Lothric esconde muitos perigos ... e segredos.
Ainda não tem certeza de como desenvolver seu personagem porque você é novo na série? Então você deve ler este artigo, pois nós lhe daremos algumas dicas úteis (esperançosamente) antes de se aventurar no de Lothric. Atenção: o artigo pode conter alguns spoilers na segunda parte, então só vá se você "se importar pouco" em descobrir antes de iniciar o jogo. Uma outra premissa também deve ser feita para esclarecer que todo conselho é o resultado do meu raciocínio; isso significa que o conselho a seguir certamente se baseia em uma longa experiência, mas nem tudo o que é relatado deve ser tomado como perfeito e indiscutível.
Dito isso, vamos começar com algumas dicas básicas:
- Fique sempre abaixo de 70% do peso transportado: isso se aplica a jogadores que não criaram um personagem excessivamente pesado (nesse caso é difícil colocar este conselho em prática. Ficar abaixo dessa porcentagem, na verdade, permitirá que você execute o "rolo rápido“, Ou esquivas rápidas que sem dúvida vão te ajudar muito a evitar ataques inimigos. Além disso, para facilitar ainda mais tudo, você pode obter ajuda daAnel de havel, o que aumentará discretamente seu peso transportável.
- SEMPRE considere o "dimensionamento" da arma: as várias armas exigem que você atenda a certos requisitos mínimos para serem empunhadas (exemplo: a escala Claymore D em força e D em destreza), mas quanto mais altos seus parâmetros, mais dano você infligirá, então não se contente com o mínimo sugerido. Observe também que a "escala" aumenta a cada vez que você atualiza suas armas, então certifique-se de continuar dentro dos parâmetros listados.
- Se você usar um escudo, use-o com 100% de absorção de dano físico: Muitos dos ataques corpo a corpo dos inimigos ou as flechas que eles lançam em você causarão danos puramente físicos (exceto em alguns casos), portanto, a defesa máxima impedirá que você receba todo o dano segurando o escudo.
- Pelo amor de Deus, leia as descrições dos itens: esta é uma dica dirigida não só aos interessados na trama, mas também aos que jogam "de cabeça baixa" como se estivessem a lidar com qualquer RPG. Muitos itens possuem vários efeitos adicionais que não são diretamente visíveis nas estatísticas de armas, mas em sua descrição; também haverá momentos, e uma luta de chefe específica, que exigirá a leitura de uma descrição para entender como eliminar o chefe.
- Escolha sua arma com base em suas preferências pessoais de moveset: cada arma, geralmente, possui pelo menos uma característica que a diferencia de todas as outras, por isso é certo escolher sua arma com base em suas preferências e desenvolver um personagem em torno dela com base em sua escala. Em um Souls não há arma definitiva mais forte do que as outras, pois cada arma tem sua própria identidade; No entanto, não recomendamos atualizar mais armas, pois o jogo não oferece muitos itens para melhorá-las, então o gerenciamento desses materiais pode realmente fazer a diferença.
Como você deve ter entendido, essas dicas são voltadas principalmente para aqueles que estão apenas começando a tocar o Souls. Na segunda parte do artigo, no entanto, mostraremos algumas maneiras, caso você esteja interessado em Pactos apresentados no jogo. Em todos os títulos da From Software (incluindo Bloodborne) existem precisamente os Pactos dos quais o jogador pode fazer parte, cada um dos quais tem mecânicas definidas que vão desde a cooperação aos confrontos. Portanto, é aconselhável que cada jogador escolha o seu com base na praticidade e / ou na sua "dramatização". Deixamos aqui os dados técnicos dos vários Pactos presentes no jogo, na esperança de que sejam úteis até aos mais experientes da saga.
Onde e como entrar nos Pactos:
- VIA DEL BLU
Estilo: cooperativo
Sinal de invocação: branco
Cor fantasma: branco
Para fazer parte deste Pacto será necessário ir até a última área do paredes de Lothric, entre na catedral atrás de Vordt e fale com Emma, que te dará a bandeira Lothric (essencial para continuar no jogo) e o item do Pacto para entrar no Caminho do Azul. Ao contrário de todos os outros Pactos, este não tem um sistema de classificação, então o seu nível permanecerá sempre zero e nenhuma recompensa será recebida.
- GUERREIROS DO SOL
Estilo: cooperativo
Sinal de evocação: ouro / amarelo
Cor fantasma: ouro / amarelo
Recompensa: Medalhão do sol
Recompensa da Aliança:
- -10 megalions do sol: Juramento sagrado (milagre)
- -30 medalhões de sol: Lança Relâmpago Maior (milagre)
Para obter o item útil para entrar no Pacto, você terá que ir ao segunda fogueira do assentamento dos mortos-vivos e continue até chegar a uma grande fogueira, onde encontrará um fragmento de Estus. Continue em frente até entrar num edifício escuro onde, com um pouco de atenção, encontrará um buraco no chão: aí poderá recolher o objecto que procura. Para doar os medalhões e aumentar o seu nível no Pacto você terá que ir a Lothric Castle, pouco antes de encontrar oarmadura de matador de dragão, e no final deste caminho secundário você encontrará o altar.
- CRIADORES DE MONTANHAS
Estilo: cooperativo / hostil
Cor da marca: púrpura / púrpura avermelhada
Cor fantasma: roxo / roxo avermelhado
Recompensa: Cadeia vertebral
Recompensa da Aliança:
- -10 cadeias vertebrais: Katana Sanguinária
- -30 cadeias vertebrais: Calor (piromancia)
Existem duas formas de entrar no Pacto. O primeiro é interagir com um gigante morto-vivo em uma área secundária da segunda área doliquidação dos mortos-vivos (SÓ antes de você ter derrotado o Floresta Amaldiçoada), enquanto o outro requer a conclusão do Sirris. O altar está literalmente posicionado no subsolo, onde a luta do chefe do amaldiçoado Greatwood acontece.
- GUARDIÕES DE FARRON
Estilo: Co-op / Área Hostil - Fortaleza Farron
Cor do sinal: branco
Cor fantasma: azul avermelhado
Recompensa: Grama de lâmina de sangue de lobo
Recompensa da Aliança:
- -10 ervas de lâmina: Espada curva do velho lobo
- -30 ervas de lâmina: Grande escudo do cavaleiro lobo e anel de lobo
Vá para a fogueira do Fortaleza Farron, continue em direção à ponte quebrada e depois vire à direita, onde deverá encontrar um edifício com uma longa escadaria. Uma vez no topo, você se encontrará em frente a uma fogueira e o "lobo velho de Farron“: Interagir com ele para entrar no Pacto.
- SENTINELOS DO AZUL E LÂMINAS DA LUA ESCURA
Estilo: cooperativo
Cor do sinal: branco
Cor fantasma: azul claro (sentinelas) e azul escuro (lâminas)
Recompensa: Prova de sucesso
Recompensa da Aliança:
- -10 Teste de falha: Anel da Lua Negra
- -30 Teste de sucesso: Lâmina da Lua Negra (milagre)
Eu queria fundir esses dois Pactos em um porque eles são muito semelhantes entre si, pois oferecem a mesma recompensa uma vez que uma invasão ou um jogo cooperativo foi concluído com sucesso; o prêmio permanece inalterado, mesmo aumentando a classificação, bem como o Líder do Pacto. Para entrar no Sentinelas do Azul será o suficiente para falar com Horace uma vez que você alcança a segunda fogueira do Estrada dos Sacrifícios. Quanto ao Lâminas da Lua Negra, vá para a fogueira de Anor Londo e saia da plataforma; à sua esquerda está um ponte invisível: siga-o com cuidado e você chegará ao topo de uma torre. Neste lugar você encontrará o Líder da Aliança Yorshka que permitirá que você entre no Lâminas da Lua Negra e para nivelar as lâminas e as sentinelas em ambos os Pactos. ATENÇÃO: para entrar nas Lâminas da Lua Negra você terá que aprender o gesto Lealdade à Lua Negra, que pode ser obtido ao falar com Sirris em 'altar da ligação depois de falar também com Anri e Horace).
- DEDOS DE ROSARIA
Estilo: hostil
Cor do símbolo: branco
Cor fantasma: vermelho
Recompensa: Língua pálida
Recompensa da Aliança:
- -10 Língua pálida: Anel da Escuridão
- -30 Língua pálida: Cajado da Larva Humana
Encontrar este pacto não é tão complicado como os Mound Makers ou as Blades of the Dark Moon; na verdade, você só precisa percorrer um caminho opcional no topo do Catedral das Profundezas, no final do qual você encontrará o líder Rosaria (mesmo local também para nivelamento).
- SEGUIDORES DE ALDRICH
Estilo: Invasão de Área - Anor Londo
Cor do símbolo: branco
Cor fantasma: azul avermelhado
Recompensa: Restos humanos
Recompensa da Aliança:
- -10 Restos mortais: Grande Alma das Profundezas (feitiçaria)
- -30 Restos mortais: Equipe do arquidiácono
Cruzar a parede invisível depois de passar pelo dois guerreiros de Drang, você chegará em uma área subterrânea muito semelhante a um reservatório. Como é fácil adivinhar, o complicado não está em chegar a este lugar, mas em enfrentar e derrotar os dois monstruosos lupi quem o guarda. CONSELHOS: use o arco para atrair um de cada vez, pois enfrentá-los ao mesmo tempo seria nada menos que uma ação masoquista-suicida; certifique-se de que já tomadas individualmente representam um grande desafio. Uma vez derrotado, você pode entrar e / ou subir de nível neste Pacto, interagindo com o cadáver do arquidiácono.
Esperando que todos os itens acima sejam úteis especialmente para os recém-chegados, eu só posso desejar a você boa sorte nas perigosas terras de Lothric!