Prévia do protagonista: EX-1

Prévia do protagonista: EX-1

O Protagonista: EX-1 é um jogo de Jogos da 3Mind com uma alma profundamente tática, que irá transportar o jogador para o labirinto de uma estação alienígena, evocando sugestões do X-Com, mas com alguma dinâmica original.


Versão testada: PC Steam - acesso antecipado

O Protagonista: EX-1 e sua visão do futuro

Nós estamos no futuro próximo. A humanidade evoluiu consideravelmente também graças ao forte impulso de um regime totalitário conhecido como "O Conselho", que impôs um governo autoritário, mas capaz de conduzir a humanidade à prosperidade. Este equilíbrio é quebrado pelo aparecimento de uma estação espacial alienígena gigante em órbita ao redor da Terra. Depois de uma série de tentativas malsucedidas de atacar a estação de frente, o governo local instrui a "Quinta Divisão" a infiltrar-se em uma equipe a bordo da estação, tendo-o deliberadamente capturado por alienígenas.


O jogador se encontrará na pele de Anjo, um dos membros desta equipe, que acorda a bordo da estação alienígena com a maior parte de seu equipamento desativado e quase todas as suas memórias se foram. Liderada pela voz misteriosa e anônima de um aliado sem rosto conhecido simplesmente como "O Piloto", ela deve explorar os arredores, tentar encontrar os membros de sua equipe e sobreviver aos perigos da estação alienígena enquanto tenta desvendar seus mistérios.


O Protagonista: EX-1 tem muitas idéias brilhantes ...

O Protagonista: Ex-1 ha um andaime de RPG que envolve um sistema de combate tático baseado em turnos, em que os personagens da equipe se movem em uma grade quadrada, havendo um determinado número de ações e movimentos para poderem realizar em cada turno.


As fases do combate são alternadas com uma exploração em tempo real, na qual não faltam quebra-cabeças para resolver; documentos para encontrar para divulgar informações na trama ou nas memórias da protagonista e seus companheiros; projetos e esquemas para construir equipamentos e atualizações, para ser usado para melhorar as características e habilidade de luta dos membros da equipe.

Os quebra-cabeças ambientais forçam o jogador a pensar, mas eles não são intrusivos nem muito difíceis e servem para quebrar a monotonia do combate, dando um significado ainda mais profundo à exploração da estação alienígena. Este último é enriquecido por dinâmica de hacking que permitem desbloquear portas, dispositivos, recuperar informações sobre alienígenas, sobre as memórias dos protagonistas ou mesmo esquemas para a construção de objetos.

O combate é muito articulado e proporciona, pelo menos na aparência, uma grande variedade de abordagens e opções. Da luta corpo a corpo, conduzida com técnicas que podem ser expressas por meio de combos, a armas sidearms e aqueles de fogopassando também granadas e itens táticos.  


UMA sistema de elaboração que permite, seguindo a descoberta dos esquemas corretos, para construir e atualizar armas, armaduras e itens consumíveis, como o kit médico e outros itens projetados para melhorar as habilidades da equipe em batalha. Os itens podem ser construídos e atualizados gastando "sucatas", que são sucatas recuperadas de inimigos derrotados ou através da exploração.

Cada personagem tem seu próprio cartão - no estilo RPG perfeito - onde é possível gastar pontos de recurso (obtido à medida que os níveis avançam), melhorar as habilidades existentes e modificar o equipamento usado, itens prontos etc. Os personagens são bastante diversificados, mas fora alguns casos não têm papéis fixos e podem ser especializados de acordo com as preferências do jogador.


.... Mas, infelizmente, ele os usa mal

Apesar de uma abordagem conceitual intrigante, o sistema de combate tem mais do que algumas falhas. Para começar, mesmo que os desenvolvedores tenham se comprometido a inserir um "tutorial" articulado que explica as várias dinâmicas à medida que são introduzidas, isso é esfumaçado e insuficiente. Vai ser preciso muito esforço para mergulhar totalmente na lógica e no modo de pensar de O Protagonista Ex-1: e mesmo assim, algumas coisas ficarão obscuras e mal explicadas. Para um jogo que se concentra em tática e planejamento, este não é exatamente o melhor.


Em primeiro lugar, a dinâmica "confusa" é precisamente a de corpo a corpo. O Protagonista: EX-1 permite ao jogador realizar um ataque de combate corpo a corpo combinando vários tipos de movimentos (chutes, socos, cotoveladas e joelhadas, em vários níveis de potência). Os "pontos de combo" que podem ser gastos em cada turno para realizar esses ataques são independentes daqueles relacionados às ações gerais e podem, teoricamente, ser otimizados escolhendo as combinações certas de ataques e o poder dos mesmos. Na prática, entretanto, não é fácil nem intuitivo entender como esses pontos aumentam com o tempo e onde é necessário atuar, no contexto da progressão do personagem, para melhorar as habilidades de combate corpo-a-corpo dos lutadores, desbloquear combos ou evoluir esta mecânica. Nem o tutorial direto, nem as explicações dadas nas imagens dos personagens podem lançar qualquer luz sobre este mistério.

Para agravar esta situação está o fato de que a dinâmica de luta é muito desequilibrada. Os ataques combinados são fracos e ineficazes, em face dos enormes danos que podem ser enfrentados armas de fogo. Os últimos são bastante imprecisos em distâncias médias e longas, mas com o "treinamento" certo para usá-los e uma escolha precisa da posição de onde atirar. eles são muito mais letais do que qualquer arma de curto alcance. Considerando também que é possível, em alguns casos, use-os mais de uma vez por turno.


Tudo isso torna a estrutura complexa concebida por Jogos da 3Mind para articular combos e corpo a corpo, levando o jogador a sempre usar outra coisa. Um argumento semelhante pode ser feito para as inúmeras "habilidades secundárias" disponíveis (que também preenchem uma "árvore" considerável), como hacking e sabotagem de dispositivos e inimigos robóticos ou habilidades "ambientais" que exploram o campo de batalha. O papel do “personagem coadjuvante”, por outro lado, é original e bem-sucedido, mas é um caso isolado.

Também o sistema de crafting  é bastante complexo, mas leva algum tempo para dominar e entender exatamente em que direção você precisa evoluir os personagens para aproveitá-lo ao máximo. Novamente, uma explicação mais incisiva e detalhada não teria machucado.

Realização técnica

Do ponto de vista gráfico, The Protagonist Ex-1 tem seus altos e baixos. Os personagens são bem caracterizado e, especialmente no contexto do que se espera de um jogo isométrico, os modelos são bem cuidados e acabados. Mesmo em curtos interlúdios filmados ou capturas de tela relacionadas a fichas de personagens e equipamentos, temos uma representação bastante incisiva dos protagonistas, o que vai bem com os diálogos (bem estruturados, como veremos) que definem a personalidade e dão continuidade à trama.

O mesmo não pode ser dito do desígnio dos inimigos, bastante pouco inspirado (dos andróides em forma de concha espacial aos golens de vidro Swarovski que você definitivamente poderia imaginar melhor). Os espaços da estação espacial, por outro lado, são assépticos e mínimos, mas eles podem trabalhar para descrever um cenário alienígena e futurista, com um esboço saudável de tecnologia desconhecida.

Um argumento semelhante ao feito para modelos se aplica a animações: bem os protagonistas, sobre os quais um "zoom" bem-vindo é fornecido mesmo nas fases cruciais de uma luta; um pouco menos os adversários, que aliás se apresentam sempre uguali (exceto para variações muito pequenas), dando às lutas uma sensação de repetição que não combina com o equilíbrio ruim mencionado acima. Vários efeitos de iluminação e não deixam sua marca, mas também não são mal feitos e reproduzem efetivamente as atmosferas da estação espacial.

Quanto a músicaembora sejam cativantes e adequados, eles rapidamente expiram na repetição e se tornam cansativos.

Os personagens também são bem caracterizados do ponto de vista narrativo.. Os diálogos são bem orquestrados e dar uma personalidade definida a cada um dos protagonistas, criando também um interesse significativo na descoberta (e, portanto, na busca) de informações pessoais sobre eles e os antecedentes de seu passado. Da mesma forma, o enredo do jogo e os elementos ocultos do cenário são um lembrete válido à investigação e exploração, que podem levar o jogador a muitas vezes desviar-se do "caminho principal" altamente destacado, para explorar ravinas e ambientes escondidos.

Uma vez que é um produto em acesso antecipado não vamos insistir nos bugs que o jogo tem atualmente. Eu sou, no entanto, todas as falhas veniais, nem um pouco capaz de interferir significativamente na experiência de jogo e que eles certamente serão consertados e consertados antes do lançamento. E dada a incompletude da versão comprovada, nada ainda pode ser dito sobre longevidade também.

Comentário final

Atualmente, O Protagonista: Ex-1 parece um produto original em ideias de conceito e jogabilidade. Eles também parecem articulados e desenvolvidos de maneira interessante, mas se perdem um pouco na implementação. Por exemplo, o sistema de combos corpo a corpo é original e inovador, mas a dinâmica é um pouco complicada de entender e o equilíbrio de combate não é perfeito. Nesta situação, muitas das ideias, embora brilhantes, que foram postas em prática para fazer este jogo emergir da massa crescente de indies com o combate tático por turnos acabam sendo subutilizadas e negligenciadas, em favor de uma dinâmica mais monótona e simplificada : com um resultado terminando bastante carente nas abordagens e repetitivo.

Pode ser o suficiente, no entanto, uma melhor recalibração do todo, acompanhada por tutoriais eficazes e intuitivos (no momento os presentes não estão) para tornar o jogo totalmente divertido e permitir que ele expresse totalmente o seu potencial. Esperamos que esta florzinha seja capaz de florescer como deveria, porque as premissas subjacentes são muito encorajadoras.

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