Todas as armas de Hyrule Warriors.
Mesmo algumas das armas apresentadas em Hyrule Warriors só podem ser obtidas se decidirmos que as queremos; na verdade, mesmo que a maioria das armas sejam desbloqueadas durante o curso natural da história, ainda existem algumas armas que não podem ser obtidas exceto enfrentando o modo aventura, como de fato o resto dos colecionáveis presentes no jogo.
Procurando por mais guias temáticos do Hyrule Warriors e do Hyrule Warriors Definitive Edition? Você está no lugar certo:
- Guia Hyrule Warriors Definitive Edition: armas e recompensas com Amiibo
- Guia da edição definitiva do Hyrule Warriors: fragmentos de coração e portadores de coração
Abaixo de toda a lista e sua posição, primeiro, porém, vamos ajudá-lo a entender o posicionamento dos blocos explicando o sistema de coordenadas que adotamos e nos ajudando com a tela do minimapa no jogo.
Como você pode ver, o X indicará a posição do bloco horizontalmente e o Y indicará a posição do bloco verticalmente, basta cruzar os números para obter a posição desejada; se quisermos encontrar o bloco X: 3 Y: 8, na verdade, só precisamos nos mover verticalmente para o número 8 (Y) e depois mover horizontalmente para o número 3 (X), estaremos, portanto, no terceiro bloco de a última linha, número 8 precisamente. Convidamo-lo a contactar-nos através dos comentários se ainda tiver dúvidas, passemos agora à lista de armas, as condições para as obter e as coordenadas onde se encontram:
Todas as armas para Link - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Espada Nível 1 - Espada do Cavaleiro - Disponível automaticamente no início do jogo
- Espada Nível 2 - Espada Nobre - Obtida automaticamente ao continuar no modo de legenda
- Espada Nível 3 - Espada Mágica - Modo Aventura - X: 2 Y: 3 - Uma Vitória Grau com Link
- Suporte de nível 1 - Suporte de fogo - Obtido automaticamente continuando no modo de legenda
- Bracket de nível 2 - Bracket vermelho - Modo aventura - X: 7 Y: 5 - Uma vitória de grau com Link
- Suporte de nível 3 - Suporte mágico - Modo aventura - X: 2 Y: 6 - Uma vitória de série com Lin
- Fada Radiante Nível 1 - Fada Radiante da Fonte - Modo Aventura - X: 1 Y: 8 - Link Vitória
- Fada Radiante Nível 2 - Fada Radiante da Floresta - Modo Aventura - X: 7 Y: 2 - Uma Vitória Grau com Link
- Fada Radiante Nível 3 - - Modo Aventura - X: 1 Y: 2 - Uma Vitória Grau com Link
- Luva Nível 1 - Luvas de Prata - Modo Aventura - X: 9 Y: 5 - Link Vitória
- Luva Nível 2 - Luvas de Ouro - Modo Aventura - X: 12 Y: 6 - Uma Vitória Grau com Link
- Luva de nível 3 - Superluvas - Modo aventura - X: 14 Y: 7 - Uma vitória de grau com Lin
- Master Sword Nível 1 - Master Sword - Pode ser obtido automaticamente ao continuar no modo Legend
- Atualização de espada suprema - para obtê-la, você precisará desbloquear todas as 61 armas e derrotar 25.000 inimigos
Todas as armas para Impa - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Giant Blade Nível 1 - Goron Blade - disponível desde o início
- Lâmina Gigante Nível 2 - Espada Goron - Obtida automaticamente ao continuar no modo Lenda
- Lâmina Gigante Nível 3 - Espada Larga Goron - Modo Aventura - X: 1 Y: 3 - Uma Vitória Grau com Impa
- Naginata Nível 1 - Naginata do Guardião - Modo Aventura - X: 9 Y: 7 - Vitória com Impa
- Naginata Nível 2 - Fiery Naginata - Modo Aventura - X: 11 Y: 7 - Uma Vitória Grau com Impa
- Naginata Nível 3 - Naginata Antigo - Modo Aventura - X: 15 Y: 4 - Uma Vitória Grau com Impa
Todas as armas para Sheik - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Lira Nível 1 - Lira da Deusa - disponível desde o início
- Lyre Nível 2 - Typhoon Lyre - Obtida automaticamente continuando no modo de legenda
- Lyre Nível 3 - Sheikah Lyre - Modo Aventura - X: 15 Y: 2 - Uma Vitória Grau com Sheik
Todas as armas para Lana - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Magical Tome Level 1 - Tome of Spirits - disponível desde o início
- Magical Tome Level 2 - Tome of Seals - Pode ser obtido automaticamente continuando no modo Legend
- Tomo Mágico Nível 3 - Tomo do Céu - Modo Aventura - X: 11 Y: 1 - Vitória A-Grade com Lana
- Nível de lançamento 1 - Lançamento Deku - Obtido automaticamente continuando no modo de legenda
- Lance Nível 2 - Kokiri Lance - Modo Aventura - X: 7 Y: 7 - Vitória de grau A com Lana
- Lance Nível 3 - Lança de Firon - Modo aventura - X: 12 Y: 8 - Vitória de grau A com Lana
- Porta da Invocação Nível 1 - Porta do Tempo - Modo Aventura - X: 16 Y: 3 - Vitória com Lana
- Porta de Invocação de Nível 2 - Porta do Supervisor - Modo Aventura - X: 4 Y: 2 - Vitória Grau A com Lana
- Convocar a Porta Nível 3 - - Modo Aventura - X: 16 Y: 1 - Vitória A-Grade com Lana
Todas as armas para Zelda - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Espada de nível 1 - Espada de platina - disponível desde o início
- Espadachim de nível 2 - Espada brilhante - Modo de legenda - Obtido automaticamente ao continuar no modo de legenda
- Espadachim Nível 3 - Espada Brilhante - Modo Aventura - X: 9 Y: 1 - Vitória Grau A com Zelda
- Varinha Nível 1 - Varinha do Vento - Modo Aventura - X: 12 Y: 5 - Vitória com Zelda
- Varinha Nível 2 - Varinha Sagrada - Modo Aventura - X: 2 Y: 8 - Vitória Grau A com Zelda
- Varinha de nível 3 - - Modo Aventura - X: 2 Y: 1 - Vitória de grau A com Zelda
Todas as armas para Ganondorf - Guerreiros Hyrule - As armas
- Greatswords Nível 1 - Espadas do Rei Demônio - disponível desde o início
- Nível 2 Greatswords - Swords of Darkness - Adventure Mode - X: 15 Y: 6 - A Grade Win com Ganondorf
- Greatswords Nível 3 - Swords of Mortipher - Modo aventura - X: 8 Y: 2 - Vitória de grau A com Ganondorf
Todas as armas de Darunia - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Martelo Nível 1 - Martelo Mágico - disponível desde o início
- Martelo Nível 2 - Martelo de Fogo - Modo Aventura - X: 13 Y: 3 - Vitória Grau A com Darunia
- Martelo de Nível 3 - Martelo Megaton - Modo Aventura - X: 14 Y: 1 - Uma Vitória Grau com Darunia
Todas as armas para Ruto - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Escala Zora Nível 1 - Escala de prata - disponível desde o início
- Escala Zora Nível 2 - Escala de Ouro - Modo Aventura - X: 15 Y: 5 - Uma Vitória Grau com Ruto
- Escala de Zora Nível 3 - - Modo aventura - X: 16 Y: 6 - Vitória de grau A com Ruto
Todas as armas para Xenia - Guia Hyrule Warriors - As armas
- Parasol Nível 1 - Butterfly Parasol - disponível desde o início
- Guarda-sol de nível 2 - Guarda-sol lunar - Modo aventura - X: 1 Y: 5 - Uma vitória de série com Xenia
- Parasol Nível 3 - - Modo aventura - X: 4 Y: 1 - Vitória de grau A com Xenia
Todas as armas de Midna - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Nível de registro 1 - Registro amaldiçoado - disponível desde o início
- Stump Nível 2 - Twilight Stump - Modo Aventura - X: 9 Y: 3 - Uma vitória de série com Midna
- Bloco Nível 3 - Bloco Sol - Modo Aventura - X: 15 Y: 8 - Uma Vitória Grau com Midna
Todas as armas para Zant - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Sabre de nível 1 - Sabre de usurpador - disponível desde o início
- Sabre de nível 2 - Sabre de sombra - Modo aventura - X: 1 Y: 4 - Uma vitória de grau com Zant
- Cutlass Nível 3 - - Modo Aventura - X: 3 Y: 2 - Vitória de grau A com Zant
Todas as armas de Faih - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Espada Divina Nível 1 - Espada da Deusa - disponível desde o início
- Espada Divina Nível 2 - Espada Longa da Deusa - Modo Aventura - X: 5 Y: 6 - Vitória Grau A com Faih
- Espada Divina Nível 3 - Espada Branca da Deusa - Modo Aventura - X: 14 Y: 8 - Vitória Grau A com Faih
Todas as armas para Ghiraim - Guia dos guerreiros de Hyrule - As armas
- Demon Sword Nível 1 - Demon Sword - disponível desde o início
- Espada Demoníaca Nível 2 - Espada Longa Demoníaca - Modo Aventura - X: 5 Y: 4 - Vitória Grau A com Ghiraim
- Espada Demoníaca Nível 3 - Espada Demoníaca Negra - Modo Aventura - X: 9 Y: 2 - Vitória Grau A com Ghiraim