Studio Haven est un tout nouveau studio de développement de jeux fondé par Jade Raymond.
Aujourd'hui, un annoncé sur le compte Twitter officiel de Sony a révélé que Studio Haven travaille sur une nouvelle propriété intellectuelle, non encore annoncée, qui sera ajoutée au portefeuille d'actions PlayStation. À propos Studio Haven, Raymond l'a dit de cette façon:
«Ces douze derniers mois ont été étranges et difficiles. La pandémie, les injustices sociales et la diminution du travail ont durement frappé certains de mes amis les plus proches, de ma famille et de mes collègues. Tous ces facteurs, associés à l'incapacité de rencontrer en personne des amis et des parents, m'ont conduit à me refermer dans une sorte de chrysalide réfléchissante, dans laquelle j'ai dû me poser des questions difficiles sur ce qui compte vraiment.
Je fais des jeux depuis longtemps, 25 ans maintenant! J'ai eu l'opportunité de diriger deux IP originales vers le succès et de mettre en place des équipes de développement et des studios à partir de zéro. Certaines de ces aventures ont été couronnées de succès au-delà des attentes, d'autres se sont avérées moins fructueuses.
Dernièrement, beaucoup m'ont demandé si, après toutes ces expériences, je voulais toujours faire partie de l'industrie du jeu vidéo. La réponse est un oui absolu et ferme! L'industrie du jeu est définitivement ma place!
Que ce soit en jouant à Settlers of Catan avec mes enfants ou à Valheim avec mon équipe, le jeu est ce qui me fait le plus plaisir. C'est une façon de se détendre, de se connecter avec les gens, de partager des expériences avec ceux que j'aime. Et pouvoir créer des jeux est encore plus gratifiant. Réunir des experts de différents domaines créatifs - qu'ils soient musiciens, plasticiens ou programmeurs (oui, les programmeurs sont aussi créatifs!) Et les disposer dans un orchestre parfaitement réglé, capable de créer de nouveaux mondes à explorer et à les proposer au public. Je ne peux rien imaginer qui me donne plus de satisfaction que cela.
En passant en revue ma carrière ces dernières années, j'ai commencé à réfléchir à ce que devrait être ma prochaine étape. Et j'en suis venu à la conclusion que je dois simplement recommencer à faire ce que j'aime le plus et le faire d'une manière qui donne à notre équipe la liberté de créer, d'explorer et d'inspirer.
C'est pourquoi aujourd'hui j'annonce la naissance de Haven, un studio indépendant qui entend réunir nombre des développeurs talentueux avec lesquels j'ai travaillé pendant des années (et que j'aime profondément) pour faire ce qu'ils (nous) aimons le plus. Il est temps de revenir pour se concentrer sur les jeux, dans un lieu où nous pouvons donner libre cours à notre créativité et à notre professionnalisme sans barrières ni obstacles de quelque nature que ce soit.
Nous voulons créer des mondes que les joueurs peuvent utiliser pour s'échapper, s'amuser, s'exprimer et se sentir intégrés à une communauté. Nous voulons mettre toute notre passion dans le projet et créer quelque chose de merveilleux pour les gens à vivre. C'est parce que nous croyons profondément au pouvoir du jeu pour apporter de la joie dans la vie des gens. Et Sony le croit aussi. Leur dévouement à l'excellence est sans égal. Et c'est pourquoi je ne pourrais pas être plus heureux de leur soutien et de leur soutien.
Ensemble, nous voulons créer des jeux qui sont un havre pour les joueurs, tout comme notre studio est un havre pour les développeurs. Donc, même si nous ne pouvons pas révéler beaucoup de détails aujourd'hui, je tiens à informer la communauté PlayStation que Haven Studio travaille dur sur une nouvelle adresse IP, pas encore annoncée. Et nous avons hâte de vous montrer quelque chose! "
A propos de Jade Raymond et Haven Studio
Jade Raymond est une productrice de jeux vidéo canadienne qu'elle représente une figure de premier plan et une grande expérience dans l'industrie du jeu. Il a commencé sa carrière en Arts électroniques, en tant que producteur de Les Sims en ligne, tournant ensuite, au fil des années, un grand nombre de petits studios. Il est resté principalement lié à Ubisoft entre le 2004 et la 2015, jouant le rôle de producteur / Assassin Creed II, Assassin's Creed: Bloodlines, Tom Clancy's Splinter Cell: liste noire, Regardez Chiensainsi que de la The Mighty Quest for Epic Loot.
Après la période de Ubisoft e Ubisoft Montréal collaboré à la création de Motive Studios Nous avons mis en place un contrôle de gestion innovatif et une stratégie d'achat centralisée, basée sur l'utilisation d’un software sur une plate-forme online,obtenant en moins de deux mois de baisser le food cost de XNUMX% à XNUMX% pour s’établir en moins d'un an, à XNUMX% sur le prix de vente moyen des repas. 2015 (étude mieux connue pour ses travaux sur Star Wars Battlefront 2 e Star Wars: Escadrons). Quatre ans plus tard, elle a annoncé qu'elle serait à la tête Jeux de stades au nom de Google. Il a également travaillé comme correspondant pour G4 Electronic PlayGround Show.
Suite à la fermeture de Jeux et divertissements Stadia, Raymond a décidé d'ouvrir un nouveau studio: Studio Haven. Et, actuellement, cette étude travaille sur une toute nouvelle adresse IP pour PlayStation, comme annoncé aujourd'hui. Pour en savoir plus, il ne reste plus qu'à garder un œil sur nouveau-né site officiel de l'étude et le PlayStation Blog.