Guide des trophées pour Heavy Rain: le tueur d'origami

Comment obtenir les fins et tous les trophées!

Dans le paysage du jeu, Heavy Rain: le tueur d'origami se présente comme une alternative valable en introduisant un système de jeu basé sur des choix et en accordant au joueur plusieurs fins.


Le guide révèle comment obtenir tous les trophées et constitue donc également une solution partielle au titre lui-même.

À gagner sont 50 trophées de bronze, 4 argent, 2 or, 1 platine.


Bonne chasse au tueur en série origami.


Trophées de bronze

Bon anniversaire
Prologue - Terminez le dessin, installez-vous et jouez avec les enfants. Nous devons terminer le projet Ethan qui est dans la chambre du rez-de-chaussée. Il faut forcément le terminer et on comprendra qu'il est terminé lorsque sa signature sera apposée et que la seule option disponible sera de pouvoir partir. Une fois Grace de retour, elle nous demandera de lui donner un coup de main pour mettre la table: les plats sont situés dans l'étagère en bas à droite de la table en regardant vers la vitre du jardin intérieur, il faut disposer la vaisselle sur le table délicatement (on casse une assiette et on n'obtiendra pas le trophée). Nous sortons dans le jardin où jouent Jason et Shaun, nous jouons avec les deux quand on nous le demande. Peu importe celui que nous choisissons en premier. Nous choisissons Jason et le faisons tourner, puis emmenons Shaun faire voler l'avion sur notre dos, jouer au combat avec Jason et enfin soulever les deux enfants. La scène se termine lorsque Grace nous appelle à manger, nous allons à table puis nous montons à l'étage et attrapons Shaun en train de pleurer devant la cage à oiseaux.

Drame interactif
Merci de soutenir le drame interactif - Ce trophée est automatiquement pris et apparaît juste après la scène de la mort de Jason.



Bon père
Père et fils - Suivez le programme de l'ardoise avec Shaun. Pour obtenir ce trophée il est impératif de suivre le programme écrit sur l'ardoise dans la cuisine: 16h30 Snack, 18h00 Devoirs, 19h00 Dîner, 20h00 Se coucher. Utilisez l'horloge de la pièce adjacente pour garder un œil sur l'heure. En guise de dernière étape, nous envoyons Shaun se coucher sans faire d'histoires. Manquant son animal en peluche, dirigons-nous vers la salle de la machine à laver où son animal en peluche est placé au-dessus et rapportons-le lui.

chevalier blanc
Seedy Place - Vaincre Troy. En quittant la chambre de Lauren, nous remarquerons une personne chauve et physiquement massive entrer en elle. Nous retournons et essayons d'entrer en frappant avec notre main. Une fois à l'intérieur (votre choix, coup de pied ou coup de poing), il y aura un combat. Nous devons vaincre Troy en essayant d'obtenir tous les QTE avec très peu d'erreurs.

Détective privé
Dingy Place - Demandez à Lauren de parler de son fils. Toujours faire de bons choix comme susciter la compassion et éviter les moins délicats comme insister ou acheter.

Enquêteur du FBI
The Crime Scene - Trouvez tous les indices liés au tueur d'origami sur la scène du crime. En utilisant l'ARI, il est nécessaire de trouver les 5 indices en utilisant R1 pour scanner et la touche QTE associée (flèche vers le bas ou autre) pour analyser:
-Du sang sur le net: Depuis la porte d'entrée on continue toujours tout droit vers les voies et on la traverse, ici il y a des traces de sang.
-Empreintes de pas de l'assassin: Immédiatement après sur la gauche, à proximité immédiate.
-Traces de pneus: Revenons au premier indice et escaladons le mur boueux. Une fois au sommet, les traces de pneus sont évidentes. Nous numérisons et analysons.
-Résidus de pollen d'orchidées: Nous retournons, traversons à nouveau les rails et près de la tente (pas vraiment proche) nous vérifions la présence de pollen.
-Tente avec le cadavre: En dernière analyse, nous ouvrons le rideau et effectuons toutes les actions possibles de balayage et d'analyse sur le corps de la victime.



Bons amis
The Park - Jouez à 2 parties à succès avec Shaun et achetez-lui des bonbons. Il est important d'effectuer deux des jeux disponibles sans erreur: le haut et le bas, le boomerang dans le dossier, le mobile ou le swing. Les deux derniers sont particulièrement faciles. Avant de partir, achetons-lui des bonbons. Réalisez ces actions sans perdre beaucoup de temps. Tôt ou tard, vous aurez un problème de mémoire et la scène continuera.

Je dois me souvenir!
Bienvenue, Norman! - Rappelez-vous le temps que vous étiez dans le parc et ce que portait Shaun. Il faut répondre au poste de police en ce qui concerne l'heure de la disparition et ce que portait Shaun. Nous devons répondre: vers 4h15 à l'arrivée, veste beige et pantalon vert.

Négociateur
Hassan's Shop - Convainquez le voleur de partir. Allons directement au comptoir sans ramasser les armes. Le voleur nous forcera à lever la main. Désormais, il est nécessaire de parler au voleur en utilisant toujours un ton calme et calme en citant la famille et en lui demandant des informations sur lui. Pour terminer cette phase, nous lui disons d'abaisser l'arme. Avec chaque bonne phrase, nous verrons l'enquêteur privé Scott Shelby faire un pas en avant.

VIP
Paparazzi - Quittez la maison sans être reconnu par les journalistes. Nous ne sortons pas par la porte d'entrée. Allons au fond, sortons d'ici, franchissons la clôture et traversons le jardin. Une fois dans la ruelle, nous nous dirigeons directement vers notre voiture. Il faut faire attention à se rendre au siège du conducteur en passant devant la voiture, évitant ainsi d'attirer l'attention des journalistes. Nous ne circulons pas derrière la voiture, ils nous trouveraient.


Agoraphobie
Lexington Station - Déposez au moins 50 personnes. Quand Ethan aura une vision de son fils Jason à la station de métro, il y aura un bloc de temps et tout le monde. En marchant près d'eux, nous les verrons tomber. Juste une petite touche et ils tomberont au sol. Concentrons-nous sur les zones encombrées en évitant les vides. Cela facilite l'obtention du trophée.


Casier chanceux
Lexington Station - Trouvez le bon casier du premier coup. Il suffit de garder un œil sur la rangée du couloir et les numéros placés sur chaque casier: rangée numéro 18, casier numéro 3. Pour vous y rendre rapidement, allez tout droit dans l'avant-dernier couloir et tournez à gauche. Le casier est celui du haut.

Coin
Nathaniel - Tirez sur Nathaniel. Lors d'une discussion animée entre Blake et Nathaniel, Nathaniel tentera de le frapper. Nous filmons Nathaniel avec R1 quand il se retourne dans une scène au ralenti. Ce sera une "bévue" car il n'avait qu'un crucifix à la main et pas une arme.

Maîtrise de soi
Nathaniel - Ne tirez pas sur Nathaniel. Comme ci-dessus avec la différence de maintenir notre "self-control" sans jamais appuyer sur R1.

Baby-sitter
Tentative de suicide - Ne faites aucune erreur en vous occupant du bébé. Il faut donc réaliser tous les événements: changer la couche de bébé, le faire manger et l'endormir en la berçant.

Kamikaze
L'Ours - Choisissez le meilleur itinéraire sur l'autoroute. Pour gagner ce trophée presque impossible, il faut pouvoir arriver au bout du parcours sur l'autoroute contre la main sans se tromper. Les indications ci-dessous se réfèrent aux directions dans lesquelles aller avec le stick analogique droit, tandis que la direction doit être effectuée avec le six axes ainsi que les touches qui apparaissent doivent être pressées sans choix:
-Droit
-Droit
-La gauche
- Gauche vers la barrière
-Droit (quand il y a 3 voitures et un bus)
-Droit
- Juste au péage (on verra une voiture reculer si on choisit la bonne direction)
- SIXAXIS droit (nous faisons simplement tourner le contrôleur comme si nous tenions un volant) lorsque nous sommes à côté de la voiture de police, nous devons nous éloigner au lieu de l'écraser vers le garde-corps.
-Droit

Grand chauffeur
L'ours - Terminez avec succès l'épreuve de l'ours. Ici, il est permis de faire des erreurs.

Chat et souris
Marché couvert - Battez Korda dans la chambre froide. Il suffit de vaincre Korda à la fin de la longue poursuite.

Os dur
Fête de Kramer - Battez les gardes du corps de Gordi. Le même est vrai qu'avant, exécutant les quelques QTEs sans faire aucune erreur.

Lâche!
Le papillon - Abandonnez ou échouez au test du papillon. Après avoir traversé le tunnel avec du verre brisé, nous tomberons dans un conduit pour nous retrouver, ensuite, devant les groupes électrogènes. Ici, au lieu de continuer le test, nous abandonnons en sortant par la porte à gauche avec COWARD écrit pour récupérer le trophée.

Électrifié
Le papillon - Terminez avec succès l'essai du papillon. Comme avant avec la différence de faire face et de réussir le test. Le chemin le plus simple est du centre, le premier à droite, en avant, en avant, à gauche, en avant, à droite, en avant. Il est très important de passer les câbles sans étincelles en atteignant la table de l'autre côté de la pièce pour terminer le test.

Bon flic
Psychiatrie et coups de poing - Empêchez Blake de frapper Dupré. Quand Blake commence à battre le psychiatre, assurons-nous de l'arrêter. Si cela nous provoque, nous pouvons aussi réagir.

Mauvais policier
Psychiatrie et coups de poing - N'empêchez pas Blake de frapper Dupré. Dans la discussion comme avant, nous avons laissé Blake casser le visage de Dupré sans appuyer sur aucun bouton.

Précieux doigt
Le lézard - Coupez votre doigt à l'aide de la hache, du couteau ou d'une pince, puis désinfectez ou cautérisez la plaie. En pratique, il est nécessaire de réaliser l'action crue et sanglante de se couper le doigt puis de désinfecter la plaie. Allons à la salle de bain, prenons le désinfectant sur l'étagère. Ou nous allons à la cuisine et utilisons la flamme de la cuisinière à gaz. Pour couper le doigt, nous utilisons la barre de fer près de la table, puis nous nous coupons le doigt avec l'un des objets de choix puis nous cautérisons la plaie à l'aide de la cuisinière à gaz ou nous désinfectons simplement la plaie avec un désinfectant.

Boucher
Le lézard - Coupez votre doigt à l'aide de la scie ou des ciseaux. Nous venons de nous couper le doigt et c'est tout. Nous n'avons pas besoin de désinfecter ou de cautériser la plaie, mais de sortir de la pièce.

Fugitif
Runaway - Échappez à Blake dans la station de métro. Après avoir quitté la rue, nous jouons Madison car elle porte à peine Ethan. Nous traversons la route à la recherche du chemin le plus large entre les voitures afin qu'il n'y ait pas d'obstacles. Allons dans le métro. Une fois que nous sommes descendus, un court-métrage suggère quel itinéraire emprunter pour notre destination. Nous visons les tourniquets devant en passant par le second en partant de la gauche. Méfiez-vous de la foule qui sera un obstacle pour nous. Enfin en descendant les escaliers mécaniques, nous serons obligés de traverser les voies sans être écrasés par le train et de rejoindre le quai de l'autre côté. Cette partie doit être faite à une vitesse extrême car avoir la police nous pourchasser, cela pourrait entraîner l'arrestation d'Ethan. On peut répéter la scène en retournant au menu principal et en cliquant sur Continuer. Uniquement possible si vous avez attendu que l'icône de l'origami en bas à droite de la vidéo cesse de clignoter (enregistrez le point de contrôle).

Les mains en l'air!
Runaway or On the Run - Faites-vous arrêter par Blake. Juste échouer la scène précédente de "The Fugitive" et se faire arrêter par Blake.

Beethoven
Jayden Blues - Jouez du piano sans notes manquantes. En tant que Jayden, nous devons jouer du piano sans faire d'erreur.

détoxication
Jayden Blues - Résistez à l'envie de triptocaïne. Chaque fois que Jayden a un déclin physique, nous devons résister à la prise de triptocaïne. Nous buvons souvent de la vodka et nous nous reposons sur l'oreiller du lit. Allons vomir dans la salle de bain après ces deux actions. Une fois vomi, nous nous regardons dans le miroir et nous nous lavons le visage. Une fois sorti de la salle de bain, nous devons rester à l'écart de la table de chevet sinon nous prendrons automatiquement la triptocaïne. Nous nous dirigeons donc vers la sortie, mais interagissons d'abord Jayden avec la lampe. Nous marchons pendant un certain temps jusqu'à ce que la scène nous montre le personnage retournant dans la pièce. Ici, nous serons obligés de prendre une décision entre jeter la drogue dans la salle de bain ou résister à nouveau. Le choix de le jeter est le plus approprié.

Homme sage
En état d'arrestation - Éteignez la caméra de surveillance avant d'enregistrer Ethan. Puisque Ethan est en état d'arrestation, nous devons éteindre la caméra dans la pièce avant. Nous quittons donc la salle d'interrogatoire d'Ethan, nous nous dirigeons vers la salle avant, une fois à l'intérieur nous éteignons la caméra. Nous utilisons le téléphone pour interagir avec le policier afin de le renvoyer. Allons au bureau en face de Blake pour récupérer les clés des menottes. Avant de retourner à Ethan, nous entrons à nouveau dans la salle des caméras et prenons le gilet de police replié sur la chaise. Allons libre Ethan.

Je suis un tueur ...
Le requin - Tuez le revendeur. Nous devons simplement tuer le croupier lorsque nous avons la possibilité entre le choix de le tuer ou de le sauver.

Je ne suis pas un tueur ...
Le requin - Ne tuez pas le croupier. Comme ci-dessus avec la différence de choisir de ne pas tuer le croupier.

Jolie fille
Le docteur - Ne buvez pas la boisson du docteur. En tant que Madison, nous devons accepter la boisson que le médecin nous propose, mais évitez toujours de boire. Refusons jusqu'à ce que le médecin parte.

Expert en nœuds
Le docteur - Libérez-vous avant que le docteur ne revienne. Une fois que le médecin vous a piégé sur une table de salle d'opération, nous devons nous libérer en effectuant tous les QTE sans erreur avant que le médecin ne revienne vers nous.

Au revoir Mad Jack
Mad Jack - Survivez au combat avec Mad Jack. Lorsque l'occasion se présente, nous prenons de la triptocaïne et essayons d'arrêter Mad Jack. Sinon, vous pouvez résister à la drogue et le tuer plus tard à la fin du deuxième combat. Il est vital de pouvoir échapper à la destruction de la voiture où nous sommes piégés et gagner le combat sinon nous mourrons.

Le chef
Eureka - Préparez de bons œufs brouillés à temps. Nous sortons les œufs du frigo pendant que Lauren prend une douche. Sans faire d'erreur, nous faisons cuire les œufs et nous veillons également à ne pas les brûler. Éteignons la flamme de la cuisine quand Shelby nous dit qu'ils sont prêts. Il ne reste plus qu'à les servir sans se tromper dans le mouvement.

Je n'ai pas peur!
Gémeaux - Suivez votre frère sans faire d'erreur. Dans cette scène du passé, nous devons faire des évolutions en tant qu'enfant sans faire d'erreurs. Il est bon de se rappeler qu'ils sont très difficiles à exécuter, préparons-nous à croiser de nombreuses touches. Le conseil n'est pas de tenir le sixaxis mais de le maintenir sur vos jambes pour pouvoir utiliser tous vos doigts.

Honneur coffre-fort
Sexy Girl - Enlevez pas plus d'un vêtement pendant un strip-tease. Dans la scène de Madison face à Paco, il faut vérifier ses pensées et sélectionner la "Lampe" avant de retirer le deuxième vêtement pour finir le strip-tease tôt.

Impardonnable
En fuite - Ne pardonnez pas à Madison. Au Motel, au moment qui suit la scène de sexe, Ethan découvre les notes de Madison. Nous choisissons donc de ne pas lui pardonner.

Innamorato
En fuite - Pardonnez Madison. Comme avant, à la différence de caractériser Madison.

Maître de l'évasion
En fuite - Échappez à la police au motel. En tant que Madison, nous alertons Ethan depuis le stand à l'entrée du Motel. On nous demandera de retenir le numéro de la chambre: 207. Il est important de ne rien manquer de la partie où Ethan doit traverser certaines zones à risques pendant la fuite. À la fin de la poursuite avec Ethan, nous devons choisir de sauter pour obtenir le trophée.

Instructeur de natation
Pris au piège - Sauvez Lauren sous l'eau. Pris au piège avec Lauren dans la voiture, nous tournons la clé dans le tableau de bord pour démarrer la voiture, utilisons l'allume-cigare pour brûler la corde et nous libérer. Avant de partir, nous interagissons avec Lauren et laissons ses ficelles lâches. Si ce n'est pas gratuit, nous allons simplement sortir de la voiture. Libérons-nous en brisant la fenêtre et retournons à la surface.

Scott invincible
Face à face - Ne vous faites pas tirer dessus dans le manoir de Kramer. Quand Scott Shelby entre dans le vengeur, nous n'avons rien à faire de mal, en gros nous devons tuer tout le monde et rester indemnes. Cette scène nécessite également une forte compétence d'exécution.

Bon coeur
Face à face - Donnez à Kramer ses médicaments. A la fin du tournage, Kramer aura une attaque et pour le sauver nous lui donnerons ses pilules du tiroir.

Sacrificio
La souris - Buvez le poison. Nous sommes obligés de boire le poison pendant le test du rat.

Papa intelligent
La souris - Découvrez où se trouve Shaun. Dans cette scène, vous devez trouver où se cache Shaun. Si nous ne buvons pas le poison, c'est mieux, mais le trophée est obtenu même si nous l'avons bu. L'important est de pouvoir trouver la bonne adresse, en se souvenant des lettres et des chiffres qui apparaissaient sur le mobile après chaque test. Un autre indice important est d'écouter le bruit des mouettes et celui d'un navire depuis le téléphone portable de la voiture.

Froid comme la glace
Killer House - Survivez à l'explosion en vous cachant dans le réfrigérateur. En tant que Madison, nous irons voir le tueur d'origami. Ici, nous serons emprisonnés. Pour s'échapper, il faut frapper le mur et deviner que le mur est vide. Ensuite, nous utiliserons la machine en métal devant pour briser le mur et nous échapper. Après avoir tenté de nous échapper, nous serons obligés de jeter un classeur sur le sol près du bureau. Pour éviter de nous brûler souvent, nous devons aller à la salle de bain et nous mouiller sous la douche. Tout cela entre le feu et les flammes. Une illusion. Enfin il faut s'enfermer dans la cuisine à l'intérieur du réfrigérateur pour éviter de se retrouver en mille morceaux à cause de l'explosion.

Naïve
The Old Warehouse - Sauvez le tueur d'origami avant qu'il n'échoue, avec Jayden ou Madison. Lors du combat final sur le tapis roulant, il faut lui sauver la vie quand il se bloque à la balustrade.

Presque…
The Old Warehouse - Arrivez à la fin avec tous les personnages et… mourez. Bien sûr. Nous devons arriver au chapitre susmentionné avec tous les personnages encore en vie et nous assurer qu'au moins un meurt. Vous pouvez choisir Jayden ou Madison quand Ethan a été arrêté par la police.

Héros de la pluie lourde
Extrémités Heavy Rain ™ - Finitions Heavy Rain. Terminez simplement le jeu avec l'une des fins.


Trophées d'argent

Quatre héros
Nous terminons l'histoire avec les quatre personnages toujours vivants. En résumé, vous devez arriver avec les 4 personnages vivants et dirigés vers la bonne adresse dans le chapitre "L'ancien entrepôt". A l'aide de l'ordinateur portable du tueur d'origami, nous entrons le mot de passe Max et découvrons ainsi l'adresse de Madison, également avec Ethan nous ne devons pas avoir été arrêtés dans le chapitre "On the Run" et avec Jayden nous devons découvrir l'adresse via ARI ou le appel par Madison. Enfin, nous devons tuer le tueur d'origami après l'avoir sauvé pendant qu'il était suspendu. Ce n'est qu'ainsi que nous obtiendrons ce trophée.

Maître des épreuves
Nous terminons les cinq essais d'Ethan.
-L'ours: Nous acceptons de rouler dans la mauvaise direction pendant 5 miles (le trophée «Ottimo Pilota»).
-Le papillon: Nous passons à travers les câbles haute tension entre les groupes électrogènes (le trophée «Electrified»).
-Le lézard: On s'est coupé le doigt.
-Le requin: On tue le trafiquant de drogue (le trophée "Je suis un meurtrier ...")
-La souris: Buvons le poison (le trophée «Sacrifice

»)

Cerveau
Nous trouvons tous les indices en utilisant ARI - (dans Crime Scene, Mad Jack, Aquarius) et nous trouvons le tueur. Dans la scène du chapitre «Scène de crime», nous effectuons les mêmes actions mentionnées ci-dessus dans l'entrée du trophée, en plus nous recueillons également les traces de quelques policiers de la zone et du chat mort sur les rails. Dans la scène du chapitre «Mad Jack», il est important de trouver tous les indices à l'intérieur du garage avant de mettre les pieds à l'extérieur, alors que commence la scène de Mad Jack vous accusant. Les indices à trouver seront:

Traces de pneus, diverses empreintes de pas de Mad Jack, peinture bleue et traces de sang. Dans la scène du chapitre "Aquarium" les indices sont tous proches d'un seul endroit, il suffit de scanner et d'analyser. Les indices à trouver sont les reçus dans la poche du tueur, deux pistolets à collecter tous les deux avant de sortir et les traces d'ADN dont celui de Madison. Pour trouver le tueur avec Jayden, il est tout simplement utile d'utiliser l'ARI, nous analysons les indices et les insérons dans la carte lors de l'analyse géographique. De cette façon, nous obtenons une superficie de 342 personnes grâce aux reçus de la station-service, collectés dans le chapitre "Verseau", la même procédure avec le pistolet collecté dans le chapitre "Verseau" afin de comprendre le travail du tueur . Enfin, grâce à la situation géographique, nous limitons la zone de 342 personnes à une seule! Il est bon de se rappeler de ne pas accuser Blake pendant la scène.

Garçon en sécurité


Sauvez Shaun - Utilisez simplement l'un des protagonistes entre Ethan, Madison et Jayden pour sauver Shaun avant que l'eau ne le noie.

Trophées d'or

Le crime parfait
Pour obtenir ce trophée d'or, nous devons redémarrer le jeu une seconde fois en utilisant New Game, ou à partir de chapitres à partir de «Hassan's shop». Nous devons inciter le voleur à tuer Hassan. Dans la scène de la machine à écrire, nous effaçons la réserve de nos preuves, toutes les preuves. Nous n'avons pas à sauver Lauren dans le chapitre "Trapped". Laissons Kramer mourir dans le chapitre «Face à face». Nous nous assurons de tuer Madison et Jayden afin de terminer le jeu avec le tueur d'origami toujours libre.

Toutes les fins
Regardez toutes les fins - Nous devons terminer le jeu dans toutes les fins possibles, il y en a environ 22 différentes.

Trophée Platine

Maître HEAVY RAIN
Il est obtenu en remportant tous les trophées de bronze, d'argent et d'or du jeu.

 

Finales alternatives

Finale # 2

Maison du tueur: On retrouve l'adresse de l'entrepôt sur le portable. Nous quittons la pièce fermée à clé. Cachons-nous dans le frigo pour échapper à la mort. Appelons Ethan et nous devrons lui donner l'emplacement de l'entrepôt.

Ancien entrepôt: Ethan sauve Shaun. Madison arrive arrive avec les flics à l'entrée de l'entrepôt. Jayden tue le tueur d'origami, mais le ramasse du rebord de la fenêtre lorsque vous y êtes invité.

Finale # 3

Ancien entrepôt: Tous les événements échouent, ce qui signifie que Jayden meurt, Madison Ethan n'alerte pas la police et Ethan est tué par la police.

Finale # 4

La souris: Ne buvez pas le poison et ne devinez pas «852 Theodore Roosevelt Road» sur votre GPS lorsque vous en avez l'occasion.

Résoudre le puzzle: Demandez à Jayden de renoncer à son enquête.

Maison du tueur: Ne quittez pas la pièce verrouillée, forçant Madison à mourir.

Finale # 5

Maison du tueur: Vous ne trouvez pas l'adresse de l'entrepôt sur l'ordinateur portable. Sortez de la pièce verrouillée.

Finale # 6

Fuyez: n'embrassons pas Madison, et ne lui pardonnons pas. Ethan est arrêté.

Résoudre le puzzle: Demandez à Jayden de renoncer à son enquête.

Maison du tueur: Recherchez l'adresse de l'entrepôt sur l'ordinateur portable. Sortez de la pièce verrouillée. Cachez-vous dans le frigo pour échapper à la mort. N'appelle personne.

Ancien entrepôt: Madison sauve Shaun et aide Shelby à survivre à la poursuite sur les toits.

Finale # 7

Fuyez: Ethan est arrêté pour ne pas avoir sauté du bâtiment.

Résoudre le puzzle: Demandez à Jayden de renoncer à son enquête.

Maison du tueur: Nous ne pouvons pas trouver l'adresse de l'entrepôt sur l'ordinateur portable. Nous quittons la pièce verrouillée.



source gamefaqs.com

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