Dragon Ball Fusions, guia e dicas para você começar com o pé direito

Dragon Ball Fusions, guia e dicas para você começar com o pé direito

Corridas, movimentos especiais, aliados - tudo o que você precisa saber.

O sucesso de esfera do dragão parece estar destinado a nunca acabar. Nos últimos anos, o mangá de Akira Toriyama provou ser ainda fresco e atraente não apenas em solo japonês, mas também no Ocidente, com uma série de produtos multimídia completamente novos feitos ad hoc.


Além da nova série de televisão Dragon Ball Super, no outono passado, nos aventuramos em consoles domésticos com o RPG de ação Dragonball Xenoverse 2. E os guerreiros mais fortes do universo estão de volta em fevereiro: Dragon Ball Fusions, depois de ter entretido os sortudos desde agosto passado Nintendo 3DS del Sol Levante também pousa na nossa com mecânicas, histórias e personagens completamente novos. Confira nossa análise para saber mais.


Dragon Ball Fusions não é o clássico jogo de luta em que você apenas seleciona Goku e começa a jogar Kamehameha sem parar. É mais uma estratégia baseada em turnos com elementos de ação, focada em grande parte de seu conteúdo na personalização de muitos personagens do jogo. Com este pequeno guia de estratégia iremos fornecer-lhe todas as dicas para começar a jogar da melhor maneira.


Cuidado com as corridas!

Sim, o raciocínio “todos nós somos humanos” se aplica apenas à vida real: em Dragon Ball Fusions haverá cinco raças diferentes de guerreiros, cada um deles com suas próprias estatísticas, habilidades e pontos fortes. Para começar a jogar, aconselhamo-lo a escolher uma corrida com estatísticas equilibradas, para que possa explorar com calma o que o título tem para oferecer, familiarizando-se com a mecânica e os ambientes do jogo. O Terrestre é a escolha ideal: Possui um bom equilíbrio entre o poder ofensivo e defensivo, embora não brilhe particularmente em nenhuma estatística. Claramente, quando você se sentir pronto para ser mais ousado e entender como variam os níveis de poder entre os vários alienígenas, você pode passar para a próxima corrida. Os deuses Majins e Kaio são extremamente rápidos e capazes de desferir ataques espirituais devastadores (aqueles baseados em Ki), enquanto os alienígenas dominam o campo de combate corpo a corpo.


Potência, velocidade ou técnica?

Independentemente da raça, cada personagem do jogo se enquadrará em uma das três categorias mencionadas: Power, Speed ​​e Technique (em inglês Power, Speed ​​and Technique). Essas três especializações diferentes não impedem necessariamente que seu personagem aprenda certas habilidades ou movimentos (é o nível deles, na maioria das vezes, para evitá-lo momentaneamente): ao invés disso, elas servem para estabelecer contra quais oponentes você será mais forte ou menos forte. Ainda não está claro? Você conhece o Pokémon? A grama é fraca contra o fogo, mas muito poderosa contra a água. Aqui funciona da mesma maneira. Exatamente:


- Potência: Forte contra Tecnologia, mas fraco contra Velocidade.

- Velocidade: Forte contra Força, mas fraca contra Técnica.

- Técnica: forte contra velocidade, mas fraca contra potência.

Você terá que se lembrar desses equilíbrios quando for escolher com qual personagem iniciar uma fase de ataque. Não tenha medo, o jogo mostrará o tipo no canto superior direito da tela. Recomendamos que você crie uma equipe que tenha pelo menos um personagem de cada tipo e, em seguida, preencha os dois últimos lugares com seus personagens favoritos. Será muito difícil para você encontrar uma equipe adversária de design único, e por isso não é aconselhável criar uma equipe composta por todos os personagens fortes apenas em Poder, ou apenas em Velocidade e apenas em Técnica. O equilíbrio é dado pela variedade.

Movimentos especiais aumentam as estatísticas

É possível terminar uma luta em Dragon Ball Fusions executando movimentos muito poderosos que podem literalmente arremessar os inimigos para fora da área de jogo com uma curta cena final: essas conclusões são chamadas de "Ring Out", e para alcançá-las você precisa executar um certa série de combos durante a luta. Ring Outs são muito importantes porque permitem que você obtenha movimentos especiais como recompensa.


Você receberá alguns deles para cada vitória obtida ao jogar o oponente para fora do ringue, e também verá muitas repetições dos filmes: não os pule, pois cada golpe especial obtido terá um certo nível (classificação ) e quanto mais alto for o nível, mais poderoso será o seu personagem. Resumindo, seu protagonista entrará na batalha já com buffs atribuídos simplesmente porque ele possui movimentos especiais de alto nível equipados. Além disso, cada personagem pode receber movimentos mais especiais, mesmo de tipos diferentes.


A posição na batalha faz toda a diferença

Recomendamos enfaticamente que você preste atenção em onde seu guerreiro está no campo de batalha. Dragon Ball Fusions é um RPG baseado em turnos baseado, entre outras coisas, em algumas estratégias de posicionamento: quando você usa um ataque físico contra o oponente, por exemplo, você irá atrás dele e ficará lá até o próximo turno. Ataques baseados no Ki, por outro lado, permitirão que você se mova para onde quiser antes de abrir fogo, permitindo que você escolha a posição a ocupar. Alguns movimentos especiais, então, são lançados de uma determinada posição: o Kamehameha, por exemplo, é executado da direita. Portanto, tome cuidado onde pisa: alguns pontos em campo o colocarão em uma posição vantajosa, mas em outros você estará mais vulnerável. Sempre tente evitar se posicionar perto de um penhasco, muito perto de um aliado ou entre dois inimigos.

Peça ajuda aos aliados!

Depois de obter acesso à terceira das principais áreas de jogo, você adquirirá a capacidade de recrutar aliados. Você pode solicitar o apoio de qualquer inimigo que tenha uma estrela em sua imagem na tela do Nintendo 3DS. Você provavelmente nem usará 90% dos personagens que recrutar, mas isso não significa que não haja uma recompensa em fazê-lo. A moeda de troca de Dragon Ball Fusions é Energia: ela é usada, por exemplo, para desbloquear barreiras e continuar na história principal. A quantidade de energia que você pode carregar será dividida em cinco categorias, por sua vez vinculadas à raça de guerreiros de sua equipe e ... a quantidade de aliados que estão com você! É por isso que é importante sempre recrutar: quanto mais aliados você tiver, mais energia você carregará. Abaixo listamos os tipos de energia e qual corrida aumenta a quantidade transportável.


- Energia vermelha: Saiyan

- Energia Azul: Grounders

- Energia roxa: estranhos

- Energia amarela: alienígenas

- Energia verde: Namekuseus

Complete os objetivos

Pausando Dragon Ball Fusions, você notará uma opção na tela que diz “Lista de treinamento”. O nome pode ser enganoso: essas não são missões de treinamento, mas uma lista de objetivos que você pode completar continuando a aventura e jogando. Cada um deles irá recompensá-lo com atualizações para o seu personagem que durarão para sempre, permitindo que você alcance níveis mais altos progressivamente. E a boa notícia não termina aí: esses objetivos não são tão difíceis de cumprir, a maioria deles será alcançada simplesmente lutando até o fim.

Claro, você pode acelerar o processo: desafie qualquer personagem que encontrar em seu caminho. Você não apenas ganhará pontos de experiência, mas também fará progresso nos objetivos de treinamento. Além disso, pelo menos inicialmente não use a opção de viagem rápida para ir de um lugar para outro. Alguns alvos exigem que você voe uma certa distância. Além disso, tente acertar o máximo de inimigos possível com um único ataque.

Manter ataques Zenkai e ultra fusões

Zenkai Attacks e Ultra Fusions são seus trunfos e não vão para o lixo. Os primeiros permitem que você acumule Ki muito rapidamente e aniquile o oponente com sua habilidade especial. Ultra Fusions levam mais tempo para ficarem prontos, mas causam muito mais danos do que Zenkai Attacks. Uma vez lançados, no entanto, eles o deixarão vulnerável a qualquer tipo de ataque. Portanto, espere até que a barra de saúde dos inimigos esteja pelo menos na metade e que os oponentes estejam ao seu alcance antes de lançar um Ultra Fusion.

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