Digne suite à un petit chef-d'œuvre
Au moment de l'annonce de Nintendo Commutateur Splatoon 2 jeté un œil parmi les premiers titres conçus pour le nouvel hybride de la maison de Kyoto. Et qui s'attendait, deux ans après le premier jeu Wii U, à ce que le FPS atypique basé sur l'encrage revienne si tôt dans nos salons?
Sans parler de la valeur ajoutée de la portabilité de la nouvelle console, qui nous permettra de nous dégager entre champignons mollusques et des défis à la dernière teinture même dans le bus, ou en tout cas «quand, où et comment nous voulons».
Mais publier une suite dans un laps de temps aussi court suscite parfois des soupçons. Dans le domaine du FPS, il est donc difficile de crier à la nouveauté; et voici comment peu de détracteurs ont accusé Splatoon 2 (bien sûr bien avant sa date de sortie) pour être répétitif, ennuyeux, tout est déjà vu, un simple DLC du premier chapitre.
Rien de plus faux, on peut vous l'assurer: nous avons eu l'occasion d'essayer le Splatfest au printemps dernier et comme si cela ne suffisait pas, entre Nintendo Direct, E3 et les communiqués de presse, Nintendo a fait tout son possible pour prouver que Splatoon 2 est, en fait, Splatoon 2 et non Splatoon 1.5.
Parmi les nombreuses nouveautés liées aux armes, accessoires et cartes, elles se démarquent deux nouveaux modes conçus à la fois pour le joueur unique que pour le multijoueur: la League Battle a été dévoilée il y a quelques jours à peine et on en sait trop peu pour le moment, mais quant au très intéressant Salmon Run on en sait déjà assez pour attendre avec appréhension le 21 juillet prochain (date de sortie du titre).
Hordes de saumon
Le premier des deux neuf modes de jeu est Salmon Run. Les Inklings aiment tout peindre, d'accord, mais pour joindre les deux bouts, ils ont aussi un autre métier pour leur temps libre: ramasser des œufs. Saumon. Saumon humanoïde et vorace. Eh bien, c'est un travail sale (et humide), mais quelqu'un doit le faire.
Il s'agit d'un mode entièrement solo dans lequel vous pouvez jouer pour deux à quatre joueurs, même localement. Bref, équipez-vous d'une autre paire de joycons (ou d'un deuxième Controller Pro), donnez-les à votre meilleur ami et partez sur le terrain. Vous irez à un îlot éloigné qui sera attaqué, vague après vague, par des hordes voraces de Salmonoïdes.
Les objectifs de la victoire ont désormais radicalement changé par rapport à la mêlée mollusque: ici il y aura très peu de couleurs à colorier, vous devrez plutôt diviser les ennemis et surtout ramasser les œufs qu'ils publieront sur le terrain de jeu. Porter ce dernier dans un container placé au centre de l'arène débloquera la nouvelle vague, et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu et la victoire (si vous parvenez à l'obtenir).
Mais si vous pensez que la tâche est facile, vous vous trompez. Si vous jouez avec des amis ou en ligne, la communication sera pour le moins fondamentale pour pouvoir gagner. Non seulement les ennemis vous attaqueront en même temps sur plusieurs fronts, mais ils seront également différenciés en boss et mini-boss de puissance variable.
Pour abattre un salmonidé en armure, par exemple, vous devrez l'attaquer par derrière, tandis que deux autres Inklings le distrairont de l'avant. Ajoutez à tout cela que l'arène du jeu est chronométré et que de temps en temps l'eau qui l'entoure montera et descendra de niveau, mettant en danger la vie de nos héros, et vous comprendrez comment le niveau de défi conçu par Nintendo pour ce premier mode solo de Splatoon 2 est calibré vers le Haut.
Nous pourrons certainement vous en dire plus dans la phase de révision, pour le moment nous vous rappelons que Splatoon 2 est prévu pour la prochaine Juillet 21 exclusivement sur Nintendo Switch. Méfiez-vous des imitations!