Um ano após o início da pandemia, a indústria de jogos de tabuleiro experimentou um aumento surpreendente. Os novos fenômenos são chamados Dixit, Ticket to Ride, Dobble e Exploding Kittens
Milão, 15 de março de 2021. Chegou a hora da mudança de geração também para os jogos de tabuleiro. Um ano após o início da pandemia, um dos setores que nos últimos doze meses registrou crescimento de vendas de dois dígitos foi justamente o dos chamados jogos de tabuleiro. E nas cinco primeiras preferências, em vez dos tradicionais jogos de tabuleiro, agora os favoritos são chamados de Dixit, Ticket to Ride, Dobble ed explodindo Kittens.
De acordo com os dados coletados por sites internacionais na comparação de preços o interesse em jogos de mesa aumentou entre 50 e 70% apenas no ano passado, provavelmente também como uma reação ao excesso de horas gastas online entre smart working, redes sociais e ensino à distância.
“Em um mundo repleto de telas, os jogos de tabuleiro são cada vez mais uma contra-tendência, colocando-se do ponto de vista do entretenimento como os concorrentes desconectados de videogames e séries de TV, explica. Ilaria Tosi, gerente de marketing de Asmodée. A partir dos meses mais difíceis do bloqueio, as famílias redescobriram o prazer de buscar novos jogos que unissem as gerações ”.
Uma série de análises básicas do objetivo dos jogos de tabuleiro confirma que a grande maioria dos compradores hoje tem entre 25 e 39 anos, portanto a geração da geração do milênio, ou aqueles nascidos entre 1981 e 1996.
“Em 2020, explica Ilaria Tosi, nossas vendas cresceram 38% em relação ao ano anterior, com um pico de 53% para um título que é um símbolo de jogos milenares como o Ticket to Ride”.
Esses dados também parecem ser confirmados pelos números registrados em outros países, como Inglaterra, Estados Unidos e Alemanha, onde as taxas de crescimento do setor de jogos de tabuleiro estão entre 15 e 40%.
Na Alemanha, a cultura dos jogos de tabuleiro está profundamente enraizada há anos. Aqui, ele explicou há poucos dias para a rede de televisão pública Deutche Welle, Hermann Hutter, presidente da associação alemã de editores de jogos de tabuleiro, as crianças se tornam digitais desde os 8 anos de idade e voltam aos jogos de tabuleiro por volta dos 15.
Também na Alemanha, entre outras coisas, o prêmio Spiel des Jahres (literalmente Jogo do Ano) foi estabelecido, já em 1978, uma espécie de Oscar para jogos enlatados, onde até mesmo uma indicação pode valer até centenas. De milhares de cópias vendidas. E não é por acaso que alguns dos jogos em caixa mencionados foram premiados no passado com o Spiel des Jahres: Ticket to Ride em 2004 e Dixit, talvez o jogo de tabuleiro mais vendido na Europa hoje, que o venceu em 2010.
Mas comparados aos chamados jogos da geração boomer, qual é a característica dos jogos da geração do milênio?
Primeiro, a velocidade: chega de maratonas intermináveis de três ou quatro horas para terminar um único jogo. Jogos rápidos de 15 ou 30 minutos no máximo. Então, se você quiser passar as noites, mude de jogo, para que a variedade seja garantida.
Segundo elemento a semplicidade: aqui também o que você quer evitar é passar horas lendo as instruções ou encontrar diferentes interpretações das regras dependendo do amigo que você deseja desafiar, por exemplo, para o risco. “Com jogos de cartas como Dobble ou Exploding Kittens, explica Ilaria Tosi, em no máximo três minutos as regras são claras até para uma criança, cinco são suficientes para o Ticket To Ride”.
O terceiro fator que muitas vezes caracteriza os jogos modernos é o elemento de narrativa: muitos jogos, desde o Dixit até ao fim, onde cada jogador, por sua vez, tem que assumir o papel do narrador, alimentar a criatividade e a possibilidade de inventar micro-histórias. Além de Dixit, outros exemplos são dois títulos de muito sucesso, como Sherlock Holmes e Arkham Horror, ambos com clara ancestralidade literária.
Por último, mas não menos importante, o componente eliminação: A maioria dos jogos tradicionais geralmente leva à eliminação de um dos participantes antes do final do jogo. Os jogos do milênio tendem a superar esse elemento, o que é frustrante para aqueles que precisam ficar parados e assistir enquanto os outros continuam o jogo, tornando cada jogo mais leve e divertido.
Um pequeno foco nos quatro jogos mais amados pela geração do milênio:
Dixit
Nascido no início dos anos 2008 pelo psiquiatra infantil Jean-Louis Roubira, que o inventou como instrumento terapêutico, tornou-se um sucesso mundial a partir de 84 graças também ao trabalho da ilustradora Marie Cardouat, que foi a primeira a conceber o sonho gráficos das XNUMX cartas em que se baseia. Cada jogador, uma vez desenhado o seu, deve inventar uma frase, uma história, um conto de fadas, pode citar uma canção ou o título de um filme. A dificuldade está em encontrar o equilíbrio certo entre dizer muito e muito pouco. Os gráficos surrealistas das cartas, o wink para Alice no País das Maravilhas, são projetados precisamente para encorajar incursões no mundo dos sonhos e da fantasia. É um jogo que se desenvolve falando, construindo um discurso, não necessariamente lógico, e quanto mais você ousa, mais divertido Dixit se torna.
Ticket to Ride
Idealizado e desenhado por Alan R. Moon, Ticket to Ride foi publicado em 2004 pela editora Days of Wonder e imediatamente alcançou grande sucesso, ganhando inúmeros prêmios. É uma aventura ao redor do mundo nas asas de uma antiga ferrovia que leva os jogadores a descobrir as cidades mais famosas da América do Norte ou da Europa, dependendo da versão que preferir. Graças ao seu enorme sucesso, de fato, inúmeras expansões e versões foram feitas ao longo dos anos. Os jogadores acumulam cartas de vários tipos de trens para serem capazes de assumir o controle das linhas ferroviárias que conectam as cidades ao longo do tabuleiro. Quanto mais longas as linhas, mais pontos eles ganharão. Estratégia e tensão tornam-se assim ingredientes fundamentais. Ticket to Ride é um jogo rápido, simples e viciante, adequado para toda a família.
explodindo Kittens
Exploding Kittens foi a estrela de uma das campanhas de crowdfunding de maior sucesso no Kickstarter em termos de jogos. Graças à visão de Matthew Inman, um cartunista americano e dois designers de jogos profissionais, Etan Lee e Shane Small, o jogo ganha vida em 2015, arrecadando mais de 8 milhões de dólares. A versão felina surreal da roleta russa rapidamente se torna um dos jogos de cartas mais populares e divertidos de todos os tempos. Os jogadores, de fato, deverão ter cuidado com as cartas que os levarão a explodir e portanto a sair do jogo. A menos que você tenha um cartão de Desarme, que pode desarmar o cartão Gatinho Explosivo da mesma forma que ponteiros laser, coçadeiras de barriga ou sanduíches de catnip para gatos reais fariam.
Duplo
Constantemente no topo das paradas de vendas no Amazon Dobble está um jogo que não exige longos preparativos, com um ritmo divertido, estimulante e adequado para passar as noites com amigos ou família. As suas regras são muito simples e a sua embalagem prática e compacta permite levá-lo consigo para todo o lado. 55 cartas, 6 modos de jogo diferentes possíveis e 8 símbolos, mas tenha cuidado: entre quaisquer duas cartas há sempre um e apenas um símbolo em comum. Quem encontrar esse símbolo ganhará a carta. Baseado na velocidade e na diversão, Dobble, graças também às suas novas versões, é o jogo de cartas que mais que tudo mina a ideia tradicional dos jogos de cartas como o trunfo ou a vassoura.