Après le grand succès du JRPG Square Enix, voici quelques conseils utiles pour vous orienter dans Octopath Traveler.
Octopath Traveler est un jeu étonnamment bon avec un système de combat tactique stimulant. De plus, les histoires de personnages individuels vont de thèmes assez sombres à des thèmes beaucoup plus légers et légers. Comme tout RPG à architecture complexe, cela peut être un peu intimidant au début. Voici donc quelques suggestions pour commencer et faciliter votre chemin à travers les quartiers de Ostrerra.
Choix du personnage.
In Octopath Traveler il y a huit personnages jouables, et au début vous ne pourrez en choisir qu'un. De plus, chacun d'eux a une histoire en 4 chapitres et restera coincé dans le groupe jusqu'à ce que ce dernier soit terminé. Au niveau de la décision, c'est la seule variable à prendre en compte lors du choix initial de votre personnage.
En plus de cela, vous pouvez suivre les histoires des personnages comme vous le souhaitez, car elles ne se recoupent pas. Le résultat est que le personnage avec lequel vous choisissez de commencer l'aventure ne fait pas vraiment de différence. Sélectionnez simplement celui qui vous semble avoir l'histoire la plus intéressante ou avec quel style de combat vous êtes le mieux.
Les personnages d'Octopath Traveler peuvent être divisés en trois catégories, énumérées ci-dessous:
- Offensive: H'aanit en tant que chasseur, Olberic en tant que guerrier, Cyrus en tant que mage;
- Conservateurs: Ophilia en tant que clerc, Alfyn en tant que pharmacien;
- Spécialistes: Therion en tant que voleur, Tressa en tant que commerçant, Primrose en tant que danseuse.
De plus, Olberic, Cyrus, Ophilia et Therion sont des archétypes de leurs classes. De plus, Alfyn peut fabriquer des potions pendant la bataille, bien que le système d'artisanat ne soit pas bien expliqué. Tressa est adepte de la collecte d'or. Primrose est un excellent support avec de puissants sorts offensifs. Enfin, H'aanit est le personnage le plus polyvalent du jeu. Mieux vous obtenez Octopath Traveler, plus il devient utile.
Recrutez tous les personnages.
Vous êtes libre de commencer à ajouter des personnages à votre groupe après avoir terminé le premier chapitre de votre personnage de départ. Vous pouvez également les ajouter dans l'ordre de votre choix. Chaque personnage a sa propre ville de départ et vous pouvez voyager rapidement à tout moment vers n'importe quelle ville que vous avez déjà visitée.
Parler à un personnage lorsque vous arrivez dans sa ville commencera le premier chapitre de son histoire. L'histoire commence alors avec le nouveau personnage seul et progresse vers un combat de boss à la fin du chapitre impliquant tout le groupe. Une fois que vous avez commencé le premier chapitre d'un personnage, vous devez le terminer avant de pouvoir entrer dans une zone différente sur la carte.
Vous pouvez avoir un maximum de quatre personnages dans votre groupe, y compris votre personnage de départ. Comme indiqué ci-dessus, votre premier personnage est verrouillé, mais les autres peuvent être échangés chaque fois que vous visitez une taverne. Vous pourriez être tenté de reporter le recrutement de plus de personnages une fois que vous aurez un groupe de quatre. Résister à cette tentation serait bien. Obtenez-les tous en premier!
Compétences, actions sociales et talents.
Chaque personnage a sa propre combinaison unique de compétences, d'actions sociales et de talents. Les personnages commencent avec deux compétences et peuvent en acheter plus avec des points de combat. Toutes les compétences actives sont également disponibles dès le début, mais le coût de chacune augmente considérablement à chaque achat. Incidemment, les compétences passives sont acquises une fois que le personnage a quatre compétences actives. Ils se déverrouillent automatiquement mais ne sont pas automatiquement attribués au personnage. De plus, ils peuvent être très puissants. N'oubliez pas de les attribuer.
En continuant, chaque personnage a une action sociale qui lui permet d'interagir avec les PNJ de manière spéciale. Par exemple, Therion le voleur a la capacité Voler qui lui permet de voler des objets aux PNJ. Les actions sociales d'un autre personnage vous permettent d'ajouter des PNJ à votre groupe, de rassembler les informations nécessaires pour accomplir des missions secondaires ou de défier les PNJ en duels.
Enfin, chaque personnage possède également un talent utile au combat. Parfois, le talent et l'action sociale sont conçus pour fonctionner ensemble. Par exemple, Ophilia peut ajouter des PNJ au groupe, puis elle peut les libérer dans un combat. De plus, d'autres talents peuvent être très puissants lors d'un combat. Le talent de H'aanit qui lui permet de capturer des ennemis puis de les utiliser contre d'autres ennemis en est un bon exemple.
Combat.
Le système de combat tourne autour de l'étourdissement des ennemis afin que vous puissiez les frapper avec des dégâts massifs ou les empêcher de vous faire des dégâts massifs. Les ennemis sont vulnérables à des types spécifiques d'attaques à distance, de mêlée ou de sorts et vous devez les frapper avec leurs vulnérabilités pour les confondre.
Les vulnérabilités sont affichées dans une rangée de cases sous un ennemi qui sont cachées lorsque vous rencontrez l'ennemi pour la première fois. Attaquer avec le bon type d'arme ou de magie remplacera le «X» dans la boîte par l'icône de vulnérabilité. Les cases des vulnérabilités découvertes précédemment seront visibles si vous rencontrez à nouveau l'ennemi.
Lorsque vous rencontrez un nouvel ennemi pour la première fois, vous voudrez découvrir ses vulnérabilités dès que possible. Les compétences DPA - dégâts par zone, dégâts par zone - sont un moyen rapide de savoir si chaque ennemi au sol est vulnérable à un type d'attaque particulier. Il est recommandé d'acheter ces compétences tôt lorsque le coût de chaque compétence est bon marché.
De plus, il y a un bouclier avec un numéro à gauche de la rangée de cases de vulnérabilité. Le nombre vous indique combien de fois vous devez frapper la vulnérabilité d'un ennemi pour le confondre. Étourdir un ennemi consiste à l'empêcher d'attaquer pendant son round de combat. Il peut également interrompre les attaques puissantes que les boss améliorent pendant plusieurs tours. Les pauses bien chronométrées sont une tactique défensive essentielle. Attaquer un ennemi confus inflige également beaucoup plus de dégâts.
Alternez les attaques légères avec les attaques chargées.
Vous pouvez maximiser les effets de vos pauses avec des attaques chargées. Chaque personnage gagne un point de charge après chaque round de combat. Les points peuvent être dépensés pour des attaques supplémentaires. Vous pouvez obtenir jusqu'à cinq points et ils peuvent être dépensés quand et comment vous le souhaitez.
Le timing de vos attaques chargées est la clé pour gagner des batailles. Une attaque utilisant trois points de boost peut briser un ennemi avec une valeur de bouclier de trois. Vous pouvez alors infliger d'énormes dégâts si vous suivez la pause avec une attaque en trois étapes de l'un de vos plus puissants frappeurs. Tout est dans le temps.
Il y en a assez pour vous donner un bon départ Octopath Traveler, mais ce n'est pas toute l'histoire. Il reste encore beaucoup à découvrir une fois que l'on passe aux deuxièmes chapitres du personnage. Quoi qu'il en soit, lorsque cela se produit, vous ne serez plus un débutant.