Un an après le début de la pandémie, l'industrie des jeux de société a connu une augmentation surprenante. Les nouveaux phénomènes s'appellent Dixit, Ticket to Ride, Dobble et Exploding Kittens
Milan, 15 mars 2021. Le moment est venu pour le changement de génération également pour les jeux de société. Un an après le début de la pandémie, l'un des secteurs qui au cours des douze derniers mois a enregistré une croissance à deux chiffres en termes de chiffre d'affaires était précisément celui des jeux dits de société. Et dans le top cinq des préférences, au lieu des jeux de société traditionnels, maintenant les favoris sont appelés Dixit, Ticket to Ride, Dobble ed Exploding Kittens.
Selon les données collectées par les sites internationaux dans la comparaison de prix l'intérêt pour les jeux de table a augmenté de 50 à 70% seulement l'année dernière, probablement aussi en réaction à un trop grand nombre d'heures passées en ligne entre le travail intelligent, les réseaux sociaux et l'apprentissage à distance.
«Dans un monde plein d'écrans, les jeux de société sont désormais de plus en plus une contre-tendance, se plaçant du point de vue du divertissement comme les concurrents débranchés des jeux vidéo et des séries télévisées, explique-t-il. Ilaria Tosi, responsable marketing de Asmodee. A partir des mois les plus durs du verrouillage, les familles ont redécouvert le plaisir de chercher de nouveaux jeux qui uniraient les générations ».
Une série d'analyses de base de la cible des jeux de société confirme que la grande majorité des acheteurs aujourd'hui ont entre 25 et 39 ans, donc la génération des milléniaux, ou ceux nés entre 1981 et 1996.
«En 2020, explique Ilaria Tosi, nos ventes ont augmenté de 38% par rapport à l'année précédente, avec un pic de 53% pour un titre symbole des jeux millénaires comme Ticket to Ride».
Ces données semblent également confirmées par les chiffres enregistrés dans d'autres pays comme l'Angleterre, les États-Unis et l'Allemagne, où les taux de croissance du secteur des jeux de société sont compris entre 15 et 40%.
En Allemagne, la culture des jeux de société est profondément enracinée depuis des années. Ici, il a expliqué il y a quelques jours à la chaîne de télévision publique Deutche Welle, Hermann Hutter, président de l'association allemande des éditeurs de jeux de société, les enfants passent au numérique dès l'âge de 8 ans puis retournent aux jeux de société vers 15 ans.
Toujours en Allemagne, entre autres, le prix Spiel des Jahres (littéralement jeu de l'année) a été créé, en 1978, une sorte d'Oscar des jeux en conserve, où même une nomination peut valoir jusqu'à des centaines de milliers de dollars. exemplaires vendus. Et ce n'est pas un hasard si certains des jeux en boîte mentionnés ont été récompensés par le passé avec le Spiel des Jahres: Les Aventuriers du Rail en 2004 e Dixit, peut-être le jeu de société le plus vendu en Europe aujourd'hui, qui l'a remporté en 2010.
Mais par rapport aux jeux dits de la génération boomer, quelle est la caractéristique des jeux de la génération Y?
En premier lieu, la vitesse: plus de marathons interminables de trois ou quatre heures pour terminer une seule partie. Parties rapides de 15 ou 30 minutes maximum. Ensuite, si vous voulez passer les soirées vous changez de jeu, donc la variété est garantie.
Deuxième élément la semplicité: ici aussi ce que vous voulez éviter est de passer des heures à lire les instructions ou de trouver différentes interprétations des règles en fonction de l'ami que vous voulez défier, par exemple, à Risk. «Avec des jeux de cartes comme Dobble ou Exploding Kittens, explique Ilaria Tosi, en un maximum de trois minutes les règles sont claires même pour un enfant, cinq suffisent pour Ticket To Ride».
Le troisième facteur qui caractérise souvent les jeux modernes est l'élément de storytelling: de nombreux jeux, de Dixit en bas, où chaque joueur doit à son tour endosser le rôle de narrateur, alimenter la créativité et la possibilité d'inventer des micro-histoires. En plus de Dixit, d'autres exemples sont deux titres très réussis tels que Sherlock Holmes et Arkham Horror, tous deux avec une ascendance littéraire claire.
Dernier élément, mais non le moindre, le composant élimination: La plupart des jeux traditionnels conduisent souvent à l'élimination de l'un des participants avant la fin du jeu. Les jeux du millénaire ont tendance à surmonter cet élément, ce qui est frustrant pour ceux qui doivent rester à côté et regarder pendant que les autres continuent le jeu, ce qui rend chaque jeu plus léger et plus amusant.
Petit focus sur les quatre jeux les plus appréciés des milléniaux:
Dixit
Né au début des années 2008 par un pédopsychiatre, Jean-Louis Roubira, qui l'a inventé comme outil de thérapie, il est devenu un succès mondial à partir de 84 grâce également au travail de l'illustratrice Marie Cardouat, qui a été la première à concevoir le onirique. graphiques des XNUMX cartes sur lesquelles il est basé. Chaque joueur, une fois qu'il a dessiné le sien, doit inventer une phrase, une histoire, un conte de fées, il peut citer une chanson ou le titre d'un film. La difficulté est de trouver le juste équilibre entre trop et trop peu. Les graphismes surréalistes des cartes, le clin d'œil à Alice au pays des merveilles, sont précisément conçus pour encourager les incursions dans le monde des rêves et de la fantaisie. C'est un jeu qui se développe en parlant, en construisant un discours, pas forcément logique, et plus on ose plus Dixit devient amusant.
Les Aventuriers du Rail
Conçu et conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride a été publié en 2004 par l'éditeur Days of Wonder et a immédiatement connu un grand succès, remportant de nombreux prix. C'est une aventure autour du monde sur les ailes d'un ancien chemin de fer qui emmène les joueurs à la découverte des villes les plus connues d'Amérique du Nord ou d'Europe, selon la version préférée. Grâce à son énorme succès, en effet, de nombreuses extensions et versions ont été réalisées au fil des ans. Les joueurs accumulent des cartes de différents types de trains pour pouvoir prendre le contrôle des lignes de chemin de fer qui relient les villes à tous les niveaux. Plus les lignes sont longues, plus elles gagneront de points. La stratégie et la tension deviennent ainsi des ingrédients fondamentaux. Ticket to Ride est un jeu rapide, simple et addictif adapté à toute la famille.
Exploding Kittens
Exploding Kittens a été la star de l'une des campagnes de financement participatif les plus réussies sur Kickstarter en termes de jeux. Grâce à la vision de Matthew Inman, un dessinateur américain et de deux concepteurs de jeux professionnels, Etan Lee et Shane Small, le jeu prend vie en 2015, amassant plus de 8 millions de dollars. La version féline surréaliste de la roulette russe devient rapidement l'un des jeux de cartes les plus populaires et les plus amusants de tous les temps. Les joueurs devront en effet faire attention aux cartes qui les amèneront à exploser et donc à sortir du jeu. À moins que vous n'ayez une carte Désamorcer, qui peut ensuite désamorcer la carte Exploding Kitten, tout comme le feraient des pointeurs laser, des gratte-ventre ou des sandwichs à l'herbe à chat pour de vrais chats.
Dobble
Constamment en tête des palmarès des ventes sur Amazon Dobble se trouve un jeu qui ne demande pas de longues préparations, avec un rythme amusant, stimulant et adapté pour passer des soirées entre amis ou en famille. Ses règles sont très simples et son emballage pratique et compact permet de l'emporter partout avec vous. 55 cartes, 6 modes de jeu possibles et 8 symboles, mais attention: entre deux cartes, il y a toujours un et un seul symbole en commun. Celui qui trouve ce symbole gagnera la carte. Basé sur la vitesse et le plaisir, Dobble, grâce aussi à ses nouvelles versions, est le jeu de cartes qui mine surtout l'idée traditionnelle des jeux de cartes comme l'atout ou le balai.