Solution Deus Ex: Révolution humaine

    Dans un Detroit sombre et dangereux, nous à Soultricks vous guiderons.

    prologue


    Après la séquence d'ouverture, suivez Megan pour examiner son bureau: vous ne reviendrez pas à cet endroit alors assurez-vous d'avoir rassemblé tous les objets.
    À ce stade, lisez les courriels et parlez à la femme, suivez-la jusqu'à ce que le son de l'alarme s'arrête, mais cela ne se produira que lorsque vous arriverez dans le bureau de Sarif.
    Maintenant, utilisez le code (0451) pour descendre, dirigez-vous prudemment vers le laboratoire et cachez-vous derrière les bureaux.
    Avancez dans le couloir et cachez-vous près des escaliers après avoir ouvert la porte. Vous devez maintenant tuer quatre mercenaires et vous rendre dans la zone suivante qui sera introduite avec une cinématique dans le jeu.


    Usine de fabrication

    En fonction du temps qu'il vous a fallu pour vous rendre à l'usine, vous serez accueilli par SWAT différent.
    Ramassez quelques objets sur le terrain et un crédit, puis parlez au flic et allez-y pour être contacté par Prtchard.
    Après avoir descendu quelques escaliers et attrapé le puriste au téléphone, vous avez la possibilité de décider d'entrer
    dans le bâtiment principal ou passer tranquillement du toit.
    La première option vous mènera à un massacre aveugle de tous les ennemis, la deuxième option vous donnera la possibilité d'éliminer certains ennemis sur vos gardes et de passer inaperçu.
    Le passage depuis le toit est bien sûr plus compliqué mais c'est ce que j'ai choisi pour mener à bien la mission.
    Vous devrez vous frayer un chemin jusqu'à la barrière électrique et éliminer en silence quelques ennemis "qui de ce point seront éliminés sans problème".
    Recherchez dans l'environnement pour récupérer un bon nombre de balles et quelques objets "même si votre inventaire est faible pour le moment".
    Lorsque vous avez fini d'examiner l'environnement, allez dans le coin faiblement éclairé et descendez l'ascenseur, «évitez les conduits d'air».
    Allez au bureau et prenez le secrétaire de poche qui contient un mot de passe et un identifiant: (moulin à vent / DDUTCHMAN), ainsi qu'un "Stop Worm Software" ainsi qu'un virus qui sera utile dans certaines sections de piratage.
    Revenez dans le conduit et dirigez-vous vers la "salle des serveurs".



    Le choc avec Zeke Sanders

    Après la cinématique, commencez par explorer la pièce et montez dans l'ascenseur.
    Dépassez la zone de combat entre les puristes et les SWAT, puis écoutez la conversation entre deux puristes et assurez-vous de nuire au puriste qui pourra plus tard vous suivre et descendre les escaliers.
    Passez par la "Salle de réunion 1-2 et 3, et dans cette dernière vous trouverez un puriste avec le secrétaire de poche dans sa poche avec d'autres codes d'accès. (MLATONa / Redwings).
    Après avoir tout rassemblé, accroupissez-vous et prenez soin des gardes qui patrouillent.
    Après l'exploration de cette zone, montez au bureau où dans la pièce voisine il y aura une bagarre avec Zeke Sanders.
    -Personnellement je vous conseille d'éviter le combat avec Zeke et d'essayer de le convaincre de libérer Josie.
    Il est difficile de dire ce que vous aurez à répondre, car le dialogue est très informel mais la séquence à suivre est: Empathie-raison-empathie-empathie et assurez-vous que la négociation est réussie.
    Une fois que cela est fait, collectez les nombreux points d'expérience et parlez à Josie et recherchez dans la poche les données qui sont
    contenu c'est-à-dire: (JTHORPE / hydre), puis parlez à Malik pour terminer la mission.

    La livraison du Typhoon

    Parlez tout de suite à Malik, puis entrez dans le bâtiment avec le garde à l'entrée.
    Récupérez le journal, descendez et explorez le pipeline pour collecter un secrétaire de poche rempli d'informations intéressantes sur Neuropozyne.
    Remontez et parlez à Pritchard, prenez le temps de lire un livre électronique et récupérez des objets utiles sur les étagères.
    Ensuite, allez au bureau de Sarif et parlez-lui et discutez également avec le secrétaire.
    Retournez à l'entrée, où vous êtes accueilli par un appel - il s'agit d'une mission secondaire facultative.
    Pour le résoudre, il vous suffit de vous rendre au bureau où vous rencontrez Tim Carella et il vous confiera une nouvelle tâche.
    Examinez le bureau de Jensen en utilisant les codes du Pocket Secretary pour allumer le PC. La femme soupçonne certains employés du vol de Neuropozyne, alors suivez la liste des noms.
    Commencez maintenant par Denzel, mais pour accéder à son bureau, vous devrez pirater un clavier de niveau 2.
    Une fois que cela est fait, dirigez-vous directement vers le bureau de Tim et vous devrez utiliser un code (8053) en plus d'être en possession d'une bonne dose de balles.
    Vérifié les bureaux et inspecté l'aire de jeu de manière décente, vous pouvez passer au niveau suivant.



    Enquête sur le suicide

    Rendez-vous à l'entrée de la gare et rencontrez Wagner, qui est en possession de quelques informations sur la mission "Motherly Ties", qui vous mènera à l'exploration d'atteindre un point.
    Après avoir parlé, rendez-vous à la réception et essayez de garder un ton amical et non agressif, mais ne vous laissez pas mettre derrière le mur car vous serez alors obligé de chercher le passage dans les égouts!
    Commencez votre exploration depuis le premier étage et n'oubliez pas de vous cacher pour échapper à la vue des flics qui passent.
    Vous pouvez pirater certains PC qui se trouvent dans la zone ou utiliser le code suivant (7668) si vous avez correctement recherché la zone.
    Consultez également l'armurerie de passage obligatoire où vous trouverez des armes utiles telles que le PEPS qui seront utilisées pour étourdir les ennemis.
    Après avoir exploré le troisième étage, assurez-vous d'extraire de bonnes informations de Wagner après avoir lu des nouvelles compromettantes à son sujet sur certains PC.
    Avant de vous rendre à l'appartement de Jensen, vous vous retrouverez devant Megan, à qui vous pourrez raconter quelques développements de la situation. Insérez l'objet trouvé dans le corps du terroriste dans le PC HUB et observez la cinématique.Vous avez précédemment épargné Zeke et vous allez maintenant recevoir un appel de Pritchard qui vous dira qu'il a trouvé une note d'un certain Ezekiel.
    Rendez-vous ensuite dans la ruelle derrière le siège industriel de Sarif et Zeke vous donnera un secrétaire de poche avec un code et quelques clés pour vous rembourser sa dette.

    Highland Park


    Après avoir parlé avec le chef de la MCB, ouvrez la porte près du tonneau en feu et regardez la cinématique.
    Écoutez la conversation entre les mercenaires et commencez votre avance en restant près du mur de gauche en utilisant les conteneurs comme système de couverture.
    En chemin, vous trouverez une zone où vous pourrez y accéder avec les codes laissés par Zeke, vous pouvez entrer dans le bâtiment par la porte ou par le toit, quel que soit le chemin que vous choisissez, vous vous retrouverez devant un ascenseur qui vous mènera aux étages inférieurs.
    Dès que vous arrivez au Facilité FEMA un gardien activera un robot de sécurité.
    Vous pouvez le mettre immédiatement hors du jeu (mon conseil est d'utiliser la manière qui convient le mieux à votre profil de joueur que vous avez créé).
    Vous devrez maintenant vous frayer un chemin à travers l'étage supérieur ou inférieur, mais sachez que quel que soit le chemin que vous choisirez, vous vous retrouverez face à Lawrence Barret.
    Une fois effacé, enregistrez et assurez-vous d'avoir optimisé votre santé avant de franchir les portes.


    Préparatifs de départ

    Cette mission vous voit participer aux préparatifs de votre évasion.
    Tout d'abord, allez à votre bureau et lisez les courriels.
    Parlez maintenant à Pritchard et allez à l'entrevue avec Taggart et Sandoval, puis trouvez Pritchard et demandez à Sarif des détails sur la prochaine mission.
    Après cela, approfondissez le sujet avec David et faites très attention à réfléchir avant de répondre et ne changez jamais de sujet.
    Avant de partir, retournez au bureau et lisez les nouveaux courriels, discutez à nouveau avec Pritchard et enfin si vous n'avez plus rien à faire dans Detroid, dirigez-vous vers l'héliport.
    Si, en revanche, vous avez une question à résoudre, c'est le bon moment car alors vous n'aurez plus l'occasion de déambuler dans les ruelles de la ville.

    Échapper à Alice Garden Pods

    Ouvrez le pod Van Bruggen en dernier car vous devriez déjà en avoir un Carte Tym pour Van Bruggen.
    Sinon, procurez-vous-en un aux employés. Dès que les gardes entrent, donnez une arme à Van Bruggen pour qu'il puisse se défendre pendant la fusillade.
    Dirigez-vous vers le nord-est et détruisez le mur dans l'espoir d'accéder à une zone secrète en tirant sur l'augmentation.
    Attendez que les trois gardes passent et descendez de pièce en pièce en utilisant la climatisation pour éviter la zone contrôlée par les tourelles.
    Déplacez-vous légèrement pour remarquer le champ de mines. Oublie le PC en ce moment pour ne pas être surpris par les gardes.
    Dans la zone suivante, le sol sera inondé et l'électricité coulera dans l'eau: utilisez les maisons pour traverser la section indemne.
    Le mur de droite est destructible et vous emmène dans la zone secrète.
    Après la lessive, restez caché jusqu'au passage de sécurité puis allez à droite et sortez à Lower Hengsha.

    Infiltration de la tour de Tym

    Prenez l'entrée de l'entrepôt et montez pour vous retrouver au milieu d'une fuite de gaz.
    Piratez la porte du troisième niveau et essayez de fermer la vanne pour sauver la vie de l'employé qui, en guise de remerciement, vous transmettra diverses informations qui vous seront utiles.
    Grâce à cette bonne action, vous avez la possibilité de vaincre la garde en racontant votre action.
    Traversez toute la zone, traversez la zone avec les casiers et déverrouillez le système de passerelle avec ce code: (5720) Dans la pièce à côté.
    Activez-le mais explorez d'abord la pièce marquée par de nombreux voyants verts où vous pouvez trouver un code d'activation de la pompe, c'est-à-dire: (7934).
    Maintenant, si vous avez fait tout ce dont vous avez besoin, utilisez la passerelle, sinon utilisez le pipeline, mais évitez de vous frayer un chemin à travers les lasers.
    Dans la salle de contrôle qui vous attend, regardez la conversation entre les gardes et éliminez celui qui restera en place (pensez à cacher le corps).
    Une fois cela fait, utilisez le PC avec les données suivantes (POOLRM / pélagique) pour éteindre toutes les caméras et différents bots.
    Montez et utilisez le code: (7934) pour accéder au panneau de sécurité et monter avec l'ascenseur.
    En montant, récupérez la carte d'accès dont vous aurez besoin pour infiltrer Tay Yong Medical.
    Infiltrez la dernière zone de l'entrepôt sans être découvert par les gardes pour passer à la section suivante du jeu.

    Rencontre avec Zhao

    Dans ce domaine, la confrontation avec zhao vous attend.
    Les lasers à surmonter sont très faciles par rapport à l'entrepôt. Avancez le sol en essayant de rester à l'écart des gardes et récupérez tous les objets qui pourraient être utiles plus tard. Fouillez les bureaux et une fois votre exploration terminée vous devez atteindre la porte au bout qui vous mène au Penthouse (mais il est gardé par de nombreuses caméras et il est difficile de le passer sans être encadré), la seule solution est de se diriger vers lui en évitant la caméra et le code de type si rapide 6906 ce qui vous permettra de franchir la porte.
    Une alternative à cette méthode est de détruire le mur d'une pièce adjacente en combinant une mine de gaz et une grande mine et de le placer près de la porte marquée EXIT. Cette action sera assez bruyante recommandée pour ceux qui n'utilisent pas une approche furtive.
    Passez la porte par l'une ou l'autre des méthodes, regardez sous le banc à votre gauche pour récupérer le code (0117) qui vous permettra d'ouvrir le coffre-fort Zhao.
    Continuez l'exploration et après la cinématique débarrassez-vous des gardes avec une mine, montez l'ascenseur et désactivez le Box Guard dans les plus brefs délais, montez sur les étagères pour atteindre la zone supérieure et la salle de contrôle où vous trouverez un PC avec les données suivantes: (TYMPHS / qilin) grâce à ce PC, vous avez la possibilité de désactiver les BOT.
    Passez maintenant à la zone suivante, en rassemblant tout ce que vous pensez utile et dirigez-vous vers l'hélicoptère qui vous éloignera de cette zone.
    Si vous avez suivi notre guide, il n'y aura pas de confrontation «verbale» avec Zhao car vous n'aurez alarmé personne en maintenant un comportement «positif».

    Yelena Fedrova

    L'affrontement avec Fedrova est un défi de taille: Yelena avec ses mitrailleuses est difficile à résoudre.
    Essayez d'abord de profiter de l'élément environnemental.
    Vous aurez l'occasion de vous cacher le long des murs, le long des colonnes et de profiter du fluide qui vous permettra de couler sur le sol pour savoir où se trouve Yelena lorsqu'elle est recouverte par le Cloack.
    Grâce au fluide, vous aurez la possibilité de laisser passer l'électricité, endommageant votre adversaire si elle est à l'intérieur.
    -La meilleure stratégie pour éliminer l'adversaire est composée d'attaques à distance, s'approchant lentement sans finir mort d'un Claymor dispersé dans l'environnement de jeu.
    Cherchez le moment d'utiliser le Typhoon afin de repousser les attaques du Claymore - le résultat sera une explosion dévastatrice.
    Lorsque vous avez atteint la moitié de l'énergie de votre adversaire, récupérez le Claymore dans les casiers et mettez fin à la bataille.
    Avant de passer au combat suivant, n'oubliez pas de collecter toutes les armes au sol!

    Jaron Namir

    Entrez dans la zone en explorant initialement l'environnement de jeu pour récupérer tout ce dont vous pourriez avoir besoin,
    par la suite vous vous retrouverez face à une bataille sans pouvoir avoir des augmentations, en plus d'être pénalisé par un flou qui affecte la vue du jeu, le radar et le HUD.
    La meilleure arme pour affronter le combat sera le Rifle Laser, car ses tirs peuvent passer à travers les parois de verre qui divisent l'environnement de jeu.
    Namir, votre ennemi est équipé de deux attaques, l'une constituée d'attaques plasma et l'autre d'un triple lancer de bombe.
    Il annulera également toute tentative d'attaque de mêlée.
    Alors reste à l'écart et assomme-le avec des bombes EMP, et alors seulement déchaînez votre fureur avec le Rifle Laser.
    À la fin de la bataille, vous pouvez récupérer le fusil à plasma sur le corps de Namir et ouvrir le coffre-fort.
    Si vous avez précédemment sauvé Malik, la femme dans le bureau de Ramir dégagera le chemin des mercenaires, sinon vous devrez dégager le chemin.

    Panchaea

    C'est le niveau de jeu ultime, même si pour tous ceux qui ont pleinement compris le jeu, cela peut ne pas en avoir l'air.
    Consacrez-vous à explorer cette région car il n'y a pas d'ennemis.
    Vous arriverez dans une zone appelée Centre de commandement, où vous soutiendrez une bataille avec les mots.
    La séquence que je vous recommande de suivre est la suivante: extrapolation, appel, extrapolation, appel.
    Une fois cela fait, vous aurez la possibilité d'avoir un code d'accès pour retourner à l'ascenseur.
    Déplacez-vous accroupi vers les caisses métalliques, grimpez pour accéder à une zone uniquement en décubitus dorsal sur le toit. Traversez l'espace ouvert via le Cloack et atteignez le MEMBRE Clinique où vous recevrez une demande d'aide de Taggart.
    De la porte, essayez de sauter sur les poutres jaunes et allez sur les étagères bleues sur votre droite. Approchez-vous du mur et sautez vers le bord, puis laissez-vous tomber. Déplacez les barreaux pour ouvrir la porte mais faites attention aux caméras qui regardent ailleurs.
    Avancez et désactivez les deux mines, accroupissez-vous et passez sous des machines essayant de rester près du mur de droite. Cherchez les escaliers et continuez jusqu'à l'ascenseur en évitant le contact avec des fous.
    Prenez le fusil à plasma récupéré par Namir et préparez-vous pour la dernière bataille finale.
    Votre adversaire est Projet Hyron, mais l'objectif principal est d'éliminer Zhao qui contrôle tout cela.
    Abaissez le bouclier protégeant la femme et détruisez les trois Drones Hyron à l'intérieur de la nacelle de la structure centrale.
    Près de chaque pod, vous trouverez un bouton qui l'ouvre, révélant ainsi le drone à l'intérieur.
    Tout en faisant face à cela, vous devrez faire face à des robots de sécurité. Une fois les drones éliminés, il ne vous reste plus qu'à détruire la structure de verre qui protège la femme et à la tuer. Gardant à l'esprit que les tirs du laser à fusil peuvent passer en toute sécurité à travers la structure en verre.
    Après avoir détruit toute la structure et décidé du sort de l'humanité, vous assisterez à une cinématique qui conclura le jeu.

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