Rastreo de rayos de PS5: ¿Qué es?

Rastreo de rayos de PS5: ¿Qué es?

A menudo escuchamos hablar de esta tecnología, pero ¿para qué sirve?

Después de los teraflops, es hora de hablar de otro término que se usa mucho para publicitar nuevas consolas de juegos. De hecho, cada vez Sony habló de PlayStation 5, también mencionó el trazado de rayos. Pero, ¿qué es el trazado de rayos y cómo afectará a la consola de próxima generación de Sony?


Sin entrar en tecnicismos innecesarios, te explicaremos en palabras sencillas qué es y cómo funciona.


Rastreo de rayos de PS5: ¿Qué es?

En primer lugar, debemos comprender qué es realmente el trazado de rayos. El trazado de rayos es esencialmente un método para simular luz realista en gráficos por computadora. Una explicación un poco más detallada es que el trazado de rayos simula el "camino" que toma la luz cuando interactúa con espacios abiertos y objetos. Esto permite que la luz tenga un "volumen", algo que no se obtiene necesariamente de fuentes de luz genéricas en los videojuegos.

El trazado de rayos permite que la luz interactúe con su entorno de forma dinámica y natural. Por ejemplo, un rayo de sol que atraviesa la ventana de un apartamento en Grand Theft Auto V es básicamente un bloque de luz. Crea sombras y se mueve según el tiempo del juego, pero eso es todo. Con el trazado de rayos, ese rayo de luz solar "llena" el espacio en el que ingresa; ya no es solo un bloque, es una forma dinámica que cambia e interactúa con las superficies según su origen y el ángulo en el que ingresa. .


Este video que muestra un mod de PC para Grand Theft Auto V es un gran ejemplo de cómo el trazado de rayos puede mejorar los efectos de iluminación en los videojuegos:


Sin embargo, como era de esperar, el trazado de rayos puede resultar bastante complicado. Usado principalmente en películas, no es algo que pueda ver y experimentar en los videojuegos en las consolas actuales, pero con el poder de PS5, el trazado de rayos se volverá mucho más común. Ya estamos viendo su aplicación en juegos como Ratchet & Clank: Rift Apart, donde se utilizó con moderación en algunas escenas para hacerlas más creíbles.



Marcos Cerny, arquitecto del sistema de PS5, señala que la solución de trazado de rayos de la nueva consola del gigante japonés no es un esfuerzo a la mitad: "Hay una aceleración del trazado de rayos en el hardware de la GPU", dice, aclarando que no será una simple solución de software. Si bien el término trazado de rayos ciertamente se usa más por meras razones comerciales, la tecnología es innegablemente impresionante y traerá mejoras sustanciales a la experiencia de juego y más allá.

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