Cavaleiro oco, guia e conhecimento: Verdevia II

Continue nossa aventura no mundo escuro de Hollow Knight. Estamos nas terras verdejantes de Verdevia, em busca de um figura misteriosa vestida de vermelho. Paramos no banco na parte inferior direita do mapa.


A partir daqui, voltamos para aquela grande área quadrada com três caminhos. Atualmente vamos ignorar esta área e voltaremos para cima, para continuar ao longo do corredor que vai para a esquerda. Nesta primeira sala, depois de passar o Obedelle, há um bloco de Geo, mas cuidado com o Divorasciocchi que o precede! Acima disso, você encontra o caminho a seguir. Na próxima área, existem duas estradas equivalentes, uma no topo, que atualmente está inacessível. A seguir conheceremos um novo inimigo, o Rinodonte musgoso. Esta besta, típica de Verdevia, acabará por ser uma pequena criatura coberta de folhas, que o atacará de um lado do corredor. Você terá que acertá-lo para tirar sua proteção e então acertá-lo novamente para causar danos, antes que ele se enterre no subsolo. Três tiros devem ser suficientes para eliminá-lo. No caminho superior há outro Rhinodon e um bloco de Geo, mas por enquanto também é inacessível do outro lado. Volte aqui quando terminarmos de explorar Greenevia para obtê-lo.



Na trilha do inseto misterioso

Seguindo em frente, existem vários musgos indolentes, que não devem incomodá-lo, e então dois outros rinodontes. Perto do último, novamente aquela figura misteriosa armada com um alfinete. Mais uma vez, ele fugirá assim que tentarmos nos aproximar. Atualmente Siga isso, mesmo indo para a direita, para cima, há outro caminho: ignore. Abaixo de você, antes de entrar na próxima área, você pode notar um brilho. Não se preocupe: este item só pode ser coletado muito mais tarde na aventura. Se você puder, marque-o com um alfinete. Na próxima sala há novamente o inseto em vermelho, que continuará subindo. Aqui antes de continuarmos vamos explorar.


Abaixo de nós está uma estátua negra daqueles que contêm almas. Conforme você avança através das amoreiras, você notará uma estrada para o topo, a ser ignorada por enquanto. Na parte inferior, em vez disso, há outro totem: “A nossa vida é extraída do musgo e das folhas. Enquanto eles continuarem crescendo no caminho, nós nunca murcharemos ”.

Continuando para a próxima sala, estamos por agora em um beco sem saída muito particular. Podemos saltar sobre o inimigo flutuante à nossa frente e alcançar a plataforma, mas não é possível continuar no momento. Podemos voltar à figura misteriosa e segui-la mais uma vez.

Escalando entre as amoreiras

Estamos agora em uma grande sala onde temos que subir até o topo. Imediatamente à esquerda há um bloco de Geo recuperar. Conforme você sobe, tome cuidado com os inimigos. Você chegará a um caminho bloqueado com um banco atrás. À esquerda, uma máquina permitirá que você pague a pequena quantia de 50 Geo para desbloquear o ponto de verificação. Mas não só: ao abrir o caminho, você também desbloqueará o caminho para continuar.



Continuando a subir daqui, em algum ponto você encontrará um estrada para a direita, a ser ignorada no momento. No topo, sempre atento aos inimigos, há uma outra passagem, e é a partir dela que devemos prosseguir. Aqui, subindo de novo, encontramos outro totem: "Um tempo lem mente superIore sonhei com as folhas e criou essas cavernas. Em cada arbusto e em cada amoreira, o espírito de Unn manifesta ". Mais uma vez, essa figura misteriosa é mencionada como uma mente superior que criou esta área. Poderia ser uma entidade com o mesmo poder do Rei?

Oponentes temíveis

Neste ponto, tente continuar para a sala à esquerda, onde você ouvirá imediatamente os versos de uma lagarta verde. Aqui estamos parados por agora, no entanto: devemos, portanto, continue para a direita.

Seremos imediatamente atacados por um novo e temível inimigo, um cavaleiro musgoso. Este oponente está armado com uma espada e escudo e é muito forte, mas deixa cair uma boa quantidade de Geo. Ele tem dois ataques de espada, um em que usa apenas um golpe e outro em que usa dois. Ele também pode atacá-lo à distância cuspindo emaranhados de folhas em você. Para lutar contra ele, acerte seu escudo, afaste-se e acerte-o depois que ele acertou o golpe em branco. Depois de dominar o conjunto de movimentos, será uma brincadeira de criança. Se quiser, você pode usar esses inimigos para cultivar Geo.

Agora continuamos para a direita para cima. Indo para a esquerda, ignorando o caminho acima de nós por enquanto, nos encontraremos uma criatura em perigo, nas mandíbulas de um grande inseto. Se acertarmos, um pequeno vai começar luta de chefe.

Chefe: Royal Trooper
Este inimigo irá atacá-lo com tiros de um lado a outro do quadro, precedidos por um momento em que ele para. O ataque é facilmente legível: apenas pule e bata no chão para se esquivar e causar danos ao mesmo tempo. Às vezes, o Royal Stormtrooper soltará um grito irritante, que chamará para lutar contra outros pequenos Stormtroopers. Tente se livrar dos pequenos rapidamente, enquanto continua a se esquivar dos ataques dos principais.

Depois de derrotar esse chefe intermediário, você saberá Zote, um personagem muito especial. Depois de bater um papo com ele, voltamos para a direita e nós usamos o caminho acima. Seguindo para a próxima área, nos encontramos em uma sala sombria cheia de estalactites perigosas e alguns inimigos. No coração deste lugar existe um bloco de Geo e outro pode ser encontrado no canto superior esquerdo. Logo acima do primeiro bloco há um passagem inatingível por agora, mas lembre-se deste lugar.

Então vamos voltar e nós continuamos além do Zote. Aqui há uma descida que nos leva de volta às terras verdejantes, típicas de Verdevia.

Passos para desbloquear

Fique no caminho acima e derrote o Rhinodon, e então o segundo também. Aqui, aparentemente, não há nada além de indo até o fim, você vai cair em uma estrada escondida onde há um totem: “The Green Children veio de sogni nessas terras. Aqui vamos esperar pacientemente a chamada de retorno. " Mais uma vez falamos de sonhos, mas ainda é cedo para entender a que se refere o jogo. De novo parece o chamado de uma pequena lagarta e sim: estamos em uma área onde não podíamos continuar antes. Portanto, olhamos para a direita para a plataforma suportada por uma videira, a fim de desbloquear a passagem. Imediatamente abaixo de nós existe um Cavaleiro Mossy em defesa da lagarta. Ainda abaixo, à direita, a plataforma a ser destravada. Antes de continuar à esquerda, onde nos espera outro Rhinodon, subimos e vamos para a esquerda. Aqui dois cavaleiros defendem alguns blocos de Geo.

Neste ponto, existe um caminho para a esquerda que nos levaria adiante com a história. Mas antes de começar, vamos continuar descendo. Aqui podemos encontrar a estação dos besouros de Verdevia e seu banco. Vai levar 140 Geo para abrir a estação. Feito isso, fale com o Last Beetle, que lhe contará como a vegetação está tomando conta desses lugares. Neste ponto, vamos sentar no banco.

A partir daqui, estamos prestes a iniciar um complete a exploração de Verdevia!

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