Nvidia rend le moteur PhysX gratuit pour les développeurs PS3

Nvidia rend le moteur PhysX gratuit pour les développeurs PS3

Nvidia a officialisé un accord qui rendra son moteur physique PhysX gratuit pour les développeurs Playstation 3

PhysX

Nvidia a annoncé qu'elle rendra son moteur graphique PhysX disponible gratuitement à tous les développeurs Playstation 3.


Le fabricant de puces graphiques et plus, a en effet signé un accord avec SCE pour rendre le nouveau SDK (Software Development Kit ed.) Disponible gratuitement pour tous les développeurs; le choix, certes intéressant et original, doit également être expliqué avec la précédente collaboration de NVIDIA et Sony pour la réalisation de l'actuelle puce graphique Playstation 3, le RSX Reality Synthesizer.


PhysX dont le potentiel a déjà été pleinement apprécié par les gens des gamers avec Mirror's Edge en version PC, mais aussi pour d'autres jeux sur toutes les plateformes actuelles, permettra une interaction plus réaliste des personnages avec le monde qui les entoure et les autres éléments à écran.

Pour clarifier ce qu'est PhysX, nous rapportons la description que NVIDIA en fait sur son site Web:
NVIDIA PhysXT est un puissant moteur de physique de jeu qui vous permet d'intégrer des effets physiques en temps réel dans les jeux PC et consoles les plus innovants. Le logiciel PhysX est adopté par plus de 150 jeux, est utilisé par plus de 10.000 3 utilisateurs enregistrés et est pris en charge par Sony Playstation 360, Microsoft Xbox XNUMX, Nintendo Wii et PC.


De plus, PhysX est spécialement conçu pour l'accélération matérielle par des processeurs puissants avec des centaines de cœurs. Combinée à l'exceptionnelle capacité de calcul parallèle des GPU, la technologie PhysX offre une augmentation exponentielle de la puissance de traitement de la physique virtuelle et propulse les jeux vers de nouveaux sommets de réalisme en créant des environnements riches et attrayants, dotés de fonctionnalités telles que:



- Explosions qui provoquent l'apparition de nuages ​​de poussière et de débris
- Personnages aux géométries complexes et équipés d'articulations pour rendre les mouvements et les interactions plus probables
- Des armes nouvelles et spectaculaires avec des effets spéciaux vraiment extraordinaires
- Tissus qui s'étirent et se déchirent naturellement
- Fumée dense et brouillard qui créent des tourbillons autour des objets en mouvement

La seule façon d'obtenir une physique réaliste avec une échelle, une sophistication, une fidélité et une interactivité qui peuvent modifier considérablement la perception de l'environnement de jeu est d'installer l'un des millions de processeurs GeForce compatibles NVIDIA PhysX.


Nous verrons si tout cela se transforme en jeux plus réalistes

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