Après la revue, il y a aussi la solution 4 News du jeu appartenant à la série de jeux vidéo la plus stylée de tous les temps!
La solution: les missions 1 à 5
Le guide a été créé en jouant à Devil May Cry 4 sur XBOX 360, donc les touches et les indications de contrôle se réfèrent au Microsoft Joypad, même si l'expérience de jeu et l'historique n'enregistrent pas de différences dans la version PS3.
La solution est basée sur une difficulté Normal / Deadlock.
Mission 1: Affinités électives [Noir]
Cette première mission consiste à affronter Dante dans un combat dans lequel vous pourrez apprendre les principaux contrôles du jeu. Les combats alternent avec des vidéos spectaculaires et une fois que vous avez suivi les principales instructions, vous vous retrouverez face à Dante sérieusement en utilisant les enseignements correctement.
Mission 2: La porte de L'Enfer
Dès le début, vous devrez affronter un bon nombre d'ennemis et ensuite vous diriger vers une porte au bout de la place; Facilement perceptible car une sphère rouge se trouve devant elle. Une fois à l'intérieur, vous devrez affronter un combat facilement surmontable. Ensuite, vous devrez vous rendre à la porte voisine qui mènera le joueur à une terrasse, dans laquelle il est possible de trouver une autre entrée qui mène à la cathédrale.
Dans la cathédrale il y a une colonne éclairée de couleur bleue qui permettra à votre personnage d'obtenir une puissance supplémentaire avec laquelle vous devrez à nouveau vous rendre en terrasse via une plate-forme bleue non loin de la colonne. Une fois que vous avez utilisé une plate-forme, en passant de la terrasse à la terrasse, vous devrez faire face à de courts combats qui peuvent être facilement surmontés.
Une fois dans le quartier, peu de temps après avoir descendu l'escalier, tournez à gauche et montez sur le toit sur lequel vous trouverez un objet dans un coin bien caché. Une fois que vous avez l'objet, vous pouvez sauter du toit et continuer votre chemin. En arrivant au port de Caerula, continuez tout droit jusqu'à arriver devant une plate-forme qui mène à l'entrepôt douanier à l'intérieur duquel vous vous retrouverez face à une bagarre; fait cette tête à la "cible bleue" qui débloquera le passage si elle est suffisamment touchée. Le passage mène à une voiture avec laquelle un pont situé dans le port peut être abaissé.
Vous devrez ensuite revenir en arrière et tourner à gauche peu de temps après avoir passé la dernière plate-forme et atteindre la première zone minière où se trouve une statue divine, accessible après avoir pris un élan depuis une autre plate-forme.
Grâce à la statue divine, vous pourrez acquérir des compétences et des objets: à ce stade, nous vous conseillons d'en acheter car la zone suivante est les collines de Ferrum où se trouve le boss de niveau final. Une fois le boss vaincu, continuez simplement vers la zone suivante et le niveau se terminera.
Mission 3: l'aile blanche
En continuant toujours juste après la statue divine, vous vous retrouverez à un carrefour.
Sur la droite, continuez le niveau face à un groupe de démons. Sur la gauche au contraire, vous vous retrouverez devant une faible surface en bois à détruire afin d'obtenir une grande quantité de sphères rouges. En revenant au point où les démons ont été vaincus, vous pouvez continuer le niveau en escaladant le mur derrière la cascade. Avec le Devil Bringer, vous devrez ensuite atteindre le mur suivant, puis continuer tout droit et affronter un autre combat. Une fois terminé, il y aura une autre fourche à gauche de laquelle se trouve un objet.
Après le carrefour, vous arriverez dans une zone enneigée qui mène au château de Fortuna.
Un peu inattendu, cependant, obligera le joueur à affronter un combat redoutable.
Après le défi, vous devrez vous diriger vers la porte du château. Une fois à l'intérieur, dans le grand hall, deux entrées seront accessibles qui mènent finalement au même couloir.
En franchissant la porte de l'olivier, la plus proche de la statue divine, vous atteindrez le côté gauche du couloir. Un peu plus loin sur la gauche, vous trouverez une porte rouge qui mène à la salle de torture où un combat légèrement plus long vous attend que celui auquel vous êtes confronté dès que vous entrez dans le couloir. Après le combat, montez les escaliers jusqu'à atteindre la série de plates-formes.
- La première plateforme et la seconde ne présentent aucune difficulté. Pour surmonter le troisième il vous faudra vous donner un élan sur la plate-forme supplémentaire dans les airs, donc indispensable pour saisir le bon moment.
- La quatrième plate-forme, composée de trois points d'élan qui ont tendance à disparaître après une courte période d'activité. Il est donc primordial de prendre l'élan dès qu'ils reprennent forme pour ne pas tomber.
- La cinquième plate-forme pourrait poser quelques problèmes car en raison de la mauvaise vue, elle semble revenir à la plate-forme précédente; Bien qu'en réalité ce ne soit pas le cas.
- La sixième et dernière plateforme ne présente pas de difficultés particulières; Mais attention au troisième point d'élan qui a tendance à monter et si vous vous portez trop haut vous risquez de vous blesser à cause des lames sur le toit, cela vous obligerait à devoir affronter les plates-formes et aussi la phase précédente du combat. .
Une fois que vous avez passé les plates-formes, vous atteindrez la zone au-dessus de la grande salle et vous devrez vous diriger vers la cour centrale qui mène aux cascades de Foris après un seul combat.
Les chutes vous ramèneront à nouveau dans la cour centrale, mais de l'autre côté où vous devrez affronter un nouveau combat.
En entrant à nouveau dans la grande salle, les barrières magiques de la pièce peuvent être annulées; Cependant, vous n'aurez pas à redescendre mais passez à une porte près de votre position actuelle qui mène à la galerie où vous devrez faire face à un autre combat pour accéder à la bibliothèque. Le dernier combat vous verra affronter une nouvelle espèce d'ennemis dont le point faible est le dos.
A la fin du combat, vous devez vous approcher de la colonne jaune pour obtenir un nouveau pouvoir et ainsi terminer le niveau.
Mission 4: Sang-froid
Au début du niveau le joueur aura immédiatement l'occasion de comprendre comment utiliser les Gyro Swords, nécessaires pour retourner dans la galerie où l'un des nombreux combats vous attendra.
Une fois que vous aurez passé la galerie et atteint la grande salle, vous devrez détruire une sorte de sarcophage contenant un sceau qui ne peut pas être utilisé pour le moment en utilisant le Gyro Spada à l'étage inférieur.
Il faut ensuite se diriger vers la porte rouge pour atteindre la grande salle avec ses couloirs contenant le Gyro Spade qu'il faut remettre à leur place. En vous dirigeant vers la gauche dans le couloir, vous pourrez après quelques pas remarquer une entrée qui mène à la salle à manger où vous avez besoin du pouvoir de repousser le feu en utilisant le Gyro Sword comme bouclier. Avec le Gyro Spada, vous pouvez également détruire la source des boules de feu qui révélera une mission secrète. Au lieu de cela, juste avant sur la droite, il y a une entrée pour la phase suivante de la mission. Vous atteindrez la salle auparavant inaccessible de la grande salle. Vous pouvez ensuite prendre une épée gyroscopique de l'autre côté du couloir.
Il est cependant inutile de le remettre immédiatement à sa place puisqu'à la fin, sur le côté gauche du couloir, il faut une Gyro Sword pour en libérer une autre emprisonnée. Après avoir libéré la deuxième épée gyroscopique, vous pouvez les ramener à leur place. Les ennemis qui surgissent sur le chemin sont facilement ignorés car ils peuvent être facilement éliminés avec le Gyro Spade en mouvement.
Une fois placé à leur place, un sceau sera déverrouillé qui vous permettra de passer au-delà d'une porte rouge où vous devrez affronter Bael, le boss à la fin du niveau.
Une fois vaincu, vous devez vous rendre à la porte sur votre gauche pour terminer le niveau.
Mission 5: Trisagion
Dès le départ, il faudra affronter deux démons redoutables. La meilleure façon de les vaincre est de les frapper constamment avec le Devil Bringer jusqu'à ce que leur protection échoue. Il faut ensuite se diriger vers l'escalier (en dessous il y a une mission secrète) puis monter et entrer dans la chambre du maître où un autre combat nous attend (Un miroir suspendu au-dessus de la cheminée dans la pièce cache une mission secrète supplémentaire)
Vous vous retrouverez dans la partie supérieure de la chambre de torture où vous devrez détruire une colonne à l'aide du Gyro Sword, puis vous retrouverez au fond d'un puits où, après avoir dépassé un nouvel ennemi, nous trouverons des trésors épars et au dessus tout le Talisman ailé, nécessaire pour continuer la mission et remonter du puits.
Une fois la zone nettoyée, vous pouvez procéder à l'ascension à travers les sceaux ravivés par le talisman ailé, atteignant ainsi la chambre de torture.
Une fois à l'intérieur, vous devrez affronter un combat un peu plus étendu que d'habitude pour vous diriger vers le couloir et après un combat plus difficile, vous pourrez vous diriger vers la Grande Salle où le sceau auparavant inutile sera ravivé par le Talisman ailé.
À l'aide de ce sceau, vous pouvez atteindre l'énorme lustre sur lequel il y a une fissure à examiner à l'aide de la touche [A].
Ensuite, il faut continuer tout droit pour atteindre un sous-sol qui mène au laboratoire souterrain où se termine la mission.
La solution: les missions 6 à 12
Mission 6: Résurrection
Vous vous retrouverez immédiatement devant un ravin dans lequel vous devrez vous jeter pour accéder au bureau d'études dans lequel vous devrez affronter un combat plus complexe que d'habitude puisque vous devrez affronter une nouvelle espèce d'ennemis. La meilleure façon de les vaincre est de les attraper avec le Devil Bringer lors de leur attaque. A la fin du combat, vous pourrez accéder à la salle de jeux où vous devrez frapper un dé jusqu'à ce que vous apportiez votre "statuette" à la fin des parties.
Apparemment, cela ressemble à un jeu de chance, mais avec un peu de ruse, vous pouvez facilement tromper le destin. Le dé se déplace dans le même sens et au même rythme il suffira donc de prendre le rythme des dés qui montrent toutes les sept fois le même numéro (le dé est ensuite tourné sept fois avant d'afficher le numéro noté précédemment) et enfin frappez le dé avec le Devil Bringer. Avec l'épée, le "truc" ne fonctionne pas. Une fois les parties terminées, vous devez entrer dans la salle désormais accessible pour affronter le boss.
Une fois que vous l'avez vaincu (nous vous rappelons que dans les pages suivantes vous trouverez quelques astuces utiles pour vaincre plus facilement tous les boss) vous devez vous diriger vers la seule porte accessible à proximité pour accéder aux cascades de Foris. Une fois le mécanisme spécial dans la zone activé, vous pouvez vous diriger vers l'escalier menant à la salle appelée "Création de l'ange" dans laquelle vous devrez atteindre l'autre côté de la pièce et seulement après trois combats, vous pourrez accéder au métro laboratoire et montez au Gran Salone.
Cependant, vous ne devez pas descendre au rez-de-chaussée mais rester au premier étage et vous diriger vers la cour centrale par l'une des deux portes du bas, devant le tableau de Sa Sainteté.
Après la cour centrale, vous atteindrez les cascades, descendez tous les escaliers au-delà du point qui décrète la fin de la mission.
Mission 7: Echidna
En continuant toujours tout droit, vous atteindrez bientôt la vallée des vents et immédiatement après avoir fait face à un simple combat vous pourrez vous diriger vers l'escalier qui mènera à l'église en ruine. Juste en face de l'entrée, il y a un autre escalier qui mène à un mécanisme à activer pour continuer et atteindre la vallée de la ruine où il y a des plates-formes à surmonter pour se diriger vers un autre mécanisme; cette fois, cependant, vous devrez affronter un combat en mouvement constant pour éviter de tomber de votre position.
Après avoir surmonté les désagréments et atteint la rivière Lapis, vous devrez continuer vers l'ancienne place où un combat vous attendra. Une fois terminé il faudra passer à la zone suivante qui mène à nouveau à la vallée des vents, mais sous un autre angle où un Gyro Spada sera accessible avec lequel se frayer un chemin en détruisant deux murs afin de rejoindre la vallée de la ruine dans laquelle vous devrez vous lancer dans une course folle pour éviter la fureur d'Echidna.
Une fois le danger passé, vous pouvez vous diriger vers les ruines oubliées qui mènent ensuite à la forêt profonde où vous devrez affronter Echidna, le boss du niveau final.
Une fois vaincu, vous pouvez vous diriger vers le groupe de plantes et les dissoudre avec le nouveau pouvoir acquis, mettant ainsi fin à la mission.
Mission 8: Profession de foi
Continuez jusqu'à atteindre la rivière Lapis, à nouveau accessible grâce au nouveau pouvoir. Pour ce faire, vous devrez vous rendre au sommet pour atteindre l'ancienne place où un combat acharné avec un nouveau type de démons vous attend. Une fois vaincu, vous pouvez continuer vers la Vallée des Vents et retourner à l'escalier menant à l'église en ruine; dans lequel le passage à la zone suivante sera illustré.
Il présente un puzzle qui pourrait s'avérer être un puzzle ... mais en regardant l'image suivante:
Il sera facile de comprendre la solution au problème qui réside dans l'ombre produite par les deux colonnes. Une seule des quatre façons est donc la bonne puisque les trois autres viennent simplement à un combat qui obligera le joueur à répéter toute la section du jeu.
Dans cette phase, vous devez d'abord procéder tout droit, puis à droite et enfin à gauche.
Après avoir surmonté l'énigme, le joueur se retrouvera aux ruines oubliées qui, toujours tout droit, mènent à la zone d'entraînement et enfin en continuant tout droit jusqu'au pont du Grand Album qui consiste en une longue ligne droite qui mène au boss au bout le niveau:.
Vaincu, je pense qu'il suffira de faire quelques pas pour terminer la mission.
Mission 9: pour vous
Un combat complexe vous rattrapera au début de cette mission, le but est de vaincre trois prototypes différents du même type d'ennemi. Le meilleur moyen de se débarrasser des trois est d'éliminer d'abord le bleu, puis le rouge et enfin le doré, qui est certainement le plus puissant des trois.
À la fin du combat et en continuant toujours tout droit, vous atteindrez un pont qui, cependant, ne sera pas accessible. Cependant, une entrée sera déverrouillée sur le côté droit de votre position dans le grand hall. Le seul obstacle est les lasers qui ne sont pas trop difficiles à surmonter.
Une astuce pour vaincre les lasers serait d'utiliser le double saut et les pistolets à bon escient pour ne pas tomber immédiatement et risquer d'être touché par eux. Vous arriverez à la chambre des clés où un combat égal au précédent vous attendra.
A l'aide de la clé acquise devant la colonne dans la salle, il sera possible de manipuler l'espace-temps à travers un mécanisme afin de passer à la salle suivante.
Dans l'entrepôt des expériences, un ascenseur peut être activé qui, après un court combat, conduira à une salle dans laquelle la manipulation de l'espace-temps sera indispensable pour se poursuivre. Ce chemin se fera encore deux fois de suite de manière identique les uns aux autres puis atteindra la salle d'Agnus dans laquelle vous devrez affronter à nouveau le boss, Agnus, mais cette fois sous une forme démoniaque. Une fois vaincue, la mission se termine.
Mission 10: Glorifié
Le pont est enfin accessible; Vous devrez donc revenir en arrière. Arrivé à l'entrepôt des expériences, en passant devant la chambre d'Agnus, vous devrez vous diriger vers l'ascenseur où un combat vous attendra. Un nouvel ennemi apparaîtra et même s'il est similaire à ses deux partisans, ce sera beaucoup plus dangereux surtout dans les attaques à distance donc l'éliminer immédiatement sera le geste le plus sage.
Ensuite, vous devrez passer à l'ascenseur suivant pour activer la machinerie qui vous permettra de sauter directement loin de la zone sans prendre d'autres ascenseurs. Il ne sera pas facile d'atteindre la machinerie car la vue peut être quelque peu trompeuse lorsque vous devez surmonter les lasers installés sur le passage.
Encore une fois présent au rez-de-chaussée, aucun mécanisme ne sera activé mais vous devrez vous diriger vers la salle des clés où un combat vous attendra.
La zone suivante se déroule dans la grande salle et de là, vous devrez vous diriger vers le pont en faisant attention aux lasers. La première pièce après le pont est plus riche en lasers que toute autre pièce vue jusqu'à présent et vous devrez bien choisir l'heure du saut si vous voulez passer à la phase suivante sans mourir.
Après la phase délicate des lasers, vous devrez sauter dans une autre pièce où la puissance du contrôle spatio-temporel sera essentielle pour passer à la pièce suivante. Au bout du couloir se trouve un passage magique qui peut être atteint après un combat. Le passage mène à une autre salle qui, après un dernier combat, mène à la fin de Mission boss; Dante.
Mission 11: Le neuvième round
En vous retrouvant dans la tour de l'Avent, vous devrez vous rendre de l'autre côté de la zone pour activer une série de plates-formes menant à l'étage suivant, dans lequel vous devrez affronter un combat.
Une fois terminé, vous devrez activer le piédestal rouge pour accéder à l'étage suivant. Le joueur trouvera une entrée magique sur la gauche mais devra se diriger vers la droite où se trouve une porte.
Nero devra essentiellement s'appuyer sur la porte, puis utiliser le Devil Bringer pour attraper un démon en continu jusqu'à ce que la porte s'ouvre via un mécanisme de poids. En procédant toujours droit, vous arriverez à une zone pleine de plates-formes à surmonter. Dans ce domaine, la capacité du double saut est très pratique; Cependant, si le saut est mauvais, la pire conséquence sera la possibilité de devoir affronter à nouveau un combat. Une fois que vous avez passé les plates-formes, vous devrez affronter un combat rapide. Par la suite il faudra alors activer d'autres plateformes afin de se diriger vers le combat suivant qui vous permettra alors d'activer le passage magique en dessous toujours à travers un piédestal. Une fois que vous avez passé le passage magique, vous devrez affronter Sanctus: Sa Sainteté.
Mission 12: Un nouveau départ [Dante]
Une fois le premier combat de la mission terminé, il faudra passer à la zone suivante dans laquelle une nouvelle espèce d'ennemi apparaîtra. La seule chose après le combat sera de récupérer le talisman ailé dans la zone suivante, ce qui conduit automatiquement à une autre zone. Vous aurez ensuite dix minutes pour vous échapper de la base avant qu'elle ne s'effondre. Vous devez donc toujours procéder tout droit, en vous retrouvant dans la zone en dessous où vous devrez prendre l'ascenseur en activant le mécanisme approprié.
L'ascenseur vous mènera à la zone où la clé Kronos a été saisie, qui devra maintenant être retirée pour atteindre le couloir de sécurité. Après avoir passé les lasers à l'intérieur de la pièce, vous pouvez vous rendre dans la grande salle où un nouveau combat vous attendra. Une fois terminé, le joueur peut enfin s'éloigner de la zone puis traverser le pont de l'Album et ainsi terminer la mission.
La solution: les missions 13 à 20
Mission 13: Le retour du diable
Continuez tout droit devant la statue divine et gardez un œil sur la balustrade sur la droite où vous pouvez voir un point à partir duquel il est possible de sauter. Après le saut vous n'aurez pas à passer sous le pont mais allez du côté opposé pour vous retrouver à un point où vous devrez sauter à nouveau à côté d'une balustrade où un combat vous attendra.
Une fois les ennemis vaincus, un nuage sera visible un peu plus loin, dans lequel vous devrez entrer pour atteindre la Vallée des Vents. De là, nous devrons nous diriger vers l'église en ruine (le point le plus circulaire de la carte) mais à travers un nuage, nous nous retrouverons sur l'ancienne place où nous trouverons un autre combat qui nous attend avant de pouvoir continuer par la suite vers le Lapis. Fleuve. Un pont sera visible devant nous qui permet d'accéder à deux voies. Cependant, les deux se révéleront faux puisque le bon accès se trouve sous le pont, un nuage qui mène directement à l'église en ruine dans laquelle se trouve une entrée de la forêt mystérieuse. Ici, comme dans la mission précédente avec Nero, vous devrez procéder en suivant l'ombre clairement visible sur l'image suivante:
La première fois que vous allez tout droit, la deuxième en arrière, la troisième et la quatrième à droite.
Après avoir dépassé la zone, vous arriverez à nouveau aux ruines oubliées, puis continuez tout droit, puis faites à nouveau face à Echidna. Une fois vaincu, passez simplement à la zone suivante pour terminer le niveau.
Mission 14: La forêt des ruines
Une fois la mission commencée, vous devrez vous rendre directement à la zone suivante: la rivière Lapis, accessible après un seul combat.
À tout moment, cependant, le protagoniste sera poursuivi par un Fault, un démon très particulier qui oblige le protagoniste à affronter un combat dans le métro.
Le style Trickster est donc très bon à adopter afin de pouvoir se déplacer rapidement.
À la fin du combat dans la rivière Lapis, vous devrez vous diriger vers la Piazza Antica et une fois que vous aurez surmonté un combat ici aussi, vous devrez vous diriger vers la vallée des vents.
En continuant tout droit, après avoir passé le Gyro Spada, le protagoniste devra alors prendre à sa gauche et escalader les rochers pour arriver à l'entrée de la forêt qui mène ensuite aux cascades de Foris où se termine la mission.
Mission 15: Château de Fortuna
La mission commence dans les cascades de Foris; en montant l'escalier sur votre gauche, vous arriverez à la cour centrale où vous devrez affronter un combat très difficile contre le Blitz, le démon mineur le plus puissant de tous les temps.
Une fois le Blitz éliminé, vous devrez vous diriger vers la Grande Salle, ignorer les entrées les plus proches qui mènent à la cour centrale et entrer dans la plus éloignée.
Ainsi vous vous retrouverez dans la Galerie; à partir de là, vous devrez vous rendre à la bibliothèque où vous vous engagerez immédiatement dans un combat. Dirigez-vous vers une entrée secrète qui mène à la grande salle, de là seule la salle à manger sera accessible qui, une fois confrontée à un autre combat, ramène à la grande salle qui offrira la chambre de torture comme seule solution; De là, dirigez-vous vers l'arbre en spirale. Dans le puits, cependant, il sera possible d'activer un autre joint qui mène directement à la partie supérieure de la chambre et de là, il sera possible d'accéder à la chambre du maître dans laquelle vous devrez à nouveau faire face à un Blitz et autres mineurs. démons.
Une fois le combat terminé, vous devez vous rendre au cimetière des soldats et de là passer à la zone suivante où vous affronterez le boss à la fin du niveau: Dagon.
Mission 16: Enfer
Un gaz toxique rendra toute la zone hostile. Donc, pour ne pas perdre trop de vie, vous devrez vous dépêcher de vous rendre au service de recherche et mettre rapidement fin au combat. Vous devrez ensuite vous rendre à la salle de jeux. Passez devant la salle Katana. Après un combat supplémentaire, vous pourrez accéder aux cascades de Foris où vous devrez monter un escalier pour entrer dans une pièce où un autre combat vous attend. Après deux combats supplémentaires, il sera possible de remonter à la surface. De là, vous pouvez vous diriger vers la Grande Salle puis quitter le Château Fortuna.
Après deux combats traversant toute la zone, il arrivera enfin au combat avec Berial.
Mission 17: Adagio pour Archi
En vous retrouvant dans la première zone minière, vous devrez continuer à reculer vers le port de Caerula où un seul combat vous attendra qui vous débloquera alors l'accès au quartier résidentiel. Un combat supplémentaire devra être affronté pour atteindre le quartier commercial, il y aura une bataille beaucoup plus longue que la précédente. Vous arriverez ensuite sur la place du théâtre où vous devrez vaincre les ennemis et vous diriger vers la zone suivante où une fois de plus Agnus vous attendra.
Mission 18: Le destructeur
L'ensemble du niveau consistera à affronter Le Sauveur, une fois vaincu, le niveau sera terminé et il ne restera plus qu'à profiter des cinématiques proposées.
Mission 19: Le successeur
En continuant toujours tout droit, vous arriverez dans une salle de jeux comme celle précédemment traversée, mais cette fois beaucoup plus longtemps. En utilisant la même astuce décrite ci-dessus, la difficulté sera minime: apparemment cela ressemble à un jeu de chance mais avec un peu de ruse vous pouvez facilement choisir votre destin pendant les jeux. Le dé se déplace dans le même sens et au même rythme, il suffira donc de prendre la cadence des dés pour que chaque septième fois montre le même numéro (le dé est ensuite tourné sept fois avant d'afficher le numéro noté précédemment) puis a finalement frappé le dé avec le Devil Bringer. Avec l'épée, le "truc" ne fonctionne pas.
Dans la première phase un "quatre" suffit pour passer la première étape mais vous devrez affronter une série d'Aneli avant de pouvoir accéder à la phase suivante. Dans la deuxième étape, un "Six" suffira pour affronter le prochain combat contre Berial. Dans la troisième étape, vous devrez jouer avec les dés en deux fois, en visant d'abord un "trois" ou un "cinq", puis viser un deuxième numéro basé sur celui précédemment choisi, l'ennemi à affronter dans ce l'affaire sera Bael. Dans la quatrième étape, il est conseillé de viser un "six" puis un "trois" pour défier l'avant-dernier duelliste: Echidna. Dans la dernière étape, vous devrez jouer en trois mi-temps avec les dés: viser d'abord un "trois" puis un "cinq" et ensuite conclure avec un autre "trois" et ensuite aller contre l'ange Agnus, le dernier duel . Une fois ce dernier vaincu, il sera possible de se diriger vers une entrée pour être renversé avec une épée et ainsi terminer la mission.
Mission 20: La nouvelle vie
Toute la mission est simplement d'affronter et de vaincre deux boss: d'abord le Sanctus diabolique et enfin son Sauveur. Une fois les deux vaincus, il sera possible de profiter de la fin de la partie.
Les patrons
Dante; Mission 1:
La meilleure façon de le battre est d'esquiver ses coups mortels avec un saut périlleux latéral (compétence très utile, à utiliser après avoir infligé votre propre combo contre l'adversaire afin d'éviter des contre-attaques désagréables).
Berial; Mission 2:
Le meilleur moyen de vaincre Berial est de s'en approcher et de le frapper le plus souvent possible, il est donc préférable d'adopter une tactique de combat très rapproché, en se rapprochant du démon grâce au Devil Bringer (Black's Arm) à travers lequel il peut être utilisé, l'ennemi comme s'il s'agissait d'une plate-forme trop grande à saisir.
Il sera possible d'infliger de sérieux dégâts avec le Buster [B sans RB enfoncé] mais seulement lorsqu'il est affaibli. La meilleure position offensive à adopter est derrière l'ennemi afin de prendre le moins de dégâts possible. Le scénario dans lequel se déroule le combat sera rapidement détruit par la main du Boss et vous trouverez de nombreuses sphères vertes éparpillées, très utiles pour récupérer de l'énergie. Lorsque Berial lance une attaque, il est préférable de reculer autant que possible.
Bael; Mission 4:
Bael se présentera dans un premier temps comme deux figures féminines qui ne sont pas particulièrement difficiles à toucher. Soudain, cependant, le patron se présentera sous sa vraie forme: un énorme crapaud.
Ses attaques à distance basées sur la glace sont particulièrement redoutables, il vaut donc mieux le gérer en combat extrêmement rapproché. Certaines attaques peuvent être facilement esquivées avec un saut périlleux latéral, ce qui est également très utile pour esquiver l'attaque en cours d'exécution qu'il effectue en alternant avec les deux figures féminines.
Agnus; Mission 6:
Apparemment assez difficile, le Boss Agnus se maintiendra à l'abri derrière une vitre solide. La meilleure façon de le vaincre est de lancer les nombreux ennemis, constitués d'épées volantes avec des pouvoirs quelque peu offensifs, contre la vitre, de les attraper en vol avec le Devil Bringer puis de les attraper à l'aide du Buster en appuyant sur [B] sans maintenir [RB ].
L'attaque la plus dangereuse d'Agnus est de charger la pièce avec un fort courant électrique qui ne peut être esquivé que s'il est suspendu dans les airs pendant toute la durée de l'attaque. Si vous n'avez pas le double saut, vous devez sauter avec un timing parfait. Dans les deux cas, les armes seront utilisées de manière asphyxiante pour rester en l'air le plus possible.
Echidna; Mission 7:
Echidna se présentera très rapidement comme un énorme serpent et la meilleure façon d'éviter les collisions avec elle est d'effectuer souvent un saut périlleux latéral. Après quelques attaques, Echidna montrera sa vraie forme sans se protéger, permettant à Néron de l'attaquer sans merci avec l'épée. La meilleure façon de la vaincre est de la rejoindre rapidement via le Devil Bringer en l'attrapant. Il est fortement recommandé que vous ayez le niveau maximum «Snatch» dans le menu de mise à niveau.
Angelo Credo; Mission 8:
Le bouclier de Creed est incroyablement résistant, et le geste le plus sage serait de lancer vos attaques sur son dos. Dans certains cas, cependant, il sera possible de le frapper par l'avant et si cette opportunité se présente, par exemple en cas de fatigue, alors la meilleure solution serait d'utiliser le Buster de manière frontale afin d'infliger des dégâts très importants.
À une distance considérable de Credo, il utilisera une attaque à distance facilement esquivée avec un retournement latéral.
Angelo Agnus; Mission 9:
Agnus n'a pas de réelle faiblesse, le geste le plus sage est de le frapper à chaque fois si l'occasion se présente, surtout lorsqu'il déclenche une attaque afin d'annuler la séquence magique. Un excellent moyen de le frapper est de déchaîner la fureur du Yamato, mais le Buster, s'il est utilisé correctement, s'avérera tout aussi dévastateur. Le mouvement le plus redoutable d'Agnus draine l'énergie du joueur pour recharger la sienne. Le meilleur conseil pour ce boss est donc une utilisation correcte non seulement du Buster et du Yamato, mais aussi du Snatch of the Devil Bringer pour toujours rester sur les côtes d'Agnus et le frapper constamment.
Dante; Mission 10:
En tant que guerrier expérimenté, Dante donnera certainement du fil à retordre au joueur. Il sera important d'esquiver ses attaques avec le bon timing et de ne pas lui jeter un poids mort, sinon il embrochera Néron avec son épée sans pitié. Pour le garder à distance, vous pouvez lui tirer dessus avec la Rose bleue en prenant ainsi du temps. Le Devil Bringer se révélera utile pour le saisir et le lancer vers vous pour effectuer un combo. Cela ne vaut pas la peine d'essayer d'utiliser le Buster car les chances de ne pas utiliser ce mouvement sont élevées et vous subirez généralement une contre-attaque.
Il sera également fondamental de se distancer un peu, au moins de temps en temps, et donc de ne pas toujours rester sur lui comme d'habitude avec la plupart des patrons.
Sanctus / Sa Sainteté; Mission 11:
Par rapport aux patrons précédents, Sa Sainteté se révélera beaucoup plus facile à vaincre. Pour se protéger, Sanctus, invoque un bouclier qui doit être détruit avec une épée et comme il se déplace d'une zone à une autre, cela peut sembler difficile à première vue, mais comme il invoque deux plates-formes avec des pouvoirs offensifs très limités, vous pouvez les utiliser comme lancez-vous pour l'atteindre avec le Devil Bringer et frappez-le brutalement avec l'épée jusqu'à ce que sa protection s'effondre jusqu'à ce qu'elle soit inoffensive, un événement qui permettra au joueur une bonne "dose de secondes" d'infliger des dégâts massifs à l'ennemi.
Evidemment il ne restera pas immobile pour toujours et commencera donc à régénérer son bouclier et à ce moment la meilleure chose à faire sera de se déplacer pour ne pas subir de dégâts.
Le joueur devra également faire face à des boules de feu ou similaires pendant le combat, mais Nero aura du mal à les esquiver simplement en roulant sur le côté ou en profitant des plates-formes ennemies. Cependant, lorsque Sa Sainteté mourra, il utilisera le «Sauveur» dans certains cas pour essayer d'infliger autant de dégâts que possible. mais Nero aura du mal à esquiver même les attaques du "Sauveur".
Echidna; Mission 13:
Avec Nero, Echidna était beaucoup plus facile à battre, car se rapprocher du Devil Bringer est beaucoup plus facile que de se rapprocher de l'ennemi en s'appuyant sur les simples jambes de Dante. De plus, les coups doivent être infligés très haut et le seul moyen de ne pas rendre ce combat impossible est d'avoir autant de compétences que possible avec l'art "Swordmaster", aussi la capacité de double saut serait pratique. La différence entre le "Swordmaster" utilisé avec la touche [B] au lieu de la touche commune [Y] est que seul [B] maintient le personnage suspendu dans les airs pendant tout le combo, par opposition à [Y]. Tuer Echidna serait donc assez compliqué si vous utilisiez simplement la touche [Y] puisque Dante ne peut pas compter sur Nero's Devil Bringer.Ensemble dans la zone de combat, vous pouvez trouver des œufs très utiles pour récupérer de l'énergie.
Dagon; Mission 15:
Un des nombreux frères de Bael. Dagon se révélera précis et identique à ce dernier également en compétences. Dagon apparaîtra initialement comme deux figures féminines pas particulièrement difficiles à atteindre. Soudain, cependant, le patron se présentera sous sa vraie forme: un énorme crapaud.
Ses attaques à distance basées sur la glace sont particulièrement redoutables, il vaut donc mieux le gérer en combat extrêmement rapproché. Certaines attaques peuvent être facilement esquivées avec le style Trickster, une compétence très utile pour esquiver même son attaque en cours d'exécution lors de l'alternance avec les deux figures féminines.
Pour l'attaquer, il est préférable d'utiliser le style Swordmaster.
Berial; Mission 16
Étant sans le Buster, vous devrez vous limiter à attaquer Berial par derrière brutalement avec le style Swordmaster en alternance avec le Trickster pour esquiver toutes les attaques. Si vous avez le double saut, vous pouvez également essayer de l'attaquer par l'avant car le style Swordmaster vous permet de rester suspendu dans les airs pendant un combo.
Mission 17: Angelo Agnus
Avec Dante, il sera essentiel de l'attaquer le plus souvent possible afin d'éviter les attaques d'Agnus, qui dans certains cas le régénèrent.
La meilleure façon d'agir sera donc de l'attaquer avec le style Swordmaster et d'utiliser principalement l'épée, mais quand il s'éloigne rapidement ou utilise peut-être des attaques qui ne permettent pas au joueur de se rapprocher, il vaudra mieux profiter de l'arme "Lucifer" qui s'avérera tout à fait efficace.
Mission 18: Le Sauveur
Les attaques à distance du Sauveur combinées aux ennemis en circulation ne vous faciliteront pas la vie, des attaques à esquiver au moins avec le Trickster. Tous les cristaux bleus sur le corps du Sauveur seront détruits. En procédant devant le personnage, vous pouvez atteindre une plate-forme qui mène à un petit carré où vous pouvez procéder à droite ou à gauche, les deux directions mènent à un petit carré où vous serez soumis aux attaques du Sauveur. Lorsqu'il attaque avec son bras gauche, cependant, il sera possible de grimper dessus, pouvant ainsi détruire un cristal sur l'avant-bras et un autre sur l'épaule. Mais alors Dante sera jeté à une certaine distance du Sauveur. Encore une fois, ce sera un bon choix de monter sur le bras ennemi afin de pouvoir détruire le cristal sur son front avec le fusil à pompe.
Les armes à distance s'avéreront donc très efficaces dans ce clash et lorsque l'ennemi aura accusé quelques coups de trop il tombera au sol permettant au protagoniste de se déplacer de plateforme en plateforme détruisant de nombreux cristaux avant que l'adversaire ne se remette sur pied. Sur certaines positions, des canons peuvent être trouvés qui le font tomber une fois touché. Il n'est pas recommandé d'utiliser le Pandora pendant la réunion.
Lorsque le Sauveur a subi de graves dommages, il commencera à effectuer une attaque si dévastatrice qu'il sera nécessaire de changer de zone afin d'éviter de subir de graves dommages. Une fois tous les cristaux mineurs détruits, il ne restera plus que le plus gros sur le coffre du Sauveur et il aura une barre d'énergie comme tous les autres boss de fin de niveau.
Lorsque Dante est en phase défensive, c'est-à-dire attaqué, l'utilisation de l'arme Lucifer sera un excellent choix car une explosion pourrait le frapper alors qu'il s'approche pour attaquer Dante.
Sinon, le fusil ou les pistolets seront un excellent choix: évidemment chargé en maintenant la touche X. Si vous n'avez pas cette capacité, les dégâts subis par le Sauveur seront moindres.
Lorsque le Sauveur attaque avec des attaques particulièrement puissantes le style Trickster et l'arme Lucifer ne suffisent pas pour éviter les dégâts, il vaudra mieux changer de zone via une plateforme.
Après un certain nombre de dégâts subis, le Sauveur tombera et il sera temps de se diriger vers l'ennemi et de l'attaquer avec le style Sword et Swordmaster ou simplement avec le style Dark Slayer en utilisant le katana.
Mission 20: Sanctus diabolique
Similaire au combat précédent, mais cette fois, il n'a pas seulement un bouclier protecteur et les attaques à distance habituelles: il dispose également d'une arme démoniaque très puissante avec laquelle il déclenche des attaques mortelles pour esquiver tout en restant à distance et en utilisant les flips latéraux. Il utilisera cette attaque après avoir subi de lourds dégâts et lorsque son bouclier sera affaibli, immédiatement après le combo, il tentera de régénérer son bouclier. Il sera donc indispensable d'esquiver ses attaques avec le bon timing puis d'utiliser le Devil Bringer pour s'approcher rapidement de Sanctus en utilisant les plates-formes proches de l'ennemi, mais attention à ce qu'elles soient explosives. Lorsque l'ennemi tombe au sol sans son bouclier, il sera attaqué avec une épée puis avec le Buster, strictement avec le pouvoir du Yamato actif.
Mission 20: Le faux sauveur
La mission ne se terminera pas avec la défaite de Sanctus sous l'apparence diabolique car il se présentera à nouveau avec son Sauveur. Le protagoniste absolu de cette bataille sera le Devil Bringer avec le Buster. (B sans RB enfoncé). Lorsque le Sauveur essaie de frapper avec son poing droit, il sera simplement esquivé et ensuite frappé sa main avec le Buster. Dans ce cas, il essaiera alors de frapper avec son poing gauche qui à son tour sera frappé à la volée avec le bon timing. Tout cela suffit pour le vaincre et profiter de la fin de la partie.
Les petits démons
Bras / jambe d'épouvantail:
Démons pas particulièrement dangereux, facilement éliminés avec des coups d'épée ou dans le cas de Nero avec le Buster.
Méga épouvantail:
Un énorme démon doté d'un grand pouvoir, seul Dante le rencontrera au cours de l'histoire. La meilleure façon de le vaincre est de le frapper à plusieurs reprises avec l'épée avec le style Swordmaster. Veillez à ne pas rester immobile une fois l'ennemi éliminé car sa lame pourrait encore causer des dégâts.
Gel:
Avec Nero, le meilleur moyen de l'éliminer est d'utiliser correctement le Buster. Avec Dante, vous devriez de préférence utiliser le style Swordmaster. Vous devrez également faire attention à leurs attaques à distance sans parler de leurs capacités de régénération.
Assaut:
La meilleure façon de les vaincre est de les attaquer par surprise; Donc, bien qu'ils n'utilisent pas leur propre bouclier.
Blitz:
Un démon très puissant et invulnérable lorsqu'il est entouré d'électricité. Avec Dante, la meilleure façon de le vaincre est d'utiliser le style Trickster en conjonction avec le fusil de chasse jusqu'à ce que le bouclier électrique quitte temporairement le Blitz. À ce moment-là, il sera touché sans pitié, si le Blitz parvient à frapper de ses propres coups, il causera de graves dommages surtout s'il est au bord de la mort (reconnaissable au fait que son aura de jaune électrique vire au rouge). Avec Nero, vous pouvez le vaincre en l'évitant avec des sauts périlleux latéraux, puis, comme avec Dante, tirer à volonté.Bien sûr, les armes à feu n'auront pas beaucoup d'effet si elles n'ont pas été correctement améliorées, il sera donc nécessaire d'acquérir les compétences avec le respectivement Ebony & Ivory ou Blue Rose dans le cas de Nero. Si le joueur affrontera plus d'ennemis, y compris le Blitz, il sera préférable de se concentrer sur celui-ci en premier car il aura non seulement le joueur comme cible, mais sera également hostile à tout autre démon.
Gladius:
La meilleure façon d '"utiliser" ce démon en forme d'épée est de le lancer sur les ennemis à travers le Buster [B sans RB pressé]. Dans le cas de Dante, cependant, ce ne sera pas possible et la meilleure façon de les vaincre sera de abattez-les avec le fusil de chasse et en les attaquant avec une épée au sol.
Coutelas:
Avec Nero, le meilleur plan d'action sera d'éviter les attaques surprises avec un saut périlleux latéral, puis de sauter et d'attraper l'ennemi avec le Devil Bringer.
Avec Dante à la place, vous devrez attendre le bon passage en combinant le style Trickster avec des armes à feu.
Basilic:
Le Basilisc est un chien démoniaque qui souffre beaucoup contre les armes à feu mais aussi facilement éliminé lors d'une confrontation rapprochée évitant ainsi toute attaque à distance ennemie.
Graine de chimère:
Apparemment très faible, s'il parvient à fusionner avec un autre type de démon, il devient beaucoup plus puissant.
Chimère:
Résultat grâce à l'union d'un épouvantail et d'une graine de chimère. Ils sont beaucoup plus puissants que les deux démons précédents et très forts en combat rapproché car ils peuvent infliger des dégâts en agitant leurs armes même lorsqu'ils sont soumis aux attaques ennemies. La meilleure façon de faire face à eux est d'utiliser leurs armes à feu dont les "Chimères" sont particulièrement affectées.
Méphisto / Faust
Les deux sont très puissants et résistants jusqu'à ce qu'ils prennent trop de coups, revenant ainsi à leur forme d'origine au cours de laquelle ils sont impuissants et très vulnérables. La meilleure façon de les ramener à leur état d'origine est certainement d'utiliser correctement leurs armes à feu, ce à quoi, comme je l'ai mentionné, ils sont particulièrement vulnérables. Donc, avec Dante, le fusil de chasse s'avérera être un excellent choix. Avec Nero, par contre, il est préférable d'essayer de les attraper en continu avec le Devil Bringer jusqu'à ce que la protection ennemie disparaisse.
Blanc / Ange haut
Leur point faible est le dos non protégé par leur éventuel bouclier. Avec Nero, il vaut la peine d'utiliser le Buster pour causer des dégâts massifs à l'ennemi. Avec Dante, cependant, le style Swordmaster s'avérera extrêmement efficace. En tant qu'arme à distance, Dante pourrait également utiliser le Pandora pour lancer des missiles sur l'ennemi.
Faute
Seul Dante devra faire face à ce démon.
Il est préférable de l'éviter constamment avec le style Trickster pour ne pas se retrouver dans des zones indésirables pleines de démons, si vous voulez rester en paix pendant quelques minutes, cependant, vous pouvez essayer de le frapper rapidement avec l'épée.
Missions secrètes
Voici quelques vidéos tirées de YouTube montrant les missions secrètes, où les trouver et comment les compléter:
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Terminer le jeu en mode Deadlock déverrouille le "Palais de sang«: Une sorte de mode arcade classique dans les jeux de combat. Également "Fils de Sparda«Plus difficile que Acchiappademoni.
Terminer le jeu en mode Son of Sparda se déverrouille "Dante doit mourir"Et"Paradis ou enfer". La particularité de Heaven or Hell réside dans le fait que vous tuez l'ennemi dès le premier coup, mais vous mourez également sur le premier coup.
Après le match, Dante Must Die se déverrouille "Enfer ou en enfer«Là où vous affrontez des ennemis en difficulté moyenne / difficile, mais contrairement au joueur, ils ne mourront pas d'un seul coup. Les "Costumes" sont également débloqués qui vous permettent de conserver indéfiniment la transformation en démon.