Vamos desvendar a história de Lothric.
Como muitos saberão, o lore of the Souls não é fácil de entender ou compor, já que o autor adota um método de narração completamente inusitado para esse período histórico do videogame, onde agora tudo é direto e difícil de entender. Afirmo que este artigo será encharcado de spoilers, portanto, continue apenas se tiver concluído o terceiro capítulo pelo menos uma vez e se sentir confiante no que está prestes a fazer.
A série From Software perturba os cânones de segurança mencionados acima, tentando quase o impossível, mas saindo vitoriosa. E se o enredo se revela, sem dúvida, muito intrincado, é precisamente por isso que existe este artigo, a fim de interpretar e compartilhar a tradição deste último capítulo. Sim, porque não podemos falar de certeza, mas sim de interpretação. Em todos os títulos desenvolvidos pela From Software (incluindo Bloodborne) nunca houve uma certeza absoluta da história do mundo em que se caminha, por isso cada jogador deu a sua opinião através de especulações e hipóteses, contribuindo para a criação de um fio narrativo consistente e plausível. Com essas premissas, portanto, podemos nos aprofundar no história de Lothric ou, mais especificamente, na história da Seis Senhores das Brasas que pode ser resolvido no jogo. Por razões da vastidão do tópico, dividirei o artigo em duas partes, esperando pelo menos dar a você algumas idéias sobre como mapear sua tradição. Vamos começar.
Quem são os Senhores das Brasas?
Você está se perguntando quem são esses Senhores das Brasas fantasma: um Senhor das Brasas é um ser dotado de um poder enorme, tanto que ele pode ser ligado ao Primeira Chama. “Quando a Chama se apaga, os sinos tocam e os antigos Senhores das Brasas despertam de seus túmulos”, diz uma frase da introdução do jogo.
Esta Primeira Chama, fonte de toda grandeza e existência (para citar "Os Velhos Caçadores"), com o passar do tempo esgota-se de sua força, exigindo um "sacrifício" para revivê-la e manter o mundo neste ciclo doente. O que aconteceria se a chama se apagasse? A escuridão reinaria. E não uma escuridão de escuridão, mas de neutralidade, presente antes do nascimento da própria Chama. Por esse motivo, na maioria dos casos, os Senhores das Brasas se sacrificam à Chama, sacrificando o próprio corpo e usando a alma como combustível para evitar o retorno desta temida era neutra. No entanto, a cada "sacrifício" a terra muda sua forma, reiniciando a vida e reiniciando o ciclo enquanto espera que a Chama aceite um novo sangue vital, consumindo o Monarca da era que está cada vez mais morrendo.
Dito isso, vamos nos jogar nas chamas de Dark Souls III, tentando reconstruir essa pintura magistral “Uma última vez” (citando Sabaku no Maiku).
Guardiões do Abismo
Esses seres poderosos são parentes de sangue diretos do primeiro Guardião do Abismo, Artorias o Andador do Abismo, parte do Legião de mortos-vivos de Farron e dedicado, de fato, à preservação do mundo da ameaça do Abismo.
A catástrofe que ocorreu Oolacil durante os eventos narrados no DLC do primeiro capítulo trouxe à luz uma verdade dramática: o abismo não pode ser parado, só pode ser desacelerado. Com este objetivo eu Guardiões do Abismo de Farron, portadores do Sangue de lobo. Esses guerreiros majestosos são considerados um mau presságio, como se sua aparência precedesse a ruína e o desespero; esses soldados da Legião dos mortos-vivos, na verdade, usaram meios extremos para evitar a propagação do Abismo. Assim que um reino sente os primeiros sintomas dessa propagação, os Guardiões exterminam a população e arrasam completamente o reino “infectado”.
De acordo com minha teoria, o Catacumbas Carthus e Fortaleza Farron fazem parte do mesmo ciclo de eventos, teoria justificada quando a conexão entre Wolnir, o senhor de Carthus, e o abismo. Wolnir, ávido por poder, depois de matar muitos governantes de outros reinos, busca o caminho para obter a vida eterna, indo tão longe a ponto de sacrificar uma grande parte do povo de Carthus para realizar seu projeto e fazer com que o Abismo jorrasse as catacumbas. Isso, no entanto, inevitavelmente chama a atenção dos descendentes de Artorias, alertando-os.
Após a chegada dos Guardiões, a população remanescente de Carthus é massacrada (isso explica a presença de esqueletos nas Catacumbas), eliminando a população já meio "absorvida" por Wolnir. Neste ponto, no entanto, o Abismo tomou conta de tanto que não pode mais ser interrompido, não por meios convencionais, pelo menos. O Acólitos de Farron, corroídos pelo Abismo, eles se tornam Ghru, monstros deformados criaturas mutantes, enquanto o forte é engolfado por uma densa floresta pantanosa, levando à sua ruína.
Sem mais escolha, em um último gesto desesperado, eu Guardiões do Abismo se sacrificam à Primeira Chama, parando a propagação do próprio Abismo e começando um novo ciclo do mundo tornando-se, conseqüentemente, Senhores das Brasas. Tuttavia, o Senhor das Brasas pode ser apenas um: na verdade, os Guardiões foram capazes de se tornar Senhores graças ao seu sangue de Lobo, o que os torna de fato uma grande entidade disposto de uma grande alma. Após esses eventos, o sangue de Artorias secou, não tendo mais herdeiros diretos.
com o convergência de ciclos que ocorre em Lothric, os Guardiões mentem enterrados em seus túmulos, como os outros Ember Lords, e o que resta da fortaleza de Farron nada mais é do que uma floresta densa e pantanosa governada pelos Ghru. Apesar desta situação, a Undead Legion ainda sobrevive, liderada pelos Velho Lobo de Farron (provavelmente descendente de Sif, o grande lobo cinzento, fiel companheiro de Artorias), que continua com o objetivo de proteger o sono dos Senhores das Brasas, fundando assim o Pacto de Guardiões de Farron, nada além de pedaços do que eles eram originalmente.
Aldrich, Eater of Gods
“Tome Aldrich por exemplo, um clérigo dos melhores, exceto pelo hábito de devorar homens. Ele comeu tantos que inchou como um porco e se transformou em geleia. Eles o fizeram Senhor das Brasas não por virtude, mas por poder. " - Hawkwood.
Nem todos os Senhores das Brasas se tornaram tão honrados. Parece uma frase trivial, mas não é. Aldrich, clérigo da Via Branca, começou a devorar homens a fim de ganhar cada vez mais poder, mesmo os mesmos DDiáconos da Catedral das Profundezas eles entregaram a ele sacrifícios para ficar cada vez mais forte.
Como tudo em Dark Souls, as ações divinas têm SEMPRE um motivo oculto. Os três Arquidiáconos Klimt, Royce e Mcdonnell, na verdade, eles alimentaram Aldrich para fazê-lo acumular energia suficiente para ligar a Primeira Chama, provavelmente não por pura necessidade, mas por fanatismo. Desde a Lloyd, ex-líder do White Way, está fortemente relacionado com Gwyn, o primeiro Senhor das Brasas, é plausível pensar que os diáconos queriam criar uma espécie de substituto capaz de sucedê-lo.
Depois de ganhar poder suficiente, Aldrich foi jogado no Fornalha da Primeira Chama, o que o tornou um Senhor das Brasas; o evento, como qualquer restrição, marcou um novo ciclo. Para o colapso de ciclos que podemos testemunhar Lothric, os diáconos adoram Aldrich como uma divindade em sua própria tomba em Catedral das Profundezas. No momento de seu despertar, como os outros Senhores, ele retornará ao seu lugar de origem, isto é Irithyll do Vale Boreal, lendário lugar de origem deste Senhor. Sulyvanh, sumo sacerdote e tirano de Irithyll, leva Aldrich ao topo da cidade de Anor Londo, já que Irithyll está localizada nas raízes desta antiga capital de Lordran e antiga casa de Gwyn e dos poderosos e antigos "Deuses". Como tudo em Lothric, os "deuses" de Anor Londo também renascem: Sulyvanh, ciente disso, os aprisiona na parte superior de Irithyll junto com o voraz Aldrich para cumprir seu dever de sacerdote e agradar seu Senhor.
Nem é preciso dizer que o O Senhor das Brasas começou a devorar os "Deuses", indo ao ponto de consumir lentamente o Deus da Lua Negra Gwyndolin, Terceiro filho de Gwyn, assumindo parcialmente suas características e poderes, também ganhando o apelido de Devorador de deuses e transformando a catedral de Anor Londo em uma ruína sombria. Até a nossa chegada, pelo menos, onde acabaremos de uma vez por todas com o seu domínio indiscutível.
Yhorm, o gigante
Entre todos Senhores das Brasas, este é o que mais se aproxima de Gwyn, o primeiro Senhor das Brasas: na verdade, de acordo com o que o seu próprio diz Anima, descendente de um grande conquistador. Obviamente, esta é minha especulação, pois poderia ser descendente de Vendrick, monarca de Drangleic e “quase” Senhor das Brasas, ou sozinho Senhor dos gigantespresente em Dark Souls II. Este último, de fato, é semelhante a Yhorm em vários aspectos, como armadura ou raça; no entanto, por razões relacionadas ao autor Hidetaka Miyazaki para "afastar-se" do segundo capítulo (sob certos aspectos), não acho que pode ser sobre este gigante. Ele realmente poderia ser descendente de Gwyn, porque ambos se tornaram Senhores das Brasas, são ambos conquistadores e, no balanço, não podemos dizer o que Gwyn realmente poderia ter sido antes de fazerAlma do senhor encontrado em Primeira Chama. Pelo que sabemos, Yhorm poderia ser muito semelhante a Gwyn antes de se tornar uma Senhor.
Yhorm, após inúmeras guerras travadas e vencidas com bravura, foi eleito Monarca de seu próprio povo. Mentes implacáveis estavam tramando atrás dele: o Sacerdotisas da Capital, deslumbrado com o poder de Primeira Chama (provavelmente reverenciado como uma divindade, bem como os gigantes em Dark Souls II), eles tentaram recriá-lo para usar seu poder à vontade, infelizmente - ou felizmente - falhando. Isso deu origem ao Chama contaminada, um erro que criou em todos os aspectos uma arma devastadora que queimou a capital, dando-lhe o nome de Capital contaminado.
Os sobreviventes que escaparam desse cataclismo começaram a acusar Yhorm de ter causado a devastação, quando na realidade este não era o proponente. A Chama nunca parava de se alimentar: pelo contrário, continuava a crescer implacavelmente, tornando-se ainda mais letal do que já era. Foi naquele momento que Yhorm aceitou sua chamada (outra comparação com Gwyn: a resignação e o sacrifício de tudo o que foi ganho) ao doar as duas espadas capazes de derrotá-lo, o chamado "Storm Lord“, Armas nascidas com o objetivo de matar os Gigantes. Um deu a homens desanimados pelo nobre Senhor e o outro a seu amigo mais querido, Siegward de catarina, e finalmente desistiu até mesmo de seu escudo fiel. Assim, ele vinculou a Primeira Chama, tornando-se Senhor das Brasas para apaziguar a fúria da Chama Profanada; no entanto, a Chama reagiu inesperadamente a este evento, fazendo com que o fogo caísse sobre os homens e extinção, finalmente, vida na capital profanada.
Após o colapso dos Reinos, Sulyvanh descobriu o Capital Profanado e construiu em seu topo as fundações do Prisões de Irithyll. Na capital ele também encontrou os restos mortais do Chama contaminada, permanecendo deslumbrado com o imenso poder: ele recuperou um fragmento, infundindo sua espada com esse poder e atribuindo-o ao STreghe de Irithyll, também fortalecendo as defesas da cidade. Pouco depois de despertar o Senhor Solitário da Capital Profanada, fará seu retorno à capital, sentado em seu trono e esperando a chegada de seu fiel amigo, que o levará ao descanso eterno graças ao seu dom inestimável.
Se você ainda está aqui lendo esta última palestra, agradeço muito a atenção e o interesse. Lembro que tudo o que você acabou de ler nada mais é do que uma especulação pessoal sobre a tradição de Dark Souls III, nada de concreto em sua essência. Talvez a verdadeira beleza das Almas esteja precisamente na incerteza dos acontecimentos: todos podem, portanto, tirar informações deste grande receptáculo, tornando-o cada vez mais completo e impregnado de significados. Até a segunda parte (que você encontra AQUI) deste especial com os três últimos Lords of the Bras.