O mundo está dividido em duas categorias: quem tem uma arma carregada e quem cava ...
Esta famosa frase do filme “O bom, o mau e o feio” se encaixa perfeitamente Remake Resident Evil 3. Na verdade, ter sua arma carregada irá diferenciá-lo da massa de mortos-vivos que invadiram Raccoon City.
Depois de completar o jogo pela primeira vez (em qualquer dificuldade), você desbloqueará o loja de bônus que também permite usar truques. Para acessá-lo, no menu principal vá em Bonus e depois em Shop. Como funciona é muito simples: você ganhará pontos toda vez que completar um desafio no jogo (como um certo número de mortes com uma arma específica). Esses pontos podem ser gastos para desbloquear roupas, armas e munições infinito.
Antes de continuar, informamos que apenas as seguintes armas podem se beneficiar dessa possibilidade:
- Pistola Samurai Edge - 5.600 pontos
- Pistola MUP - 8.000 pontos
- CQBR Assault Rifle - 28.400 pontos
- Rocket Launcher - 62.400 pontos
- Hot Dogger (faca de fogo que incendeia seus inimigos) - 7.200 pontos
A melhor arma para completar speedruns e alcançar a classificação S é, obviamente, o lançador de foguetes infinito. Ele matará qualquer coisa que estiver em seu caminho com um único golpe explosivo, exceto Nemesis. Usar armas com munição infinita ainda permitirá que você obtenha troféus / conquistas e ganhe o grau S.
Antes de passar para o artigo real, se precisar de mais ajuda, você pode dar uma olhada nos outros guias do Remake Resident Evil 3 que preparamos para você:
- Guia de troféus e conquistas
- Onde encontrar todos os do Sr. Charlie
- Guia para combinações de cofres e armários
- Guia para a localização de todas as atualizações de armas
- Guia para a localização de todos os documentos
- Guia para cheats e bônus
- Onde encontrar todas as malas
- Guia para quebra-cabeças
- 5 truques para vencer Nemesis
Desafios e locais para pontos de fazenda
A melhor maneira de ganhar pontos é matar sem parar com as diferentes armas. Cada arma tem um registro específico, enquanto outras são reservadas para o número total de mortes que você fará.
Recomendamos que você faça uma série de salvamentos manuais nestes locais:
- Estação de energia do metrô (sala de controle)
- Hospital (enfermaria)
- NEST-2 (depósito).
Quando a história principal terminar, carregue esses salvamentos novamente para fazer as mortes necessárias. Você pode usar este truque já que as mortes são salvas em seu perfil, portanto, retornar aos lugares que você já visitou não redefinirá seu progresso.
Para obter os pontos necessários para desbloquear a munição infinita para as armas mencionadas acima, siga as instruções na tabela abaixo e você não terá dificuldades particulares.
desafio | Puntí | Lugar | Objetivo |
---|---|---|---|
100 mortes por espingarda | 3.200 | Estação de energia do metrô | Mate as aranhas |
130 mortes por espingarda | 6.200 | Estação de energia do metrô | Mate as aranhas |
200 mortes de pistola | 5.200 | Hospital - Enfermaria | Defenda o hospital da horda de zumbis |
200 mortes de rifle de assalto | 3.400 | Hospital - Enfermaria | Defenda o hospital da horda de zumbis |
400 mortes de rifle de assalto | 8.400 | Hospital - Enfermaria | Defenda o hospital da horda de zumbis |
400 mortes | 5.200 | Hospital - Enfermaria | Defenda o hospital da horda de zumbis |
800 mortes | 8.200 | Hospital - Enfermaria | Defenda o hospital da horda de zumbis |
1100 mortes | 10.400 | Hospital - Enfermaria | Defenda o hospital da horda de zumbis |
1400 mortes | 10.600 | Hospital - Enfermaria | Defenda o hospital da horda de zumbis |
2000 mortes | 11.000 | Hospital - Enfermaria | Defenda o hospital da horda de zumbis |
20 mortes com MAG | 6.600 | NEST 2 - Depósito | Mate todos os zumbis depois de usar o USB |
80 mortes com MAG | 10.400 | NEST 2 - Depósito | Mate todos os zumbis depois de usar o USB |
80 lançador de granadas mata | 6.200 | NEST 2 - Depósito | Mate todos os zumbis depois de usar o USB |
120 lançador de granadas mata | 10.400 | NEST 2 - Depósito | Mate todos os zumbis depois de usar o USB |
Observar bem: Depois de bater um recorde de morte, o contador não será zerado, mas continuará a marcar cada morte adicional. De 100 a 130 mortes por espingarda, então, você só precisa de mais 30.
Deixe-nos saber nos comentários se você está revivendo as aventuras de Jill Valentine, caso ainda não tenha adquirido o título, você sempre pode fazê-lo clicando aqui.