Alien: The Roleplaying Game est une fantastique aventure d'horreur de science-fiction qui se démarque du film
Près de quarante-deux ans plus tard, Étranger di Ridley Scott, représente encore aujourd'hui l'une des meilleures œuvres cinématographiques dehorreur / science-fiction. Un film incroyable qui a inspiré les genres, les réalisateurs, les œuvres littéraires, etc. Le succès est le résultat non seulement du réalisateur bien connu, mais de deux "personnages" extravagants mais brillants: Hans Ruedi Giger e Carlo Rambaldi. Ensemble, ils ont pu donner vie à la créature la plus redoutée et la plus mortelle de l'univers: Le Xénomorphe. Un être qui, dans sa forme adulte, parvient à atteindre près de deux mètres de hauteur, avec une tête effilée, de l'acide dans les veines et des mouvements sinueux mais mortels.
"Dans l'espace, personne ne peut t'entendre crier."
Quand l'équipage du cargo spatial Maître d'équipage est réveillé de l'hyper sommeil par MÈRE pour vérifier l'origine d'une fréquence étrange de la planète inconnue LV-426, il ne sait pas ce qu'il traverse. En surface, cela ressemble à un contrôle "de routine" ou à une fausse alarme. Une fois qu'ils ont atterri sur la planète, Dallas, Kane et Lambert tombent sur quelque chose d'inhabituel: un vaisseau spatial extraterrestre écrasé presque réduit en épave. Il ne semble y avoir aucune forme de vie ou trace de survivants. Les choses se détériorent lorsque Kane tombe sur d'étranges "objets" ressemblant à des œufs. L'un de ces pops s'ouvre et un parasite jaillit de l'intérieur, que les fans connaîtront sous le nom de facehugger. La situation s'aggrave, Kane semble condamné et Dallas et Lambert se précipitent à sa rescousse, le ramenant au vaisseau spatial.
Un incipit parfait, qui envoie le pouls du spectateur à mille. Cette créature inconnue ne représente que le début de la terreur à laquelle les membres du Nostromo seront confrontés. Le parasite semble impossible à enlever chirurgicalement et toute coupure ou déchirure, en plus de causer des dommages irréversibles au visage de Kane, pourrait compromettre l'intégrité structurelle du navire. En fait, le facehugger - comme le Xenomorph - a également de l'acide dans ses veines qui est assez puissant pour pénétrer dans la coque. Toute tentative semble inutile, et bientôt l'équipage a démissionné.
Incroyablement, le parasite se détache du visage de Kane et il se réveille. Il semble ne se souvenir de rien et surtout il apparaît en excellente forme. Quelle meilleure façon de célébrer cet heureux événement qu'avec un bon dîner? Idéal, avant de retourner à l'hyper sommeil et de retourner sur Terre. Pendant le repas, cependant, Kane commence à tousser violemment jusqu'à ce qu'il éprouve de graves convulsions et des saignements internes. Après cela, une créature extraterrestre monstrueuse s'échappe de sa poitrine le tuant instantanément, puis s'enfuit vers le vaisseau spatial.
Lorsque l'équipe se rend compte de ce qu'elle a à bord: "Un organisme parfait, dont la perfection structurelle n'a d'égal que son hostilité ... un survivant, non assombri par la conscience, les remords ou les illusions de moralité", il est trop tard. Ils n'ont ni les compétences ni les ressources pour y faire face. Chaque ravin pourrait être mortel, chaque conduit d'air pourrait contenir le redoutable «monstre» et un simple lance-flammes ne suffit pas pour éliminer la menace. Une seule femme (et quelle femme) fait face à l'étranger avec fermeté et détermination. Il s'appelle Ellen Ripley (joué par Sigourney Weaver), qui parvient, même avec un peu de chance et un esprit de survie, à tirer sur l'ennemi répugnant dans l'espace.
«Rapport final du vaisseau spatial Nostromo par le troisième officier. Les autres membres d'équipage Kane, Lambert, Parker, Brett, Ash et le commandant Dallas sont morts. La cargaison et le navire sont détruits. Je devrais être à la frontière dans six semaines. Si j'ai de la chance, la surveillance me mettra en sécurité. Parlez Ripley, le seul survivant du Nostromo. Encore et encore. "
Du cinéma à la table à la maison
Le premier chapitre a ensuite été suivi de trois suites, un croisement avec Predator et le dernier Prometheus and Alien Covenant. Aucun de ceux-ci, à l'exception du deuxième chapitre: Aliens: Final Showdown, n'a réussi à égaler la grandeur et la magnificence d'Alien. Cela reste une œuvre extraordinaire d'un grand impact culturel.
Il est donc impressionnant que l'éditeur suédois Ligue libre était capable de créer un RPG de table capable d'évoquer la même terreur sombre qu'Alien mais assis confortablement à table dans leur cuisine.
Il y a très peu d'autres RPG qui sont également inspirés et capables de retenir l'attention de chaque mot prononcé par le MJ, chaque dé touchant la table, l'équipement et les capacités du personnage.. Que vous vous attaquiez à un scénario unique en tant que groupe de malheureux transporteurs spatiaux ou que vous décidiez de construire une campagne entière pour un groupe d'explorateurs itinérants, le jeu - comme le premier film de 1979 l'a fait - excelle à maintenir la tension à des niveaux presque insupportables .
Alors que les choses commencent à devenir de plus en plus difficiles, attendez-vous à ce que quelque chose de terrible se produise. Parfois cela conduit à une monstruosité crocs qui déchire la cloison du navire, d'autres à avoir affaire à un allié aux prises avec une véritable dépression nerveuse et que lors d'un échange de tirs, perdant complètement sa lucidité, se précipite hors de sa couverture. Tout est sacrément dramatique et chacun de vos mouvements pourrait faire la différence entre la survie et la mort.
Cette boucle, de l'escalade de la tension au point culminant mortel, se trouve au cœur d'Alien et est quelque chose que l'adaptation RPG a capturé à merveille.
Il est donc logique que les règles de base aient été maintenues simples et agréables. Tout est basé sur le d6, une fonctionnalité que l'on retrouve dans de nombreux autres jeux de la Free League. Si vous obtenez au moins un six, vous réussirez ce que vous essayez de faire, qu'il s'agisse de pirater un terminal ou de claquer la porte sur un xénomorphe en charge.
Système de combat
Combat est sans aucun doute une option, mais sans aucun doute, le infiltration est l'un des éléments qui distinguent Alien: The Roleplaying Game. Après tout, il peut y avoir des monstres cachés dans l'ombre, vous devriez donc faire tout ce qu'il faut pour éviter d'attirer leur attention. Le MJ suivra les mouvements de l'ennemi sur une carte secrète, donc à l'intérieur de n'importe quel conduit d'air ou derrière n'importe quelle porte fermée, il pourrait potentiellement y avoir une créature méchante en attente de vous manger, ou pire.
Chaque monstre a une table de déplacement distincte, dont certaines sont instantanément mortelles pour les joueurs. Cela ne signifie pas que chaque rencontre avec un extraterrestre se terminera par la mort, mais vous devez vous assurer de disposer de l'équipement et des armes dont vous avez besoin pour y faire face. Bien sûr, dans un jeu comme Alien, quelque chose ne va toujours pas: le navire d'évacuation s'écrase ou vous êtes trahi par un homme de la société qui tente de gagner de l'argent supplémentaire. Alors ne vous attendez pas à ce que votre plan fonctionne toujours. Et souvent, vous devrez compter sur le combat.
Le combat est rapide et mortel, même lorsque vous ne combattez pas des monstres. Même si vous êtes un marin dur et prêt à faire, vous serez toujours sujet à la panique et au stress. Comme les RPG de table basés sur les mythes de Lovecraft, dans Alien, vous n'avez pas à vous soucier uniquement de votre santé physique, mais aussi de votre santé mentale. Le stress mesure à quel point le personnage fait face aux événements qui se déroulent autour de lui et plus vous entreprenez d'actions, plus votre niveau de stress augmentera. Trop de stress et le personnage peut paniquer, ce qui pourrait signifier faire quelque chose de stupide et très probablement dangereux aussi.
Méfiez-vous du stress
Comme pour les autres jeux d'horreur, dans Alien: le jeu de rôle Les statistiques de la plupart des personnages sont ajustées afin que vous puissiez essayer quelque chose en dehors de leur capacité spécifique.
Gérer la mort en utilisant uniquement un d6 n'est pas l'expérience la plus réconfortante, c'est donc là que vous rencontrerez la torsion mécanique la plus intéressante du RPG: les écrous de stress.
Lorsqu'un personnage tente une action qui nécessite un jet, le joueur lance également un nombre de dés de stress égal à votre niveau de stress. Comme pour le pool de dés normal, un jet de dé de stress de 6 est également un succès. Cependant, un résultat de 1 sur un dé de stress nécessite un jet sur la table de panique pour voir ce qui se passe. Ainsi, les dés de stress ont deux effets: l'un est d'augmenter les chances de succès et l'autre est de faire paniquer le personnage.
La plupart du temps, ils ne fonctionnent que comme une chance supplémentaire de succès - les personnages se concentrent davantage à mesure que leur adrénaline monte - mais s'ils ratent plusieurs coups à un moment critique, le stress accumulé peut finir par mordre. Peut-être littéralement.
En fonction du jet de panique et du niveau de stress actuel, le personnage peut commencer à trembler de manière incontrôlable ou devenir fou et attaquer immédiatement la personne ou la créature la plus proche.. Bien sûr, il y a beaucoup d'autres résultats sur la table de panique en plus de ces deux. Nous avons aimé le mécanisme de panique car, bien qu'il puisse priver le joueur (au moins temporairement) de son agence, il crée des situations intéressantes et oblige les personnages à faire face à leur peur d'une manière que le joueur ne voudra peut-être pas faire.
Alien: The Roleplaying Game peut être un RPG assez lourd, mais il s'avère accessible même pour ceux qui ne sont pas fans de RPG du genre. Si l'agenda de votre personnage dicte un certain mouvement, ou s'il y a un état qui affecte le personnage, il y a généralement une règle qui détermine comment le personnage doit réagir. Cela ne veut pas dire que vous n'avez pas le contrôle sur le personnage, mais il panique, il devra le faire de la manière spécifiée par le tableau.
Le livre de règles de base fournit des mécanismes de jeu de dés pour presque toutes les actions du monde extraterrestre: jets de compétence, armure et couverture, manque de munitions et autres consommables, combat de vaisseau spatial, explosions, feu, décompression d'un vaisseau spatial et rayonnement.
L'initiative et les blessures critiques sont deux mécanismes de jeu qui n'utilisent pas le système de pool de dés. Dans ce jeu, l'ordre d'initiative est géré par un simple tirage de cartes (des cartes à jouer normales peuvent être utilisées) et des blessures critiques sont lancées sur une table (2d6; 11 à 66) chaque fois qu'un personnage est sur le point d'atteindre zéro santé.
Mode campagne et mode cinématique
L'une des forces d'Alien: The Roleplaying Game est qu'il peut être joué dans deux modes très différents, chacun adapté à un type d'expérience spécifique.
l'arrêt mode campagne vous obtiendrez quelque chose qui ressemble à un RPG ordinaire, avec plusieurs sessions et un scénario étalé sur des semaines ou des mois de jeu. Il vous donne les outils pour explorer les paysages infernaux du futur ou piloter un vaisseau spatial et essayer de gagner de l'argent dans le vide de l'espace. La plupart des joueurs rencontreront probablement des monstres tueurs, mais ils pourraient facilement passer des semaines sans tomber sur quelque chose de plus effrayant qu'un marin avec un fusil à impulsions et une mauvaise discipline de déclenchement.
L'autre modalité, la mode cinématique, c'est ce qu'il est conseillé de reproduire si vous voulez vivre une expérience plus proche des films Alien eux-mêmes: quelque chose de court, de vif et d'absolument mortel. Il est entièrement conçu pour s'épuiser en quelques heures, avec des personnages prédéfinis et un minimum de détails supplémentaires pour les joueurs ou les MJ.
Le plus important, peut-être, est le fait qu'il abandonne la convention de RPG de table standard selon laquelle la plupart des acteurs survivront la nuit. Les personnages ne sont plus des héros, ils sont des proies.
Les deux modes mettent en jeu leurs propres forces et faiblesses. Lorsque vous lancez une campagne, vous obtenez le récit de longue date auquel de nombreux groupes de RPG s'attendent, la possibilité d'explorer l'univers Alien et beaucoup plus de place pour la personnalisation.
Cependant, cela nécessite que tout le monde soit un peu plus familier avec les systèmes plus compliqués enfouis profondément dans le livre de règles, en particulier des choses comme le combat de navire à navire, les voyages longue distance et le cadre lui-même.
En outre, le plus gros problème avec la gestion d'une campagne conventionnelle est que vous ne serez probablement pas en mesure de bloquer une rencontre de monstre à chaque session et de garder les choses excitantes. Une fois que le Xenomorph est parti, il vous reste un RPG de science-fiction solide, mais qui n'est pas particulièrement difficile si vous n'avez pas déjà investi massivement dans le cadre.
Le mode cinématique, quant à lui, est une expérience beaucoup moins profonde, mais cela fonctionne plutôt bien. En fait, cela vous permet d'ignorer toutes les règles, de sauter le processus de création de personnage et de passer directement à quelque chose qui semble vraiment unique.
Commentaire final
Même si vous n'aimez pas les films, vous n'avez jamais entendu parler d'un facehugger ou vu un Xenomorph, Alien: le jeu de rôle vous divertira. Baissez les lumières, mettez de la musique industrielle en arrière-plan et invitez des amis à vivre une soirée terrifiante (ou plus).
Le livre de règles lui-même est magnifiquement illustré et vous propulse vraiment dans le monde d'Alien. Chaque élément est assez bien décrit et il y a très peu de répétitions. Tout est organisé de manière extrêmement logique et intelligente. Nous aimerions que davantage de TTRPG emboîtent le pas. Notre seul reproche est le manque d'images montrant toutes les créatures. Il existe de nombreuses représentations du Xénomorphe, mais peu de néomorphes et de créatures introduits dans des films plus récents.
Le prix d'achat du pack de démarrage est de 80,98 euros et vous pouvez l'acheter sur - ou directement sur le site de Free League.