Après tant d'aventures, avez-vous réussi à comprendre comment élever un Pokémon adapté à la compétition mais vous ne savez pas comment les combiner et les envoyer sur le terrain? Pas de problème, nous vous aiderons!
Depuis quelques mois Épée et bouclier Pokémon ils ont eu lieu sur nos étagères et dans nos bibliothèques. Parmi ceux qui ont préféré Zacian et qui a préféré Zamazenta au final l'objectif est commun: faire se battre leurs monstres pour avoir la suprématie et le titre de meilleur entraîneur. Ou au moins arriver à la note maître balle. Si vous avez surmonté l'obstacle de l'élevage d'un Pokémon compétitif et que vous ne savez maintenant pas comment en assembler certains, pas de problème - nous sommes là pour vous aider!
Pour aller au cœur du problème, qui concerne les monstres à assembler, je dois malheureusement vous donner une injection de concepts, pour être sûr que vous comprenez qui sont les acteurs sur le champ de bataille. Les principaux Pokémon compétitifs se distinguent dans les catégories suivantes:
- Setter. Ce sont eux qui créent les conditions sur le terrain. À leur tour, ils sont divisés en Trick Room Setter fait référence à qui place le Zone déformée, Météo Setter pour ceux qui placent certaines conditions atmosphériques, Setter sur le terrain pour ceux qui placent certains terrains de jeux, Setter mural pour ceux qui placent les barrières à travers Réflexion, Écran lumineux o Velaurora;
- Redirecteur. Ce sont généralement des Pokémon capables d'attirer ou de transmettre des Pokémon adverses pour utiliser certains mouvements ou pour frapper certains Pokémon avec des mouvements tels que je suis ici e Provocation;
- Agresseur. Ce sont les Pokémon qui bénéficient généralement des conditions de terrain et / ou de la météo. Habituellement, avec le terme Agresseur en combinaison, ils sont définis Balayeuse;
- Balayeuse. Ce sont des Pokémon avec une propension offensive et une rapidité d'exécution élevées. S'ils sont orientés attaque, ils sont définis Balayeuse physique. Sinon, s'ils sont orientés vers une attaque spéciale, ils sont définis Balayeuse spéciale;
- volumineux. Ce sont des Pokémon avec une forte propension défensive, qui bénéficient peut-être d'un Assistance pour augmenter leurs statistiques ou utiliser leurs propres mouvements tels que Ferreux o Retrousser ou d'autres de ce calibre pour améliorer leurs valeurs défensives;
- Assistance. Ce sont des Pokémon qui créent généralement des conditions favorables pour leurs compagnons en utilisant des mouvements qui font varier les statistiques de leur équipe telles que Ventoincoda, Altruisme et d'autres;
- Annoyer/Installateur. Ce sont des Pokémon qui ont pour but de causer des problèmes à l'adversaire et / ou de figer le jeu pendant certains tours. L'utilisation de mouvements comme Fuocofatuo, Une vague de tonnerre, Toxine, Hypnose o Bâiller ils font certainement partie du premier, tout comme l'utilisation de mouvements modifiant les statistiques tels que Urlorabbia, Force lunaire, Fausses larmes et d'autres, tandis que l'utilisation de mouvements tels que Protection, Barrage, Fortino, Bouclier barbelé e Bouclier royal et d'autres qui servent à geler la réunion pour le deuxième cas;
- Fakeouter. Ce sont des Pokémon qui entrent sur le terrain dans le seul but d'utiliser À courte portée et donnez autant de problèmes que possible. Habituellement, cette catégorie fait partie d'autres catégories réunies. Par example, Grimmsnarl en un seul mouvement, cela peut être Fakeouter, Annoyer, Installateur e Setter mural;
- Entrée Danger. Ce sont des Pokémon qui posent des pièges aux adversaires grâce à des mouvements tels que Rock Levit, Conseils, Sentiments e Réseau visqueux. Peu utilisé dans cette compétition actuelle.
- Farceur. Ce sont des Pokémon qui ont la capacité Dérision, ce qui leur permet d'avoir la priorité sur les mouvements de statut, qui frapperont en premier quel que soit l'ordre de vitesse du Pokémon sur le terrain. Cette commande ne sera prise en considération que dans le cas où plus Farceur L'état utilisé se déplace dans le même tour. Notez également que les Pokémon de type sombre sont immunisés contre les effets de Dérision. Par conséquent, frappez par exemple un Tyranitar avec Fausses larmes par un Whimsicott puis frappé fort avec un Togekiss avec Forzasfera entraînera le premier à prendre un échec (coup raté) et le second à ne pas faire autant de dégâts pour l'assommer, et par conséquent recevoir un meurtre de vengeance terrifiant.
Je suppose que vous allez vous sentir étourdi maintenant, frappé par tant de termes que vous ne vous attendiez pas à trouver. Ne vous inquiétez pas, je vais vous donner un exemple pratique expliquant comment j'ai construit mon équipe, étape par étape.
Histoire d'un team building
Celui sur la photo est mon équipe, que j'utilise pour jouer à des tournois en ligne et à divers événements. Le code de location est 0000 0000 5TMY HK, à saisir X, VS, Stade de bataille, Embaucher des équipes, Organiser les équipes de location, sélectionnez un emplacement vide et entrez le code. Après vous avoir laissé le code pour l'essayer, je vous expliquerai comment j'ai construit mon équipe!
Le début
Quand j'ai dû construire mon équipe, je pensais avoir une alternative viable de contrôle de vitesse qui ne tombait pas sur un Whimsicott o Braviary avec Ventoincoda ou directement sur un Dragapult qui est le Pokémon le plus rapide de la compétition actuelle. En trouvant un peu sur le net et en choisissant entre les différentes options, j'ai décidé de constituer une équipe avec le noyau principal basé sur le Zone déformée.
Bien que le principal Setter que ce soit récemment Dusclops, la même chose était pour moi trop défensive et trop "poids mort" une fois qu'il avait fait son travail. Par conséquent, j'ai opté pour une attaque spéciale "plus rapide" mais plus puissante Hatterène. Le même, en fait, place d'abord le monde déformé, puis a la possibilité d'infliger des dégâts massifs grâce à ses trois mouvements offensifs.
Pas seulement; Magibrillio, puisqu'il s'agit d'une attaque de zone qui frappe tous les adversaires, surmonte et rend inutiles les différents je suis ici avec lequel je me suis souvent heurté. Enfin, mais pas anodin, la capacité Magispecchio me permet de faire rebondir les différents problèmes de statut, ce qui rend le Pokémon faible en fait seulement un Provocation et À courte portée. En fait, grâce au Focalnastro, le risque d'être soumis à des mouvements qui le mettent immédiatement KO sont réduits à Tempête de sable, Averse de grêle ou double choix d'adversaires.
Après avoir résolu ce dilemme, j'ai immédiatement pensé au suivant: comment rendre Hatterène immunisé contre À courte portée? Tester diverses options, mon choix s'est finalement porté sur Obstagoon, un Pokémon très sous-estimé dans cette compétition. Grâce à son talent Dentistretti, a l'attaque multipliée x1,5 dans des conditions de statut négatif, et à la fin du premier tour, elle se brûle avec le Atmosphère de flamme. Pas seulement; grâce à la capacité ne souffre pas de la réduction de moitié de l'attaque due à la brûlure.
Le mouvement Façade lui permet de doubler sa puissance de base si le Pokémon est affligé d'un problème de statut, et - grâce au STAB (bonus de type, si un Pokémon utilise un coup de son propre type, la puissance de base est multipliée par 1,5) - à partir d'un 70 de départ il parvient à atteindre 315 de force brute seulement (70 base * 2 de problème de statut * 1,5 STAB * 1,5 compétence). Le mouvement Privation vous permet de doubler la puissance si le Pokémon à succès tient un outil et le jette. Mouvement très fort (qui apprécie également STAB) contre les Pokémon qui ont des baies ou des objets qui augmentent leurs conditions telles que Gilet d'assaut o Vulneropoles.
Enfin, le déménagement Barrage est un Protection ce qui diminue la défense de l'adversaire de 2 points s'il utilise un mouvement de contact e Anticipo protège les deux Pokémon d'une attaque de haute priorité, ce qui est À courte portée.
Les acteurs principaux
Une fois que j'ai identifié les protagonistes de mon équipe, j'avais besoin d'un Pokémon qui me permettrait de faire un maximum de cinq tours de Zone déformée. Mon choix ne pouvait tomber que sur Torkoal - Balayeuse spéciale aussi mortel que lent - et, au lieu de Rhyperior le Vulneropoles qui est trop présent en ligne, Mudsdale le Gilet d'assaut.
Le premier a un mouvement Protection pour bloquer certains changements qui pourraient devenir critiques, un Ondacalda pour frapper les deux Pokémon sur le terrain et essayer de les brûler pour réduire leurs attaques (30% de chance), un 'Éruption pour infliger autant de dégâts que possible jusqu'à ce que le Pokémon atteigne les deux tiers de sa vie (à quel point il est aussi fort que Ondacalda) Et Faisceau solaire pour frapper sa principale faiblesse: tapez Pokemon Eau, Terra e rock. De plus, grâce au calculateur de dommages, un Faisceau solaire di Torkoal est capable de KO instantanément sa principale menace: Rhyperior. Grâce à son talent Sécheresse, les mouvements de Feu sont augmentés de x1,5, en plus de son STAB, et augmenteront de x1,2 supplémentaires grâce à son instrument, charbon. En outre, Faisceau solaire il ne nécessite pas de décalage de charge avant de pouvoir être exécuté.
Le second, en revanche, est beaucoup plus défensif que le premier. Grâce à son talent Endurance, chaque mouvement qu'il prend augmente sa défense d'un niveau, pour un maximum de six points, ce qui signifierait une augmentation de 400% par rapport à la valeur de base. le Gilet d'assaut augmente la défense spéciale x1,5, compensant le seul défaut de cet extraordinaire Pokémon. Pour les coups j'ai opté pour un STAB Force équine, car je n'aurais aucun moyen de me protéger d'un Tremblement de terre, Pour une Glissement de terrain, capable de tirer sur la seule faiblesse de cette équipe, la tête Whimsicott/Charizard, et enfin les deux 90 plans.
Pompe de poids il inflige des dégâts décroissants, plus la différence de poids entre les Pokémon impliqués est minime. Depuis de Pokedex Mudsdale pèse 935 kg, il y a peu d'adversaires capables de ne pas subir la pleine puissance de base de 120 du mouvement. De plus, les Pokémon Kobold, les principales victimes de ce mouvement, sont tous légers, ce qui rend la question superflue. Béguin pour le corpsà la place, il considère la valeur de défense au lieu de la valeur d'attaque pour le calcul des dégâts. Pensez simplement aux dégâts qu'il peut faire grâce au bonus Endurance!
Contre les alternatives
Une fois que j'avais établi quel était le mécanisme principal de l'équipe, il me suffisait de décider comment gérer mon équipe au cas où je pourrais contourner le Zone déformée. Puisque le choix devait tomber sur un Pokémon avec Chlorophylledepuis le Sécheresse de Torkoal m'a garanti le contrôle de la vitesse, je devais prendre une décision. leafeon o Venusaur? Puisque nous parlons de deux Pokémon fragiles et depuis le Focalnastro avait déjà été assigné, je me suis penché vers le Pokémon le plus rapide et le plus puissant d'Attack.
leafeon, en fait, c'est mon choix de Dynamax au cas où tu n'aurais pas à me prendre Charizard. Il parvient à couvrir la plupart des Pokémon présents dans la compétition grâce à Dynaflora - qui vous permet également de placer un Cambo herbeux et multipliez les coups x1,5 Erbaainsi que réduire la puissance de ces Terra -, grâce à Dynasisme - ce qui augmente la défense spéciale de l'équipe d'un point - et grâce à Dynametallo - ce qui augmente la défense de l'équipe d'un point.
Quand non Dynamax, Sylveon peut bénéficier de la puissance de Coupe-feuilles, ce qui l'aide également à générer un coup critique, avec une puissance x1,5, et une attaque accrue grâce à Danse de l'épée. Pour être juste, il a un moveet spécialement conçu pour être Dynamax, depuis Fosse e Queue en acier ce sont des coups trop risqués pour le compétitif, le premier pour la perte d'un virage et le second pour manque de précision.
Enfin, le dernier choix s'est porté sur un Balayeuse spécialeune Charizard Gigamax. J'ai longtemps réfléchi à son moveet, et au final j'ai opté pour un départ classique, composé de Ondacalda, Faisceau solaire e Hétéralama. Vous connaissez déjà le premier grâce à la description de Torkoal, Je n'ajoute rien d'autre, ainsi que pour le second. Le troisième, quant à lui, jouit du STAB et a 10% de chances de faire tressaillir l'adversaire en lui faisant perdre un tour. En fin de compte, pour le quatrième mouvement, j'ai opté pour Dragopulsar, car je ne voulais pas me fier uniquement à Hatterenee pour gérer le type Pokemon Dragon.
En forme Gigamax, le lézard peut compter sur son bâton Gigavampa, ce qui me permet d'infliger un sixième de dégâts par tour pendant quatre tours à tous les Pokémon adverses non de type Feu. Dynajet, alors, cela me permet d'augmenter la vitesse de mon équipe à chaque mouvement, me donnant ce contrôle de vitesse qui peut manquer au cas où quelqu'un arrête le Sécheresse di Torkoalet Dynadragon me permet de réduire d'un point l'attaque des Pokémon adverses.
IV et PA, comment les diffuser
Une fois que j'ai expliqué comment j'ai choisi les membres de l'équipe, je passe en revue comment j'ai choisi de distribuer les IV et les AP de mon Pokémon. Je pars d'une hypothèse: un Pokémon attaquant a besoin d'un maximum de 5 IV parfaites. Pourquoi 5, vous vous demandez peut-être. Eh bien, la réponse est très simple. Puisque si j'utilise un Pokémon physiquement fort, je n'ai pas besoin de la statistique d'attaque spéciale pour être pompée au maximum, car je ne l'utiliserai jamais. De plus, pour les Pokémon spéciaux, la statistique d'attaque doit toujours avoir 0IV. Pouquoi? Parce qu'il est beaucoup utilisé en ligne Sableye avec Dépit, un mouvement qui calcule les dégâts en fonction de la valeur d'attaque du Pokémon attaqué, et non en utilisant la sienne. Par conséquent, si le Pokémon spécial ne doit pas être utilisé ci-dessous Zone déformée, il se donne une nature qui diminue l'attaque et lui-même a 0IV.
Avec ce chapeau d'introduction important fait, je vais vous expliquer exactement ce que j'ai choisi pour mon Pokémon ci-dessous:
- Torkoal. Parce que cette jolie tortue volcanique a une statistique de vitesse très faible et que je l'utilise dans le monde déformé, c'est un Pokémon Star 4IV. Les 0IV, faciles à comprendre, sont assignés à la vitesse, à laquelle j'ai également donné un caractère négatif, et à l'attaque. L'augmentation de PA suit également ce choix, puisque 4 ont été donnés aux points de salut, pour augmenter les PV de 145 à 146, 252 à l'attaque spéciale, avec une augmentation de 85 base + 20 de IV + 10 de nature positive + 35 PA pour un total de 150, et 252 dans la défense spéciale, pour le faire passer de 70 bases à 122 au total. Pour la Défense normale, par contre, la valeur de base de 160 est déjà excellente, j'ai donc préféré ne pas utiliser de points supplémentaires;
- leafeon. Contrairement à la première, cette évolution est très forte en attaque mais elle pèche beaucoup en défense spéciale. Depuis que je l'ai imaginé comme un canon de verre - ce qui signifie beaucoup de dégâts mais très peu de résistance - j'ai diminué son attaque spéciale en faveur de l'attaque, à laquelle, avec IV et AP à 252, il a atteint une valeur de 178. Ensuite, le J'ai augmenté la défense spéciale d'un point à 86 pour résister à certains coups spéciaux inefficaces. Enfin, j'ai augmenté la vitesse de 252 PA supplémentaires à 147, afin de profiter pleinement des conditions favorables de Chlorophylle;
- Hatterène. Comme pour Torkoal, même à cette gentille petite sorcière j'ai enlevé le IV de Speed, qui prend aussi la peine de la nature, et d'Attack. Au contraire, j'ai augmenté l'Attaque Spéciale au maximum tout en lui accordant le bonus de la nature, le portant à un total de 206 points. De plus, étant donné la faible endurance, j'ai préféré augmenter les points de santé à 252PA également, car il est vrai qu'il a le Focalnastro, mais je préfère qu'il résiste à quelques coups supplémentaires ainsi qu'aux OHKO. Enfin, le dernier point que j'ai donné à la Défense spéciale, pour la même raison que leafeon au;
- Mudsdale. Dans le réservoir de mon équipe, je ne pouvais que maximiser les points de vie. En fait, entre IV et PA, ceux-ci portent la statistique d'un 100 initial à un 207 final! Non seulement cela, puisque j'avais déjà fixé la défense spéciale avec l'augmentation de 50% due au gilet d'assaut, j'ai préféré maximiser la valeur d'attaque, qui a également un caractère positif. D'un 125 initial, cette statistique va à une fin 194. Enfin, le dernier 4PA et l'augmentation conséquente d'un point que j'ai donné à la Défense, car l'augmentation due à l'Endurance permet à ce Pokémon de devenir une forteresse vivante. La statistique a diminué, bien sûr, la vitesse avec également 0IV;
- Charizard. Lui aussi, comme tous mes Pokémon spéciaux, jouit d'une nature négative et de 0IV dans la statistique d'attaque. Au contraire, j'ai maximisé et donné à la vitesse un caractère positif, pour rendre le lézard le plus rapide possible. À partir d'un 100 initial, en fait, nous arrivons à un 167 de base. De plus, la deuxième statistique maximisée est Attaque spéciale, pour rendre les coups encore plus dévastateurs. À partir d'un 109 initial, nous arrivons donc à un 161 final. Le dernier 4PA, enfin, à la défense spéciale, pour les mêmes raisons que le Pokémon ci-dessus;
- Obstagoon. Vous pouvez l'imaginer - pour le faire aller de pair avec sa compétence Dentistretti - la première statistique maximisée est l'attaque. Grâce à cette augmentation, il passe d'un 90 initial à un 142 final, qui - à partir du second tour - bénéficiera d'une nouvelle augmentation de 50%. Par conséquent, la valeur finale réelle sera de 213. Un taureau, en gros. La deuxième statistique augmentée, de nature positive, est la vitesse, qui atteint une finition de 161 après le 95 de départ. Les 4 derniers AP aux points de santé, 169 au total. Dans ce Pokémon, la statistique diminuée est l'attaque spéciale.
Dernières astuces
Comme vous l'avez peut-être remarqué, j'ai opté pour une équipe fortement offensive et au rythme rapide, que ce soit sous le monde déformé ou dans la nature. Des Pokémon défensivement forts, je n'en ai que deux, mais quand ils entrent en jeu, ils font leur très sale boulot.
De toute évidence, il n'y a pas de loi écrite selon laquelle c'est l'équipe parfaite, loin de là; un joueur compétitif encore plus fort aurait des doutes à ce sujet, tout comme un autre ne ferait qu'applaudir. Mon conseil est donc d'être équilibré. Pokemon n'est plus "Oh, regarde, j'ai un tremblement de terre et maintenant je casse tout". Associez un Pokémon rapide à un Pokémon défensif, Supporter a Fakeouter/Installateur/Redirecteur, car - dans cette compétition comme jamais auparavant - il est également essentiel de savoir comment modifier les statistiques de votre équipe et de l'équipe adverse. N'oubliez pas que certaines constructions vont de pair avec le fait de frapper votre Pokémon pour augmenter une statistique. Si vous voyez un Inteleon Frapper un Coalossal avec Jet d'eaupar exemple, considérez-vous vaincu. Et il y a de nombreux exemples.
Par conséquent, amusez-vous, apprenez mal et - si vous en avez besoin - Soultricks est là pour vous aider à constituer une équipe hautement compétitive pour vous amuser entre amis ou - pourquoi pas - devenir la nouvelle Champion du monde!