Final Fantasy VII Remake - Guia de assuntos

Final Fantasy VII Remake - Guia de assuntos

Final Fantasy VII rima com Materia. Neste guia, mostraremos onde encontrar e como usar cada Matéria do jogo.


Feitiços, habilidades e personalização de personagens em geral estão entre os principais componentes de um RPG e, nesse sentido, o remake do sétimo capítulo de Final Fantasy não é exceção. Aqui, assim como no original, esses elementos são todos desenvolvidos por meio de assuntos.


Essas pequenas esferas de poderes mágicos são formadas a partir de Lifestream, a energia que flui dentro do planeta. Cada um deles, uma vez equipado, dará acesso a uma ou mais habilidades diferentes. Eles são essenciais para o combate, seja para aumentar o personagem ou para explorar a fraqueza do inimigo. Além disso, mesmo a Matéria, como os personagens, Upar e melhorar com o uso, desbloqueando novas atualizações.

Neste guia, explicaremos em detalhes todos os assuntos de Final Fantasy VII Remake e como obtê-los. Para a maioria desses objetos, existem várias maneiras de localizá-los - aqui listaremos apenas os principais.

Se precisar de mais ajuda, recomendamos que você dê uma olhada nos outros guias de Final Remake Fantasy VII que preparamos para você:

  • 7 truques para se tornar um soldado perfeito
  • O que é Final Fantasy VII Remake?
  • Guia de troféus
  • Guia de Armas
  • Guia para todos os encontros com Johnny
  • Guia para todas as armaduras com estatísticas e slots de Matéria
  • Guia de invocação
  • O final explicou bem
  • Guia para técnicas inimigas
  • Guia de limite de quebra
  • Guia para a localização de discos de música
  • Como abrir os portões do Corneo
  • Nossa revisão
  • Guia do modo difícil
  • Guia de construção para o modo difícil

Como funciona o Matters?

Antes de passar para a lista propriamente dita, vale a pena explicar o uso desses power-ups. Em primeiro lugar, deve ser dito que eles existem cinco categorias diferentes de materiais, cada um identificado por uma cor:


  • Assuntos mágicos - eles são verdes e permitem que você ganhe habilidades mágicas ativas que você pode convocar em combate usando as barras de MP e ATB.
  • Assuntos técnicos - eles são amarelos e cada um deles irá desbloquear uma nova habilidade ativa utilizável em combate ao custo de barras ATB.
  • Sujeitos de apoio - eles são azuis e são usados ​​em conjunto com outros Matters ativos, como os verdes ou amarelos, para aumentar seu efeito.
  • Assuntos independentes - eles são fúcsia e cada um deles tem um efeito único. Muitos oferecem bônus passivos para estatísticas ou habilidades do personagem.
  • Materiais para invocações - eles são vermelhos e permitem que você convoque feras enormes e poderosas.

Matérias equipam-se colocando-os em armas e peças de armadura, que têm slots especiais. Cada item equipável Final Fantasy VII Remake tem um número diferente de slots ou uma configuração diferente. Cada slot pode acomodar um ou dois assuntos, e usando dois deles - um dos quais como suporte - você terá efeitos especiais.

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Esses impulsos também afetam As estatísticas caracteres e pode ser usado para ter resistências a elementos específicos. O sistema de personalização. portanto, é muito variado e para maximizar a experiência de jogo de Final Fantasy VII Remake você terá que experimentar diferentes materiais e muitas combinações possíveis.


Assuntos mágicos: lista e locais

Como já mencionado, as questões verdes são aquelas relacionadas a habilidades mágicas, o que permitirá que você use ataques poderosos geralmente associados a efeitos elementares. Muitos deles estão normalmente disponíveis para compra, mas tentamos listar alguns lugares onde você pode obtê-los como saque de inimigos, bem como apontar a primeira loja onde você os encontrará à venda.


Matéria Ardente

Permite que você use o elemento mágico de fogo.

  • Nível 1: Fogo - dano moderado do elemento fogo.
  • Nível 2: Fira - dano consistente do elemento fogo.
  • Nível 3: Firaga - grande dano do elemento fogo.

Localização:

  • A nuvem é proprietária desde o início.
  • Você pode comprá-lo no Loja de itens do setor 7 ao custo de 500 Gil ou encontrar nas favelas do Setor 7.

Matéria galvânica

Permite que você use o elemento mágico do trovão.

  • Nível 1: trovão - dano moderado do elemento trovão. Chance de acerto: 100%.
  • Nível 2: Thundara - dano substancial do elemento trovão. Chance de acerto: 100%.
  • Nível 3: Thundaga - grande dano do elemento trovão. Chance de acerto: 100%.

Localização:

  • Barret é o dono desde o início.
  • Você pode comprá-lo no Loja de itens do setor 7 ao custo de 500 Gil e em quase todos os subseqüentes.
  • Pode ser encontrado em um sala secundária nos túneis de saca-rolhas, seção E.
  • Também pode ser encontrado no Reator Mako 5, no nível B7.

Matéria glacial

Permite que você use o elemento mágico de gelo.



  • Nível 1: Blizzard - dano moderado do elemento de gelo.
  • Nível 2: Blizzara - dano substancial do elemento de gelo.
  • Nível 3: Blizzaga - grande dano do elemento de gelo.

localização:

  • Aerith é proprietária desde o início.
  • Você pode comprá-lo no Loja de itens do setor 7 ao custo de 500 Gil e em quase todos os subseqüentes.
  • Você pode obtê-lo de inimigos na estrada de lixo.
  • Você pode encontrar um também no Setor 7, após o colapso da placa.

Matéria de Ar

Permite que você use o elemento mágico do vento.

  • Nível 1: Aero - moderar o dano do elemento vento e lançar inimigos em sua direção.
  • Nível 2: Aerora - dano consistente do elemento vento e lançar inimigos em sua direção.
  • Nível 3: Aeroga - grande dano do elemento vento e lançar inimigos em sua direção.

Localização: encontre o dossiê para o dossiê de pesquisa 2 para Chadley. Nesse momento, o pesquisador vai vendê-lo, pela primeira vez com desconto.

Matéria de energia

Permite que você use feitiços de cura para restaurar o HP da sua equipe durante as batalhas.

  • Nível 1: Curar - Restaura uma quantidade moderada de HP.
  • Nível 2: Cura - Restaura uma quantidade consistente de HP.
  • Nível 3: Chuva - Restaurar HP gradualmente ao longo do tempo.
  • Nível 4: Curaga - Restaura uma grande quantidade de HP.

localização:

  • Barret é o dono imediatamente.
  • Jessie vai dar para Cloud durante o Capítulo 2, continuando com a história principal.
  • Após este evento, você pode encontrá-lo no trem no início do capítulo 5 e em muitas lojas após o Setor 7 a um custo de 500 Gil.

Matéria Reanimadora

Permite que você use a magia do mesmo nome para trazer um membro do grupo KO de volta à vida.

  • Nível 1: Aumentar - Traz um aliado de volta à vida restaurando uma quantidade substancial de HP.
  • Nível 2: Levanta-te - Traz um aliado de volta à vida restaurando totalmente o HP.

Localização: está localizada após a sequência de luta no Capítulo 4, quando você está seguindo Jessie. Você também pode encontrá-lo em muitas lojas após esta fase do jogo.

Matéria Protetora

Permite que você use magia defensiva que aumenta a resistência a danos.

  • Nível 1: Barreira - Reduz o dano físico sofrido pela metade.
  • Nível 2: Manaward - Reduz pela metade o dano mágico recebido.
  • Nível 3: Manawall - Reduz pela metade o dano físico e mágico recebido.

localização:

  • É obtido automaticamente perto do final do capítulo 4, desdobrando a história principal.
  • Um pode ser encontrado em uma entrada de automóveis no lado oeste do Wall Market.
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Limitando Matéria

Permite que você use magia perturbadora que dá aos inimigos o status de dormir durante a batalha. Se equipado com armadura, dá resistência ao seu personagem contra status de Sono, Silêncio e Furioso.

  • Nível 1: sono - Impede qualquer ação de um inimigo até que ele seja acordado.
  • Nível 2: Silêncio - Impede que um inimigo lance feitiços.
  • Nível 3: Frenético - Aumenta o dano causado e recebido.

Localização: nas favelas do Setor 6, próximo ao segundo quebra-cabeça com a mão robótica.

Matéria Destrutiva

Permite que você use magia subversiva para quebrar imediatamente as defesas inimigas. Se equipado com armadura, pode resistir ao feitiço Morte Instantânea.

  • Nível 1: Violação - Remove Barreira, Manaward, Refletir e Escudo. Custa duas barras ATB.
  • Nível 2: Dissipar - Remove todos os status benéficos. Custa duas barras ATB.

Local: Vem largado por Ghoul, o primeiro chefe fantasma que você vai encontrar em capítulo 11.

Matéria Temporal

Permite que você use a magia do tempo que modifica o fluxo do tempo, alterando a taxa de preenchimento da barra ATB.

  • Nível 1: Pressa - Aumente a velocidade de preenchimento do indicador ATB.
  • Nível 2: Devagar - Diminui a taxa de preenchimento do medidor ATB.
  • Nível 3: Parar - Pára todos os movimentos e ações.

localização:

  • Você pode obtê-lo como uma recompensa por Missing Child side quest no capítulo 14.
  • No capítulo 17, dentro do armazém, como saque.

Venefica Matter

Permite que você use magia venenosa para infligir dano e status maligno aos inimigos. Se equipado com armadura, dá resistência a Veneno.

  • Nível 1: Bio - Envenena e causa dano não elementar moderado constante a um inimigo. Chance de acerto: 100%.
  • Nível 2: Biora - Envenena e inflige dano consistente e não elementar a um inimigo. Chance de acerto: 100%.
  • Nível 3: Bioga - Envenena e causa dano massivo não elemental constante a um inimigo. Chance de acerto: 100%.

localização:

  • Ele pode ser encontrado no Máquina automática para 1500 Gil a partir do capítulo 5.
  • Você pode obtê-lo de inimigos no sistema de esgoto - na sala com o portão da fechadura que pode ser aberto.
  • Sempre tem outro nos esgotos no capítulo 14.
  • Um último pode ser encontrado no capítulo 17, depois de cair da passarela.

Matéria de cura

Permite que você use feitiços de cura para remover o status maligno dos membros do grupo.

  • Nível 1: Poisona - Remove o status de veneno.
  • Nível 2: És uma - Remove todos os status prejudiciais.
  • Nível 3: Resista - Previne todos os status prejudiciais.

Localização: Após a missão The Rat Problem você pode comprar este assunto no setor 7 para 300 Gil e em todas as lojas a partir de então.

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Assuntos técnicos: lista e cargos

Como já mencionado, os Materiais Amarelos adicionam novos comandos na batalha, o que permitirá que você expanda sua lista de habilidades. Esses comandos eles custam barras ATB, mas - não sendo mágicos - não consomem MP.

Matéria Meditativa

Isso permite que você restaure seu HP e cure o veneno com o Chakra. A saúde restaurada é proporcional ao dano recebido.

  • Nível 1: Reinicie o 20% do HP do dano recebido.
  • Nível 2: Restaurar o 25% do HP do dano recebido. 
  • Nível 3: Restaurar o 30% do HP do dano recebido. 
  • Nível 4: Restaurar o 35% do HP do dano recebido. 
  • Nível 5: Restaurar o 40% do HP do dano recebido.  

localização:

  • Tifa começa com esta Matéria.
  • Você encontrará outro Chakra no Igreja no setor 5 quando você o revisita durante o capítulo 14; você pode ver isso na igreja mesmo durante o Capítulo 8, mas não será capaz de obtê-lo.
  • Encontre um no porão da casa de Don Corneo quando você o revisita em capítulo 14.

Matéria Analítica

Ele permite que você use a descoberta para revelar informações sobre inimigos, incluindo pontos fracos.

  • Nível 1: uso Escanear em um único alvo.
  • Nível 2: uso Escanear em todos os alvos.

Cargos:

  • Você vai conseguir com Chadley durante o capítulo 3.
  • Compra de Chadley por 1000 Gil depois de terminar a missão O Relatório Chadley.

Questão Votiva

Isso permite que você restaurar a saúde da festa com Oração e consome 2 ATB.

  • Nível 1: Pobre recuperação de HP.
  • Nível 2: leve recuperação de HP.
  • Nível 3: recuperação de HP médio.
  • Nível 4: Ótima recuperação de HP.
  • Nível 5: recuperação significativa de HP.

Cargos:

  • Aerith começa com o assunto da Oração.
  • Atrás da porta deslizante do Ações de Don Corneo no setor 5, ao norte das favelas. Pode ser obtido como recompensa da missão secundária Corneo's Secret Stash durante o capítulo 14

Matéria predatória

Ele permite que você use Steal para roubar ferramentas e / ou Gil dos inimigos.

  • Nível 1: Use roubo

Posições:

  • você compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 7.

Aumento de ATB da matéria

Uma vez ativo, aumenta a velocidade de carregamento dos ATBs. Não pode ser usado continuamente.

  • Nível 1: O cooldown da habilidade ATB Boost dura 360 segundos
  • Nível 2: O cooldown da habilidade ATB Boost dura 300 segundos
  • Nível 3: O cooldown da habilidade ATB Boost dura 240 segundos
  • Nível 4: O cooldown da habilidade ATB Boost dura 180 segundos
  • Nível 5: O cooldown da habilidade ATB Boost dura 120 segundos

Localização:

  • você compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 4.

Matéria Eclética

Isso permite que você aprender técnicas inimigas você sofreu e os usa como habilidades. No entanto, eles só podem ser usados ​​quando a Matéria estiver equipada. Uma vez aprendida, cada técnica inimiga aparece como um comando individual.

As habilidades do inimigo são as seguintes:

  • Algid Auira
  • Sifão Espiritual
  • Auto destruição
  • Halitose

Localização:

  • Encontre o dossiê para o dossiê de pesquisa 16 e investigue 30 inimigos com a Varredura de Matéria, em seguida compre isso de Chadley.
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Temas de apoio: lista e cargos

Este tipo de Materie são azuis e lidam com aumenta o efeito dos outros. Eles devem ser colocados em uma fenda dupla junto com outros assuntos, ligando-os para efeitos benéficos.

Por exemplo, usar uma Matéria Elemental em combinação com a do trovão na arma de um personagem tornará essa arma elementar: dano do tipo trovão com ataques normais. Fazer a mesma coisa em uma peça de armadura diminuirá o dano recebido de ataques do tipo trovão, tornando você imune a esse elemento.

Ao responder a uma pergunta clássica dos veteranos de Final Fantasy VII com antecedência: não, o Blue Matter All não existe no Remake. Mas, por outro lado, existem muitos outros muito úteis.

Matéria Elemental

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Ele adiciona o elemento de Matéria ao qual está conectado ao equipamento no qual eles são colocados. Ele pode ser usado de forma ofensiva ou defensiva, adicionando elemento aos nossos ataques ou tornando-nos imunes a ele. Pode ser usado com Fire, Blizzard, Thunder e Aero.

  • Nível 1: adiciona 8% de dano elementar à arma em que está equipado /divide pela metade o dano sofrido daquele elemento quando equipado com armadura.
  • Nível 2: adiciona 15% de dano elementar à arma em que está equipado /evita danos sofridos daquele elemento quando equipado com armadura.
  • Nível 3: adiciona 23% de dano elementar à arma em que está equipado /absorve o dano sofrido daquele elemento quando equipado com armadura.

Localização:

  • Durante o capítulo 6, na plataforma Setor 4 - em uma área opcional, descendo a escada no caminho para a terceira lâmpada.
  • Durante o capítulo 14, no Urban Advancement District - você encontra ao lado da carta do anjo da favela, antes de ir para a plataforma, contanto que você tenha concluído todas as missões sobre Mireille.

Extensive Matter

Permite que você expanda o alcance do feitiço ao qual está anexado, para que você possa ataque mais inimigos. Isso é o que mais se aproxima da All Materia do Final Fantasy VII original. Infelizmente, ao 'ampliar' um feitiço você perderá dano ao atacar um único inimigo.

  • Nível 1: reduz o dano em 60% quando estendido para vários inimigos.
  • Nível 2: reduz o dano em 45% quando estendido para vários inimigos.
  • Nível 3: reduz o dano em 25% quando estendido para vários inimigos.

Localização: nas favelas do Setor 6, durante o quebra-cabeça do terceiro braço.

Matéria Imunizante

Garantias resistência ao estado da Matéria à qual está conectado. Trabalha com Veneno, Lentidão, Cegueira e Violação. Use-o em um slot duplo junto com o status do qual você deseja se imunizar.

  • Nível 1: reduz a duração do status em 25%.
  • Nível 2: reduz a duração do status em 50%.
  • Nível 3: reduz a duração do status em 100%.

Localização:

  • Pode ser encontrado nos esgotos durante o capítulo 10.
  • Pode ser encontrado no Laboratório Subterrâneo do Setor 7, durante o capítulo 13, após o colapso.

Matéria Sincromágica

Permite que um aliado siga o líder do partido após um ataque, com um dos elementos ao qual está conectado. Funciona com Fire, Blizzard, Thunder, Aero e Bio.

Localização: compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 9.

Leech Matter

Permite que você restaure HP ao atacar usando a Materia à qual está conectado. Funciona com técnicas de magia e ataque.

  • Nível 1: absorve o 20% do dano.
  • Nível 2: absorve o 30% do dano.
  • Nível 3: absorve o 40% do dano.

Localização: compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 19.

MP de absorção de matéria

Permite que você recupere MP ao atacar usando a Materia à qual está conectado.

Localização: compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 18.

Matéria Evolutiva

Após 5.000 passos, este assunto se transforma em um AP Up.

Localização: perto da casa de Aerith no Capítulo 14.

AP Up assunto

Aumentar AP ganho para a Matéria à qual está conectado em 100%.

Posição: você entendeu usando o Pedometer Materia por 5.000 passos.

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Assuntos independentes: lista e posições

Questões independentes são distintas de qualquer outro tipo de questão e têm funções exclusivas que não se enquadram em nenhuma outra categoria - daí o nome. Geralmente estes suas estatísticas aumentam o adicionar buffs automático e passivo para seus ataques ou outras manobras de batalha.

Questão vital

  • Nível 1: Aumente o HP máximo de 10%.
  • Nível 2: Aumente o HP máximo de 20%.
  • Nível 3: Aumente o HP máximo de 30%.
  • Nível 4: Aumente o HP máximo de 40%.
  • Nível 5: Aumente o HP máximo de 50%.

Localização:

  • Setor superior 9
  • Cemitério de trem.
  • Duto de ar no edifício Shinra - vire à esquerda no segundo cruzamento.

Matéria Arcana

Aumente o MP máximo. O impulso máximo alcançável é + 100% quando mais de um está equipado.

  • Nível 1: Aumento MP em 10%.
  • Nível 2: Aumento 20% MP.
  • Nível 3: Aumento 30% MP.
  • Nível 4: Aumento 40% MP.
  • Nível 5: Aumento 50% MP.

Localização:

  • No Capítulo 3, derrote 50 monstros e fale com Katie na favela do setor 7, ao lado do quadro de números.
  • No Capítulo 6 - Na placa do setor 4 no caminho para a terceira luz, mova a passarela vertical totalmente para agarrar a matéria de cima.
  • No Capítulo 8 - Perto da Casa de Aerith, visível durante "Language of Flowers".

Matéria Oculta

Aumente seus poderes de ataque mágico. O impulso máximo é + 100% quando mais de um está equipado.

  • Nível 1: Impulso mágico de 5%.
  • Nível 2: Impulso mágico de 10%.
  • Nível 3: Impulso mágico de 15%.
  • Nível 4: Impulso mágico de 20%.
  • Nível 5: Impulso mágico de 25%.

Localização:

  • Capítulo 7, no Reator Mako 5 atrás da trava de alavanca na sala de recuperação de resíduos, que você pode abrir opcionalmente.
  • Recompensa pelo desafio pull-up no Walled Market no Capítulo 14.

Matéria auspiciosa

Aumente sua sorte. O limite máximo de aumento é + 100% quando mais de um está equipado.

  • Nível 1: 10% de aumento de sorte.
  • Nível 2: 20% de aumento de sorte.
  • Nível 3: 30% de aumento de sorte.
  • Nível 4: 40% de aumento de sorte.
  • Nível 5: 50% de aumento de sorte.

Localização:

  • Virá para você fornecido por Wedge no final do Capítulo 4, desde que você fique em primeiro lugar no minijogo de dardos. Sua melhor chance de terminar em primeiro no minijogo é durante o Capítulo 3.
  • Recompensa pelo desafio push-up no Walled Market no Capítulo 9 ou 14.

EXP Up

  • Aumenta a quantidade de EXP que você ganha em batalha em 100%.

Localização:

  • Vença o desafio "Equipe de 3 pessoas vs Equipe Ragbag" entre aqueles da simulação VR Shinra - Capítulo 16 e 17.

Gil Up

  • Aumente em 100% o número de Gil que você ganha na batalha.

Localização:

  • Vença o desafio "Equipe de dois contra Shinra High Flyers". nos desafios da simulação VR Shinra - Capítulo 16 e 17.
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Contornando a Matéria

Imediatamente após a esquiva, pressionando o comando de ataque, você pode executar um ataque de área.

  • Nível 1: Use a esquiva mortal.
  • Nível 2: Aumenta o poder e os efeitos da esquiva mortal.

Localização:

  • No Setor Superior 8 durante a fuga do Capítulo 2. Difícil de perder.
  • Primeira compra disponível em a loja no Setor 7 a 500 Gil, fica disponível em todas as lojas a partir de então.

Desfile

Vi protege contra ataques inimigos e permite que você libere rapidamente o próximo movimento.

  • Nível 1: Use o parry.
  • Nível 2: Aumenta o dano absorvido do parry e dá um ligeiro impulso à barra ATB.

Localização:

  • Compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 12.

Questão Preventiva

Aumente o nível de preenchimento da barra ATB no início da batalha.

  • Nível 1: pequeno aumento no indicador ATB no início da batalha.
  • Nível 2: Aumento médio do medidor ATB no início da batalha.
  • Nível 3: Grande aumento no medidor ATB no início da batalha.

Localização:

  • Disponível para compra em Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 3.

Matéria de auto-abastecimento

Convocar cura para aliados gravemente feridos até um certo número de vezes.

  • Nível 1: autocura até três vezes por batalha.
  • Nível 2: autocura até 10 vezes por batalha.

Localização:

  • Recompensa da pesquisa introduzida por Chadley no Capítulo 3. Para poder adquiri-lo, você deve primeiro preencher o primeiro dossiê do dossiê de pesquisa.

Matéria Refinadora

Aumente oeficácia dos objetos usado na batalha.

  • Nível 1: Aumenta a eficácia dos itens durante a batalha de 30%.
  • Nível 2: Aumenta a eficácia dos itens durante a batalha de 40%.
  • Nível 3: Aumenta a eficácia dos itens durante a batalha de 50%.

Localização:

  • Compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 11.

Assunto Coordenador

Aumento do medidor ATB por aliado ao repetir o comando duas vezes.

  • Nível 1: Aumento de ATB de pico por aliado ao repetir o comando duas vezes.
  • Nível 2: Aumento médio de ATB por aliado ao repetir o comando duas vezes.
  • Nível 3: Grande aumento no ATB por aliado ao repetir o comando duas vezes.

Localização:

  • Compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 13.

Matéria Exaustiva

Aumenta o medidor ATB quando você cambaleia um inimigo.

  • Nível 1: Pequeno aumento em ATB ao cambalear um oponente.
  • Nível 2: Boost ATB médio ao cambalear um oponente.
  • Nível 3: Grande aumento de ATB ao cambalear um oponente.

Localização:

  • Compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 14.

Matéria Provocativa

Provoque os inimigos para distraí-los de atacar companheiros gravemente feridos.

  • Nível 1: Provocar por 60 segundos (90 segundos de resfriamento).
  • Nível 2: Provocar por 90 segundos (60 segundos de resfriamento).
  • Nível 3: Provocar por 120 segundos (30 segundos de resfriamento).

Localização:

  • Compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 8.

Matéria de valas

Diminui ainda mais o dano e preenche o medidor ATB ao desviar.

  • Nível 1: leva menos dano + pequeno aumento de ATB ao aparar.
  • Nível 2: leva menos dano + aumento ATB médio ao aparar.
  • Nível 3: leva ainda menos dano + grande aumento de ATB ao aparar.

Localização:

  • Compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 6.

Mestre em habilidades

Preenche ligeiramente o medidor ATB quando vários comandos ATB são feitos.

  • Nível 1: pequeno aumento no ATB ao usar três tipos de comandos.
  • Nível 2: Aumento médio do ATB ao usar três tipos de comandos.
  • Nível 3: Grande aumento no ATB ao usar três tipos de comandos.

Localização:

  • Compre do Chadley após localizar o dossiê do dossiê de pesquisa 17.

Matéria Premonitória

Local: Aerith começa com este assunto

Refocalizar

  • Ele permite que você use a quebra de limite Refocus, que transforma a barra ATB em um Barra de 3 partes.

Localização:

  • Aerith começa com a Refocus Materia.
  • Recompensa pelo desafio 'Equipe de Dois vs Equipe Dinâmica Duos'.
  • Recompensa pelo desafio “Equipe de três contra monstros da lenda”.
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