Batman: passo a passo da cidade de Arkham

Batman: passo a passo da cidade de Arkham



Sair vivo de Arkham City não é fácil!

A solução é baseada na versão Playstation 3.

The Dark Knight retorna ao console após o primeiro grande e querido título Rocksteady Studios lançado em 2009, e o faz com grande estilo em um Gotham ainda maior e mais perigoso do que aquele que deixamos para trás.

Como o bom Alfred, nós da Soultricks.com vamos ajudá-lo a sair com vida desta enorme cidade governada pelos criminosos mais loucos.


A solução de Batman: Arkham City é baseado na versão PS3 do título. A solução irá cobrir as principais missões da história, revelando as fraquezas das lutas de chefes.


Missão da solução 1 - 6


CATWOMAN (apenas com passagem offline)

Após algumas sequências de vídeo que apresentam o início da aventura como Mulher-Gato, você terá que lidar com seis criminosos que pretendem levar a cabo um saque. Assim que a área estiver limpa, vá para a pintura de Caim e Abel para recuperar um arquivo importante e deixe-se embalar por um novo filme.

O PROCESSO FRONTAL
Comece a planar em vôo até o Município à sua frente, para não perder sua orientação, tenha sempre em mente e sob os olhos o indicador no topo da tela que indicará a posição a seguir por meio de um pequeno sinal verde ou aquele do seu alvo atual, assim que chegar, elimine os criminosos da área.
Eliminado você terá que entrar no prédio pela porta principal do prédio e então subir as escadas colocadas na frente de sua posição. Nesse ponto, um filme estrelado por “Duas Caras” vai começar. No final da sequência de vídeo, continue a estrada à sua direita e depois suba as escadas onde está posicionado; neste ponto, elimine silenciosamente qualquer inimigo que vir atrás de você, só então continue seu caminho em uma corda dentro da sala, e então se lance com força na direção do "mini chefe" que está prestes a dar o bem à sua amada Mulher-Gato. Limpe a área onde você está novamente para abrir espaço para a primeira aparição do Sr. Joker.
REFÉNS NA IGREJA
Nesta missão você terá que usar o scanner na área para identificar os dois buracos deixados pela bala disparada pelo Joker para entender através da tecnologia muito avançada, onde começou o golpe direto na mulher-gato e só assim você poderá entenda o próximo objetivo que você espera.

Após a análise da área, você terá que sair da sala e chegar por dois corredores: o da direita o levará até o homem do calendário enquanto o da esquerda o levará para fora do prédio.
Agora suba com seus gadgets vários prédios em frente de sua posição até chegar em frente à igreja de onde começou a espingarda apontada para a Mulher Gato: neste ponto elimine os poucos inimigos da área e entre.
Uma vez na igreja você será atacado pela Harley Queen, a luta muito simples será estruturada de tal forma que você só precisa apertar o botão Triângulo na hora certa para contra-atacar e então escapar. Neste ponto, a sala está cheia de inimigos que, no seu primeiro passo em falso, irão eliminar todos os reféns presentes um a um. Você terá que seguir o breve tutorial para usar uma bola de fumaça para perder seus rastros e chegar a uma área mais segura e eliminá-los furtivamente. Agora que você limpou a área, terá que conversar com todos os presentes para saber a situação e seguir para a torre próxima à porta interna da igreja onde você está.
Você terá que subir ao topo e escanear o rifle do Coringa para ligar as televisões, que anunciarão a presença de algumas bombas bem perto de sua posição. Você terá que pular da janela imediatamente para evitar a morte prematura. Deslize pela janela para uma área segura para falar com Alfred!
O MOINHO DE AÇO
Você terá que seguir o sinal de rádio do Joker, que o levará direto para sobrevoar boa parte de Gotham até chegar à usina siderúrgica da cidade. Agora você tem que subir ao topo da torre mais alta e entrar em contato com Alfred, onde ele recomendará uma entrada alternativa para o prédio. Agora entre no escapamento um pouco mais à sua esquerda, agora você terá que continuar o caminho estabelecido até chegar em frente a um grande recipiente de água fria, que você terá que abrir para fazer seu caminho.
Você apenas tem que descer para a área agora livre de chamas diferentes e continuar o caminho até chegar a uma nova porta que vai atrapalhar sua passagem. Pressione L2 para entrar no modo de detetive e você verá um chão aos seus pés que você pode detonar com segurança.
Você terá que continuar a área e desativar os diversos dispositivos usados ​​para a descarga de gás e fogo através do seu Batarang você terá que: usar o modo detetive e seguir os tubos mais iluminados para entender onde estão os dispositivos a serem desativados e só então caminhe para ficar atrás de alguns presos na área lutando com os discursos do Harley Queen. Agora saia no meio da área dos inimigos e, em seguida, tire-os um por um e veja uma Harley muito zangada.


ENCURRALADO
No final da sequência de vídeo, use a porta à sua esquerda para chegar a uma porta fechada, onde através do modo de detetive que pode ser ativado pressionando a tecla L2, você notará um grande número de oponentes. Vá até este ponto no rolo transportador para chegar à sala e eliminar os diferentes inimigos que estarão presentes e, em seguida, levá-lo a uma nova sala e salvar o médico.
Agora poste fora da sala e elimine um por um os diferentes inimigos para iniciar uma cena curta. Elimine novamente os inimigos que entraram na sala com a sequência de vídeo e somente após limpar a área, continue o caminho.
SURPRESA BATMAN
Você terá que voltar para a sala onde falou pela primeira vez com Harley e, em seguida, dirigir-se para trás do gerador atual para sobrecarregá-lo com a nova arma que você obteve. Agora liberte uma passagem para Harley Queen.
Neste ponto, você será atacado por um grande número de oponentes, incluindo um palhaço com um martelo: primeiro pense em seus capangas que serão muito mais fracos e só depois pense nele. Assim que os diferentes inimigos forem eliminados, vá para a saliência que agora estará livre e divirta-se assistindo uma nova cena!

Missão da solução 7 - 14


MULHER GATO
Qualquer um que baixou e resgatou o Offline Pass irá mais uma vez assumir o papel da heroína e você terá que ir até Ivy Poison, a rainha das flores para falar com ela. Então pare se quiser em uma grande gaiola com 4 inimigos dentro para receber uma arma muito útil para o combate. Se você não quiser fazer isso, basta seguir a estrada até chegar a um grande palácio repleto de inimigos bastante fortes agora, todos os quais você terá que derrubar um de cada vez. Só então o caminho para Ivy se abrirá para você. Neste ponto, use a visão do ladrão que pode ser usada com o botão L2, se você não conseguir encontrar o caminho exato. Chegado por Poison Ivy você será enviado alguns andares abaixo dela nos quais você terá que enfrentar pequenos testes que consistem em se libertar de alguns adversários zumbis e depois subir novamente de um andar para o outro.
Neste ponto, preste atenção no terceiro andar, ou onde Ivy estará presente, pois além de um número considerável de inimigos em um espaço muito pequeno, você também o verá contra o mini-chefe que vai atirar bolas de veneno em você e irá eliminá-lo num instante.Liberte o quarto você só tem que enfrentar a conversa com seu eterno rival.
LAÇOS DE SANGUE
Depois da sequência do vídeo e jogável com a Mulher-Gato, de volta ao Batman agora seu objetivo é encontrar o Freeze para recuperar a cura para sua doença e a do Coringa. Você simplesmente terá que seguir as instruções do analisador de clima à sua direita para chegar ao seu destino, que será a Delegacia de Polícia de Arkham City. Antes de entrar, você terá que limpar a área de vários inimigos que controlam o debosit "entrada alternativa para a estação". Elimine todos os inimigos, continue a estrada que o levará para dentro do distrito policial e elimine os quatro inimigos bloqueando seu caminho, você terá que entrar em um conduíte para assistir a uma curta cena.


VOCÊ PODE ENTRAR? - PROBLEMAS DE COMUNICAÇÃO (2 missões)
Após o término da seqüência de vídeo, você terá que seguir o sinal no mapa e chegar a uma porta onde terá que hackear o código para entrar no prédio. Uma vez feito isso, você perceberá que não será capaz de entrar porque acima dos telhados haverá três bloqueadores de sinal magnético que você deve primeiro quebrar com sua força horrível. Agora você terá que subir nos telhados dos três edifícios ao redor e quebrar esses bloqueadores de sinal. Aqui está a localização dos bloqueadores:
O primeiro jammer está localizado à direita do museu, acima de sua localização. O segundo jammer está localizado atrás do museu. O terceiro jammer estará sob o metrô, mas só será desbloqueado depois que você quebrar os dois primeiros.
Assim que os três bloqueadores forem eliminados, você terá que voltar ao museu para eliminar os inimigos que ocupam a entrada e entrar no museu.
O MUSEU
Entrado no museu destrancar a porta que permite avançar e seguir a estrada até chegar à sala do Rex. Libere a área dos poucos inimigos presentes e fale com o refém presente para lhe dar o código para avançar. Antes de continuar, você pode navegar livremente pelo museu para descobrir algumas descrições divertidas das células deixadas pelo Coringa, onde você também verá um pequena gaiola usada para seu próprio Você terá que continuar o caminho até chegar a uma espécie de grade que encontrará fechada, que por sua vez pode ser desbloqueada apenas através do Batarang de controle remoto que você terá que atribuir ao dispositivo colocado além do obstáculo.
O GLADIADOR NEGRO
Após uma cutscene, você se envolverá em uma luta com um grande número de inimigos. Tente eliminar primeiro os que não têm armas e só depois os que têm a arma. Um truque para completar a luta rapidamente contra os armados, será atordoá-los com sua capa e apertar o botão de ataque duas vezes para acertar o inimigo com uma surra de verdade. Existe um dispositivo que só pode ser desbloqueado com o Controle Remoto Batarag. Ative-o e continue seu caminho para o elevador e então destrua as diferentes paredes que se abrem na sua frente até chegar ao lago de gelo.
O LAGO CONGELADO
Após o curto vídeo, entre no lago caminhando com muito cuidado o primeiro homem. Seu objetivo será resgatar os outros dois reféns sem acabar na água congelada e ser saudado por uma morte prematura. Para não quebrar o gelo sob seus pés você terá que caminhar com muita calma e sempre prestar atenção ao sinal no tela à sua direita que nunca atinge o pico vermelho.

UMA AMIZADE FRIA
Imediatamente ao entrar na sala você notará como Freeze está trancado em uma gaiola de vidro, você terá que libertá-lo.Agora você terá que ir para a direita em uma das celas que você verá colocada na parede, para então detonar it: com um de seus gadgets. Neste ponto a área estará cheia de inimigos para controlar a situação, você calmamente vai até a cela de Freeze e hackear o código para libertá-lo. Agora você só precisa assistir a sequência de vídeo e depois voltar para o Lago de Gelo.


Missão da solução 15 - 22


O TERNO CONGELADO
Você precisará seguir para a parte mais oriental do lago de gelo, neste ponto entre nos quartos superiores. Continue o caminho para a grande sala onde os reféns estão presentes. Limpe a área com seus ataques furtivos e vá falar com os 3 homens aqui.
Agora você precisa olhar a cutscene e ela mostrará que o traje de Freeze estará acessível. Agora basta voltar ao lago congelado com a jangada porque o gelo derreteu completamente e continuar sua travessia em direção à porta a sua frente, a única que ainda não foi explorada. Neste ponto durante a viagem com a jangada você será atacado por um tubarão: você terá que socá-lo, afastando assim o perigo de chegar ao quarto que resta para você visitar.
SOLOMON GRUNDY (Boss Fight)
Terá que percorrer todo o corredor à sua frente até chegar à sala onde estará o Pinguim! Para chegar até ele será muito simples, terá que ir atrás dele e no momento oportuno desativar o controle das armas de Freeze para lançar seu ataque.
Depois de uma curta sequência de vídeo, você terá que enfrentar Solomon Grundy, um inimigo poderoso, mas muito fácil de derrubar. O objetivo da sua luta será colocar os explosivos com seu dispositivo nos propulsores atuais para fazê-los explodir e evitar que Boss recarregue sua energia. Feito isso, você será capaz de se aproximar do inimigo e lançar alguns ataques. Recebido por uma nova sequência de vídeo, você terá que repetir esta etapa mais duas vezes para eliminar seu oponente de uma vez por todas. Agora é a vez de eliminar o Pinguim, você simplesmente terá que evitar seus ataques com cambalhotas e dar um raio de batimento curto! Agora aproveite o filme.

NAS TRILHAS DO ASSASSINO
No final da sequência de vídeo, examine a mancha de sangue na sala e fale com o Pinguim e o Sr. Freeze, onde você entenderá que a garota que acabou de escapar desempenha um papel fundamental na história do jogo.Modo Detetive Siga as manchas de sangue restantes pelo fugitivo para encontrá-la.
Chegando ao topo de um prédio, você será atacado pelo assassino que fugirá; você terá que segui-lo e, em seguida, iniciar um novo filme.

O SUBTERRÂNEO - CIDADE DAS MARAVILHAS (2 missões)
O objetivo desta missão será encontrar Ra's Al Ghul através do seu farol. Você terá que seguir em direção ao metrô e entrar, então após descer em uma nova área deverá procurar a porta que não se abre, neste ponto procure uma área aparentemente escondida em modo de detetive mas acessível pelo buraco em a parede.
Entrando na Cidade Maravilhosa você terá que usar seu controle remoto para destrancar várias portas se não estiver trancado.Entrando todas as portas você chegará na cidade dos assassinos, onde você será saudado por uma cutscene apresentando Ra's al Ghul!
A EVIDÊNCIA DO DEMÔNIO
No final do filme você terá que seguir a filha de Ra's al ghul, ou Talia, que o acompanhará até a sala onde você terá que superar os fatídicos "testes de demônios". O primeiro teste será beber do cálice de ghul , então você será transportado para um novo mundo onde terá que seguir o espírito de Ra's al Ghul.
RA'S AL GHUL (BOSS FIGHT)
Esta luta é dividida em várias partes.
Parte 1: Essa luta será no mundo dos Ra's, você tem que eliminar as cópias de areia uma por uma. Elimine você apenas tem que acertar o verdadeiro Ra's al Ghul.
Parte 2: Depois de acertá-lo, ele criará novas cópias de areia para se proteger e uma cópia maior que o atacará com diferentes ataques. Você terá que alternar seus dispositivos para acertar as cópias e acertar o chefe algumas vezes.
Parte 3: Atingido, Ra's al Ghul o atacará; você simplesmente terá que contra-atacar para continuar a luta.
Parte 4: Você terá que eliminar as cópias de areia novamente como na primeira parte e então passar para o contra-ataque e acertar Ra's al Ghul. Uma vez feito isso, você estará envolvido em assistir a um filme.
METRO
No final da sequência de vídeo, você terá que sair do prédio de Ra's al Ghul e seguir para a passagem subterrânea dos esgotos que você encontrará à sua frente e, em seguida, continuar o caminho novamente ao contrário, tendo eliminado os diversos inimigos na sala deverá abrir a porta com o comando à distância para detectar os códigos, neste ponto suba as escadas e saia do edifício.

Missão da solução 23 - 30


UM VELHO AMIGO
A tarefa que o espera nesta missão será encontrar Quincy Sharp para interrogá-lo e assim obter todas as informações sobre Hugo Strange. Depois de interrogá-lo, o sinal no mapa irá mostrar para onde ir, ou seja, você terá que retornar ao Congelar após eliminar alguns inimigos que bloqueiam seu caminho.
MISTER FREEZE
A luta que te espera não é das mais fáceis, terás de travar o teu temível inimigo com ataques de surpresa dada a grande tecnologia envolvida no seu fato. A luta pode variar continuamente, para virar a luta a teu favor basta usar os ataques de surpresa utilizando os elementos que o cenário lhe oferece, no final da batalha será saudado por uma sequência de vídeos.
VICKI ESTÁ EM PERIGO
Assim que você sair do prédio, verá a queda do helicóptero do repotador. Seu objetivo será ir para a área do acidente, eliminando os atiradores que estão segurando o repoter sob cerco e, em seguida, descer para trazê-lo em segurança.
O ÚNICO CAMINHO DISPONÍVEL - DE VOLTA AO MOINHO DE AÇO (2 missões)
Nesta missão você terá que voltar para a usina siderúrgica. Comparado com a primeira visita aqui, a única maneira será o super guardado por atiradores. Você terá que eliminar silenciosamente todos os atiradores e guardas armados e, em seguida, prosseguir para dentro do prédio. Ao entrar no prédio, você terá que superar um riacho que pode superar com segurança criando uma jangada de gelo com sua arma. A única maneira disponível para eliminar os vários inimigos e, assim, cruzar as várias vias navegáveis. Continue sua jornada até chegar ao médico, que você salvou antes com a primeira consulta. Agora você verá vários atiradores na sua frente, a única solução será eliminá-los um por um até chegar dentro do abrigo do Joker, onde você encontrou o Joker pela primeira vez.
TREM FANTASMA
Após a sequência do vídeo, você terá que falar com o Coringa inicialmente. Após o curto diálogo você estará envolvido em uma mega luta onde você terá que eliminar todos os palhaços guardas e vencê-lo também. Nesta luta você também estará envolvido por dois titãs, então primeiro elimine os peões pequenos e depois os grandes uns para se livrar facilmente do palhaço. Todos esticados, basta nocautear o Joker para começar o próximo filme.


CATWOMAN - The Loot
Tendo assumido o controle da mulher-gato, você terá que sair do covil de Poison Ivy e seguir em direção aos esgotos. Assim que chegar aos esgotos, você terá que lidar com alguns inimigos que "você não terá que eliminar, mas furtivamente roubar o chaves deles ", depois volte para o computador da sala para ativar a porta. Só agora você terá a oportunidade de eliminar os guardas um por um e então abrir com calma a porta que o separa do saque.
Entrado no cofre, você terá que quebrar a planta de Ivy e pegar as malas presentes na sala para fazê-lo iniciar uma luta com outros inimigos que você terá que eliminar. Agora você terá que voltar para a sala anterior e ficar na frente da TV, onde verá um Batman em péssimas condições.
Agora você tem que fazer uma escolha: pegando o caminho certo, você chegará em Gotham City com seu saque e deixará Arkham. Você terá terminado o jogo ao custo da vida do Batman. Tomando a estrada à sua esquerda, você deixará as malas no chão e sairá dos esgotos para salvar o Batman.


Missão da solução 31 - 35


Protocolo Dez

Para iniciar esta missão, você precisará sair do prédio em chamas e, em seguida, entrar em contato com a Oracle e depois com Alfred para receber as novas diretrizes que você precisará para aprender sobre os novos objetivos. Agora, seu principal objetivo será primeiro fazer a varredura de todos os helicópteros que estarão presentes na área de Arkham e depois conhecer a localização de Hugo Strange. Para examinar a aeronave, primeiro você terá que usar o gancho para se posicionar sob eles e repetir esta sequência para cada helicóptero.Gostaria de lembrar que os helicópteros vão atirar em você, portanto, evite ficar sob o feixe de luz.
Agora o próximo destino será o centro de controle de Arkham City ou a Torre Maravilhosa, onde para entrar você terá que eliminar com cuidado 2 atiradores prontos para disparar. Continue o caminho linear até chegar à sala onde estarão reféns políticos: salve e continue descendo pelo bueiro à sua direita.
Torre Maravilha
Assim que os atiradores forem eliminados, continue ao longo do caminho para ir até a enfermeira que visitou no início do jogo e tranquilizá-la. Agora você se encontrará em uma nova sala super-guardada com um elevador, por isso recomendamos que você se mova com muito cuidado e elimine os inimigos de forma silenciosa e individual, pois bastará alguns acertos para ser nocauteado. A "Torre Maravilha". No topo você encontrará um pequeno grupo de inimigos esperando por você que tentarão impedi-lo. Pense nos armados primeiro para deixar os desarmados por último para facilitar a luta. Agora continue escalando a torre até chegar ao centro de controle de segurança.
O salvador de Gotham
Entrando na Torre Maravilha pelo duto de ar condicionado à sua direita, você terá que chegar ao topo da torre. Aqui estarão 6 inimigos armados e Hugo Strange, com segurança dentro de sua pequena sala no meio da área. Elimine os presentes utilizando também o exterior da torre (um pequeno conselho: tente atrair os inimigos nas varandas, de forma a eliminá-los furtivamente e individualmente) agora só tem de ir ao médico louco. O código para abrir a porta e curta novamente uma cena que o levará para fora da torre.


Encontre Talia
Você atingiu a penúltima missão do jogo. Nesta missão, você participará da perseguição e, em seguida, da libertação de Talia. Sua tarefa principal agora será encontrar Talia facilmente acessível graças ao sinal que o levará um pouco mais para dentro de Arkham, em uma área povoada por uma multidão de atiradores que você deve primeiro eliminar um a um. Joker no centro desta área, mas para chegar até ele você terá que libertar a área dos diferentes e muito perigosos inimigos que irão atuar como um "escudo" para ela.
Assim que a área estiver limpa, siga o refugiado até a nova área para iniciar o último show!

O ultimo show
Esta missão o verá dentro do cinema que aparentemente estará vazio, será apenas você e "Clayface". Na verdade, após a longa cena, o inimigo a ser eliminado em questão será o mais temível encontrado até agora e será lícito enfrentar a luta colocando o máximo de atenção e táticas possíveis.
A primeira luta será bem simples, inicialmente você terá que evitar os golpes do seu inimigo e levá-lo à distância (pressionando R2 duas vezes) para realizar um ataque rápido de congelamento; Às vezes seu oponente se tornará uma esfera gigante e flutuará em sua direção, neste ponto você terá que tentar se posicionar em frente às portas cheias de explosivos para que Clayface sofra uma grande quantidade de danos com o impacto. espada e infligir uma grande quantidade de dano. A luta terminará quando ele perder toda a barra de energia.Para terminar a luta de forma rápida e sem dor, você deve detoná-lo nas quatro portas explosivas.
Depois que a luta acabar, agora haverá a mudança de cenário que virá após a cena curta. A luta desta vez é entre você, Clayface e seus slime men. Para eliminar Clayface, você precisará eliminar os slime men primeiro para impedir Clayface de regenerar sua energia e alternar ataques de congelamento para eliminá-lo permanentemente. Assim que a barra de energia for zerada, você terá terminado o título! Os créditos o aguardam com uma cena de corte!
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