PEGI: significado y finalidad de la clasificación europea de contenidos

¿Qué es PEGI?

El sistema de clasificación por edades PEGI (Información de juegos paneuropea - Información sobre juegos paneuropea) ayuda a los padres a tomar decisiones informadas sobre la compra de videojuegos. Se lanzó en la primavera de 2003 y reemplazó las clasificaciones de edad existentes en algunos países con un sistema único que ahora se usa en 30 países europeos (Austria, Dinamarca, Hungría, Letonia, Noruega, Eslovenia, Bélgica, Estonia, Islandia, Lituania, Polonia, España, Bulgaria, Finlandia, Irlanda, Luxemburgo, Portugal, Suecia, Chipre, Francia, Israel, Malta, Rumanía, Suiza, República Checa, Grecia, Italia, Países Bajos, República Eslovaca y Reino Unido). La Comisión Europea lo considera un modelo de armonización a nivel europeo en el ámbito de la protección infantil.



El sistema recibe el apoyo de los principales fabricantes de consolas, incluidos Sony, Microsoft y Nintendo, así como de editores y desarrolladores de juegos interactivos en toda Europa. El sistema de clasificación por edades fue creado por la Federación Internacional de Software de Europa (ISFE).

¿Qué son las clasificaciones?

Los juegos de ordenador y los videojuegos son disfrutados actualmente por millones de jugadores en toda Europa. Si bien la mayoría de los juegos (49%) son adecuados para jugadores de todas las edades, algunos de ellos solo son adecuados para niños mayores y adolescentes. Algunos juegos (4%) están dirigidos solo a un público adulto (mayores de 18 años).


La calificación de un juego confirma que es adecuado para jugadores mayores de la edad indicada. En consecuencia, un juego clasificado como PEGI 7 solo es adecuado para niños mayores de siete años y un juego clasificado como PEGI 18 solo es adecuado para adultos mayores de 18 años. 


¿Cuál es el significado de las clasificaciones?

Las clasificaciones PEGI se muestran en la parte delantera y trasera de los envases e indican una de las siguientes edades: 3, 7, 12, 16 y 18. Representan una indicación fiable de laadecuación del contenido del juego en materia de protección de menores. Clasificación de edad no tiene en cuenta el nivel de dificultad o las habilidades necesarias para utilizar ese juego en particular.

PEGI 3

El contenido de los juegos asignados a esta clasificación se considera adecuado para todos los grupos de edad. Pueden contener violencia cuando se colocan en un contexto cómico (como la violencia de dibujos animados típica de Bugs Bunny o Tom & Jerry). El niño no debe asociar los personajes de la pantalla con personajes de la vida real; deben ser totalmente ficticios. El juego no debe contener ruidos o imágenes que puedan asustar o asustar a los niños pequeños. No debe haber expresiones vulgares.


PEGI 7

Los juegos que se clasificarían como 3 pero que contienen escenas de miedo o ruidos pueden considerarse adecuados para esta categoría.


PEGI 12

Este grupo de edad incluye videojuegos que muestran una violencia un poco más explícita dirigida a personajes de ficción y / o violencia no explícita dirigida a personajes o animales reconocibles de apariencia humana, así como videojuegos que muestran desnudez un poco más explícita. Las expresiones vulgares no deben ser fuertes y no deben contener improperios sexuales.

PEGI 16

Esta clasificación se aplica cuando la violencia (o actividad sexual) descrita alcanza un nivel similar al presente en la vida real. Los niños de este grupo de edad también deben poder manejar mucho más lenguaje soez, el concepto de consumo de tabaco y drogas y la descripción de actividades delictivas.

PEGI 18

Prohibido a menores. La clasificación solo para adultos se aplica cuando la violencia alcanza un nivel que se convierte en una representación de violencia severa y / o incluye elementos de tipos específicos de violencia. La violencia severa es muy difícil de definir ya que muchas veces puede ser muy subjetiva, pero en términos generales se puede clasificar como la representación de un tipo de violencia que haría sentir repugnante a quien la vea.

I descriptores presentar en la parte de atrás del paquete indicar las principales razones por las que un juego se calificó de una manera particular. Hay ocho descriptores: violencia, malas palabras, miedo, drogas, sexo, discriminación, juego y juego en línea con otras personas.

              

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