BOOST 3.0 o eloverclocking según NVIDIA
NVIDIA con la serie 10 de sus tarjetas basadas en el chipset Pascal, ha cambió la forma en que sus tarjetas pueden ser overclockeadas, simplificando enormemente todo el proceso.
La idea es simple, permitir que todos los jugadores aprovechen al máximo su tarjeta sin operaciones complicadas. De hecho, tradicionalmente, la gestión del reloj de una tarjeta siempre ha sido, por así decirlo, lineal. Se requiere un cierto voltaje para aumentar el reloj de la tarjeta y este proceso está bien representado por la curva de voltaje clásica presente en el postquemador MSI. En cada punto de la curva, que representa un cierto voltaje, corresponde un cierto reloj.
Con Impulse 3.0 NVIDIA barajaron las cartas introduciendo voltaje y relojes dinámicos basados esencialmente en Consumo de energía, límites térmicos y límites de voltaje, es decir, absorción de energía, límites térmicos y límites de voltaje. El primero indica cuántos vatios o mejor la absorción total que tendrá la tarjeta a plena carga; el segundo indica el temperatura máxima por encima de la cual, para evitar daños, la tarjeta se acelerará térmicamente, el tercero, como es fácil de imaginar cuántos voltios está autorizada a utilizar la tarjeta. Son parámetros de funcionamiento, pero también y sobre todo parámetros de seguridad, que permiten un funcionamiento correcto y estable de la placa.
Como puedes imaginar, aunque el nuevo Boost 3.0 permite a la mayoría de los jugadores tener uno tarjeta que, en esencia, se overclocking, las limitaciones impuestas por NVIDIA bloquean gran parte del potencial de los chipsets Pascal. El primer límite es el del voltaje, fijo de manera inmutable en 1.093v. Ningún ABP o (Socios de la Junta Autorizados) está autorizado para aprobarlo, a excepción de algunos tableros "especiales" como los tableros de la familia MSI Lightning o los EVGA KingPIN.
El otro límite es el de la absorción máxima, fijado para la referencia 1080 Ti alrededor de 250w (+ 120%). En este caso, sin embargo, los fabricantes están autorizados a modificar estos límites y, en algunos casos, a no imponerlos en absoluto (algunas tarjetas ASUS con BIOS XOC, desactivan todas las limitaciones inherentes a los límites de absorción, voltaje y térmicos). Dado que el voltaje máximo es limitado, la energía adicional que el VGA puede "extraer" generalmente es innecesaria.
El límite térmico, que por defecto se establece en 80 ° C y finalmente se puede elevar hasta 90 ° C. Este es uno de los parámetros más importantes, ya que toda la energía producida genera calor que debe ser disipado y si esto no se hace correctamente o por problemas de ventilación en su caso, o por problemas de diseño de su tarjeta, el potencial de Pascal vendrá generalmente desaprovechado. Es por ello que en los últimos tiempos hemos visto una proliferación de versiones personalizadas de una misma tarjeta, incluso del mismo fabricante.
Zotac GeForce GTX 1080 Ti AMP! Extremo - el más hermoso
La Zotac 1080 Ti AMP! Extremo es una de las tarjetas más "hermosas" en circulación; Su diseño dominado por grandes LEDs RGB que recorren todo el enorme sistema de refrigeración de la tarjeta, es sin duda espectacular. Estos son LED controlados digitalmente que se pueden configurar convenientemente a través de la aplicación Zotac FireStorm. ¡El Zotac 1080 Ti AMP! Extreme, si excluimos las versiones KINGPIN y Lightning de las que hemos mencionado, es también una de las tarjetas con mayor reloj base entre las en circulación (Base: 1645 MHz, Boost a 1759 MHz) y sobre todo la más grande, con un espacio que ocupa 2,5 ranuras PCIexpress (casi tres en realidad), como puede verificar en los datos técnicos a continuación.
Especificaciones técnicas Zotac 1080 Ti AMP! Extremo
GPU: GeForce GTX 1080 Ti
Núcleos CUDA: 3584
Memoria de video: 11GB GDDR5X
Bus de memoria: 352 bits
Reloj del motor:
Base: 1645 MHz
Boost: 1759 MHz
Reloj de la memoria: 11.2 GHz
PCI-Express: 3.0
Salidas de pantalla:
3 x DisplayPort 1.4
HDMI 2.0b
DL-DVI-D
Soporte HDCP: Sí
Capacidad de múltiples pantallas: Pantalla cuádruple
Fuente de alimentación recomendada: 600W
El consumo de energía: 320W
Entrada de alimentación: Doble de 8 pines
DirectX: 12 nivel de característica de API 12_1
OpenGL: 4.5
Tipo de A/C 3 ventiladores de 90 mm
Slot: 2.5 ranuras
SLI: Sí, compatible con SLI HB Bridge
Sistemas operativos soportados: Windows 10 / 8 / 7
dimensiones: 325 148 x x 56.6mm
Accesorios:
2 x Adaptador de corriente envuelto en malla de 6 pines a 8 pines doble
Disco de controlador
Manual
Definitivamente se trata de una tarjeta extrema que encaja en un sector premium, incluso por el precio (unos 800 euros) para quienes buscan el máximo rendimiento. Como han destacado muchas reseñas nacionales e internacionales, sin embargo, las diferentes versiones personalizadas del 1080 Ti, todas tienen un rendimiento más o menos similar con una diferencia que se puede ver principalmente en el sistema de refrigeración, que como hemos visto juega un papel fundamental en rendimiento con NVIDIA BOOST 3.0 en overclock.
De una tarjeta tan masiva, que incluso anuncia 16 fases (!), Uno esperaría un sistema de enfriamiento perfecto, y en cambio, a pesar del tamaño del disipador y la presencia de tres ventiladores, surgieron algunos defectos desde el principio. punto de vista térmico, que de hecho deja gran parte del potencial de la tarjeta desperdiciado.
La tarjeta a plena carga funciona a una temperatura de funcionamiento de alrededor de 66/68 grados si todas las opciones principales se dejan configuradas como estándar. A esta temperatura, el ruido del ventilador ronda los 40 dB. En resumen, la tarjeta se hace escuchar y es definitivamente el componente más ruidoso de nuestro equipo. Las temperaturas no son en absoluto diferentes de las de los otros niveles 1080 personalizados de todos los demás fabricantes. Si por un lado esto nos hace sentir cómodos, por otro nos preguntamos: ¿qué es este enorme disipador de calor, los tres ventiladores y las tres ranuras PCI Express que ocupan si las temperaturas son las mismas que otras tarjetas?
Usando un sistema para medir la temperatura de los VRM, inmediatamente revelamos el misterio: bajo un pequeño disipador de calor especial, los VRM operan en un rango entre 90 y 100 ° centígrados: todavía estamos por debajo del rango operativo máximo de los componentes, pero es definitivamente un valor demasiado alto para una tarjeta con un sistema de disipación de esta magnitud.
Los ventiladores
El primer paso que dimos para bajar la temperatura de funcionamiento de la tarjeta se refiere a los ventiladores. Zotac ha proporcionado la opción Fan Stop en esta placa, que desactiva el funcionamiento de los ventiladores hasta que la temperatura alcanza los 45 ° C. Si bien esto puede parecer una gran cosa, en realidad lo lleva a tener una temperatura base mucho más alta de lo que debería. Teniendo en cuenta que los ventiladores de baja velocidad son casi inaudibles, lo primero que hicimos fue deshabilitar, a través del software FireStorm (menú de espectros, desplácese hacia abajo hasta FAN, deshabilite Fan Stop).
Al hacerlo, primero bajamos la temperatura inactiva de la tarjeta, que va de 40-43 ° a 32-33 ° con ventiladores activos. Evidentemente esto no es suficiente a la hora de bajar las temperaturas de funcionamiento durante los benchmarks pero sobre todo en los juegos. En un entorno cerrado, especialmente si su procesador está overclockeado, las temperaturas dentro de la carcasa pueden ser muy altas. Si decides overclockear la tarjeta gráfica, la temperatura de los VRMs podría llegar a 100/110 °, aún en el margen operativo de los componentes, pero una temperatura demasiado alta si quieres mantener un reloj constante y empujar la tarjeta y el recuerdos al máximo de sus capacidades.
Una vez abierta la tarjeta, notamos inmediatamente el problema. Zotac utilizó principalmente componentes de bajo consumo energético. A 1,1v, las temperaturas generadas por los mosfets (mosfet de lado alto QN3103 y mosfet de lado bajo QN3107) son increíblemente altas, tocando 95 ° con una eficiencia muy baja: 200 A - 25w, 300 A - 45w, 400 A - 62w; Por poner un ejemplo, el Zotac en cuestión también es superado en eficiencia por la Founders Edition, que genera calor con 200A 20w, con 300A 35w y 400A 44w. Las 16 fases prometidas por la tarjeta, el número más alto en una tarjeta 1080ti personalizada, en realidad tienen poco sentido con estos mosfets térmicamente y energéticamente ineficientes.
Esto hizo necesario adoptar una estrategia poco común en tarjetas de otros fabricantes. De hecho, Zotac ha separado el sistema de enfriamiento VRM del resto del sistema provisto para memorias y GPU. La tarjeta, como puedes ver en las fotos de abajo, tiene un gran disipador de calor que queda al menos en el lado derecho, prácticamente sin usar. De hecho, los VRM están equipados con un disipador de calor autónomo pequeño (y creemos que no es muy eficiente) que permanece separado del cuerpo de la placa.
Sin embargo, este no es el único problema. Zotac, probablemente para evitar que los dos componentes se dañen entre sí, colocó una pequeña cinta de goma en el disipador de calor principal, que no hace más que bloquear el flujo de aire de los ventiladores dirigido hacia el disipador de calor del VRM. Básicamente, aisló los VRM. Este es un problema que lamentablemente no es la primera vez que ocurre en esta generación de tarjetas NVIDIA, aunque sí la primera con el fabricante Zotac. En el pasado, EVGA ya se había topado con al menos un par de tarjetas en este grosero y trivial error de ingeniería con la EVGA GeForce GTX 1080 ACX 3.0, EVGA GeForce GTX 1080 FTW DT ACX 3.0, EVGA GeForce GTX 1070 ACX 3.0 y EVGA GeForce Tarjetas GTX.1070 FTW DT ACX 3.0. Después de una primera intervención del fabricante, a través de una actualización de BIOS que en la práctica recortaba las alas de las tarjetas impidiendo que alcanzaran las temperaturas ofensivas, EVGA decidió llevar a cabo un retiro de las tarjetas o, alternativamente, enviar a todos los propietarios almohadillas térmicas adicionales que fueron a Reemplazar los infractores.
Volviendo al análisis de nuestro Zotac, ¿qué significa lo anterior en términos de rendimiento? Si no está interesado en construir un sistema de alta eficiencia energética, muy poco. De hecho, los rendimientos están en línea con los de otras tarjetas en el mismo rango de precio, si no más alto, el caso es que con un sistema de enfriamiento como el que instaló Zotac, no se puede aprovechar al máximo y sacar algunas MHz más es realmente una lástima.
Ansiosos por aprovechar al máximo el potencial de una tarjeta que promete chispas en la scehda, y que es sin duda una de las más bonitas actualmente en circulación, recurrimos a FUJIPOLY, quizás el mayor productor mundial de almohadillas térmicas en el mundo. Sus productos, todos de altísima calidad, se utilizan en aquellos sectores en los que es fundamental una correcta disipación del calor, de la mejor forma posible.
Sin embargo, encontrar su camino en su enorme catálogo (del cual puede hacerse una idea aquí) no es una tarea fácil. Por lo tanto, decidimos confiar directamente en uno de sus expertos para explicar nuestras intenciones. En poco más de una semana gracias a la ayuda de la extraordinaria Patricia Kollarikova, ingeniera de ventas de Fujipoly Europe Ltd. Estábamos listos para probar algunos productos que podrían ser adecuados para nosotros. En particular, nuestra prueba se llevó a cabo con los siguientes productos, todos pertenecientes a la familia Fujipoly Sarcon:
- Sarcon PG80-A-00-150BL (espesor 1,5mm 100x20mm) con conductividad térmica máxima de 13 W / mK
- Sarcon PG80-A-00-200BL (espesor 2 mm 100x20 mm) con conductividad térmica máxima de 13 W / mK
- Sarcon GR80A-00-150GY (espesor 1,5mm 100x20mm) con conductividad térmica máxima de 13 W / mK
- Sarcon GR80A-00-200GY (espesor 2mm 100x20mm) con conductividad térmica máxima de 13 W / mK
- Sarcon 200x-m (espesor 2 mm 100x20 mm) con conductividad térmica máxima de 17 W / mK
- Sarcon 150x-M (espesor 1,5mm 100x20mm) con conductividad térmica máxima de 17 W / mK
Las dos últimas almohadillas térmicas, en particular, representan el producto con mayor conductividad térmica del mercado.
La instalación de las almohadillas térmicas no es demasiado complicada, y al menos en este caso concreto, no tuvimos que quitar los precintos que pudieran invalidar la garantía de alguna manera. A pesar de esto, reemplazar la pasta térmica y las almohadillas podría considerarse una manipulación de la placa y, por lo tanto, invalidaría la garantía del fabricante. Antes de aventurarse en una operación de este tipo, nuestro consejo es consultar los términos de la garantía directamente con el fabricante.
Teniendo disponibles productos con diferentes características, antes de proceder con la aplicación fue necesario estudiar un poco las características técnicas de los diferentes productos. En particular, además de identificar el espesor correcto de las almohadillas térmicas originalmente utilizadas por el fabricante, era necesario evaluar en cuál de los componentes aplicar las almohadillas térmicas más eficientes, en nuestro caso el Sarcon XM, debido a la compresión aportada. apretando los tornillos.
Una vez retirado el disipador VRM se procedió a aplicar el Sarcon 150x-M, con un espesor de 1,5mm directamente sobre los VRMs, también se utilizó la misma almohadilla térmica para los mosfets de memoria, pero con un espesor diferente, 2 .mm y 1,5 mm. En este caso concreto no hubiera sido necesario ya que las temperaturas generadas son muy bajas y en línea con las del resto de tarjetas 1080ti (1.35v - 35A - 7 W).
Lamentablemente no teníamos una muestra disponible para reemplazar las almohadillas térmicas de las memorias. Los que se dejaron a nuestra disposición en realidad tenían un grosor excesivo y eran poco comprimibles, lo que, una vez montada la tarjeta, hacía que el disipador no hiciera suficiente contacto con la GPU provocando un aumento anómalo de temperaturas. Por esta razón, tuvimos que volver a las almohadillas originales (que por suerte habíamos conservado adecuadamente). Las temperaturas generales en este sentido podrían haber sido incluso mejores reemplazando las almohadillas de memoria originales (generalmente las que se usan en grandes producciones tienen un coeficiente de conductividad entre 2-3 W / mK.
Antes de aplicar otra capa de almohadilla térmica en el disipador VRM (PG80A 13W / mK, en la foto de abajo en azul), para permitir el contacto con el disipador principal y la disipación del calor, decidimos intentar dejar el disipador de calor libre, es decir, sin cualquier almohadilla térmica y sin siquiera el soporte de goma, para evaluar el impacto de solo reemplazar la almohadilla térmica original en los VRM. Esto les da a los ventiladores la capacidad de pasar a través del disipador de calor y enfriar el disipador de calor VRM.
La diferencia de temperatura del compartimento VRM se hizo evidente de inmediato con una caída que a plena carga tocó los 7/8 grados, lo que llevó las temperaturas de la tarjeta muy por debajo del rango operativo original.
Luego repetimos el experimento aplicando el PG80A de 2 mm entre el disipador de calor VRM y el disipador de calor principal de la placa. También en este caso las temperaturas han bajado, pero aún más masivamente. Gracias a una mejor disipación de calor de los VRM, que ahora en plena carga viajan con temperaturas en torno a los 80-85 grados, frente a los 95-100 anteriores, pudimos así completar la modificación para obtener una caída global que llega hasta 15 grados! Recuerde que una temperatura de 80-85 está completamente dentro del rango operativo de los VRM.
¿Qué significa esto en términos sustanciales? Como explicamos al principio, la temperatura es uno de los elementos fundamentales del nuevo BOOST 3.0 de NVIDIA; bajar la temperatura significa poder overclockear la tarjeta aún más, significa tener una mayor estabilidad general, pero también es una ventaja para quienes no están dispuestos a overclockear manualmente. De hecho, la tarjeta a temperaturas más bajas mantendrá el impulso máximo durante más tiempo, sin caídas repentinas, lo que le brindará un rendimiento mucho mayor y una estabilidad más general.
Mientras que con el sistema térmico de fábrica, el impulso de la tarjeta solo supera el umbral de 2000 MHz durante unos segundos, luego se establece alrededor de 1930 MHz. Con el mod estos valores cambian totalmente. Sin ningún ajuste de la curva de voltaje, la tarjeta toca el aumento de 2033 MHz, luego estableciéndose de manera estable en 2012 mhz, es una diferencia de aproximadamente 80 MHz, repetimos sin ninguna modificación en el voltaje de la tarjeta.
En overclocking, los resultados son aún más sorprendentes. La tarjeta de hecho toca un boost de 2150, luego se establece en 2088 MHz de frecuencia promedio mientras la temperatura permanece anclada a los 67 ° C del núcleo, y a los 86/87 ° del VRM, todo por supuesto en un estuche cerrado. .
Comentario final
En resumen, las almohadillas térmicas de Fujipoly hacen muy bien su trabajo, superando algunas ineficiencias de diseño realmente graves para un fabricante importante como Zotac y sin duda son la actualización más efectiva que puede hacer no solo para hacer que su tarjeta gráfica sea menos caliente sino también, por las razones ilustradas, que tenga más rendimiento, independientemente de si tiene la intención de overclockear la tarjeta o no. En el 1080 Ti, de hecho, las ventajas del overclocking siempre deben verificarse en el juego, ya que aumentar el reloj no siempre corresponde a un aumento real en el rendimiento del juego, y solo unos pocos puntos más en los puntos de referencia sintéticos. Superado un cierto límite, de hecho, el overclocking excesivo da como resultado una pérdida de estabilidad que afecta la puntuación en los puntos de referencia y el rendimiento general de la tarjeta. Sin mencionar que, a menos que se realice un "shunt mod" y se reemplacen las BIOS estándar para eliminar el límite de consumo de energía, pronto tendrá que lidiar con el límite de absorción de energía y voltaje que corta las frecuencias. En cuanto a la Zotac en cuestión, es una tarjeta que en general hace muy bien su trabajo y lo hace mejor que otras, gracias a un OC muy fuerte ya de fábrica. Sin embargo, es uno de los 1080ti premium más caros en circulación y de una tarjeta de este tipo hubiéramos esperado lo mejor sobre todo en cuanto a disipación de calor, que es el único aspecto que realmente diferencia a los diferentes custom que tienen más o menos comparables. rendimiento real con variaciones del orden del 5/10%. Continúe con el uso de mosfets no exactamente eficientes (son los mismos que se usan en el 1070 más barato del mercado), sin embargo, ¡deje un sistema de enfriamiento gigantesco como el del Zotac 1080 Ti AMP sin usar! Extrema y sobre todo voluminosa (casi tres ranuras PCI Express) es realmente un gran error que frustra el potencial de esta tarjeta. La modificación, sin embargo, nos dio una tarjeta completamente nueva, con una correcta disipación de calor y capaz de ofrecer rendimientos absolutamente sobresalientes, probablemente el más alto entre los registrados entre los 1080ti personalizados (excluyendo los diversos KingPIN o Lightning que usan un PCB y un circuito completamente diferente ).