Little Nightmares 2 - Guia para os principais quebra-cabeças

Little Nightmares 2 - Guia para os principais quebra-cabeças

Durante a aventura de Little Nightmares 2, você encontrará vários quebra-cabeças "principais" que podem lhe dar algumas dores de cabeça; basicamente, há um para cada capítulo. Caso você esteja travado, neste guia mostraremos como resolvê-los sem se preocupar.


Antes de começar, você também pode se interessar pelos outros guias dedicados a Little Nightmares 2:

  • Guia para o final secreto
  • Como derrotar inimigos e chefes

Quebra-cabeça de xadrez (Capítulo 2)

Primeiro, você precisa coletar todas as peças de xadrez. O primeiro é o Torre, que você usou para entrar na sala: coloque-o em cima da peça esquerda do tabuleiro. Agora use-o para subir na mesa e recuperar o Re.

Vá para o lado oposto da sala e pule no armário para chegar lá também Regina.

Neste ponto, posicione as peças conforme a imagem acima, ou seja:


  • Regina: quarta coluna da esquerda, segunda caixa da parte inferior
  • Torre: oitava coluna da esquerda, quarta caixa da parte inferior
  • Re: primeira coluna da esquerda, quinta caixa da parte inferior

Quando o quebra-cabeça estiver concluído, as luzes se acenderão. Use a Torre novamente para subir na mesa à direita e apague a luz para revelar uma porta secreta, que você pode abrir com a chave necessária para continuar.


Enigma do raio-X (Capítulo 3)

No nível inferior do hospital, vá para a direita para uma sala de exame onde há uma máquina de raios X. Continue à direita e entre na sala com três ursinhos de pelúcia.

Um deles contém a chave de que você precisa, então faça um raio-X. Assim que encontrá-lo, pegue o ursinho de pelúcia e suba no elevador. Desça as escadas e jogue-o no incinerador da direita: depois de queimá-lo você poderá recuperar a chave.

Enigma do elevador (Capítulo 4)

Dentro do condomínio você encontrará um elevador em ruínas. Seu objetivo é subir, mas o acesso está bloqueado. Para resolver o quebra-cabeça, ative o elevador e pule para a direita.

Você notará uma saliência superior com escadas que você pode usar para chegar ao andar de cima. Abra a gaveta da mesa no escritório e recupere a chave para destrancar o portão do elevador.

Quando estiver com seu amigo, volte para o elevador e pressione o botão para descer. Enquanto você está descendo, salte e alcance as escadas do espaço de rastreamento que o levam de volta. Você tem que voltar para cima e usar seu amigo para alcançar o botão que chama o elevador.

Quando você estiver no corredor superior e o elevador descer, pressione o botão para chamá-lo de volta. Pule para o telhado do elevador assim que ele retornar para finalmente alcançar a área de manutenção e continue.

Labirinto roxo da porta (Capítulo 5)

Essas portas darão a você a ideia de se teletransportar indefinidamente e sem qualquer sentido lógico. Para continuar, você deve prestar atenção à música entrando pelas portas onde ouve o som mais alto. Em alguns casos, você terá que entrar novamente nas portas de onde acabou de chegar.

No corredor com quatro portas, abra a porta da frente à esquerda para abrir a porta de trás à direita.

No longo corredor com o buraco no centro, em vez disso, empurre o mastro para baixo para criar uma ponte e acessar todas as portas.

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