Resident Evil Village, de nouveaux détails sur le titre révélés

    Resident Evil Village, de nouveaux détails sur le titre révélés

    Dans le dernier numéro de Game Informer, beaucoup de nouvelles ont été publiées sur Resident Evil Village. Les informations vont des ennemis et du décor aux détails sur Chris et à certains mécanismes de jeu. Ci-dessous, nous irons trier les actualités.


    Premièrement, il y aura une nouvelle variété d'ennemis: i Lycan. Dans le détail, les Lycans sont dotés d'une plus grande force et vitesse que les adversaires classiques de Resident Evil. Ils sont capables de sauter par-dessus les toits, de franchir les portes et de courir après les joueurs. Ethan peut se barricader à l'intérieur des maisons mais, comme mentionné, les Lycans parviennent à enfoncer les portes. Il sera donc très difficile de survivre à leurs attaques.


    Les lycans se distinguent également par la variété de leurs attitudes. En fait, ils se comporteront différemment selon les situations. Lorsqu'ils sont en meute, les Lycans sont extrêmement agressifs mais, s'ils sont isolés, ils peuvent choisir entre plusieurs stratégies. Par exemple, ils peuvent se cacher dans les buissons et tenter des embuscades, ou se cacher pour obtenir des avantages stratégiques au combat et attendre leur proie. Les lycans sont également doués d'attitudes non agressives.

    Les lycans sont également conçus pour profiter de l'excellent travail accompli par Capcom en termes de conception de niveau et d'immensité des paramètres.


    deuxième Capcom, Le monde de Resident Evil Village a les plus grands environnements de la saga. Bien que cela signifie évidemment des espaces plus larges et plus ouverts, cela se traduit également par de la verticalité. En fait, le développeur affirme que les environnements de Village sont plus verticaux que ceux des titres précédents. Pour tenir compte de ces environnements plus vastes, la vitesse de déplacement d'Ethan est plus rapide que dans les titres précédents. Cependant, pour éviter que le jeu ne se tourne trop vers l'action, Capcom il a beaucoup travaillé sur les dangers des ennemis.


    De plus, la conception plus grande et plus complexe du village est également destinée à encourager une plus grande profondeur de la mécanique. En fait, les joueurs auront plus d'options sur la façon de gérer divers scénarios et situations de combat.

    Capcom il explique également que le village qui sert de décor au jeu n'a en fait pas de nom. On l'appelle simplement le village. Cela aura une explication qui sera révélée au cours de l'aventure. Capcom il a essayé de trouver un équilibre entre la beauté désolée et les paysages grotesques. Le cadre est magnifique et vaste, mais présente des éléments tels que des cadavres, des têtes de chèvre et des animaux morts qui contrastent.

    AestheticGamer a rassemblé sur Twitter tous les détails les plus intéressants de la question de Game Informer dédié à Resident Evil Village. En plus de ce qui a déjà été dit, il est à noter que l'histoire se plongera dans le côté obscur de Chris Redfield. C'est un aspect de son personnage qui était déjà présent dans le passé, mais qui s'est aggravé avec le temps.


    Bien sûr, son rôle reste un mystère. Nous savons que Chris est entré par effraction dans la maison d'Ethan, a tiré sur Mia et a enlevé leur fille, mais il y a clairement plus. Cela peut se rapporter à Mère Miranda, à la matrone Lady Dimitrescu et à ses filles. En ce qui concerne les énigmes, le développeur estime que Resident Evil Village a le meilleur de la saga.

    Les puzzles seront parfaitement intégrés au jeu et leur difficulté sera équilibrée pour qu'ils ne soient ni trop simples ni trop complexes.


    Enfin, d'autres mécanismes de jeu ont également été révélés. Certains d'entre eux seront introduits dans la série pour la première fois. Un exemple est la capacité de chasser les animaux sauvages et d'utiliser leur viande pour des améliorations.

    Resident Evil Village il contiendra donc de nombreux animaux sauvages et les joueurs pourront les chasser pour se nourrir de leur viande. La nourriture collectée peut être livrée au duc, le marchand du jeu, qui la cuisinera. Enfin, en ingérant la nourriture, les statistiques telles que la santé, les dégâts et l'endurance seront améliorées.

    Le duc sera, bien sûr, également crucial pour les améliorations d'armes. Chaque arme aura des mises à niveau standard, mais certaines auront également des options de mise à niveau spéciales. Par exemple, un repose-joue pour le fusil F2 pour réduire son recul ou un déclencheur pour le fusil M1897 pour améliorer sa cadence de tir.

    Les habitants du village maléfique il recevra également une nouvelle démo avant sa sortie. Contrairement à ça pour PS5, la nouvelle démo est issue du jeu final et devrait offrir un gameplay plus substantiel. Tout cela sera confirmé demain lors de la vitrine de Capcom.

    Resident Evil Village sortira le 7 mai le PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC e Stadia.

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