Killzone: Shadow Fall, Guerrilla Games fala sobre o poder do PS4

Prós e contras da próxima geração.

O time holandês Guerrilla Games conseguiu conquistar seu espaço no mundo do Playstation graças à franquia Killzone, que estreou no PS2, teve dois capítulos no PS3 e um spin-off no PSP e um no PS Vita, e agora está pronto com Killzone: Shadow queda a ser lançado junto com o console PS4 no dia do "primeiro dia".


Em uma entrevista escrita por EDGE, a equipe desafiou seu caminho de design, expondo os muitos lados positivos que surgiram com a transição para a próxima geração de consoles, e também apontando alguns lados negativos.


Michiel Van Der Leeuw, Diretor Técnico da Guerrilla Games, começou com o nome do jogo, não o número quatro, apesar de ser a quarta parcela da série, mas simplesmente Killzone: Shadow Fall. A razão ? Segundo Michiel, “a equipe queria começar de uma nova base, dar um sinal claro para a comunidade de jogadores, deixando claro que o que virá com Shadow Fall será muito mais que um novo capítulo, mas terá muitos novos recursos. Precisamos de um novo ponto de partida e este título é a oportunidade certa. O que foi mostrado até agora foi tudo em tempo real, sem vídeo pré-computado ou empacotado. "

Hermen Hulst, cofundador da Guerrilla Games, acrescentou: “Desta vez, não queríamos nenhum mal-entendido. O que seria mostrado tinha que ser o que realmente é. "


A equipe agora se expandiu. Michiel lembra que a sede fica em Amsterdã, enquanto outra parte do grupo trabalha de Londres e outra do Japão. "Estamos aperfeiçoando a parte de compartilhamento com o Facebook por meio da equipe japonesa, enquanto em Londres eles estão trabalhando em outros recursos." acrescentou Michiel.


“No momento, o streaming de vídeo é o que dá mais problemas. Cada vez que corrigimos um bug, encontramos mais três novos. É enervante. Estamos trabalhando muito para disponibilizar esse recurso no lançamento, mas não funciona agora, estamos ensaiando com colegas em Londres e estou muito nervoso. Mas dá tempo, não se preocupe ”, comenta Michiel sobre a função SHARE do Dualshock 4 para publicação


A transição do PS3 e PS4 resultou em várias mudanças de programação. Novo hardware. Nova arquitetura. Ainda assim, a Guerrilla Games conseguiu trazer seu "know how" sem ter que derrubá-lo e explorá-lo ainda melhor. “O motor gráfico foi revisado, mas não alterado. O que antes poderia ser usado, agora você pode fazer ainda melhor e aproveitar os efeitos maiores. As animações são incríveis e tudo se move a 30fps com uma naturalidade e qualidade de imagem que é um espetáculo. "


Portanto, será um FPS de 30fps, sem 60fps. A Guerrilla Games optou pela solução com maior qualidade visual, sacrificando a taxa de quadros. Um teste de estrada nos dirá o quão correta foi essa escolha.

“Até agora temos lidado com situações sombrias e desmoronadas, enquanto o vídeo que mostramos a vocês era exuberante. A história se passa em um futuro próximo do terceiro capítulo e posso garantir que nem tudo será ensolarado. Queríamos aproveitar aquele momento do jogo para mostrar o poder computacional do PS4, o quanto ele pode mostrar em termos de polígonos e profundidade visual. ”, Reitera Michiel.

Portanto, devemos esperar situações mais sombrias do que as abertas e ensolaradas da sessão apresentada no PlayStation Meeting. O evento de Los Angeles, E3 2013, será uma oportunidade útil para ver e experimentar o título que será lançado em conjunto com o PlayStation 4, durante a temporada de férias de 2013.

fonte EDGE

Adicione um comentário do Killzone: Shadow Fall, Guerrilla Games fala sobre o poder do PS4
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.