Diretamente no Soultricks, o guia para todas as habilidades de Far Cry 5, além de nossas recomendações.
Se você jogou Far Cry nos últimos anos, sabe como é importante ter as habilidades certas. Far Cry 5 não é diferente; no entanto, devido ao grande número de opções, existe o risco de ficar um pouco sobrecarregado quando começar a jogar.
Portanto, compilamos a lista completa de habilidades e habilidades que recomendamos tentar desbloquear primeiro. Alguns deles podem ser bloqueados até que você avance o suficiente na história.
Ramo Survivalist.
Aqui estão as habilidades do ramo survivalist:
- Peixe Humano (1 SP): nade mais rápido, prenda a respiração por mais tempo debaixo d'água;
- Rei pescador (4 SP): O peixe se cansa mais rápido. Desbloqueie novas iscas para peixes mais pesados;
- Rei da Selva (6 SP): Reduz os danos aos animais. Predadores atacarão inimigos próximos. Prey foge menos de você;
- Tocha de reparação (5 SP): repara as máquinas e abre os cofres;
- Binóculos Kick-Ass (7 SP): identifica inimigos e animais por meio de objetos;
- Mestre da Colheita (8 SP): Dobre o saque de plantas e animais;
- Aumento de saúde 1 (6 SP): Aumenta o máximo de saúde em 150%;
- Aumento de saúde 2 (7 SP): Aumenta o máximo de saúde em 200%;
- Aumento de saúde 3 (8 SP): Aumenta o máximo de saúde em 250%;
- Aumento de saúde 4 (9 SP): Aumenta o máximo de saúde em 300%.
Por que escolher a tocha de reparo?
Qualquer um que já jogou Fallout sabe como é frustrante encontrar um cofre e não poder abri-lo. O mesmo é verdade para Far Cry 5. Além disso, como um bônus adicional, a capacidade de consertar carros em ruínas antes de entrar na batalha pode ser crucial.
Por que escolher binóculos Kick-Ass?
O mesmo é muito importante nos jogos Far Cry. Portanto, a capacidade de identificar inimigos por meio de objetos é uma boa atualização para sobreviver durante cercos.
Por que escolher o Harvest Master?
Por mais divertido que seja cortar ervas, sabemos o quanto está presente o desejo de voltar à ação. Para isso, o Harvest Master reduzirá significativamente o tempo de colheita pela metade.
Filial renegada.
Aqui estão as habilidades do ramo Renegado:
- pára-quedas (1 SP): Destrave um pára-quedas para planar durante as quedas;
- wingsuit (2 SP): Desbloqueie o macacão para voar;
- Mercado negro (6 SP): Explosivos estão disponíveis para compra nos mercados;
- Buster de veículo (7 SP): As balas causam mais danos aos veículos;
- Sabotador (7 SP): adulterar capôs de veículos para acendê-los e detoná-los;
- Armadilha de Booby (7 SP): adulterar os capôs dos veículos para fazê-los explodir na primeira colisão;
- Auto reparação (6 SP): qualquer veículo conduzido repara-se automaticamente;
- Maestria em Armas Pesadas (6 SP): recarregar, apontar e trocar armas de LMGs, lança-chamas e lançadores de foguetes mais rápido. Redução de recuo e desperdício de bala;
- Maestria de rifle (7 SP): recarga, mira e troca de armas mais rápidas de rifle e rifle de precisão. Redução de recuo e desperdício de bala;
- Armas Pro (6 SP): recarga, mira e troca mais rápidas de SMGs e espingardas. Redução de recuo e desperdício de bala.
Por que escolher o pára-quedas?
Porque pular de um avião é mais divertido.
Por que escolher o Wingsuit?
Porque pular de um avião é ainda mais divertido.
Por que escolher o Rifle Mastery?
Combinado com a capacidade de identificar inimigos de longo alcance, ser capaz de derrubar inimigos furtivamente é muito útil. Além disso, os rifles de precisão são as armas mais versáteis do jogo, pois cobrem médio e longo alcance. Claro, se você preferir outros tipos de armas, sinta-se à vontade para atualizá-las!
Filial do assassino.
Aqui estão as habilidades do ramo Assassino:
- Grapple (1 SP): Destrave o gancho. Encontre os ganchos do mundo para escalar;
- Dedos ágeis (4 SP): você é mais rápido na coleta de objetos, sabotando ou colocando armadilhas explosivas em veículos, desativando alarmes e abrindo cofres;
- Sprint Sneaky (4 SP): você se move mais rápido enquanto está agachado;
- master Blaster (5 SP): Componentes necessários para explosivos são reduzidos em 50%;
- Maestria de Takedown (6 SP) - Desbloquear combos, lançamento de adaga e quedas;
- Fantasma (7 SP): Faça menos ruído ao se mover. Danos de queda reduzidos;
- Retrocesso (7 SP): relançar balas como granadas e dinamites;
- Serralheiro (6 SP): arranca cofres e portas que não necessitem de chave específica;
- Mestrado de Combate Próximo (6 SP): Armas afiadas são mais fortes. Recarregue mais rápido, aponte e troque armas de fogo e pistola. Redução de recuo e desperdício de bala;
- Maestria Primitiva (6 SP): Recarregar, apontar e trocar armas de arco e estilingue mais rapidamente.
Por que escolher o Grapple?
Além de ser rápido para destravar, ele dá acesso a áreas que normalmente são difíceis de escalar.
Por que escolher o Sneaky Sprint?
Se você joga furtivamente, já sabe quanto tempo passa agachado; portanto, ser mais rápido nessas fases é de grande ajuda.
Por que escolher Takedown Mastery?
Porque, para jogadores furtivos, derrubar instantaneamente e silenciosamente todos os tipos de inimigos é um ótimo recurso.
Por que escolher o Ghost?
Porque furtividade é vida, senhores.
Por que escolher o chaveiro?
Alguém gosta de sair por aí procurando a chave em cada porta?
Por que escolher o Primal Mastery?
Armas silenciadas são desbloqueadas posteriormente no jogo. O arco, por outro lado, é uma arma que está quase no início. Além disso, saber como lidar com isso definitivamente o deixará mais legal.
Ramo Prepper.
Aqui estão as habilidades do ramo prepper:
- Fechar saco de engrenagem de combate (1 SP): Carregar mais munição para pistolas e armas afiadas;
- Pacote de viagem (7 SP): Carrega mais itens em seu inventário, incluindo 5 kits médicos;
- Saco de munição tático (8 SP) - Carregue mais munição para SMG e espingardas;
- Aljava (8 SP) - Carrega flechas normais, incendiárias e explosivas;
- Saco de Munição de Rifle (9 SP) - Carregue mais munição de atirador e calibre 50.
- Coldre adicional (8 SP): Carregar qualquer terceira arma na roda da arma;
- Colecionador de Armas (9 SP): Carregar qualquer quarta arma na roda de armas;
- Munição Pesada (9 SP): Carregar mais munição para LMGs, lançadores de granadas e lançadores de foguetes;
- Saco Especial de Munição (9 SP): Carregar mais munições perfurantes, incendiárias e especiais para o lançador de foguetes;
- Saco de Throwables (9 SP) - Carregue mais explosivos, iscas e facas de arremesso.
Por que escolher o Journey Pack?
Porque correr de volta para a base para deixar o equipamento coletado não é divertido. Nem está morrendo porque você ficou sem kits médicos. Portanto, com esta ferramenta você pode se livrar de dois problemas com apenas uma habilidade.
Por que escolher Coldre Adicional?
Uma boa regra prática é que você deseja ter uma boa arma de longo alcance, uma boa arma de curto alcance e uma arma silenciosa. Ser capaz de carregar três armas ao mesmo tempo tornará isso uma realidade. Depois de desbloquear o quarto slot, você vai querer trazer algum tipo de explosivo com você.
Filial líder.
As habilidades do ramo Líder eles são opcionais, mas se você também ama um desses companheiros, não somos ninguém para impedi-lo. As habilidades são as seguintes:
- satanás (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- Sharkly (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- Pêssegos (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- Jess (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- graça (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- Hurk (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- Nick Rye (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- Adelaide (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- Cheeseburger (4SP) - Revive mais rápido após ser ferido;
- Liderança (6 SP): Desbloqueie um slot adicional em seu time para jogar com dois mercenários no modo single player.