![Little Nightmares 2 - Guide: como derrotar inimigos e chefes](/images/posts/61d03c0c937f99a64e2a9f637fe9076d-0.jpg)
Neste guia, vamos lidar com os monstros perturbadores e desviantes de Little Nightmares 2. A maioria das enormes criaturas encontradas nesta sequência podem realmente ser combatidas: desta vez não será necessário apenas escapar. Alguns jogadores, no entanto, encontram problemas com o sistema de combate, que acaba sendo difícil e punitivo. Então, aqui estão algumas dicas para sobreviver aos encontros mais difíceis.
Outra novidade deste episódio é representada pelo fato de que é possível conseguir armas. Canos de metal, martelos e outras ferramentas simples dão ao jogador a capacidade de quebrar alguns inimigos em mil pedaços. Nenhum inimigo é fácil de lidar, todos eles têm truques na manga para puxar para colocar o jogador em apuros. Existem alguns que são difíceis de entender e precisarão aprenda como eles se comportam e por que para ter alguma esperança contra eles.
Alguns dos bandidos podem ser combatidos, outros só podem ser evitados. Mas para cada um deles temos algumas dicas.
Escolares
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Eles representam o primeiro e significativo inimigo em Little Nightmares 2. Os alunos são fantoches animados que eles farão uma pausa por um momento antes de atacar. Se eles te alcançarem, acabou. Eles sempre vão acabar com você de uma só vez. No entanto, eles podem ser destruídos com um único tiro de uma arma. O segredo está no tempo.
Quando uma criança-fantoche corre em sua direção, espere que ele pare por um momento antes de atacar: então dê um passo à frente e gire sua arma bruscamente para obter um tiro direto na cabeça. Com um pouco de prática, será fácil aprender seus horários e quando eles param. Se você ficar parado, no entanto, eles provavelmente estarão fora do alcance de sua arma. Você sempre tem que dar um passo à frente quando eles param de se mover - eles sempre vão, mesmo se você chegar perto. Crianças em idade escolar podem ser irritantes, mas com um pouco de tempo e prática você será capaz de derrubá-las todas com um único golpe na cabeça, de forma eficaz e precisa.
Mãos rastejantes
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Mãos rastejantes estão entre os inimigos mais fortes de Little Nightmares 2 - pelo menos até você aprender como derrotá-los. Eles podem se esquivar de ataques. Quando você tenta atingi-los, eles pularão para o lado ou para trás e contra-atacarão logo em seguida. Quando eles recuam, significa que estão prestes a atacar. Em vez de atacar você diretamente, como fazem as crianças em idade escolar, eles irão parar fora do alcance de sua arma.
Para tornar a luta mais fácil - o que se torna particularmente difícil quando você tem que enfrentar mais de um de cada vez - é melhor correr em direção a eles e esquivar-se de seu ataque. Ao contrário de crianças em idade escolar, seu ataque de estocada errará o alvo se você der um passo para o lado.. E quando pousam para se recuperar, é possível acertá-los no momento em que estiverem atordoados. São necessários três golpes para destruí-los. Nunca tente acertá-los imediatamente: corra ou desvie-se primeiro e, em seguida, acerte-os depois que o ataque falhar. Isso tornará muito mais fácil lidar com esses inimigos terríveis.
Pacientes com próteses
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I pacientes com próteses eles são outra história. Essas monstruosidades cintilantes eles ganham vida apenas quando imersos na escuridão completa. Para rejeitá-los, você vai precisar usar a lanterna. Se houver um paciente por perto, os controles da sua lanterna mudarão: os comandos para "girar o olhar" se transformarão em "comandos de rotação". Em vez de olhar para cima e para baixo, agora vamos girar o feixe de luz de forma circular. Isso permitirá que você olhe em uma direção e direcione o feixe de luz da lanterna em outra. Às vezes, um flash de luz muito rápido é suficiente para manter esses monstros paralisados. Continue se movendo sem correr. Mova-se com cuidado e sempre mantendo a tocha apontada para qualquer coisa que esteja se mexendo no escuro.
Espectadores
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o público eles são atraídos por televisores. Se houver uma televisão perto deles, eles vão parar e assistir. Eles só irão atacar se você chegar muito perto. Depois de ter um controle remoto, continue procurando TVs alternativas que você possa ligar antes de desligar uma. Se você desligar a TV, os espectadores começarão a persegui-lo imediatamente. Não há como se esconder deles. Eles sempre saberão, imediatamente, onde você está e sua velocidade base é maior do que a do seu sprint. Quanto aos pacientes, não há como matá-los; Às vezes, você pode encontrar uma maneira de desativá-los permanentemente, mas nunca tente atacá-los. Eles vão matá-lo instantaneamente se você entrar em seu alcance de transmissão. Para atraí-los com apenas uma TV, use o controle remoto para ligá-lo e desligá-lo. Se houver uma televisão ligada, eles perderão todo o interesse em você.
Seis
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O chefe final de Little Nightmares 2 representa uma luta muito desafiadora. Na batalha final, Six protegerá sua caixa de música em três estágios. O objetivo é atrai-a para longe e, em seguida, bata na caixa de música três vezes com a arma. Mais fácil dizer isso feito.
A estratégia básica é simples. Pressione Triângulo / Y para gritar e atrair Seis para a sua posição. Fique próximo aos portais roxos com sua arma pronta, então corra por eles depois de atraí-la. Isso o teletransportará para o lado oposto. Depois de distraí-la, espere seu braço ficar preso no portal para ter certeza de que não muda de direção, então vá para a caixa de música. Com um único golpe, você passa para o segundo ou terceiro estágio.
A segunda e terceira fases exigem que você use quatro portas em vez de duas. Primeiro você tem que atraí-lo para a porta da frente esquerda e depois passar por ela. Você vai sair pela porta da frente direita. Então corra para a porta traseira direita e atraia-o novamente. Enquanto ele corre para a porta traseira direita, passe por ela e você sairá pela porta traseira esquerda. Isso lhe dará uma chance clara de acertar a caixa de música.
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Na fase final existe um outro elemento de dificuldade: você terá que pegar o martelo da prateleira e então bater na caixa de música. Comece a puxá-la em direção ao portal traseiro esquerdo, então passe por ele e agarre o martelo do portal traseiro direito.. Fuja com o martelo! Você não terá tempo para atacar imediatamente. Quando estiver seguro com o martelo, você pode esperar que ela volte para onde está a caixa de música e, nesse ponto, você pode repetir a estratégia usada para a segunda fase.
Desenhe-o até o canto esquerdo frontal; entrar e sair do lado direito da frente; mova para o canto direito traseiro e atraia-o novamente; entrar, para sair do lado esquerdo traseiro; agora você estará na posição certa para bater na caixa de música enquanto ela está distraída.
O último tiro dará início ao verdadeiro estágio final. Agora Six guarda desesperadamente a caixa de música: chegue mais perto e use o grito para assustá-la até a morte. Isso a deixará atordoada por tempo suficiente para atacar a caixa de música. Repita este procedimento até o final da batalha. Uma batalha difícil, mas não impossível se você souber o que fazer.
Little Nightmares 2 Encontra-se disponível para PC, Xbox One, PS4, Nintendo Interruptor e Estadios do Google.