A l'ère des jeux vidéo, AMD et NVIDIA rivalisent avec des cartes graphiques puissantes

    AMD e NVIDIA les géants de la technologie sont en concurrence avec des cartes graphiques toujours plus puissantes. Le premier vient de sortir Manteau, la deuxième G-Sync: les deux fois un améliorer l'expérience des joueurs sur PC.

    Mais voyons ce que améliorations technologique qui ont été faites.

    Si avec les consoles les spécifications techniques sont toujours les mêmes, avec le PC la situation change d'un modèle à l'autre. Ils changent le scheda vidéo, le processeur, la RAM et de nombreux autres composants qui affectent grandement le rendement final. Titres PC ils ne peuvent pas exploiter pleinement le potentiel de tout le matériel disponible sur les différents ordinateurs, ce qui n'est pas le cas dans les Consoles.



    A l'ère des jeux vidéo, AMD et NVIDIA rivalisent avec des cartes graphiques puissantes

    L'AMD se concentre sur développement d'un ensemble d'outils que les développeurs peuvent utiliser pour harmoniser les phases de traitement, donnant la possibilité de créer un produit qui renvoie les mêmes performances à la fois sur PC et sur console.

    Bon comme API

    Les résultats de ces efforts sont appelés Manteau: une série d'outils de programmation de jeux vidéo sur PC, qui permettent aux différents titres d'exploiter toute la puissance des ressources matérielles disponibles. Le manteau peut être appelé un 'API "Interface de Programmation d'Application» (Interface de programmation pour applications) : interfaces qui, avec quelques lignes de code, sont capables d'appeler des fonctions plus complexes, permettant au logiciel de fonctionner correctement sur les plateformes pour lesquelles ils ont été créés.

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    Les perspectives qui s'ouvrent avec Mantle sont énormes. Il suffit de penser à la possibilité de faire un maximum de travail processeur graphique et CPU: rendrait les jeux plus fluides et plus rapides.



    Avant Mantle, les bibliothèques graphiques exploitées par les jeux vidéo étaient essentiellement au nombre de deux : DirectX par Microsoft e open GL. Mantle n'est rien de plus qu'une alternative à ce dernier et pour cette raison, il sait comment améliorer considérablement l'expérience de jeu.

    Pour exploiter pleinement Manteau cependant, il est important utiliser des pilotes spéciaux mis à disposition par la société mère; ceux-ci sont nécessaires pour que le matériel interagisse avec le logiciel et pour que la carte vidéo comprenne les instructions écrites avec Mantle, les traduisant en graphiques purs.

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    Ce dont vous avez besoin pour utiliser Mantle

    En conclusion Mantle se définit comme l'harmonie entre trois ingrédients :

    • Le conducteur présent dans AMD Catalyst qui permet au logiciel de communiquer avec l'architecture graphique Core Next présente dans certaines cartes vidéo. Les pilotes AMD sont gratuits et toujours à jour.
    • Une carte processeur graphique Core Next, y compris Radeon série R9, R7 et HD 7000
    • Un jeu écrit spécifiquement avec Mantle. À l'heure actuelle, les jeux vidéo qui utilisent déjà la technologie AMD sont 4 Battlefield, Voleur, Étoile citoyen, Nitreux e Tireur isolé Elite 3.

     

    GPU et CPU

    La majeure partie de la charge de travail requise pour exécuter un jeu est déchargée sur la carte vidéo et le processeur graphique, le GPU, qui doit harmoniser la demande de ressources pour contribuer au rendement final du titre.


    Ainsi, en plus d'avoir une carte vidéo puissante, il est conseillé de profiter d'un processeur capable de satisfaire n'importe quelle demande. Le duo GPU-CPU parfait cela rendra le jeu plus fluide et plus rapide. Mantle s'inscrit dans ce contexte, réussissant à organiser le travail des deux composantes de manière plus productive.


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    NVIDIA

    Contrairement à AMD, NVIDIA se concentre sur affichage du jeu amélioré pendant que les données sont transmises de la carte graphique au moniteur. Sa technologie est G-Sync qui peut être intégrée dans des écrans de nouvelle génération ou adaptée à des écrans compatibles via un composant externe.

    Cependant, les problèmes pour G-Sync sont différents :

    Il déchirure ou "larme": c'est le pas de synchronisation entre la fréquence d'images et la fréquence de rafraîchissement. Il fréquence de rafraîchissement est la fréquence de rafraîchissement, c'est-à-dire la vitesse à laquelle une image est redessinée à l'écran, la fréquence d'images (la fréquence d'images) est la vitesse à laquelle un film ou un jeu vidéo reproduit les images à l'écran. L'écueil de la déchirure peut être résolu avec une fonction appelée V-Sync, la carte vidéo est configurée pour faire correspondre la fréquence d'images à la fréquence de rafraîchissement du moniteur.


    Mais cette solution présente aussi des inconvénients et ce sont les prises de vue de l'image que l'on perçoit lorsque le frame rate est inférieur au rafraîchissement de l'écran : le "bégaiement". Un exemple de cet effet est lorsque, dans le jeu vidéo, nous tirons sur un ennemi et voyons le tir se déclencher quelques secondes après avoir appuyé sur le bouton.

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    Ce dont vous avez besoin pour utiliser G-Sync

    G-Sync résout les deux problèmes énumérés ci-dessus en introduisant le "taux de rafraîchissement variable», Un moniteur équipé de cette technologie qui, contrairement aux traditionnels, est capable d'ajuster en continu le taux de rafraîchissement, interdisant le bégaiement et le déchirement.


    Il est important de savoir que G-Sync a besoin d'une carte vidéo compatible basée sur l'architecture Kepler pour fonctionner. Là GeForce GTX650 Ti BOOST ou supérieure est certainement la carte vidéo la plus appropriée.

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    Les moniteurs qui utilisent pour le moment la technologie G-Sync sont :

    Asus ROG Swift PG278Q - Moniteur 27 pouces et résolution 2560 × 1440 pixels au prix de 799 euros.

    Fabriqué à partir de VG248QE où G-Sync peut également être monté de manière autonome en tant que module autonome.

    Les autres géants avec les moniteurs G-Sync sont : Philips e BenQ.

    conclusions

    Nous avons vu comment AMD e NVIDIA cherchent à améliorer les expériences de jeu sur PC. AMD met l'accent sur racines de la programmationtandis que NVIDIA commence à partir de moniteur pour résoudre des problèmes que jusqu'à présent personne n'avait mis de remède efficace. Ensemble, ces deux technologies pourraient grandement améliorer n'importe quelle expérience de jeu sur PC, mais il est vrai que la première solution cela dépend des programmeurs de jeux, la deuxième ça dépend de nous, précisément parce que l'achat d'un moniteur G-Sync nécessite une évaluation budgétaire disponible.

    Le choix est à vous.

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