Kingdom Hearts 3, le co-directeur du jeu parle du système de combat et des sorts

Kingdom Hearts 3, le co-directeur du jeu parle du système de combat et des sorts

Une évolution de la franchise?

Le nouveau chapitre de la franchise Kingdom Hearts 3, représente certainement un pas en avant très important pour les développeurs et pour une série qui au fil des années a pourtant tenté de proposer (en réussissant en plus) des mécaniques de jeu très différentes aussi et surtout en ce qui concerne le niveau de combat et la gestion de la magie.


Il codirecteur Kingdom Hearts 2.8 et Kingdom Hearts 3, Tai Yasue, a été interviewé par VentureBeat sur ce sujet même.


Voici ses déclarations:

«Chaque type de combat utilisé a ses propres aspects amusants mais je pense que le système de points magiques utilisant MP est très accessible. Cela a bien fonctionné mais nous ne voulons pas faire la même chose à chaque match. Dans Kingdom Hearts 3, nous voulions améliorer ce système pour la prochaine génération.

«Lors de l'utilisation de sorts, nous voulions que les environnements et les ennemis réagissent de manière significative. Nous ne voulions pas qu'ils explosent. C'est aussi une question d'effets. Utiliser un sort de gel crée un endroit où vous pouvez patiner sur le sol. Nous voulions que la magie interagisse dynamiquement avec les environnements de jeu. "

Pour le moment, également grâce à l'absence du jeu lors du dernier E3 2016, il n'y a pas de nouvelle particulière sur la sortie du jeu Square Enix, également parce que la société japonaise a déclaré qu'elle était fortement concentrée sur le développement de Kingdom Hearts. 2.8.



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