container para que ela siga o caminho que primeiro te levou ao cofre para que ela possa te alcançar. Na verdade, você terá que chegar a Sheva porque a escada que leva à porta fica no canto esquerdo inferior de onde você está, então elimine os cães e entre na cabana.
Pegue o mapa e a munição, desça as escadas, no final delas vire à esquerda (atrás das escadas) e quebre as caixas, então pegue o único corredor disponível à esquerda e pule quando estiver no fundo. Você está em uma balaustrada no último andar, à esquerda estão as escadas, desça até o térreo, aqui estão alguns caixotes e uma pasta com uma espingarda Jail Breaker dentro, pegue tudo e vá direto para a única estrada disponível. Abra a porta à esquerda, começará um vídeo durante o qual Excella escapará, você está no laboratório, recupere a planta e vire para cima mantendo as flores à sua esquerda, dentro de um armário perto do farol que ilumina as flores existe um BSAA emblema.
Ligue o computador sobre a mesa, que contém o "diário do pesquisador Tricell Miguel n.2", leia e vá até a porta com a maçaneta por onde Excella fugiu, você descobrirá que não abre, volte ao porta na parte inferior (aquela onde você está ao entrar não abre) e abra-a, percorra o caminho obrigatório e você sairá em uma área de carga, da balaustrada elimine os zumbis estacionados na sua frente e embaixo, depois de um tempo o alarme começará e outros majinis surgirão, elimine todos eles e continue à esquerda até o fim, pule para baixo e limpe os inimigos, tome cuidado com os bombardeiros e aqueles com Kalashnikovs, então recupere a munição e caia a escotilha de ferro no centro da sala. Passe pelo corredor eliminando os inimigos, você chegará perto de uma escada de ferro, atenção aparecerá um zumbi com uma carapaça, elimine-o e depois suba. Você estará em uma área com caixas, explore-a à direita e recupere as granadas e o mapa, então vá para a esquerda e um inimigo com uma metralhadora pesada aparecerá, será um osso duro de roer, para derrotá-lo proteja-se atrás das caixas e aponte para a cabeça, quando as aproximações fogem e se protegem atrás de outra caixa, obviamente use também os cilindros de gás presentes, fazendo-os explodir à medida que ele passa. Quando ele estiver morto, recupere o "cartão tanque A", recolha os objetos das caixas de madeira e do mapa verde e depois vá até a porta de onde saiu o seu inimigo, para abri-la são necessários dois cartões magnéticos, o outro cartão é para à direita da porta, ande na passarela e desça, quebre os engradados e abra o cofre, lá dentro está o "cartão tanque B", volte até a porta e abra.
Um vídeo vai começar e você será atacado por zumbis com lançadores de foguetes, serão três deles, proteja-se atrás dos caixotes, mas tome cuidado porque eles vão se estilhaçar, eliminar os zumbis e recuperar os objetos preciosos que vão te deixar, também pegue as plantas e vá para o do outro lado na sua frente, continue no corredor e entre no elevador com a marca Tricell, um vídeo vai começar com Albert Wesker, Wesker vai se lembrar do assassinato de Spencer. Assim que o vídeo for concluído, o Capítulo 6-1 for concluído, faça suas jogadas no warehouse e comece o próximo capítulo.
Capítulo 6-2: Deck principal
Capítulo 6-2, Deck Principal
Você está fora da cabana, desça a escada à esquerda, entre os recipientes em direção à pilha de corpos. Vai começar um filme durante o qual Excella será rejeitada pelo vírus Uroboros e se tornará um monstro que absorverá todos os cadáveres presentes. Em seguida, haverá uma sequência animada durante a qual você deve pressionar os botões exibidos na tela.
Eventualmente, você vai se salvar entrando nas cabines. Terá que caminhar prestando atenção aos tentáculos do monstro que sairão de todos os lados, quando te atacarem terá que carregar na tecla indicada no momento certo, seguir o caminho obrigatório e abrir a primeira porta à esquerda, em o quarto abre os armários de ferro e então entra no quarto ao lado, pega a mina e as balas e sai pela porta. Suba as escadas prestando atenção aos tentáculos e no corredor em frente entre na primeira porta à esquerda (não a que está aberta com os tentáculos nas laterais), abra os armários de ferro e recupere a taça dourada, saia e siga em frente em direção o cadáver, você descobrirá que são vários, comece a acertá-los antes que se levantem e depois elimine-os, uma vez em pé, entre eles haverá um com uma cabeça blindada, derrote-o e recuperará a "carta da ponte".
Abra a porta com a faixa azul no corredor do lado direito e entre, estamos em uma sala com computadores, nos controles a sua frente está um documento "Relatório do Projeto W", leia e olhe à direita da cadeira você encontrará o documento "Diário de Spencer", leia isto também e use o cartão na porta que está à direita do diário.
Ande para a esquerda e suba para a sala de controle, na sua frente está a instrumentação, examine e você verá o monstro no convés do navio com a intenção de destruí-lo, vire a sala para recuperar os objetos e examine o instrumentação, no quadro branco na parte de trás, perto da escada, há um documento "Manual de operação do laser de satélite Shango", leia as instruções com atenção porque como você certamente entendeu, você precisará eliminar o monstro, então suba as escadas para à esquerda e siga para o telhado pela porta com a maçaneta.
Uma vez no telhado quebre as caixas da esquerda e ganhe as escadas, você estará na frente do monstro, à sua direita, na frente do monstro existe um leitor de cartas, use a carta e você irá recuperar o apontador de laser Shango sistema, você terá que mirar obviamente nos tentáculos e no núcleo do monstro. Os pontos a serem destruídos são obviamente as bolas laranja-avermelhadas, mire e aponte para cima para enganchar, depois atire, da explosão alguns vermes monstruosos vão sair que se agregam e rastejam em sua direção, elimine-os com armas convencionais, esperando o recarregamento o ponteiro, elimine os dois tentáculos e suba uma das escadas atrás de você carregando o ponteiro, o monstro vai te mostrar o núcleo, atire com o laser do satélite.
Quatro tentáculos aparecerão, comece a atirar com armas convencionais (se você esperar o ponteiro recarregar eles vão atirar em você e você vai morrer), pegue o ponteiro e se jogue no chão, enquanto ele é recarregado, continue atirando nas cabeças e se movendo , quando acendem, as cabeças ficam particularmente abaladas, pelo que é difícil apontar, para os fazer abrandar terá de disparar alguns tiros. Mire nas cabeças com o laser e elimine um por um, então o chefe vai mostrar o núcleo, mire e atire com o laser, ele continuará alternadamente com os dois tentáculos e o núcleo, você vai desviar dos tiros, acertar o tentáculos com as armas e depois com o laser, quando mostrar o núcleo você fará o mesmo com este. A sugestão é esperar em um dos cantos da plataforma inferior e continuar se esquivando e atirando. Eventualmente, com o laser atingindo o núcleo do chefe, ele morrerá e o Capítulo 6-2 terminará.
Capítulo 6-3: Ponte de Comando
Capítulo 6-3, Ponte de Comando
O último ato do sexto capítulo começará diante da carcaça do patrão Excella. Volte ao cockpit, começará um vídeo durante o qual você se comunicará com Jill e será informado sobre as implicações do uso do vírus Uroboros e a existência de um bombardeiro que pode desencadear o fim do mundo.
Vá direto para a porta atrás da cadeira de comando que estava fechada anteriormente, é um elevador, entre e desça. Você estará em uma sala que está pegando fogo, você terá que ir para o lado oposto prestando atenção nas explosões e nos majinis, vá para a esquerda haverá uma explosão, depois vá para a direita e desça a escada, elimine os inimigos e vá em frente, vá no canto inferior direito e puxe a alavanca, o anteparo à esquerda se abrirá.
Você terá que ir além da antepara, eliminar os majinis em seu caminho, então começar a eliminar os inimigos do outro lado da porta, pular para o outro lado e fazer uma varredura limpa, haverá majinis com diferentes especialidades, cuidado com aqueles com lança-foguetes, quando tiver terminado, vasculhe a área, recupere objetos e mapas, indo para a direita nas escadas de ferro, você descerá dando uma volta pela área em que está e retorne pela esquerda. Logo à esquerda (alcançável diretamente mesmo sem dar a volta), você terá que ir para alcançar o andar superior de onde os majinis costumavam atirar com o lançador de foguetes. Suba a escada de ferro, haverá duas portas, abra a da esquerda e pegue uma lata de spray para energia e as duas minas de proximidade, então saia e siga em direção à porta no final, dentro da sala você encontrará granadas no nitrogênio e uma muda vermelha. Volte e se jogue para baixo, gire e opere as alavancas localizadas à direita e à esquerda do segundo anteparo (que é o anteparo principal).
As aranhas gigantes chegarão pelos ombros, romperam o casulo e se te agarrarem estará condenado, para eliminá-las terá de acertá-las nas protuberâncias amarelas, terá que ser preciso e fugir sem nunca ser apanhado, porque bastará um único tiro e você morrerá. Para facilitar, pegue o lançador de granadas e atire sempre nas protuberâncias, se você não usou as granadas incendiárias, caso contrário, a espingarda enquanto você corre ao redor contornando as barreiras para que você tenha algum tempo para mirar enquanto elas persegui-lo.
Depois de um tempo o anteparo estará completamente aberto, dois zumbis com metralhadoras sairão, como a voz sugere que você terá que jogar astúcia, isso significa que você terá que usar as metralhadoras fixas que estão do outro lado, para desça nas áreas ao norte, graças à abertura da antepara, outra área antes inacessível tornou-se disponível, então corra atrás das metralhadoras e pegue uma metralhadora fixa. Não será nada fácil, o conselho é usar as minas de proximidade recolhidas e seguir, talvez pelas vias de escape traseiras, para ter tempo de empunhar a metralhadora. Quando estiver na metralhadora, atire nos dois gordos, quando eles chegarem pule para baixo e dê a volta fazendo você seguir, depois volte para a metralhadora, na fuga dê mais tiros, quando voltar para a metralhadora mire nos dois inimigos principais, não tenha medo quando eles pularem na plataforma, encaixe-os no canto e você terá razão. Se eles infligem muitos golpes em você, desça e repita o processo. No final vão deixar-lhe duas cartas, pegue-as e dirija-se à porta do fundo, antes de abri-la não se esqueça de recolher todos os objetos, principalmente aqueles que dão energia, da área. Haverá outro corredor com uma porta com o símbolo Tricell aberto e você estará no hangar de bombardeiros.
Depois do vídeo com Wesker e da sequência cinematográfica, você tem que enfrentar o seu querido e velho Albert. Para matá-lo é inútil desperdiçar munição, o que você tem que fazer é retirar o lançador de mísseis do canto direito e ir acionar as alavancas nos cantos da área que apagam as luzes, quando escurece o Wesker pode ser atingido com o lançador de foguetes mais facilmente (praticamente só no escuro pode ser atingido), mas você tem que emboscar e não deve estar muito perto ou muito longe, você terá que correr e esperar por ele no escuro. Quando você lançar um míssil corretamente, ele irá bloqueá-lo, nesse momento sacará uma arma e atirará nele o míssil explodirá e ele congelará, Sheva tentará mantê-lo imóvel e você terá que injetar nele o vírus que desestabilizará o Vírus Uroboros.
A ação, no entanto, requer mais algumas tentativas e alguns mísseis perdidos, para recarregar você pode pedir a Sheva para ajudá-lo ou recarregar você mesmo, assim como você pode fazer a injeção ou pedir que Sheva faça. As recargas dos lança-foguetes podem ser encontradas quer nos caixotes junto aos pilares de ferro com as alavancas ou em maior quantidade no segundo andar do andaime de ferro que é onde recuperou o lança-foguetes. Vá lá e quebre o vidro do armário que os contém, para que Sheva possa ir buscá-los se necessário ou você pode ir e recarregar.
Wesker vai sempre te seguir, você o leva para o escuro e tenta a ação de novo, em algum momento ele vai chegar perto do avião para te lançar alguns mísseis que estão empilhados lá em cima, proteja-se adequadamente e tente emboscá-lo, quando puder injete o vírus, Albert fugirá a bordo do bombardeiro, você o perseguirá. Desfrute da sequência digna dos melhores filmes de ação e prepare-se para premir as teclas no momento certo nas repetidas sequências QTE. Eventualmente, o bombardeiro destruído perderá altitude e pousará na lava incandescente de uma área vulcânica.
Vire para trás e quebre as caixas, dê alguns passos para frente e Wesker aparecerá novamente, você terá que enfrentá-lo até que ele o destrua, primeiro caminhe para frente, a ponte cairá e você terá que escapar, primeiro pule por cima da lava em direção ao primeiro pedaço de terreno, vá no promontório da esquerda e acerte Wesker nas costas na direção da bola vermelha, assim que você acertá-lo bem, ele se dirigirá para Sheva, se lançar do promontório e seguirá em direção a pedra que bloqueia a passagem, você terá que apertar rapidamente as teclas que o jogo irá mostrar, caso contrário Sheva morrerá. Se você chegar a tempo, seu parceiro se juntará a você e você definitivamente pode enfrentar Wesker.
Você estará de volta ao morro no meio da lava, o monstro protege o coração na frente, mas parece que está atrás, então você terá que tentar abri-lo, para fazê-lo acertar por trás passando perto ou andando em volta dele, quando você o acertar os tentáculos afundarão na terra e rodopiarão, se acertar você morrerá instantaneamente, o mesmo vale para se acertar Sheva. Você também pode fazê-lo abrir a caixa torácica mirando-o na frente, mas você perderá muitos tiros, não atire quando o braço girar ao redor do corpo, quando e se precisar dar a volta se lançando da altura (não desça a pé, caso contrário, ele o seguirá na direção oposta à pedra e você ficará preso). Se você quiser matá-lo com as armas à sua disposição, será muito difícil, você terá que bater no coração várias vezes, até que Wesker diga que você não tem chance contra ele e ainda mais tarde, sempre no coração. Caso contrário, para acelerar a prática e resolver tudo, peça-lhe que abra o coração e acerte-o com o lançador de foguetes (compre). Ele morrerá instantaneamente.
Um helicóptero chegará, curtirá as cenas finais e dará o golpe final no monstro pressionando os manípulos traseiros quando o jogo pedir. Assista ao vídeo novamente e você terá terminado Resident Evil 5.
Vejo você em Resident Evil 6
Os Emblemas BSAA
Se destruídos, os Emblemas BSAA permitem ao jogador desbloquear bônus e recursos adicionais, ao todo são 30 Emblemas BSAA espalhados pelo jogo e devido à dificuldade em encontrar todos eles dentro da solução principal que fornecemos neste capítulo dedicado à pesquisa de os emblemas. Portanto, ao completar o jogo de acordo com a solução, para cada capítulo verifique a posição dos emblemas referindo-se ao seguinte.
Preferimos fazer links para vídeos do Youtube, cuja precisão em relação às palavras é, sem dúvida, a melhor que podemos esperar. (Não preste atenção à breve introdução, o guia começará após alguns segundos).
Nota: Quando você começar a jogar os diferentes capítulos para recuperar os emblemas BSAA, aqueles já encontrados durante o jogo já terão sido atribuídos a você, então você não terá que coletar os 30 emblemas em um único jogo.
Capítulo 1-2: 3 emblemas BSAA
Capítulo 2-1: 5 emblemas BSAA
Capítulo 2-2: 3 emblemas BSAA
Capítulo 3-1: 4 emblemas BSAA
Capítulos 3-2 e 3-3: 3 emblemas BSAA
Capítulo 4-1: 3 emblemas BSAA
Capítulos 4-2, 5-1 e 5-2: 3 emblemas BSAA
Capítulo 5-3: 3 emblemas BSAA
Capítulo 6-1: 3 emblemas BSAA
Os 30 emblemas BSAA em um vídeo:
Metas e troféus
Conquistas do Xbox 360
1. Concluído Capítulo 1 - 1 (15 G)
Complete o Capítulo 1 - 1 em qualquer dificuldade.
2. Concluído Capítulo 1 - 2 (15 G)
Complete o Capítulo 1 - 2 em qualquer dificuldade.
3. Concluído Capítulo 2 - 1 (15 G)
Complete o Capítulo 2 - 1 em qualquer dificuldade.
4. Concluído Capítulo 2 - 2 (15 G)
Complete o Capítulo 2 - 2 em qualquer dificuldade.
5. Concluído Capítulo 2 - 3 (15 G)
Complete o Capítulo 2 - 3 em qualquer dificuldade.
6. Concluído Capítulo 3 - 1 (15 G)
Complete o Capítulo 3 - 1 em qualquer dificuldade.
7. Concluído Capítulo 3 - 2 (15 G)
Complete o Capítulo 3 - 2 em qualquer dificuldade.
8. Concluído Capítulo 3 - 3 (15 G)
Complete o Capítulo 3 - 3 em qualquer dificuldade.
9. Concluído Capítulo 4 - 1 (15 G)
Complete o Capítulo 4 - 1 em qualquer dificuldade.
10. Concluído Capítulo 4 - 2 (15 G)
Complete o Capítulo 4 - 2 em qualquer dificuldade.
11. Concluído Capítulo 5 - 1 (15 G)
Complete o Capítulo 5 - 1 em qualquer dificuldade.
12. Concluído Capítulo 5 - 2 (15 G)
Complete o Capítulo 5 - 2 em qualquer dificuldade.
13. Concluído Capítulo 5 - 3 (15 G)
Complete o Capítulo 5 - 3 em qualquer dificuldade.
14. Concluído Capítulo 6 - 1 (15 G)
Complete o Capítulo 6 - 1 em qualquer dificuldade.
15. Concluído Capítulo 6 - 2 (15 G)
Complete o Capítulo 6 - 2 em qualquer dificuldade.
16. Concluído Capítulo 6 - 3 (15 G)
Complete o Capítulo 6 - 3 em qualquer dificuldade.
17. Recrutar (15 G)
Complete todos os capítulos no Amador.
18. Soldado (15 G)
Conclua todos os capítulos em Normal.
19. Veterano (30 G)
Complete todos os capítulos sobre Veteran.
20. Herói de Guerra (70 G)
Complete todos os capítulos no modo mais difícil.
21. Uma bela omelete (15 G)
Encontre todos os 4 tipos de ovos.
22. Showroom (30 G)
Compre todos os trajes alternativos disponíveis nos extras.
23. Corrida armamentista (30 G)
Pegue todas as armas disponíveis.
24. Pimp my gun (30 G)
Atualize totalmente todas as armas.
25. Eles deveriam estar em um museu! (30 G)
Encontre todos os tesouros do jogo.
26. Medalha de Bravura (30 G)
Encontre todos os emblemas BSAA.
27. Museu de Cera (30 G)
Colete todas as estatuetas.
28. Amigos necessitados (15 G)
Salve o parceiro 10 vezes quando AJUDA for exibida.
29. Salvamento (15 G)
Salve o parceiro 10 vezes quando MORRER for exibido.
30. Enxaqueca (15 G)
Derrote 20 inimigos com um tiro na cabeça.
31. Frios mistos (15 G)
Derrote 5 inimigos com a adaga.
32. O longo braço da justiça (15 G)
Derrote 30 inimigos com o bastão elétrico.
33. Aviso: rajadas (15 G)
Derrote 30 inimigos com a Gatling Gun.
34. Center! (15 G)
Derrote 30 inimigos com o arco.
35. Street Fighter (15 G)
Derrote 20 inimigos com as próprias mãos.
36. Combinação Vencedora (15 G)
Execute o número máximo de combos em uma linha.
37. Uma cabeça nas nuvens (30 G)
Derrote um Majini com um tiro na cabeça enquanto pula.
38. Fogos de artifício (15 G)
Atire no coquetel molotov, na dinamite ou na granada de mão na mão do inimigo.
39. Use força ... (60 G)
Desvie uma flecha de besta com sua adaga.
40. Oferta de carne picada (15 g)
Derrote 3 Majini com uma granada ou bomba de proximidade.
41. Paparazzi (15 G)
Derrote 2 inimigos com uma granada de flash.
42. Ride the Lightning (15 G)
Eletrocute um Majini usando a corrente elétrica do transformador.
43. Você tem que pegar fogo? (15 G)
Defina 3 Majini em chamas com um tiro usando latas de óleo.
44. Batismo de fogo (15 G)
Coloque fogo em 3 Majini de uma só vez, explodindo latas ou cilindros de gás.
45. Cirurgia plástica (15 G)
Trabalhem juntos para salvar alguém especial.
46. Sangue Amargo (15 G)
Inflige uma certa quantidade de dano ao seu maior rival.
47. O motorista (30 G)
Pare um caminhão blindado e livre-se do motorista.
48. Banho de ovo (15 G)
Derrote um Majini com um ovo podre.
49. Um tiro no coração (15 G)
Derrote um certo inimigo apunhalando-o no coração.
50. Confiança extrema (30 G)
Construa um certo nível de confiança com seu parceiro.
Troféus de Playstation 3
bronze
Complete o Capítulo 1 - 1 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 1 - 2 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 2 - 1 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 2 - 2 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 2 - 3 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 3 - 1 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 3 - 2 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 3 - 3 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 4 - 1 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 4 - 2 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 5 - 1 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 5 - 2 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 5 - 3 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 6 - 1 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 6 - 2 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Complete o Capítulo 6 - 3 em qualquer nível de dificuldade
bronze
Recrutar
Complete todos os capítulos no modo Amador
bronze
soldado
Complete todos os capítulos no modo Normal
prata
Veterano
Conclua todos os capítulos sobre a dificuldade Veteran
Ouro - Segredo
Conclua todos os capítulos sobre dificuldade profissional
bronze
Caça de ovos
Encontre todos os 4 tipos de ovos
prata
Todas as fantasias
Compre todas as fantasias alternativas
prata
reserva
Pegue todas as armas
prata
Atualize para o máximo
Conclua a atualização de todas as armas
prata
Propriedade do museu
Colete todos os tesouros do jogo
prata
Medalha de Honra
Obtenha todos os emblemas BSAA
prata
Eles são bonecos de ação
Colete todos os adesivos
bronze
Amigo em necessidade
Salve seu amigo 10 vezes quando AJUDA aparecer no visor
bronze
Escolta
Salve seu amigo 10 vezes quando a tela mostrar MORRENDO
bronze
Cabeças explosivas
Obtenha 20 headshots
bronze
Pare com isso
Derrote 5 inimigos com a adaga
bronze
Cassetete
Derrote 30 inimigos com o Stunner elétrico
bronze
Controle de multidão
Derrote 30 inimigos com a metralhadora Gatling
bronze
Alvo
Derrote 30 inimigos com o arco longo
bronze
Confronto físico
Derrote 20 inimigos com ataques corpo a corpo
bronze
Trabalho em equipe
Faça o número máximo de combos consecutivos com seu parceiro
prata
Aspirina de chumbo
Derrote um Majini com um tiro na cabeça enquanto pula
bronze
Fogos de artifício
Elimine um inimigo com um coquetel molotov, uma dinamite ou uma granada
prata
Faça com uma faca
Desvie uma flecha com a adaga
bronze
Banho de carne
Derrote 3 Majini com uma granada ou bomba de proximidade
bronze
Vá em direção à luz
Derrote 2 inimigos com uma granada de flash
bronze
Montar o relâmpago
Derrote um Majini usando corrente elétrica de um transformador
bronze
Pare, Kick & Roll
Derrote 3 Majini de uma vez, colocando fogo em uma lata de combustível
bronze
Batismo de fogo
Derrote 3 Majini de uma vez com a explosão de um tanque de gás
bronze
Mestres da Remoção
Trabalhe com seu parceiro para salvar alguém especial
Bronze - Segredo
Sangue ruim
Durante sua primeira luta com Wesker, machuque-o
um determinado número de vezes
prata
Dirija perto
Pare um veículo blindado jogando o motorista para fora
bronze
Ovos na cara
Derrote um Majini com ovos podres
bronze
Para o coração
Derrote um inimigo com uma Facada de Coração de Bronze
prata
Em quem você confia?
Desenvolva um alto nível de confiança com seu cônjuge
Platinum - Segredo
Desbloqueie todos os troféus do jogo