Devil May Cry 4: A Solução

Devil May Cry 4: A Solução

Após a revisão, surge também a solução 4 News do jogo pertencente à série de videojogos mais Estilosa de sempre!

A Solução: Missões 1 a 5

O guia foi criado jogando Devil May Cry 4 no XBOX 360, portanto as teclas e indicações de controle são referentes ao Joypad da Microsoft, mesmo que a experiência de jogo e o histórico não registrem diferenças na versão PS3.
A solução é baseada na dificuldade Normal / Deadlock.



Missão 1: Afinidades Eletivas [Preto]
Esta primeira missão consiste em enfrentar Dante numa luta na qual poderá aprender os principais comandos do jogo. As lutas se alternam com vídeos espetaculares e, depois de seguir as instruções principais, você se verá diante de Dante usando os ensinamentos de maneira séria.

Missão 2: A porta de L'Enfer
Desde o início você terá que enfrentar um bom número de inimigos e depois seguir em direção a uma porta no final da praça; Facilmente perceptível porque uma esfera vermelha está na frente dele. Uma vez lá dentro, você terá que enfrentar uma luta facilmente superada. Depois, deverá passar à porta seguinte que levará o jogador a um terraço, no qual é possível encontrar uma outra entrada que conduz à catedral.


Na catedral existe uma coluna iluminada em azul que permitirá ao seu personagem obter um poder adicional com o qual deverá voltar ao terraço através de uma plataforma azul não muito longe da coluna. Depois de ter usado alguma plataforma, passando do terraço para o terraço terá que enfrentar alguns combates curtos que podem ser facilmente superados.

Uma vez no bairro, logo após descer a escada, vire à esquerda e suba até o telhado onde você encontrará um objeto em um canto bem escondido. Depois de pegar o objeto, você pode pular do telhado e continuar seu caminho. Chegando ao Porto de Caerula, siga sempre em frente até chegar a uma plataforma que leva ao armazém alfandegado dentro do qual se encontrará enfrentando uma luta; feito isso vá para o "alvo azul" que desbloqueará a passagem se acertar o suficiente. A passagem leva a um carro com o qual uma ponte localizada no porto pode ser baixada.
Você terá então que voltar e virar à esquerda logo após passar a última plataforma e chegar à primeira área de mineração onde uma estátua divina está localizada, acessível após ganhar impulso de outra plataforma.


Através da estátua divina você poderá adquirir habilidades e objetos: neste ponto, aconselhamos que você compre alguns, pois a próxima área é as colinas de Ferrum onde o chefe no final do nível está localizado. Assim que o chefe for derrotado, continue para a próxima área e o nível terminará.

Missão 3: Asa Branca
Sempre procedendo diretamente após a estátua divina, você se encontrará em uma encruzilhada.
À direita, continue o nível enfrentando um grupo de demônios. À esquerda, em vez disso, você se encontrará em frente a uma superfície de madeira fraca a ser destruída para obter uma grande quantidade de esferas vermelhas. Voltando ao ponto onde os demônios foram derrotados, você pode continuar o nível escalando a parede atrás da cachoeira. Com o Devil Bringer você terá que alcançar a próxima parede e então continuar em linha reta e enfrentar outra luta. Quando terminar, haverá outra bifurcação à esquerda da qual há um objeto.


Após o cruzamento chegará a uma área nevada que leva ao Castelo da Fortuna.

Um pouco inesperado, porém, forçará o jogador a enfrentar uma luta terrível.

Terminado o desafio, deverá seguir em direção à porta do Castelo. Uma vez lá dentro, no grande hall, serão acessíveis duas entradas que finalmente conduzem ao mesmo corredor.
Atravessando a porta verde-oliva, a que fica mais perto da estátua divina, chegará ao lado esquerdo do corredor. Um pouco mais à esquerda você encontrará uma porta vermelha que leva à sala de tortura, onde uma luta um pouco mais longa espera por você do que aquela enfrentada assim que você entra no corredor. Após a luta, suba as escadas até chegar à série de plataformas.

- A primeira plataforma e a segunda não apresentam dificuldades. Para superar o terceiro, você terá que dar um impulso na plataforma posterior no ar, portanto, essencial para aproveitar o momento certo.


- A quarta plataforma, composta por três pontos de momentum que tendem a desaparecer após um curto período de atividade. Portanto, é essencial aproveitar o momento assim que eles recuperem a forma para não cair.

- A quinta plataforma pode dar alguns problemas porque devido à má visualização parece voltar à plataforma anterior; Embora na realidade este não seja o caso.

- A sexta e última plataforma não apresenta dificuldades particulares; Mas cuidado com o terceiro ponto de impulso que tende a subir e se você se carregar muito alto corre o risco de se machucar devido às lâminas no teto, isso o obrigaria a ter que enfrentar as plataformas e também a fase anterior do combate .


Depois de passar pelas plataformas, você chegará à área acima do grande salão e deverá seguir em direção ao pátio central que leva às cachoeiras Foris após uma única luta.

As quedas o levarão de volta ao pátio central novamente, mas do outro lado onde você terá que enfrentar uma nova luta.

Ao entrar no grande salão novamente, as barreiras mágicas da sala podem ser canceladas; No entanto, você não terá que descer, mas siga para uma porta perto de sua posição atual que leva à Galeria, onde você terá que enfrentar outra luta para chegar à biblioteca. Na última luta, você enfrentará uma nova espécie de inimigos cujo ponto fraco são as costas.

No final da luta, você deve se aproximar da coluna amarela para obter um novo poder e assim terminar o nível.

Missão 4: sangue frio

No início do nível o jogador terá imediatamente a oportunidade de entender como usar as Gyro Swords, necessárias para retornar à galeria onde uma das muitas lutas o aguardam.
Depois de passar pela galeria e chegar ao grande salão, você terá que destruir uma espécie de sarcófago contendo um selo que não pode ser usado no momento usando o Gyro Spada no andar de baixo.


Devemos então prosseguir em direção à porta vermelha para chegar ao grande salão com seus corredores contendo a Gyro Spade que deve ser colocada de volta em seu lugar. Seguindo para a esquerda no corredor, você poderá após alguns passos notar uma entrada que leva à sala de jantar onde você precisa do poder de repelir o fogo usando a Gyro Sword como escudo. Com o Gyro Spada você também pode destruir a fonte das bolas de fogo que revelarão uma missão secreta. Em vez disso, um pouco antes, à direita, há uma entrada para a próxima fase da missão. Você alcançará a sala anteriormente inacessível do grande salão. Você pode então levar uma Gyro Sword para o outro lado do corredor.

É inútil, no entanto, colocá-lo imediatamente em seu lugar, porque no final, do lado esquerdo do corredor, é necessária uma Espada Gyro para libertar outro preso. Depois de liberar a segunda Gyro Sword, você pode trazê-los de volta ao lugar. Os inimigos que surgem no caminho são facilmente ignorados, pois podem ser facilmente eliminados com a Gyro Spade em movimento.

Uma vez colocado em seu lugar, um selo será desbloqueado e permitirá que você prossiga além de uma porta vermelha onde você terá que enfrentar Bael, o chefe no final do nível.

Depois de derrotado, você deve ir até a porta à sua esquerda para terminar o nível.

Missão 5: Trisagion
Desde o início será necessário enfrentar dois temíveis demônios. A melhor maneira de derrotá-los é constantemente atingindo-os com o Devil Bringer até que sua proteção falhe. Devemos então prosseguir em direção à escada (embaixo dela há uma missão secreta) e, em seguida, subir e entrar na sala do mestre, onde uma nova luta nos espera (Um espelho pendurado acima da lareira na sala esconde uma missão secreta adicional)

Você se encontrará na parte superior da câmara de tortura, onde terá que destruir uma coluna usando a Espada Gyro, e então se encontrará no fundo de um poço onde, após passar por um novo inimigo, encontraremos tesouros espalhados e acima todo o Talismã Alado, necessário para continuar a missão e subir do poço.

Uma vez que a área tenha sido limpa, você pode prosseguir com a subida através dos selos revividos pelo Talismã Alado, alcançando assim a câmara de tortura.

Uma vez dentro, você terá que enfrentar uma luta um pouco mais extensa do que o normal para prosseguir em direção ao corredor e depois de uma luta mais desafiadora você pode prosseguir em direção ao Grande Salão onde o selo anteriormente inútil será revivido pelo Talismã Alado.

Usando este selo você pode alcançar o enorme lustre no qual há uma rachadura a ser examinada usando a tecla [A].

Então você tem que seguir em frente para chegar a um porão que leva ao laboratório subterrâneo onde termina a missão.

A Solução: Missões 6 a 12

Missão 6: Ressurreição
Irá imediatamente encontrar-se perante um desfiladeiro no qual terá de se atirar para aceder ao departamento de investigação onde terá que enfrentar um combate mais complexo do que o habitual, visto que terá de enfrentar uma nova espécie de inimigos. A melhor maneira de derrotá-los é agarrá-los com o Devil Bringer durante o ataque. Ao final da luta, você poderá acessar a sala de jogos onde deverá acertar um dado até trazer sua "estatueta" para o final dos jogos.

Aparentemente, parece um jogo de sorte, mas com um pouco de astúcia você pode facilmente enganar o destino. O dado se move na mesma direção e no mesmo ritmo, então será suficiente tomar o ritmo do dado que a cada sétima vez mostra o mesmo número (O dado é então virado sete vezes antes de mostrar o número anotado anteriormente) e finalmente acertar o dado com o Devil Bringer. Com a espada, o "truque" não funciona. Assim que os jogos acabarem, você deve entrar na sala agora acessível para enfrentar o chefe.

Depois de derrotá-lo (lembramos que nas páginas seguintes você encontrará algumas dicas úteis para derrotar mais facilmente todos os chefes), você deve seguir em direção à única porta acessível nas proximidades para chegar às cachoeiras Foris. Uma vez que o mecanismo especial na área é ativado, você pode prosseguir em direção à escada que leva à sala chamada "Criação do Anjo" na qual você terá que chegar ao outro lado da sala e somente após três lutas você será capaz de acesse o laboratório subterrâneo e depois suba até o Gran Salone.

No entanto, você não deve descer para o andar térreo, mas ficar no primeiro andar e dirigir-se ao pátio central por uma das duas portas na parte inferior, em frente ao quadro de Sua Santidade.
Após o pátio central chegará às cachoeiras, desça todas as escadas passando o ponto que decreta o fim da missão.

Missão 7: Equidna
Seguindo sempre em frente, logo chegará ao vale dos ventos e imediatamente após ter enfrentado uma simples luta pode prosseguir em direção à escadaria que o levará à igreja em ruínas. Bem em frente à entrada existe uma outra escada que conduz a um mecanismo a ser acionado para continuar e chegar ao vale da ruína onde existem algumas plataformas a serem superadas para prosseguir para um outro mecanismo; desta vez, porém, você terá que enfrentar uma luta em movimento constante para evitar cair de sua posição.

Superado o incômodo e chegando ao rio Lapis, você deverá seguir em direção à antiga praça, onde uma luta o aguarda. Uma vez terminado, será necessário prosseguir para a próxima área que leva de volta ao vale dos ventos, mas de outro ângulo onde um Gyro Spada será acessível para fazer o seu caminho destruindo duas paredes para chegar ao vale de a ruína na qual você terá que sair em uma corrida louca para evitar a fúria de Echidna.

Quando o perigo acabar, você pode prosseguir para as ruínas esquecidas que posteriormente levam à Floresta Profunda, onde você terá que enfrentar Echidna, o chefe de nível final.

Uma vez derrotado, você pode prosseguir em direção ao aglomerado de plantas e dissolvê-los com o novo poder adquirido, encerrando assim a missão.

Missão 8: Profissão de fé
Continue até chegar ao rio Lapis, acessível novamente graças ao novo poder. Para fazer isso, você terá que ir ao topo para chegar ao antigo quadrado onde uma luta feroz com um novo tipo de demônios o aguarda. Depois de derrotado, você pode prosseguir para o Vale dos Ventos e voltar para a escada que leva à igreja em ruínas; em que a passagem para a próxima zona será ilustrada.

Ele apresenta um quebra-cabeça que poderia acabar sendo um quebra-cabeça ... mas olhando para a seguinte imagem:

Será fácil entender a solução para o problema que está na sombra produzida pelas duas colunas. Portanto, apenas uma das quatro maneiras é a correta, já que as outras três simplesmente chegam a uma luta que forçará o jogador a repetir toda a seção do jogo.

Nesta fase, você deve primeiro proceder em linha reta, depois para a direita e finalmente para a esquerda.
Superado o enigma, o jogador se encontrará nas ruínas esquecidas que, sempre procedendo em linha reta, conduzem à área de treinamento e, finalmente, continuando em frente à ponte do Grande Álbum que consiste em uma longa reta que leva ao chefe no final de o nível:.

Derrotado acho que bastará dar alguns passos para terminar a missão.

Missão 9: Para você
Um combate complexo o pegará no início desta missão, o objetivo é derrotar três protótipos diferentes do mesmo tipo de inimigo. A melhor maneira de se livrar dos três é eliminar primeiro o azul, depois o vermelho e, por fim, o dourado, que certamente é o mais poderoso dos três.
Ao final da luta e sempre seguindo em frente, você chegará a uma ponte que, porém, não será acessível. No entanto, uma entrada será destrancada no lado direito da sua posição no grande salão. O único obstáculo são os lasers que não são muito difíceis de superar.
Um truque para superar os lasers seria usar o salto duplo e as armas com sabedoria para não cair imediatamente e correr o risco de ser atingido por eles. Você chegará à câmara chave onde uma luta igual à anterior estará esperando por você.

Utilizando a chave adquirida na frente da coluna da sala, será possível manipular o espaço-tempo através de um mecanismo para avançar para a próxima sala.

No armazém dos experimentos, pode-se acionar um elevador que, após uma breve luta, levará a uma sala na qual a manipulação do espaço-tempo será essencial para continuar. Este caminho será realizado mais duas vezes seguidas de forma idêntica entre si e então chegará à sala de Agnus na qual você terá que enfrentar o chefe, Agnus novamente, mas desta vez com uma aparência demoníaca. Uma vez derrotado, a missão termina.

Missão 10: glorificado
A ponte está finalmente acessível; Então você terá que voltar. Chegando ao armazém dos experimentos, passando pela sala de Agnus, você deverá seguir em direção ao elevador onde uma luta o aguardará. Um novo inimigo aparecerá e mesmo que seja semelhante a seus dois seguidores, será muito mais perigoso, especialmente em ataques à distância, então eliminá-lo imediatamente será o movimento mais sábio.
Em seguida, você terá que prosseguir para o próximo elevador para ativar o maquinário que permitirá que você pule diretamente para longe da área sem precisar de mais elevadores. Não será fácil chegar ao maquinário, pois a visão pode ser um tanto enganosa quando você tem que passar os lasers configurados na passagem.
Quando eles estiverem de volta ao andar térreo, nenhum mecanismo precisará ser ativado, mas você terá que prosseguir para a sala das chaves, onde uma luta os aguardará.
A próxima área acontece no grande salão e de lá você terá que seguir em direção à ponte prestando atenção aos lasers. A primeira sala após a ponte é mais rica em lasers do que qualquer outra sala vista até agora e você terá que escolher bem o tempo do salto se quiser prosseguir para a próxima fase sem morrer.
Após a fase delicada dos lasers, você precisará pular para outra sala onde o poder do controle do espaço-tempo será essencial para prosseguir para a próxima sala. No final do corredor encontra-se uma passagem mágica que pode ser alcançada após uma luta. A passagem leva a outra sala que, após uma última luta, leva ao fim do chefe da missão Dante.

Missão 11: A Nona Rodada
Encontrando-se na torre do advento, você precisará seguir para o lado oposto da área para ativar uma série de plataformas que levam ao próximo andar, no qual você terá que enfrentar uma luta.

Quando terminar, você precisará ativar o pedestal vermelho para acessar o próximo andar. O jogador encontrará uma entrada mágica à esquerda, mas terá que prosseguir para a direita, onde um portão está localizado.

Nero basicamente terá que se apoiar no portão e então usar o Devil Bringer para agarrar um demônio continuamente até que o portão se abra por meio de um mecanismo de peso. Seguindo sempre em linha reta, você chegará a uma área repleta de plataformas a serem superadas. Nesta área, a habilidade do salto duplo é muito conveniente; Porém, se o salto for ruim, a pior consequência será a possibilidade de ter que enfrentar uma luta novamente. Depois de passar pelas plataformas, você terá que enfrentar uma luta rápida. Posteriormente, será necessário ativar outras plataformas para avançar para a próxima luta que lhe permitirá ativar a passagem mágica abaixo sempre através de um pedestal. Depois de passar pela passagem mágica, você terá que enfrentar Sanctus: Sua Santidade.

Missão 12: Um Novo Começo [Dante]
Terminada a primeira luta da missão, será necessário avançar para a próxima área em que aparecerá uma nova espécie de inimigo. A única coisa depois da luta será recuperar o talismã alado na próxima área, o que leva automaticamente para outra área. Você terá dez minutos depois disso para escapar da base antes que ela desmorone. Portanto, você deve sempre proceder em linha reta, terminando na área abaixo, onde terá que pegar o elevador, ativando o mecanismo apropriado.

O elevador o levará para a área onde a chave de Kronos foi inserida, que agora precisará ser removida para chegar ao corredor de segurança. Depois de passar os lasers dentro da sala, você pode prosseguir para o grande salão onde uma nova luta o aguarda. Uma vez terminado, o jogador pode finalmente tirar da área e então cruzar a ponte do Álbum e, assim, terminar a missão.

A Solução: Missões 13 a 20

Missão 13: O Retorno do Diabo
Prossiga direto para além da estátua divina e fique de olho no parapeito à direita, onde você pode ver um ponto de onde é possível pular. Após o salto, você não terá que passar por baixo da ponte, mas vá para o lado oposto para se encontrar novamente em um ponto onde você precisará pular novamente ao lado de uma grade onde uma luta o aguarda.

Assim que os inimigos forem derrotados, uma nuvem será visível um pouco mais adiante, na qual você terá que entrar para chegar ao Vale dos Ventos. De lá teremos que prosseguir em direção à Igreja em Ruína (o ponto mais circular do mapa), mas através de uma nuvem chegaremos à praça antiga onde encontraremos outra luta esperando por nós antes de prosseguirmos posteriormente para o Lápis. Rio. Uma ponte será visível à nossa frente que permite o acesso por duas vias. No entanto, ambos se mostrarão errados, pois o acesso certo é por baixo da ponte, uma nuvem que leva diretamente à Igreja em ruínas na qual há uma entrada para a Floresta Misteriosa. Aqui, como na missão anterior com o Nero, você terá que continuar seguindo a sombra claramente visível na seguinte imagem:

Na primeira vez você vai direto, na segunda volta, na terceira e na quarta para a direita.
Depois de passar a área, você chegará novamente às Ruínas Esquecidas, siga em frente e enfrente Echidna novamente. Depois de derrotado, prossiga para a próxima área para terminar o nível.

Missão 14: A Floresta das Ruínas
Assim que a missão começar, você precisará prosseguir direto para a próxima área: O rio Lapis, acessível após uma única luta.
A qualquer momento, porém, o protagonista será perseguido por um Fault, um demônio muito particular que obriga o protagonista a enfrentar uma luta no subsolo.
O estilo Trickster é, portanto, muito bom de se adotar para poder se mover rapidamente.
No final da luta no rio Lapis você terá que prosseguir em direção à Piazza Antica e depois de ter superado uma luta aqui também deverá prosseguir em direção ao Vale dos Ventos.
Seguindo sempre em frente, depois de passar o Gyro Spada, o protagonista terá então que virar à sua esquerda e escalar as rochas para chegar à entrada da floresta que conduz então às cascatas Foris onde termina a missão.

Missão 15: O Castelo da Fortuna
A missão começa nas cachoeiras Foris; subindo a escada à sua esquerda, você chegará ao pátio central, onde terá que enfrentar uma luta muito difícil contra o Blitz, o demônio menor mais poderoso de todos os tempos.

Assim que o Blitz for eliminado, você terá que prosseguir em direção ao Grande Salão, ignorar as entradas mais próximas que levam de volta ao pátio central e entrar na mais distante.
Assim você se encontrará na Galeria; a partir daqui, você terá que prosseguir para a Biblioteca, onde imediatamente se envolverá em uma luta. Prossiga para uma entrada secreta que leva ao grande salão, de lá apenas será acessível a sala de jantar que, uma vez confrontada com uma nova luta, leva de volta ao grande salão que oferecerá a Câmara de Tortura como única solução; A partir daqui, vá para o eixo espiral. No poço, porém, será possível ativar uma outra vedação que leva diretamente para a parte superior da câmara e de lá será possível acessar a câmara do mestre na qual você terá que enfrentar novamente uma Blitz e outros menores demônios.

Assim que a luta terminar, você deve prosseguir para o cemitério dos soldados e de lá prosseguir para a próxima área onde você enfrentará o chefe no final do nível: Dagon.

Missão 16: Inferno
Um gás venenoso tornará toda a área hostil. Portanto, para não perder muitas vidas, você terá que ir rapidamente ao departamento de pesquisa e encerrar rapidamente a luta. Em seguida, você precisará prosseguir para a sala de jogos. Passe pela sala Katana. Depois de mais uma luta, você poderá acessar as cachoeiras Foris, onde terá que subir uma escada para entrar em uma sala onde outra luta o aguarda. Depois de mais duas lutas, será possível subir à superfície. De lá, você pode prosseguir em direção ao Grande Salão e depois deixar o Castelo Fortuna.
Depois de duas lutas atravessando toda a área, ele finalmente chegará à luta com Berial.

Missão 17: Adagio para Archi
Encontrando-se na primeira área de mineração, você terá que continuar a se mover de volta para o porto de Caerula, onde uma única luta o aguarda, que irá desbloquear o acesso ao bairro residencial. Uma nova luta terá que ser enfrentada para chegar ao distrito comercial, haverá uma batalha muito mais longa do que a anterior. Você chegará então na praça do teatro onde terá que superar os inimigos e seguir para a próxima área onde mais uma vez Agnus estará esperando por você.

Missão 18: O Destruidor
Todo o nível consistirá em enfrentar o Salvador, uma vez derrotado, o nível estará acabado e tudo o que resta é desfrutar das cenas propostas.

Missão 19: O Sucessor
Seguindo sempre em frente chegará a uma sala de jogos como a anterior, mas desta vez muito mais longa. Usando o mesmo truque ilustrado acima, a dificuldade será mínima: aparentemente parece um jogo de sorte, mas com um pouco de astúcia você pode escolher facilmente o seu destino durante os jogos. O dado se move na mesma direção e no mesmo ritmo, então será suficiente tomar a cadência do dado que a cada sétima vez mostra o mesmo número (O dado é então girado sete vezes antes de mostrar o número anotado anteriormente) e então finalmente acertou o dado com o Devil Bringer. Com a espada, o "truque" não funciona.

Na primeira fase um "quatro" é suficiente para passar a primeira fase, mas você terá que enfrentar uma série de Aneli antes de poder acessar a próxima fase. Na segunda etapa, um "Seis" será o suficiente para enfrentar a próxima luta contra o Berial. Na terceira fase você terá que jogar com os dados em duas vezes, primeiro mirando um "três" ou um "cinco", e depois mirar um segundo número baseado naquele previamente escolhido, o inimigo a ser enfrentado caso será Bael. No quarto estágio, é aconselhável apontar para um "seis" e depois um "três" para desafiar o penúltimo duelista: Equidna. Na última fase, você terá que jogar em três metades com os dados: primeiro visando um "três" e depois um "cinco" e depois concluindo com mais um "três" e depois indo contra o anjo Agnus, o último duelista . Depois de derrotado este último, será possível avançar para uma entrada para ser derrubado com uma espada e assim terminar a missão.

Missão 20: A Nova Vida
A missão inteira é simplesmente enfrentar e derrotar dois chefes: primeiro o Diabolic Sanctus e finalmente seu Salvador. Assim que ambos forem derrotados, será possível aproveitar o final do jogo.

Os chefes

Dante; Missão 1:

A melhor maneira de derrotá-lo é desviar de seus golpes mortais com uma cambalhota lateral (habilidade muito útil, para ser usada após infligir seu próprio combo contra o oponente para evitar contra-ataques desagradáveis).

Berial; Missão 2:


A melhor maneira de derrotar Berial é chegar perto dele e acertá-lo o mais rápido possível, portanto é preferível adotar uma tática de combate muito próximo, chegando perto do demônio graças ao Devil Bringer (Braço Negro) através do qual ele pode o inimigo como se fosse uma plataforma grande demais para ser agarrada.
Será possível infligir sérios danos com o Buster [B sem RB pressionado], mas somente quando ele estiver enfraquecido. A melhor posição ofensiva a ser adotada é atrás do inimigo, de modo a causar o menor dano possível. O cenário em que a luta se desenrola será rapidamente destruído pela mão do Boss e você encontrará muitas esferas verdes espalhadas ao redor, muito úteis para recuperar energia. Quando Berial lança um ataque, é melhor recuar o máximo possível.

Bael; Missão 4:

Bael se apresentará inicialmente como duas figuras femininas que não são particularmente difíceis de atingir. De repente, porém, o chefe se apresentará em sua verdadeira forma: Um sapo enorme.
Seus ataques à distância baseados no gelo são particularmente temíveis, então é melhor lidar com ele em um combate extremamente próximo. Alguns ataques podem ser facilmente esquivados com uma cambalhota lateral, que também é muito útil para evitar o ataque de corrida que ele faz ao alternar com as duas figuras femininas.

Agnus; Missão 6:

Aparentemente difícil o suficiente, o Boss Agnus se manterá protegido por um vidro sólido. A melhor maneira de derrotá-lo é atirar os inúmeros inimigos, consistindo em espadas voadoras com poderes um tanto ofensivos, contra o vidro, agarrando-os em vôo com o Devil Bringer e então agarrando-os usando o Buster pressionando [B] sem segurar [RB ]
O ataque mais perigoso de Agnus é carregar a sala com uma forte corrente elétrica que só pode ser evitada se suspensa no ar durante todo o ataque. Se você não tem o salto duplo, precisa pular com um timing perfeito. Em ambos os casos, as armas serão usadas de forma asfixiante para permanecer no ar o máximo possível.

Echidna; Missão 7:

A equidna se apresentará como uma cobra enorme muito rápido e a melhor maneira de evitar colisões com ela é dar cambalhotas laterais com frequência. Depois de alguns ataques, Echidna mostrará sua verdadeira forma sem se proteger, permitindo que Nero a ataque impiedosamente com a espada. A melhor maneira de derrotá-la é alcançá-la rapidamente através do Devil Bringer agarrando-a. É altamente recomendável que você tenha o nível máximo “Snatch” no menu de atualização.

Angelo Credo; Missão 8:


O escudo de Creed é incrivelmente resistente, e o movimento mais sábio seria acertar seus ataques nas costas. Em alguns casos, porém, será possível acertá-lo pela frente e se essa oportunidade surgir, por exemplo, se estiver cansado, a melhor solução seria usar o Buster frontalmente para infligir um dano muito alto.
Quando estiver a uma distância considerável de Credo, ele usará um ataque à distância facilmente desviado com um salto lateral.

Angelo Agnus; Missão 9:

Agnus não tem uma fraqueza real, o movimento mais sábio é acertá-lo sempre que surgir a oportunidade, especialmente quando ele está desencadeando um ataque para cancelar a sequência mágica. Uma ótima maneira de acertá-lo é liberar a fúria do Yamato, mas o Buster, se usado corretamente, será igualmente devastador. O movimento mais temível de Agnus drena a energia do jogador para recarregar a sua. Portanto, o melhor conselho para este chefe é um uso correto não só do Buster e do Yamato, mas também do Snatch of the Devil Bringer para sempre ficar nas costelas de Agnus e bater nele constantemente.

Dante; Missão 10:

Como um guerreiro habilidoso, Dante certamente causará dificuldades ao jogador. Será importante se esquivar de seus ataques no momento certo e não jogar um peso morto contra ele ou então ele espetará Nero com sua espada sem piedade. Para mantê-lo à distância, você pode atirar nele com a Blue Rose, levando tempo. O Devil Bringer será útil para agarrá-lo e jogá-lo em sua direção para realizar um combo. Não vale a pena tentar usar o Buster pois as chances de não conseguir usar esse golpe são altas e você normalmente sofrerá um contra-ataque.
Também será fundamental distanciar-se um pouco, pelo menos de vez em quando, e por isso nem sempre ficar com ele como de costume com a maioria dos chefes.

Sanctus / Sua Santidade; Missão 11:


Comparado com os chefes anteriores, Sua Santidade provará ser muito mais fácil de derrotar. Para se proteger, Sanctus, convoca um escudo que deve ser destruído com uma espada e, como se move de uma área para outra, pode parecer difícil à primeira vista, mas como convoca duas plataformas com poderes ofensivos muito limitados, você pode usá-los como lançar-se para alcançá-lo com o Devil Bringer e atingi-lo brutalmente com a espada até que sua proteção se desfaça até que fique inofensivo, um evento que permitirá ao jogador uma boa "dose de segundos" para infligir danos massivos ao inimigo.
Obviamente não ficará imóvel para sempre e por isso começará a regenerar o seu escudo e nesse momento o melhor a fazer será mover-se para não sofrer nenhum dano.
O jogador também terá que lidar com algumas bolas de fogo ou similares durante a luta, mas Nero terá mais facilidade em esquivá-las simplesmente rolando para o lado ou usando as plataformas inimigas. Quando Sua Santidade está morrendo, entretanto, ele usará o "Salvador" em alguns casos para tentar infligir o máximo de dano possível. mas Nero terá uma vida fácil até mesmo se esquivando dos ataques do "Salvador".

Echidna; Missão 13:


Com Nero, Echidna era muito mais fácil de derrotar, já que chegar perto do Devil Bringer é muito mais fácil do que chegar perto do inimigo contando com as pernas simples de Dante. Além disso, os golpes devem ser infligidos muito alto e a única maneira de não tornar essa luta impossível é ter tantas habilidades quanto possível com a arte "Swordmaster", também a habilidade de salto duplo seria útil. A diferença entre o "mestre espadachim" usado com a tecla [B] em vez da tecla comum [Y] é que apenas [B] mantém o personagem suspenso no ar durante todo o combo, ao contrário de [Y]. Matar Echidna seria, portanto, bastante complicado se você simplesmente usar a tecla [Y], já que Dante não pode contar com o Devil Bringer de Nero. Espalhados pela área de combate, você pode encontrar alguns ovos muito úteis para recuperar energia.

Dagon; Missão 15:

Um dos muitos irmãos de Bael. Dagon provará ser preciso e idêntico a este também em habilidades. Dagon aparecerá inicialmente como duas figuras femininas que não são particularmente difíceis de atingir. De repente, porém, o chefe se apresentará em sua verdadeira forma: Um sapo enorme.
Seus ataques à distância baseados no gelo são particularmente temíveis, então é melhor lidar com ele em um combate extremamente próximo. Alguns ataques podem ser facilmente desviados com o estilo Trickster, uma habilidade muito útil para desviar até mesmo de seu ataque de corrida feito ao alternar com as duas figuras femininas.
Para atacá-lo, é preferível usar o estilo Swordmaster.

Berial; Missão 16

Sem o Buster, você terá que se limitar a atacar Berial por trás brutalmente com o estilo Swordmaster alternando com o Trickster para evitar qualquer ataque. Se você tiver o salto duplo, você também pode tentar atacá-lo pela frente, já que o estilo Swordmaster permite que você permaneça suspenso no ar durante um combo.


Missão 17: Angelo Agnus

Com Dante será essencial atacá-lo o mais freqüentemente possível para evitar os ataques de Agnus, que em alguns casos o regeneram.
A melhor maneira de agir será, portanto, atacá-lo com o estilo Swordmaster e principalmente usar a espada, mas quando ele se afasta rapidamente ou talvez use qualquer ataque que não permita que o jogador se aproxime, será melhor aproveitar a arma "Lúcifer" que provará ser bastante eficaz.

Missão 18: O Salvador


Os ataques à distância do Salvador combinados com inimigos em circulação não facilitarão sua vida, ataques para se esquivar pelo menos com o Malandro. Todos os cristais azuis do corpo do Salvador serão destruídos. Seguindo em frente ao personagem, você pode chegar a uma plataforma que leva a um pequeno quadrado onde você pode prosseguir para a direita ou esquerda, ambas as direções levam a um pequeno quadrado onde você estará sujeito aos ataques do Salvador. Quando ele atacar com o braço esquerdo, porém, será possível escalar, podendo destruir um cristal no antebraço e outro no ombro. Mas então Dante será jogado para longe do Salvador. Mais uma vez, será uma boa escolha pegar no braço do inimigo para que você possa destruir o cristal em sua testa com a Escopeta.

Armas de longo alcance, portanto, provarão ser muito eficazes neste confronto e quando o inimigo tiver acusado muitos golpes, ele cairá no chão permitindo que o protagonista se mova de plataforma em plataforma destruindo numerosos cristais antes que o oponente volte a se levantar. Em algumas posições, podem ser encontrados canhões que o fazem cair depois de atingido. Não é recomendado usar o Pandora durante a reunião.

Quando o Salvador tiver sofrido danos graves, ele começará a realizar um ataque tão devastador que será necessário mudar de zona para evitar sofrer danos graves. Depois que todos os cristais menores forem destruídos, apenas o maior no peito do Salvador permanecerá e ele terá uma barra de energia como todos os outros chefes de fim de nível.
Quando Dante está na fase defensiva, ou seja, sob ataque, o uso da arma Lúcifer será uma excelente escolha, pois uma explosão pode atingi-lo quando ele se aproxima para atacar Dante.
Caso contrário, a espingarda ou pistolas serão uma excelente escolha: obviamente carregada mantendo pressionada a tecla X. Se você não tiver essa habilidade, o dano sofrido pelo Salvador será menor.
Quando o Salvador ataca com ataques particularmente poderosos, o estilo Malandro e a arma Lúcifer não são suficientes para evitar danos, será melhor mudar a área por meio de uma plataforma.
Após uma certa quantidade de dano, o Salvador cairá e será hora de se mover em direção ao inimigo e atacá-lo com a espada e o estilo Swordmaster ou simplesmente com o estilo Dark Slayer usando a katana.

Missão 20: Devilish Sanctus

Semelhante à luta anterior, mas desta vez não tem apenas um escudo protetor e os habituais ataques à distância: também possui uma arma demoníaca muito poderosa com a qual libera ataques letais para esquivar enquanto se mantém afastado e usa os flips laterais. Ele usará este ataque depois de receber muitos danos e quando seu escudo estiver enfraquecido, imediatamente após o combo ele tentará regenerar seu escudo. Portanto, será essencial se esquivar de seus ataques no momento certo e então usar o Devil Bringer para se aproximar rapidamente de Sanctus usando as plataformas próximas ao inimigo, mas tome cuidado para que elas sejam explosivas. Quando o inimigo cair no chão sem seu escudo, ele será atacado com uma espada e depois com o Buster, estritamente com o poder do Yamato ativo.

Missão 20: O Falso Salvador

A missão não terminará com a derrota de Sanctus em seu disfarce diabólico, pois ele se apresentará novamente com seu Salvador. O protagonista absoluto nesta batalha será o Devil Bringer com o Buster. (B sem RB pressionado). Quando o Salvador tenta golpear com seu punho direito, simplesmente se esquiva e então acerta sua mão com o Buster. Nesse caso, ele tentará acertar com o punho esquerdo, que por sua vez será acertado na hora certa. Tudo isso será suficiente para derrotá-lo e curtir o final do jogo.

Os demônios menores

Braço / Perna do Espantalho:

Demônios não são particularmente perigosos, facilmente eliminados com golpes de espada ou no caso de Nero com o Buster.

Mega Espantalho:

Um enorme demônio com grande poder, apenas Dante o encontrará durante a história. A melhor maneira de derrotá-lo é acertá-lo repetidamente com a espada no estilo Swordmaster. Tenha cuidado para não ficar imóvel depois que o inimigo for eliminado, pois sua lâmina ainda pode causar danos.

Geada:

Com o Nero, a melhor maneira de eliminá-lo é usar o Buster de maneira adequada. Com Dante, você deve usar preferencialmente o estilo Swordmaster. Você também precisará prestar atenção a seus ataques à distância, para não mencionar suas habilidades regenerativas.

Assalto:

A melhor maneira de derrotá-los é atacá-los de surpresa; Então, embora eles não usem seu próprio escudo.

Flash:

Um demônio muito poderoso e invulnerável quando cercado por eletricidade. Com Dante, a melhor maneira de derrotá-lo é usar o estilo Trickster em conjunto com a espingarda até que o escudo elétrico deixe o Blitz temporariamente. Naquele momento ele será atingido sem piedade, se a Blitz conseguir acertar com seus próprios golpes causará sérios danos, especialmente se estiver à beira da morte (reconhecível pelo fato de que sua aura de amarelo elétrico fica vermelha). Com Nero você pode derrotá-lo evitando-o com cambalhotas laterais e então, como com Dante, atirar à vontade. Obviamente, as armas de fogo não terão muito efeito se não forem devidamente atualizadas, então será necessário adquirir as habilidades com o respectivo Ebony & Ivory ou Blue Rose no caso do Nero. Se o jogador enfrentar vários inimigos, incluindo o Blitz, será melhor se concentrar nele primeiro, pois não terá apenas o jogador como alvo, mas também será hostil a qualquer outro demônio.

Gladius:

A melhor maneira de "usar" esse demônio em forma de espada é jogá-lo nos inimigos através do Buster [B sem RB pressionado]. No caso de Dante, porém, não será possível e a melhor maneira de derrotá-los será abata-os com a espingarda e quando no solo ataque-os com a espada.

Cutelo:

Com Nero, o melhor curso de ação será desviar de ataques surpresa com uma cambalhota lateral e então pular e agarrar o inimigo com o Devil Bringer.
Com Dante, em vez disso, você terá que esperar pela passagem certa combinando o estilo do Malandro com armas de fogo.

Basilisc:

O Basilisc é um cão demoníaco que sofre muito com armas de fogo, mas também é facilmente eliminado em um confronto próximo, evitando assim qualquer ataque à distância do inimigo.

Semente de quimera:

Aparentemente muito fraco, se conseguir se fundir com outro tipo de demônio, torna-se muito mais poderoso.

Quimera:

Resultado através da união de um Espantalho e uma Semente de Quimera. Eles são muito mais poderosos do que os dois demônios anteriores e muito fortes no combate corpo-a-corpo, pois podem infligir danos sacudindo suas armas, mesmo quando estão sujeitos a ataques inimigos. A melhor maneira de lidar com eles é usar suas armas de fogo, pelas quais os "Quimeras" são particularmente afetados.

Mephisto / Faust

Ambos são muito poderosos e resistentes até que recebam muitos golpes, retornando assim à sua forma original durante a qual eles ficam indefesos e muito vulneráveis. A melhor maneira de trazê-los ao seu estado original é certamente usando suas armas de fogo de forma adequada, às quais, conforme mencionado, eles são particularmente vulneráveis. Assim, com Dante, a espingarda provará ser uma ótima escolha. Com o Nero, por outro lado, é preferível tentar agarrá-los continuamente com o Devil Bringer até que a proteção inimiga se esgote.

White / High Angel

Seu ponto fraco são as costas não protegidas por seu possível escudo. Com o Nero, vale a pena usar o Buster para causar danos massivos ao inimigo. Com Dante, no entanto, o estilo Swordmaster provará ser extremamente eficaz. Como uma arma de longo alcance, Dante também poderia usar a Pandora para lançar mísseis contra o inimigo.

Culpa

Apenas Dante terá que lidar com este demônio.
É preferível evitá-lo constantemente com o estilo Trickster para não acabar em áreas indesejadas cheias de demônios, se você quiser ficar em paz por alguns minutos você pode tentar acertá-lo rapidamente com a espada.

Missões secretas

Aqui estão alguns vídeos tirados do YouTube onde as missões secretas são ilustradas, onde encontrá-las e como concluí-las:

Missão 1 - 4
Missão 5 - 8
Missão 9 - 12
Locais de acesso

extra

Terminar o jogo no modo Deadlock desbloqueia o "Palácio do Sangue“: Uma espécie de modo arcade clássico em jogos de luta. Também o "Filho de sparda”Mais difícil do que Acchiappademoni.

Terminar o jogo no modo Son of Sparda desbloqueia "Dante Must Die"E"Céu ou inferno" A peculiaridade do Céu ou Inferno reside no fato de que você mata o inimigo no primeiro tiro, mas também morre no primeiro tiro.

Após o jogo, Dante Must Die desbloqueia "Inferno ou inferno”Onde você enfrenta inimigos em dificuldade média / difícil, mas ao contrário do jogador, eles não morrerão com um tiro. Os "Trajes" também são desbloqueados e permitem que você mantenha a transformação em um demônio indefinidamente.

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