Depois do último grande episódio, que colou milhões de gamers às duas telas do Nintendo DS, os personagens fofinhos de Animal Crossing estão de volta: desta vez no Wii e com um novo periférico!
Introdução
Embora a conferência monótona Nintendo A E3 deu-nos apenas alguns pequenos anúncios a favor de insights sobre o que já havíamos visto e apresentado meses antes, não podemos deixar de ficar satisfeitos com as informações vazadas pela empresa de Kyoto a respeito de seu Animal Crossing.
Durante a conferência americana, ninguém menos que a produtora de jogos Katusya Eguchi, entrevistada algum tempo antes do evento, falou. Se até agora os proprietários de Nintendo Wii, graças à experiência obtida com o serviço Live oferecido pela Xbox 360 e Playstation 3, reclamaram do pouco cuidado da Nintendo em relação ao serviço online da consola, podemos dizer de imediato que sim demorou um passo a frente. Esta etapa diz respeito ao sistema de comunicação entre os usuários, desta vez oferecido por dois novos periféricos, um microfone e um teclado, sobre o qual falaremos mais tarde.
Muitas coisas a fazer
Para os não iniciados, Animal Crossing é uma saga que começou no Nintendo 64 em 2001 no Japão (sob o nome de Floresta animal), imediatamente conseguiu agarrar um grande grupo de fãs. A estrutura do jogo é muito simples e não impõe objetivos específicos: o jogador recebe um mundo para explorar, uma casa para mobiliar e um simpático alter ego para "customizar" a fim de construir sua própria vida social. Um pouco como também apareceu, por exemplo, com My Sims. O enredo existe mas é mais linear do que se possa pensar, tanto que talvez nem se possa definir como enredo: o nosso protagonista decide mudar-se para a cidade e assim que chegar lhe caberá familiarizar-se com o seu. concidadãos, para participar de competições ou eventos, para conseguir comida e assim por diante. Ao contrário do episódio da Nintendo DS, Wild World, desta vez Animal Crossing, oferece a possibilidade de viver numa cidade, como testemunha o subtítulo City Folk.
Como dito no início, não há objetivos a perseguir e completar, Animal Crossing é um bom simulador de vida, digno dos melhores The Sims, que cada vez contém uma densa experiência capaz de te emocionar e de fazer sorrir. A característica mais importante, na verdade, está nas muitas coisas a serem feitas, assim como na vida real. Escolhendo a casa para morar, por exemplo, você vai continuar a pagar a hipoteca parceladaou então, para não matar de fome nosso engraçado personagem, teremos que ir a uma das muitas lojas e comprar um pouco de comida. Lojas que não tratam apenas de especialidades culinárias, mas que vão desde o cuidado do penteado ao cuidado do olhar, passando até pelo mobiliário da sua casa.
Mas não pense que Animal Crossing tem apenas um aspecto urbano, pelo contrário, fora da cidade poderíamos nos socializar às margens de um rio, encontrar animais na mata cerrada ou ainda melhor passear em um pequeno vilarejo próximo a cidade. Todo temperado com um sistema que depende do cronograma interno do console e, portanto, divide os dias em 24 horas. Passará então a admirar as estrelas (talvez até constelações) durante a noite enquanto esperamos que um presente, pendurado num balão, chegue perto de nós; neste caso será necessário pegar a funda e apontar o balão para tomar posse da embalagem.
Voltando ao discurso anterior, não se sabe se o jogo vai explorar o canal meteorológico e, portanto, render fidelidade às condições meteorológicas do momento. Além de visitar as lojas, também teremos a oportunidade de interagir com os correios (útil para receber e trocar mensagens), com a sala de leilões (onde se pode vender as roupas e móveis em posse) ou ainda com a prefeitura, apenas para mencionar alguns. Também é interessante poder tirar fotos da sua aldeia para depois enviar aos seus amigos. A cada dia que passar então, vamos participar de festivais, competições (como o da pesca) ou eventos, sem esquecer que o museu da cidade está constantemente à procura de fósseis e insetos pelos quais está disposto a pagar um preço elevado.
Viver na net
Se você se lembra bem, Animal Crossing Wild World trouxe um dos modos online mais selecionados de todos os tempos do portátil Nintendo para o DS. As possibilidades eram infinitas e além da troca de mensagens com outros usuários (sempre em estreita troca de códigos de amizade) a diversão continuou em busca de fósseis e assim por diante junto com outras três pessoas, em uma das aldeias dos quatro usuários. Mesmo em Animal Crossing City Folk, a Nintendo não decepciona as expectativas e, de fato, aperfeiçoa o que é oferecido no episódio anterior. Embora a Nintendo não tenha revelado grandes detalhes (além da confirmação de códigos de amigo), sabemos apenas que os encontros na sua aldeia ainda estarão presentes. Também esperamos não revisar mais uma vez os problemas de comunicação entre os usuários que usam Fastweb como provedor.
A notícia mais importante, porém, é, sem dúvida, o Wii Speak, o novo microfone disponibilizado pela Miyamoto & co. para este novo título. O Wii Speak difere em todos os aspectos dos fones de ouvido que podem ser usados com consoles domésticos Microsoft e Sony. É na verdade um microfone ambiente que encontrará sua caixa logo abaixo da televisão acima da barra de sensores e que se conectará ao Wii por meio de uma porta USB. Um excelente dispositivo que permitirá que você converse com seus amigos e outras pessoas ao seu redor.
O medo de ouvir os ruídos vindos dos alto-falantes da televisão está quase disparando, mas A Nintendo garantiu aos jogadores que o microfone é capaz de eliminar esses ruídos e tornar as comunicações mais do que fluidas. No momento não sabemos se este acessório será incluído em um bundle com o jogo (um pouco como aconteceu com a versão Gamecube que tinha um cartão de memória como anexo).
Animal Crossing também trará uma nova atualização que permitirá que você use qualquer teclado USB com o jogo: a Logitech não perdeu tempo em anunciar um teclado muito confortável, da marca Wii, que chegará às lojas em agosto.
Setor técnico e considerações finais
A única coisa que não nos convenceu do Animal Crossing City Folk infelizmente é o setor técnico. Se os motivos musicais trazem algumas lágrimas aos fãs nostálgicos, o motor gráfico, embora fluido, não difere muito do que vimos há três anos no antigo cubo da Nintendo. Mesmo a jogabilidade não promete grandes notícias como nenhum suporte para os acelerômetros do Wii Remote parece ser esperado em favor do apertar de um botão.
Talvez ainda seja cedo para deixar comentários, mas este Animal Crossing é sem dúvida o mais esperado feito no título da Nintendo para o final de 2008. A natureza do jogo parece inalterada em comparação com seus antecessores, mas no final, por que modificar um jogo que dá anos de paixão e entusiasmo de vendas e emoções sem fim? A resposta em época de Natal quando Animal Crossing City Folk chegará às lojas europeias, depois de pousar em solo americano, no dia 11 de novembro ...