Pros y contras de la próxima generación.
El equipo holandés guerrilla Games ha podido hacerse un hueco dentro del mundo de Playstation gracias a la franquicia Killzone, que debutó en PS2, ha tenido dos capítulos en PS3 y un spin-off en PSP y uno en PS Vita, y ahora está listo con Killzone: Shadow Fall para ser lanzado junto con la consola PS4 el día del "día uno".
En una entrevista escrita por EDGE, el equipo ha enfrentado su camino de diseño al exponer los muchos lados positivos que han surgido con la transición a la próxima generación de consolas, y también señalando algunos aspectos negativos.
Michiel Van Der Leeuw, Director Técnico de Guerrilla Games, comenzó con el nombre del juego, no el número cuatro, a pesar de ser la cuarta entrega de la serie, sino simplemente Killzone: Shadow Fall. La razón ? Según Michiel, “el equipo quería empezar desde una nueva base, dar una señal clara a la comunidad de jugadores, dejando claro que lo que vendrá con Shadow Fall será mucho más que un nuevo capítulo, pero tendrá muchos nuevos características. Necesitamos un nuevo punto de partida y este título es la oportunidad adecuada. Lo que se ha mostrado hasta ahora fue todo en tiempo real, sin videos precalculados o empaquetados ".
Hermen Hulst, cofundador de Guerrilla Games, agregó: “Esta vez no queríamos ningún malentendido. Lo que se mostraría tenía que ser lo que realmente es ".
El equipo ahora se ha expandido. Michiel señala que la sede está en Amsterdam, mientras que otra parte del grupo trabaja desde Londres y otra desde Japón. "Estamos perfeccionando la parte de compartir con Facebook a través del equipo japonés, mientras que en Londres están trabajando en otras funciones". añadió Michiel.
“Por el momento, el streaming de vídeo es el que da más problemas. Cada vez que arreglamos un error, encontramos tres nuevos. Es desconcertante. Estamos trabajando duro para que esta función esté disponible en el lanzamiento, pero no funciona en este momento, estamos ensayando con colegas en Londres y estoy muy nervioso. Pero hay tiempo, no te preocupes ”, comenta Michiel sobre la función COMPARTIR del Dualshock 4 para publicar.
La transición de PS3 y PS4 ha dado lugar a varios cambios de programación. Nuevo hardware. Nueva arquitectura. Sin embargo, Guerrilla Games ha logrado aportar su "saber hacer" sin tener que revertirlo y explotarlo aún mejor. “El motor gráfico ha sido revisado pero no cambiado. Lo que podría haberse usado antes, ahora puede hacerlo aún mejor y aprovechar más efectos. Las animaciones son increíbles y todo se mueve a 30 fps con una naturalidad y calidad de imagen que es un espectáculo ”.
Por lo tanto, será un FPS de 30 fps, no de 60 fps. Guerrilla Games ha apostado por la solución con mayor calidad visual sacrificando el framerate. Una prueba de carretera nos dirá qué tan correcta fue esta elección.
“Hasta ahora hemos estado lidiando con situaciones oscuras y desmoronadas, mientras que el video que les mostramos era exuberante. La historia está ambientada en un futuro próximo del tercer capítulo y les puedo asegurar que no será todo soleado. Queríamos aprovechar ese momento del juego para mostrar la potencia informática de PS4, cuánto puede mostrar en términos de polígonos y profundidad visual ”, reitera Michiel.
Así que deberíamos esperar situaciones más oscuras que las abiertas y soleadas de la sesión presentada en el PlayStation Meeting. El evento de Los Ángeles, E3 2013, será una oportunidad útil para ver y probar el título que se lanzará junto con PlayStation 4, durante la temporada navideña de 2013.
fuente EDGE