GUIA Cuphead, como derrotar os chefes do mundo 3

GUIA Cuphead, como derrotar os chefes do mundo 3

A terceira e última parte do nosso guia para chefes Cuphead.

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Chegamos à última parte do nosso guia dedicada aos chefes apresentados em Cuphead e desta vez levaremos em consideração os inimigos que habitam o terceiro mundo, completo com um chefe final.



Rumor Honeybottoms

O primeiro chefe que você enfrentará neste novo mundo de Cuphead será Rumor Honeybottoms, uma abelha rainha em uma batalha que não é muito simples, com plataformas móveis que serão divididas em 3 fases distintas.

Fase 1: Lacaios

Nesta primeira fase você não o verá contra Rumor Honeybottoms, mas lutará contra seus asseclas. O mais perigoso de todos será aquele vestido de policial, que flutuará na parte inferior da tela mandando bolinhas em você que explodirão. Como sempre, tente evitá-los enquanto tenta atirar nos lacaios até que ele seja derrotado.


Além do capanga vestido de policial, você também deve prestar atenção aos lacaios vestidos de funcionários de escritório, que você pode facilmente bater para se livrar deles.

Fase 2: boato de bois de mel

Os rumores finalmente entrarão na batalha nesta fase. A abelha rainha terá 3 tipos de ataques à sua disposição, os quais usará em intervalos regulares dependendo de sua posição no cenário:


  • Ogiva e balas: Rumor vai jogar sua cabeça para baixo quando ele estiver no centro da arena. A partir desta posição, o Rumor começará a cuspir balas em forma de abelha à direita e à esquerda. Esses marcadores seguirão o mesmo padrão, indo e voltando e você, usando as plataformas presentes, deverá tentar evitá-los.
  • Fardos com chave : Rumor quando ele está à esquerda ou à direita do cenário ele lançará bolas que irão persegui-lo, mas que você pode bloquear para também carregar seu super movimento.
  • Triângulo da morte: Rumor quando chega à esquerda ou à direita, pode criar um triângulo que, por sua vez, vai esperar triângulos ainda menores contra você. Quando ele usar este movimento, tente ficar o mais longe possível do triângulo que o Rumor criará.

Depois de acertá-lo várias vezes, você chegará ao último estágio do primeiro chefe do Mundo 3 Cuphead.

Fase 3: Rumor sobre o modo avião

Rumor no início desta fase, antes de se transformar em um avião perigoso, ele vai descer lentamente do céu lendo um livro, e este será o melhor momento para focar seus ataques. Depois de se transformar em um avião, ele se posicionará na parte inferior da tela.


Nesta forma, o seu único ataque consistirá em atirar-lhe, das armas colocadas no avião, algumas luvas afiadas. Procure um local onde se sinta confortável e observe os movimentos das luvas, de forma a encontrar a melhor posição para atingir o avião que, entre outras coisas, será o mais difícil desta luta de bosses.

Depois de acertar o Rumor o suficiente, ele cairá e você terá ultrapassado o primeiro chefe do terceiro mundo do Cuphead. Parabéns!


Capitão Brineybeard

Desta vez em Cuphead você vai vê-lo com o Capitão Barba-Salva, com a típica aparência de um capitão pirata, em uma batalha que será dividida em 3 fases.

Fase 1: Capitão Brineybeard

A batalha é relativamente simples, mas você se verá forçado a trabalhar para evitar sofrer danos.

Todos os seus ataques serão simples de ler e, portanto, antecipar:

  • Tiro do Barril: Durante todas as fases, aquele estúpido barril sorridente flutuará acima de sua cabeça e, se você passar por baixo dele, o atingirá. Não é difícil, é apenas enfadonho, não perca de vista o cano ou não perderá oportunidades de te matar.
  • Canhão pólipo: Brineyneard tem apenas um ataque: tire um polvo que vai cuspir em você. Felizmente, três dessas balas são rosa e parryable, úteis para acelerar o carregamento do super movimento

Ao apito de Brineybeard, 3 inimigos diferentes podem aparecer:

  • Squalo: Você entenderá que é o tubarão se vir uma barbatana gigante aparecer no fundo junto com outras criaturas. Fique perto do barco para evitar ser atingido.
  • Pescecani: antecipado por um periscópio de um submarino próximo ao barco, os tubarões entram em cena. Eles são muito fáceis de derrotar, basta mover para a esquerda da doca e acertá-los.
  • Medusa: nenhum aviso para este inimigo, pois não é letal. A única arma à sua disposição é tinta, que ele espalhará por toda parte para complicar sua visão. Ataque-o e ele irá embora.

A área mais fácil para atacar Bruneybeard é a mais próxima dele, uma vez que você o acerte o suficiente, você passará para a próxima fase.



Fase 2: balas de canhão

A única diferença entre esta e a fase anterior é que o navio em que nosso inimigo barbudo está começará a atirar balas de canhão em nós. O momento ideal para atingir o navio será quando ele estiver prestes a atacá-lo. Depois de causar danos suficientes, a verdadeira luta começará.

Estágio 3: Navio do Mal

Nesta fase, o navio se transformará, lançando Birneybeard ao mar. Para matá-la você terá que atacar sua úvula, no fundo de sua garganta. Pule e atire nele, sem esquecer o cano bem acima de sua cabeça.

A nave tem dois ataques. A primeira é a bola de fogo clássica, você só precisa pular, esquivando-se dela ou agachar-se. O segundo ataque é um feixe grande, que você pode esquivar agachando-se enquanto o navio fecha a boca por um momento.

Assim que a úvula for destruída, você também terá derrotado o navio. Parabéns e vamos continuar com o próximo chefe da Cuphead.

Robô do Dr. Kahl

Desta vez, você o verá contra o robô do Dr. Kahl neste enésimo e, de forma alguma simples, acidente aéreo presente em Cuphead.

Fase 1: o robô do Dr. Kahl

Conforme mencionado anteriormente, as coisas estão começando a ficar mais complicadas. A primeira fase da batalha será muito especial. O robô apresentará inicialmente 3 pontos fracos diferentes que uma vez atingidos o suficiente se transformarão em algo completamente diferente.

  • Laser na cabeça: regularmente o laser posicionado na cabeça do robô disparará um feixe amarelo em você que em pouco tempo se expandirá, aumentando muito o perigo. Para evitar esse ataque, você precisará encolher o avião e evitá-lo no momento certo.
  • Fenda no peito: regularmente, o robô puxará um cilindro rosa para fora da fenda circular que irá persegui-lo, mas que você pode desviar facilmente.
  • Fenda na barriga: a partir desta ranhura, o robô lançará uma nave espacial que se move de baixo para cima com movimentos ondulantes. Você pode se livrar dele rapidamente atirando nele.

Sempre que você eliminar qualquer parte do robô, a máquina mudará totalmente o ataque:

  • O laser na cabeça se tornará um canhão que disparará uma série de parafusos em você. Para evitá-los facilmente, diminua o tamanho do avião e passe por ele.
  • A fenda no peito se tornará um braço mecânico. Ele aparecerá à esquerda do cenário e também lançará parafusos em você.
  • Os mísseis de busca emergirão da fenda na barriga e se moverão lentamente em sua direção. Uma vez atingidos, eles explodirão, liberando um grande crânio. A única maneira de evitar esse ataque é atirar a bomba de longe.

Depois de derrotar os três primeiros elementos, um grande coração aparecerá fora do peito do robô, no qual você terá que concentrar todos os seus ataques. Acerte o coração o suficiente e você passará para a próxima fase.

Etapa 2: Cabeça

Nesta seção, a cabeça do robô do Dr. Kahl se moverá de um lado a outro da tela. Evitando os mísseis que ele lançará em você, você terá que atirar na cabeça. Este será, com toda a probabilidade, o momento certo para usar todos os seus super movimentos. Continue batendo nele para começar a terceira e última fase dessa luta.

Fase 3: Dr. Kahl

Esta última fase será muito difícil, além de longa.

Durante a luta, o Dr. Kahl atirará em você nas lascas de joias que você terá que evitar movendo-se constantemente. Preste atenção também nas paredes voadoras que aparecerão no cenário e tente atirar no Dr. Kahl o mais rápido possível.

Phantom Express

Phantom Express é um confronto de Cuphead bastante difícil, mas não impossível de enfrentar e derrotar, então prepare-se. Para encontrar o inimigo, você terá que ir além do teatro e entrar no trem à sua esquerda.

Aqui você se encontrará em uma estranha plataforma nas laterais da qual há duas válvulas rosa que permitem o movimento para a direita ou para a esquerda.

Estágio 1: fantasma sem olho

O fantasma sem olho é o primeiro inimigo que você enfrentará, um estranho Ciclope que atirará em você. Você pode destruí-los simplesmente atirando neles. Preste atenção também nas abóboras que aparecem nesta fase e que o seguirão enquanto durar o chefe. A única arma à sua disposição são os tijolos cor-de-rosa que tentarão lançar nas válvulas da sua plataforma para fazê-lo mover-se contra o seu controle. Com um pouco de atenção você conseguirá derrotar o fantasma em pouco tempo, fazendo você avançar com a plataforma.

Estágio 2: Maquinista Esqueleto

Será mais fácil derrotar o maquinista esqueleto se você sempre conseguir ficar no mesmo lugar. Deslize a plataforma totalmente para a direita e permaneça na borda esquerda.

Você se encontrará paralelo a 3 vagões de onde sairão a cabeça do motorista e os dois braços para atingi-lo. Se você se encontrar sob sua cabeça, não há problema; se você se encontrar sob um de seus braços, tente mover-se para a margem esquerda para evitar ser atingido. Continue batendo na cabeça do motorista e em nenhum momento você vai nocauteá-lo

Etapa 3: pirulitos demoníacos

Essas "coisas" monstruosas que parecem pirulitos sairão dos vagões pelas laterais enquanto do centro, de uma espécie de órgão, sairão fantasmas e virão contra você.

Sempre mantenha-se na extremidade direita com a plataforma para evitar o ataque de chuva relâmpago. Continue atirando incessantemente no pirulito acima de você, sempre tomando cuidado com os fantasmas que vêm contra você. Depois de derrotar o inimigo acima de você, passe para o outro com o mesmo modus operandi.

Quando você tiver derrotado ambos os pirulitos, mova-se com a plataforma para a esquerda e entre na fase 4.

Estágio 4: Locomotiva da Morte

A etapa final é muito rápida. A locomotiva irá correr perto de você, basta pular e aparar sua cauda. Neste ponto a locomotiva se abrirá mostrando o coração que você pode acertar facilmente, tomando cuidado com os círculos que ela fará em você. Tenha cuidado, repita os mesmos ataques e também levará para casa esta vitória. Vamos continuar com o próximo chefe de Cuphead.

Cala Maria

Última luta aérea de Cuphead e desta vez você estará contra Cala Maria, uma sereia gigante, em uma batalha dividida em três fases.

Fase 1: Cala Maria

Comece a luta disparando a sirene tanto quanto possível. Embora esta primeira fase não seja difícil, você ainda terá que prestar atenção aos muitos e diferentes ataques disponíveis para Cala Maria:

  • Peixe amarelo: quando a sereia entra na água, ela pode pegar um peixe amarelo. Este pequeno lacaio irá atirar em você em um golfinho eletrificado aterrorizante que você deve evitar.
  • peixe vermelho: quando a sereia vai debaixo d'água, ela pode pegar um peixinho dourado gigante que será usado como espingarda. Encolha o avião e fique entre as balas para evitar sofrer danos.
  • Tartaruga: Cala Maria convocará uma tartaruga do mar que lançará bombas de longe. Foque rapidamente seu fogo na criatura e você não terá problemas.
  • Cavalo-marinho: a sirene vai convocar um cavalo-marinho que vai cuspir água do oceano em você, diminuindo a velocidade e empurrando-o. Em suma, mais dor no traseiro do que perigoso.
  • Baiacu: Ocasionalmente, a convocação da sereia será acompanhada por um exército de puffers voando para cima. como sempre, evite-os atirando neles ou usando o avião encolhido.

Acerte-o várias vezes e você passará para a próxima fase.

Fase 2: Medusa

Nesta fase a sereia se transformará em água-viva e terá um ataque único, embora perigoso, à sua disposição.

Como uma boa água-viva, Cala Maria pode te petrificar. Se isso acontecer, mova-se rapidamente para a esquerda e para a direita para sair desse estado. Você também terá que prestar atenção aos ataques das enguias que, durante o combate, atirarão em você. Atire até passar para a luta final.

Fase 3: A caverna

Nesta fase final, a cabeça de Cala Maria recuará para uma caverna. Este último se mostrará o principal obstáculo a esse confronto, pois terá suas paredes cobertas por corais mortais. Também tome cuidado com as cobras que vão atirar crânios flutuantes em você, bem como espinhos que você terá que evitar encolhendo seu avião.

Continue atirando até Cala Maria cair e, parabéns, você derrotou todos os chefes usando o avião em Cuphead.

Sally Stageplay

Sally Stageplay é uma das últimas chefes de Cuphead. Você se verá lutando contra uma noiva zangada em uma partida de 4 fases.

Fase 1: A Noiva

A luta começa, a cortina sobe. Sally abandona repentinamente seu vestido de noiva para trocar por um vestido de praia mais confortável, o que facilita a execução de seus 4 ataques:

  • Lançamento do guarda-chuva: Sally vai começar a jogar guarda-chuvas que vão ficar presos no chão do palco. Tente evitá-los e acerte-os continuamente.
  • Teletransporte: O guarda-chuva pode, em algum momento, comer Sally e fazê-la desaparecer. Nesse ínterim, corra no palco para evitar que, de repente reaparece, acerte você.
  • Beijo: Sally pode ocasionalmente jogar beijos em você, criando corações rosa que virão até você. Esquive-se ou pare-os.
  • Roda: Sally, saltando no ar, de repente começará a girar e, em seguida, tentará atacá-lo diretamente em um canto. Tente evitá-lo simplesmente movendo-se.

Assim que você bater nela com força suficiente, Sally irá embora com o marido e a cena mudará.

Fase 2: a mãe

Nesta cena Sally além de manter o ataque da roda e do guarda-chuva poderá fazer com que este caia dos ratos que virão contra você. Salte para evitá-los ou atirar neles.

A novidade é que nessa fase até o filho de Sally vai ficar bravo com você, jogando bombas em forma de garrafas pela janela da casa.

Tenha cuidado e você pode passar a fase com segurança e sem sofrer muito dano.

Fase 3: Vingança de Sally

Esta é talvez a parte mais fácil de toda a luta.

Uma cenografia gigantesca de Sally aparecerá à esquerda, como pano de fundo do palco. Quanto aos ataques, você será facilitado pelos sinais que os anunciarão:

  • Meteora: um meteoro vai cair do céu. Evite-o, bata nele até que se abra e pule para a estrela que está dentro.
  • Grande onda: Sally vai mandar um maquinista arrastar uma onda gigante para o palco. Salte e desvie-se dele.
  • Parafuso de iluminação: quando a palavra "relâmpago" aparecer, um pequeno papelão na forma de um raio descerá de cima e perseguirá você. O movimento deles será aleatório, então dedique-se a atacar os raios agora e coloque Sally em segundo plano.

Ao derrotá-lo, a cortina cairá e você passará para a fase 4.

Fase 4: a cortina cai

Quando a cortina subir novamente, Sally voará sobre o palco com sua arma mais recente, que nada mais é do que seu guarda-chuva. Esta virada virá até você, evite-a e pule nela. cuidado com as rosas que o público, de baixo, vai te jogar no palco. Faça algumas boas fotos e a cortina cai sobre a encantadora, mas furiosa Sally. Parabéns e para o próximo chefe da Cuphead.

Werner Werman

Werner Werman nada mais é do que um simples rato trancado em uma grande jarra. Provavelmente o confronto mais simples dos presentes no terceiro mundo de Cuphead, dividido em três fases. Algumas tentativas e você derrotará este rato imundo também!

Fase 1: lata blindada

Nesta fase, Werner terá dois tipos de ataques:

  • Bomba de cereja: um grande canhão dispara continuamente bombas de cereja que, uma vez que atingem o solo, espalham chamas para a esquerda e para a direita. Para evitá-los, você terá que pular no momento certo.
  • Catapulta: O segundo ataque de Werner consistirá em jogar lixo em você, usando uma catapulta. Isso resultará em uma série de balas direcionadas a você, que você poderá desviar pelo ar.

Faça bastante dano ao jarro e você passará para a próxima fase.

Fase 2: lança-chamas

Nesta nova fase, Werner será colocado no centro da arena e lá permanecerá pelo resto da luta. Nas laterais da arena, porém, aparecerão tampas de garrafa que não permitirão que você se aproxime.

Nesta seção, Werner usará seu lança-chamas, movendo-se de cima para baixo e vice-versa. Você terá que ser bom em se mover na direção oposta dependendo de onde ele quiser atacá-lo, mas tome cuidado com as tampas das garrafas.

Continue atirando até que o gato coma seu inimigo.

Fase 3: Cat

Agora as coisas estão começando a ficar sérias. Você terá que derrotar o gato gigante que apareceu no cenário. O bom da batalha é que os movimentos disponíveis para o chefe serão basicamente dois:

  • Ratos fantasmas: o gato ocasionalmente abre a boca para liberar fantasmas. O último vai atirar em você orbes rosa que você pode desviar. Não os deixe tocar o solo, a menos que você queira encontrar mais balas para desviar do cenário. Atire nos fantasmas para fazê-los desaparecer.
  • Pata: quando o gato traz o braço para a extrema esquerda ou direita da tela, mova-se na direção oposta para evitar o ataque. Será muito fácil evitar o movimento dele, mas mesmo assim tome cuidado com os pedaços de madeira que vão cair de cima e que você terá que desviar.

Continue atirando no gato e em pouco tempo você se encontrará enfrentando as duas lutas finais presentes em Cuphead.

Rei dos Dados

Bem-vindo à penúltima batalha apresentada em Cuphead, talvez uma das coisas mais difíceis que você enfrentará neste ano. Aqui você enfrentará a mão direita do chefe final: King Dice. A luta é dentro de um cassino, então prepare-se e boa sorte!

Fase 1: Jogue o dado

O que torna esse inimigo um verdadeiro chefe é ter que enfrentar a sorte jogando dados. O tempo é a base de tudo para chegar ao fundo. Mas fique tranquilo, se você jogar de forma inteligente, você vencerá.

A batalha acontece em uma mesa de jogo onde você terá que tentar chegar ao espaço "FIN" com um, dois ou três avanços dependendo da sorte que você tem com os dados.

O número mínimo de chefes que você terá que enfrentar é três, mas nós o ajudaremos a chegar onde você deseja.

King Dice o colocará à frente de sua sorte para decidir seu destino neste nível. Ela vai bater palmas quando aparecer, um movimento perigoso se você não conseguir evitá-la. Em seguida, um dado rosa aparecerá acima de você, os únicos números dos quais são um, dois e três.

Decida qual boss enfrentar e, conseqüentemente, observe os dados para escolher o momento certo para detê-lo. Sugerimos duas técnicas para parar a noz na hora certa:

  • Se você tem bons reflexos e uma mão firme, espere alguns segundos pelo número que deseja que apareça, pule e salve.
  • Se precisar de mais tempo, gire os dados para memorizar a sequência, e dois números primeiro pular para um lado e salvar assim que você acertar o dado.

Não será fácil aprender a sequência de números, mas com um pouco de paciência e um pouco de atenção você conseguirá. Neste guia, explicaremos nosso caminho através das caixas 3, 4, Segundo Cofre, 7, Terceiro Cofre e FIN.

Caixa 3: Charuto e cigarros

Parando no espaço 3, você se encontrará em uma arena muito particular: você estará em um cinzeiro e outro à sua direita, de onde sairá o charuto. Uma batalha relativamente fácil e curta de vencer.

Atire o charuto sem parar, tentando evitar ao máximo as bolas de fogo que ele cuspirá em você com movimentos irregulares.

Quando você tiver atirado o suficiente, seu inimigo desaparecerá nas cinzas abaixo, e é quando você pula para o outro lado, tentando evitar os cigarros no centro. Continue com o mesmo modus operandi até que seu inimigo caia no solo com um gigante "em Knockout!".

Caixa 4: Dominó

Esta luta é muito fácil se você equipar o Chaser. O Domino tem poucos ataques, basta correr, pular para desviar dos espinhos de metal e atirar.

Quando Domino joga pequenas peças voadoras em você, tente evitá-las ou derrubá-las. Evite as esferas laranja e salve, em vez disso, as rosas que irão carregar seu super movimento. Se você mantiver o dedo colado ao botão de ataque, passará de nível muito rapidamente.

Caixa 7: Roleta

Na caixa 7 você se encontrará diante de uma luta fácil, com uma Roleta que o fará praticar até para a batalha final.

Quando a luta começar, pule nas plataformas em forma de fichas e quando a roleta começar a girar e vir contra você, desvie pulando de um lado para o outro, repetindo as mesmas ações e sempre tentando atacá-la. A roleta é capaz de lançar bolas que descerão de cima, quando começar a girar sobre si mesma saberá que se prepara para atacar. Evite a chuva e nunca pare de bater, ela irá para o tapete em pouco tempo se você tomar cuidado.

Cofres

Se você pousar nas caixas de segurança, fique tranquilo, nada acontecerá e você jogará o dado novamente.

Boss: King Dice

A partir daqui, a noz vai virar para trás, tome cuidado.

Se você pensou que chegar à caixa "FIN" significava "fim da batalha", talvez você estivesse otimista demais. No momento em que você pousar no último quadrado, o chefe acima de você começará a atacá-lo.

Não se preocupe, ele só tem um movimento, você sempre tenta cumprir seu dever: atirar na cabeça dele o máximo possível. Apenas um movimento, mas difícil de entender e desviar, pois ocorre de forma aleatória.

King Dice colocará sua mão na mesa de onde tirará uma fileira de cartas sobre as quais você terá que pular, tendo o cuidado de sempre aparar aquelas com o naipe rosa, o que também o ajudará no carregamento do super mover. Use este último para tornar a luta mais curta, nunca deixando o botão de ataque, se você usar o Chaser tudo ficará mais fácil.

Você espera ter sorte na ordem das cartas que virão contra você para sempre cair e desviar aquelas com o naipe rosa. É muito fácil perder a vida nesta fase, então tente preservá-la nas anteriores. Quando você nocautear este chefe, prepare-se para o último chefe em Cuphead.

O Diabo

Finalmente o confronto. No último confronto de Cuphead você verá isso contra o próprio diabo, em uma batalha dividida em 4 partes.

Fase 1: o diabo

Como você pode imaginar, a batalha final não será nada simples e você perceberá isso desde a primeira fase. O diabo terá um bom número de movimentos à sua disposição, assim como alguns demônios lacaios irritantes que correrão contra você aparecendo nas laterais da tela durante a luta.

Você pode antecipar seus movimentos dependendo de como eles aparecerão atrás do trono central.

Vamos ver os ataques disponíveis para o chefe:

  • Transformação em cabra: o demônio se transformará em cabra e tentará bater em você esticando os braços. Para evitar o ataque, você terá que se esquivar no momento certo. Assim que seus braços saírem da tela, você precisará pular e usar o air dodge.
  • Transformação de aranha: esta provavelmente será a transformação mais fácil de se esquivar. O diabo vai transformar sua cabeça em uma grande aranha, lançando-a no chão. A besta vai saltar em todas as direções e para evitá-la basta estar sempre em movimento e desviar na hora certa.
  • Transformação em dragão: o movimento mais difícil de todos. O diabo cruzará as pernas e esticará o pescoço para cima. A partir de agora, o pescoço aparecerá na forma de um dragão de um lado da tela, deslizando como uma cobra em sua direção. Para evitá-lo, posicione-se o mais rápido possível no lado oposto ao qual ele aparecerá, posicionando-se próximo ao trono e se achatando no chão. Aprender a se esquivar desse ataque será a chave para derrotar o chefe.
  • Invocação: Ocasionalmente, o diabo estala os dedos, criando um dos três efeitos possíveis: chamas perseguindo você uma a uma, esferas saltando ou pequenas chamas circulares movendo-se pela tela. Como sempre, acerte os elementos rosa e evite todo o resto.

Depois de ter acertado o chefe o suficiente, desça o buraco que aparecerá no centro do cenário para passar para a próxima fase do chefe final de Cuphead.

Fase 2: Olhos do Diabo - Parte 1

Assim que você estiver no novo cenário, você notará cinco plataformas nas quais você pode pular, bem na frente da cara gigante do diabo. a partir deste momento, um chip gigante de fogo cairá do céu, terminando em uma plataforma de escolha aleatória. Além dos chips, o diabo, nesta fase terá dois tipos de ataques:

  • Com o primeiro ataque, o chefe invocará um machado assim que seus olhos convergirem. A arma se moverá em um movimento espiral quando vier contra você. Tente usar plataformas para evitá-lo.
  • O segundo ataque consistirá em uma grande bomba rosa aparecendo em um de seus olhos e saindo de uma orelha. Basta ir o mais longe possível ou tentar desviá-lo antes que ele exploda.

Continue atirando no rosto do demônio para passar para a próxima fase.

Fase 3: Olhos do Diabo - Parte 2

A primeira coisa a considerar para essa luta é que as plataformas nas extremidades irão desaparecer, deixando você apenas com as três no centro.

Esta segunda parte pode ser muito agitada, mas temos as dicas certas para ajudá-lo a superá-la melhor:

  • O diabo nesta seção irá chamar nas laterais da tela alguns ajudantes estranhos que irão atirar em seus crânios (alguns rosa) para tentar atirar nos dois lacaios para eliminá-los o mais rápido possível.
  • No momento em que o demônio invocar insetos voadores, foque seu fogo neles, pois eles serão perigosos, pois irão se lançar rapidamente em você.
  • Sempre tente "jogar pelo seguro", dando prioridade aos inimigos na tela ao invés de focar todos os seus tiros no chefe.
  • Mova-se o máximo possível nesta fase para evitar se tornar alvos fáceis.

Como sempre, continue atirando, sempre que possível, na cara do diabo para avançar para a fase final.

Estágio 4: Lágrimas de Crocodilo

Nesta última fase o diabo estará quase derrotado e começará a chorar lágrimas de sangue. Haverá apenas uma plataforma restante na qual se posicionar, e você terá que prestar atenção aos famosos chips de fogo que retornarão prontamente para criar problemas também nesta seção. Para melhor evitá-lo, assim que aparecer, aconselhamos que salte da plataforma e, muito rapidamente, dê meia volta e desvie-se, para não sofrer danos.

O diabo também jogará suas lágrimas em você, todas de cor rosa que você pode facilmente aparar.

Continue atirando na cara do demônio sempre prestando atenção em seus ataques e em pouco tempo você poderá completar esta última e cansativa batalha de Cuphead.

Parabéns pelo empreendimento!

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