Outriders - Guia rápido para aulas

Outriders - Guia rápido para aulas

Com o lançamento em 1º de abril do aclamado Outriders, coop-tps, desenvolvido pelo estúdio People Can Fly e produzido pela A square Enix, viemos prontamente em seu socorro, oferecendo-lhe um guia para a escolha das aulas, de forma a poder iniciar o jogo da forma mais semelhante possível ao seu gosto!


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Uma vez que o jogo tenha começado, a escolha fundamental que teremos que fazer antes de começar é escolher a classe do nosso alter ego virtual: vocês preferem ser tanques poderosos e pesados, ou lutadores rápidos de longo alcance, ou mesmo personagens multifacetados com múltiplos usos?

Em um jogo cooperativo, como o Outriders, a sinergia e a compensação entre os diversos membros do partido são essenciais para o sucesso das diversas missões.

Especificamente, encontramos 4 classes, bastante variadas e diversificadas entre si, The Destroyer, The Mysterizer, the Pyromancer e the Technomancer. Aqui está uma visão prática para você começar com o pé direito agora mesmo!


Destruidor

Corpo a corpo - Tanque - Suporte


Esta é a classe Tank por excelência, obrigatória para os fãs do gênero.


Obrigatório em combate corpo a corpo, ele pode absorver uma grande quantidade de dano de balas, permitindo que você concentre os ataques inimigos em si mesmo, libertando seus companheiros.

O Destruidor tem bônus para HP e armadura, mas se você quiser, pode desenvolvê-lo concentrando-se no dano, seus ataques infligem sangramento e, se bem construído, pode causar mais danos do que outras classes.

Mistério

Corpo a corpo - bater e correr - controle do tempo


Como o Destroyer, esta é uma classe a ser usada principalmente para combate corpo a corpo. O Mysterizer pode recuperar HP e regenerar armadura eliminando inimigos em combate corpo a corpo.

É provavelmente uma das classes mais difíceis de dominar, ao contrário do tanque do grupo, é muito mais móvel, lidando com danos e se afastando o tempo todo.

Além disso, ele terá a oportunidade de desacelerar o tempo, uma habilidade crucial no jogo para finalizar suas partidas com sucesso.

Piromante

Distância média - foco

Nem seria necessário especificá-lo pelo nome, mas ao escolher esta classe, a evolução do seu personagem será baseada no uso do fogo para infligir danos aos inimigos.

Certamente é a classe que mais precisa da cooperação de seus companheiros: inflige danos muito altos, especialmente de médio alcance, mas é muito fraca e precisa de tempo para usar as várias habilidades.

Sem a cobertura de um tanque e o apoio do tecnomante terá uma vida curta, mas se bem coordenada será a classe que causará mais danos, ao maior número de inimigos.

Tecnomante

Combate à Distância - Suporte - aparelhos

Outra classe fundamental em co-op: formidável à distância com o uso de vários dispositivos, como torres e lançadores de foguetes; excelente no suporte, sendo capaz de curar a si mesmo e seus companheiros.

Classe menos direta e mais complicada de usar, tendo que usar gadgets para infligir dano ou suporte, mas sem a falta de frenesi e espetacularidade dos confrontos corpo a corpo, uma vez dominado será muito divertido de usar.

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