Une semaine après le lancement du prévu Outriders, le nouveau jeu de tir coopératif à la troisième personne de People Can Fly e Square Enix, nous venons à la rescousse de votre envie de construire!
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Dans Outriders, le choix de la classe sera fondamental pour démarrer le jeu de la meilleure façon possible, étant une coopérative, nous devrons comprendre et connaître notre rôle dans le groupe.
Chaque classe sera pleine de compétences spéciales très variées et diversifiées, réparties entre les attaques de mêlée, à distance, de soutien, etc.
Mais ne perdons pas de temps précieux, le monde a un besoin urgent de héros, découvrons ensemble toutes les compétences d'Outriders!
Prémisse
Chaque personnage Outriders, quelle que soit la classe choisie, peut sélectionner trois compétences à la fois parmi les huit fournies pour sa classe. Ces compétences mettront un certain temps à se recharger après chaque utilisation et leurs effets peuvent être améliorés par quelques modifications (mods) insérées dans les pièces d'équipement portées. Il sera essentiel de bien choisir, en fonction de la situation et de la conformation du groupe, les trois compétences à utiliser et les modifications à apporter à leurs effets à travers l'équipement.
Pyromancien
- Flammes dévorantes - Sélectionnez et traînez un ennemi vers le pyromancien, infligeant des dégâts tout en drainant une certaine quantité de santé et en lui infligeant une incinération.
- Surchauffe - Inflige une petite quantité de dégâts et interrompt tous les ennemis dans un grand rayon. Si l'un des ennemis touchés est incinéré, il subit plus de dégâts et l'incinération est consommée.
- Balles volcaniques - Remplace le chargeur de l'arme actuelle par des projectiles infusés d'anomalies qui deviennent perforants et infligent une incinération à une petite distance. Cette compétence dure jusqu'à ce que vous changiez d'arme ou rechargiez votre arme actuelle
- Rayon plus rapide - Tire un faisceau d'énergie qui inflige des dégâts en fonction de la caractéristique Effets de statut et inflige Incinération et Perturbation aux ennemis touchés.
- Bombe thermique - inflige l'incinération à un ennemi et l'interrompt. S'il est tué alors qu'il est affecté par cette capacité, l'ennemi explose.
- Explosion cendrée - Une attaque de zone qui inflige l'incinération à toute personne impliquée.
- Vague de feu - Lance une attaque de feu qui inflige des dégâts et une incinération à tous les ennemis sur son passage
- Éruption - Endommage l'ennemi sélectionné et tous ceux dans un certain rayon
Destructeur
- Tremblement de terre - Déclenche une onde de choc qui endommage les ennemis dans un arc frontal et les interrompt
- Golem - Fortifiez le destructeur, absorbant 65% des dégâts reçus pendant 8 secondes
- Saut gravitationnel - Le destructeur saute dans les airs et frappe les cibles d'en haut, infligeant des dégâts et des interruptions à tous les ennemis dans un certain rayon du point d'impact.
- Flip Bullets - Créez une barrière qui capture toutes les balles ennemies et accumule les dégâts. Après dix secondes, les dégâts accumulés seront reflétés sur les ennemis dans un arc avant. La barrière reflète également certains des dégâts de mêlée.
- Empalement - La cible sélectionnée subit des dégâts, des interruptions et des saignements. Si les dégâts sont mortels, l'ennemi sera empalé, créant une zone qui accorde des buffs d'armure et de régénération de santé aux joueurs proches pendant neuf secondes.
- Tremblements - Créez une série d'explosions autour du destructeur qui infligent des dégâts et drainent la santé des ennemis dans un certain rayon.
- Avalanche - Une charge frontale qui interrompt tous les ennemis sur son chemin et, d'où elle se termine, inflige des dégâts à tous les ennemis dans un certain rayon.
- masse Infini - Étouffe une cible en l'enfonçant dans la pierre, en lui infligeant des saignements et en attirant d'autres ennemis vers la cible. La belle cible en pierre explosera alors, infligeant des dégâts aux ennemis environnants.
Technomancien
- Fragmentation - Lance une mine de proximité qui inflige des dégâts et perturbe les capacités des ennemis pris dans l'explosion.
- Tourelle givrée - Placez une tourelle automatisée qui inflige des dégâts et gèle les ennemis. En plus de pouvoir subir des dégâts, la tourelle consomme lentement sa santé au fil du temps.
- Balles infectieuses - Remplace le chargeur de l'arme actuelle par des projectiles infusés de décomposition qui infligent des dégâts toxiques aux ennemis. Les ennemis dans un petit rayon sont également intoxiqués et subissent 50% de dégâts. Cette compétence dure jusqu'à ce que vous changiez d'arme ou rechargiez votre arme actuelle.
- Vague rafraîchissante - Restaure 33% de la santé des alliés et 50% des tourelles, quelle que soit la distance.
- Pluie de roquettes - Créez un lanceur de missiles qui bombarde les ennemis à portée frontale. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont interrompus
- Armement destructeur - Fabriquer un lance-roquettes ou un minigun. Le lance-roquettes interrompt et le minigun inflige des dégâts. La capacité dure jusqu'à ce que les balles soient épuisées ou que l'arme soit rechargée.
- Vague glaciale - Inflige Freeze à tous les ennemis dans un grand rayon autour du technomancien.
- Tourelle infectieuse - Placez une tourelle automatisée qui inflige des dégâts toxiques aux ennemis. En plus de pouvoir subir des dégâts, la tourelle consomme lentement sa santé au fil du temps.
Mystère
- Lame temporelle - Paralyse les ennemis devant le Mystère, les interrompant et leur inflige des dégâts et ralentit.
- Piège à ralentissement - Créez une anomalie spatio-temporelle qui ralentit les ennemis et les projectiles pendant dix secondes.
- Prédation - Téléporte le mystère derrière un ennemi choisi et lui accorde un bonus de bouclier.
- Balles déformées - Remplace le chargeur de l'arme actuelle par des projectiles infusés d'anomalies qui infligent beaucoup plus de dégâts. Cette compétence dure jusqu'à ce que vous changiez d'arme ou rechargiez votre arme actuelle
- Coupures cycloniques - Crée un tourbillon de lames d'anomalie qui infligent des dégâts et interrompent les ennemis dans un petit rayon
- Temps volé - Le Mysterizer reçoit un bouclier et marque sa position pendant 28 secondes. Activer cette capacité une deuxième fois pliera l'espace-temps et le téléportera à l'endroit marqué.
- Couteau de chasseur - Lancez un couteau temporel sur un ennemi - la lame rebondira alors entre jusqu'à cinq ennemis dans un petit rayon de la cible. Tous les ennemis touchés par la lame sont marqués. Les cibles marquées sont ralenties et, pendant dix secondes, les premiers dégâts qui leur sont infligés par le Mystère seront doublés.
- Rupture temporelle - Cela crée une onde de choc qui suspend les ennemis dans les airs et leur inflige une faiblesse, les laissant incapables de se battre pendant trois secondes et demie.
Continuez à suivre nos mises à jour et guides continus sur les Outriders!
Crédits: PCGamesN