Haven Studio está trabajando en una nueva IP para Sony

Haven Studio está trabajando en una nueva IP para Sony

Estudio Haven es una nuevo estudio de desarrollo de juegos fundado por Jade Raymond.


Hoy, un anunciado en la cuenta oficial de Twitter de Sony ha revelado que Estudio Haven está trabajando en una nueva IP, aún no anunciada, que se agregará a la cartera de acciones PlayStation. Acerca de Estudio Haven, Raymond lo expresó de esta manera:

“Estos últimos doce meses han sido extraños y difíciles. La pandemia, las injusticias sociales y la disminución del trabajo han afectado duramente a algunos de mis amigos, familiares y compañeros de trabajo más cercanos. Todos estos factores, junto con la imposibilidad de reunirme en persona con amigos y familiares, me llevaron a encerrarme en una especie de crisálida reflexiva, en la que tuve que hacerme preguntas difíciles sobre lo que realmente importa.


He estado haciendo juegos durante mucho tiempo, ¡ya 25 años! Tuve la oportunidad de llevar dos IP originales al éxito y armar equipos de desarrollo y estudios desde cero. Algunas de estas aventuras han tenido un éxito superior a las expectativas, otras han resultado menos exitosas.

Últimamente han sido muchos los que me han preguntado si después de todas estas experiencias todavía quería formar parte de la industria de los videojuegos. ¡La respuesta es un sí absoluto y firme! ¡La industria del juego es definitivamente mi lugar!


Ya sea jugando Settlers of Catan con mis hijos o Valheim con mi equipo, el juego es lo que más me alegra. Es una forma de relajarme, de conectarme con la gente, de compartir experiencias con mis seres queridos. Y poder crear juegos es aún más gratificante. Reunir a expertos de diferentes campos creativos, ya sean músicos, artistas visuales o programadores (¡sí, los programadores también son creativos!) Y organizarlos en una orquesta perfectamente afinada, capaz de crear nuevos mundos para explorar y ofrecerlos al público. No puedo imaginar nada que me dé más satisfacción que esto.


Al revisar mi carrera en los últimos años, he comenzado a pensar en cuál debería ser mi próximo paso. Y he llegado a la conclusión de que simplemente necesito volver a hacer lo que más me gusta hacer y hacerlo de una manera que le dé a nuestro equipo la libertad de crear, explorar e inspirar.

Es por eso que hoy estoy anunciando el nacimiento de Haven, un estudio independiente que pretende reunir a muchos de los talentosos desarrolladores con los que he trabajado durante años (y a quienes amo profundamente) para hacer lo que ellos (nosotros) más amamos. Es el momento de volver a centrarnos en los juegos, en un lugar donde podamos dar rienda suelta a nuestra creatividad y profesionalidad sin barreras e impedimentos de ningún tipo.

Queremos crear mundos que los jugadores puedan usar para escapar, divertirse, expresarse y sentirse parte de una comunidad. Queremos poner toda nuestra pasión en el proyecto y crear algo maravilloso para que las personas experimenten. Esto se debe a que creemos profundamente en el poder del juego para alegrar la vida de las personas. Y Sony también lo cree. Su dedicación a la excelencia no tiene rival. Y es por eso que no podría estar más feliz con su apoyo y apoyo.


Juntos, queremos crear juegos que sean un refugio para los jugadores, al igual que nuestro estudio es un refugio para los desarrolladores. Entonces, aunque no podemos revelar muchos detalles hoy, quiero que la comunidad de PlayStation sepa que Haven Studio está trabajando arduamente en una nueva IP, aún no anunciada. ¡Y estamos ansiosos por mostrarte algo! "

Sobre Jade Raymond y Haven Studio

Jade Raymond es una productora de videojuegos canadiense que representa una figura destacada y gran experiencia en la industria del juego. Comenzó su carrera en Electronic Arts, como productor de Los sims en línea, convirtiéndose entonces, a lo largo de los años, en un gran número de estudios menores. Permaneció principalmente vinculado a Ubisoft entre el 2004 y la 2015, desempeñando el papel de productor / Assassins Creed IIAssassin's Creed: BloodlinesSplinter Cell de Tom Clancy: lista negraWatch DogsLa búsqueda poderosa por el botín épico.



Después del período en Ubisoft e Ubisoft Montreal colaboró ​​en la creación de Motive Studios en 2015 (estudio más conocido por trabajar en Star Wars Battlefront 2 e Star Wars: Escuadrones). Cuatro años más tarde, anunció que se dirigiría a Juegos de la ciudad en nombre de Google. También trabajó como corresponsal de G4 Electronic PlayGround Show.

Tras el cierre de Juegos y entretenimiento de Stadia, Raymond ha decidido abrir un nuevo estudio: Estudio Haven. Y, actualmente, este estudio está trabajando en una IP nueva y aún desconocida para PlayStation, como se anunció hoy. Para saber más, todo lo que queda es estar atento a la recién nacido sitio web oficial del estudio y PlayStation Blog.

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