Synthetik, un aperçu général

Synthetik, un aperçu général

C'est ces jours-ci la nouvelle que Flow Fire est sur le point de publier une suite de Synthetik, tapez le tireur tireur à deux bâtons avec structure rogue-lite est sorti pour PC il y a quelque temps. Compte tenu de la particularité du premier titre, à la fois d'un point de vue conceptuel et de la manière dont il a été géré, cela vaut la peine de faire un bref aperçu de ce jeu pour comprendre un peu mieux en quoi il consiste et peut-être en profiter pour le récupérer. Actuellement est 75% de réduction sur Steam et le restera jusqu'à Avril 19 2021.



Synthetik: un peu d'histoire

Depuis<strong>2016</strong> 2018 Feu de flux, un studio de jeux vidéo indépendant basé à Berlin, a publié synthétique. C'est un jeu de tir à deux bâtons dans un décor futuriste avec des caractéristiques assez particulières pour le distinguer de la grande masse de titres voyous-lite qui envahissent de plus en plus la scène indie.


La partie les caractéristiques quelque peu particulières de son concept, Synthetik a également émergé pour les soins importants après le lancement qu'il a reçu, puisqu'il s'est enrichi de une version étendue (par titre: Synthetik: Legion Rising, qui est en fait une mise à jour du jeu de base), une version "Ultimate" comprenant des améliorations et des ajouts et avec un "spin-off" gratuit, intitulé Synthetik: Arena.

Ce dernier abdique le structure rogue-lite au niveau de la procédure pour en proposer modes fixes (comme Survival) qu'ils exploitent le même gameplay. Même pour cette retouche, cependant, il a été introduit une version "Premium" (payant) qui introduit plus de contenu sur ce mode spécial.


Ce spécial se concentrera sur un examen rapide des deux publications, en essayant de comprendre aussi que pouvons-nous attendre du nouvel épisode, qui entrera en accès anticipé cet été.

Les humains contre les machines

L'histoire de synthétique c'est banalotta, mais ça raconte juste assez pour justifier le contexte. Dans un futur où l'humanité commence à déléguer de plus en plus de tâches aux machines, les cinq intelligences artificielles les plus puissants du monde deviennent conscients et s'unissent pour construire une armée d'automates capables d'écraser l'humanité.

La résistance humaine repose sur un prototype hybride d'androïde cybernétique pour éviter la catastrophe et arrêter les voitures folles. Et c'est plus que suffisant pour créer le prétexte pour une série interminable de fusillades, mais avec BEAUCOUP de "pas de retenue". La signification de cette déclaration sera bientôt claire, lorsqu'elle sera mise en évidence les détails mécaniques di Synthetik: Legion Rising.


Chasse aux robots dans le labyrinthe

L'âme du jeu est celle d'un jeu de tir à deux bâtons avec vue 2D offre niveaux procéduraux (donc généré de manière différente pour chaque jeu) dans lequel il faut, essentiellement, Frayez-vous un chemin à travers les voitures rebelles et cherchez la sortie. En cours de route, il est possible de collecter nouvelles armes (vous pouvez amener jusqu'à trois primaires et un secondaire), mises à niveau, Crédits e donner (qui sont utiles pour la «recherche» entre les jeux).


Comme dans de nombreux titres rogue-lite de ce type, il appartiendra au joueur de décider si prendre la sortie immédiatement après l'avoir trouvée o essayez de "rechercher" tous les niveaux, risquant des dommages mais avec la perspective tentante de trouver des armes, des gadgets ou même articles pouvant être stockés d'un lot à un autre, facilitant ainsi les itérations ultérieures.

Les automates sont de plusieurs types: parmi ceux anthropomorphique par nature, qui ressemblent à des soldats avec des armes, des grenades et des boucliers anti-émeute robot de surveillance flottant dans les airs, passant par le tourelles de missiles et ceux capables d'envoyer attaquer les drones pour chasser le protagoniste même dans les virages et à grande distance.

Tirs "inconfortables"...

L'une des caractéristiques les plus uniques de Synthetik: Legion Rising réside dans le dynamique des tirs. Pour commencer, c'est un jeu dans lequel diversification et précision des armes ont un rôle fondamental. En restant immobile, vous pouvez viser et lancer des tirs ciblés sur la tête ou d'autres parties vulnérables de l'ennemi, infligeant beaucoup plus de dégâts; évidemment, cependant, il y a plus d'exposition au risque d'être touché. Le système de visée est organisé intelligemment et rend toutes les armes du jeu utiles.


Le rechargement est au moins particulier: comme si vous manipuliez une vraie arme, l'ancien chargeur doit d'abord être éjecté (abandonner toutes les balles qu'il contient encore) puis recharger, avec une dynamique de "recharge active" très semblable à celle de Gears of War. Étant donné que les munitions sont limitées, cela dictera une approche relativement «tactique» des tirs qui sont néanmoins rapide et frénétique, créant un mélange avec une saveur unique dans la scène indie rogue-lite. Pour compliquer encore les choses, les armes peuvent se coincer (et nécessitent plusieurs "hits à l'ancienne" pour se remettre en service) ou surchauffer si vous les soumettez à un usage excessif.


Être touché implique une panne du bouclier et, en cas d'épuisement, de la santé. disponible différents gadgets pour soigner, améliorer l'équipement, recharger des munitions ou avoir d'autres effets, mais aussi ceux-ci ils devront être activés manuellement et seulement avec un accès modéré à un "raccourci".

… Et leur pourquoi

Tous ces choix en faveur d'un gameplay «facile et fluide» ne servent qu'à donner au joueur un sentiment de tension perpétuelle. Pour le forcer à étudier les ennemis avant de les engager. Ou un réfléchir rapidement aux choix à faire même dans le court laps de temps et l'excitation d'une bataille.

Au début ça peut paraître frustrant, en particulier à ceux qui viennent d'autres jeux avec une saveur plus rapide et "immédiate" (comme Entrez le Gungeon); cependant, une fois le mécanisme maîtrisé, il est gratifiant vaincre vos adversaires avec des tirs à la tête précis, des armes à faible recul ou des tactiques de flanc.

Un rogue-lite panaché

Pour ajouter de la complexité et de la variété, le jeu propose de nombreuses classes parmi lesquelles choisir votre spécialisation: Le tireur isolé, par exemple, se spécialise dans armes à longue portée et  gadgets spécifiques pour des éliminations rapides et silencieuses; l'ingénieur a un support drone et peut construire tourelles attaquer les ennemis pendant qu'il cherche à se mettre à l'abri ou ramasse des objets; et le le démolisseur les usages explosifs puissants pour balayer toute résistance sur son passage.

Entre un jeu et un autre, il est possible d'effectuer une "recherche" de nouveaux projets en utilisant une monnaie spéciale collectée, les données. Cela débloquera nouvelles possibilités de chute pour les jeux suivants, en augmentant l'éventail des opportunités d'améliorations parmi lesquelles les mises à niveau et les objets seront extraits au hasard dans les prochaines courses (une dynamique bien éprouvée dans rogue-lite, similaire à ce qui se passe, par exemple, Neon chrome).

Synthetik: Arena

Le jeu a été pris en charge avec nombreux contenus post-lancement. Parmi ceux-ci, le plus intéressant est certainement Synthetik: Arena, un "spin-off" gratuit dans lequel la dynamique du combat, de la visée et du rechargement des armes reste inchangée: cependant, la structure de niveaux consécutifs générée de manière procédurale est abandonnée au profit de méthodes alternatives.

Plutôt que de mettre ses fusillades en niveaux générés aléatoirement, avec des batailles de boss de temps en temps, sable fournit une série de combats de vagues avec cinq modes de jeu différents.

nous devons défendre un but des ennemis, traquez cibles de haut niveau autour d'une grande carte, recherchez réserves de trésorerie pour réaliser des mises à niveau ou résiste le plus longtemps possible (comme dans un vrai mode Survie).

Par rapport au jeu principal, tout apparaît un peu moins aléatoire et plus contrôlable, Mais les principales caractéristiques du jeu sont toujours là. Il y a toujours classes diversifiées avec des talents à débloquer, une pléthore de armes modifiables e un essaim infini de robots des voix électroniques sur lesquelles tirer. Particulièrement appréciable dans une coopérative, Synthetik: Arena est une excellente occasion de toucher au gameplay original de la série.

Synthetik 2

Il y a quelques jours, Flow Fire a annoncé qu'une suite pour Synthetik était en route. Le nouvel épisode pointera vers maintenir la forte identité qui caractérisait et différenciait son prédécesseur de la foule, mais en valorisant tous les aspects.

Par conséquent, il est raisonnable de s'attendre à un combat à saveur tactique et avec un haut degré de défi (à la limite du punitif). Le jeu bénéficiera cependant de graphiques 3D complets e élargira tous les mécanismes qui ont déjà rendu varié et original Légion Rising.

Par exemple, cela viendra mis à jour et élargi le système de classes existant. Et il y aura aussi à prévoir aussi une forte caractérisation des armes et des gadgets, dont la variété représente souvent l'âme d'un jeu rogue-lite car elle nourrit le sens de la découverte et de la «persistance» entre un jeu et un autre, même si vous partez de zéro à chaque fois que vous mourez.

Le nouvel épisode présentera également quelques factions, caractérisant et diversifiant encore mieux les ennemis, leurs armements et leur badigeonnage nouveaux défis basés sur cette caractérisation. Un aspect très important de Synthetik 2 c'est aussi qu'il inclura un mode coopératif jusqu'à 4 joueurs et soutien à mods personnalisés.

Synthetik sur Steam

Pour qui joué le premier titre et il l'a apprécié, ce sont sans aucun doute des annonces d'un grand intérêt. La curiosité peut être partiellement satisfaite cet étéQuand Synthetik 2 viendra Early Access su Vapeur.

Ceux qui n'étaient pas le moins du monde au courant de l'existence de cette série e voulait essayer le premier épisode, il a encore disponible trois jours (jusqu'au 19 avril) pour achetez-le sur Steam avec une réduction de 75%. à partir de Décembre de la 2020 la version "Ultimate" de Synthetik: Legion Rising. Ce dernier contient une histoire approfondie, des révisions et des équilibres du gameplay initial et du contenu supplémentaire.

Synthetik 2 a déjà une page Steam, à partir de laquelle il peut être inséré Liste d'envie.

Restez à l'écoute pour d'autres mises à jour sur le développement de ce projet original.

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