Critique Bloodroots

Critique Bloodroots

Version testée: Steam PC


Du petit studio indépendant canadien Culte du papier, développeur & éditeur, déjà connu pas vraiment pour la plupart Masque gras, livré avec une jambe droite, sans avertissement majeur, une petite perle destinée à faire des prosélytes dans les mois à venir, Bloodroots, hack'n'slash isométrique 3D.

L'univers indie a une grande particularité: à chaque fois il est capable, à travers les jeux développés, de nous déprimer, de nous faire regretter les quelques euros dépensés ou de nous faire émerveiller et consterner par l'émerveillement inattendu. Ces titres ont rarement un marketing majeur derrière eux, ou des événements qui approchent de la sortie; très souvent, nous les trouvons publiés sur nos plateformes et clients préférés, sans rien savoir.


Tout cela nous oblige presque toujours à une approche aveugle, nette de spoilers à travers le gameplay vidéo etc., qui est une pratique qui peut être associée purement à ce type de jeux (économique, ndlr), sachant qu'on n'irait jamais dépenser 50 € -60 pour un titre aveugle.

Malgré la petite dépense, essayez de nier ce petit frisson initial, en début de partie, le moment crucial pour déterminer s'il s'agira du coup de foudre ou d'une déprimante déprimante: Bloodroots ne laissera aucun choix, vous allez l'adorer dès le premier instant.


M. Wolf et ses gros problèmes existentiels

Bloodroots clarifie «l'histoire» déjà dans la première scène coupée: le protagoniste M. Wolf, chef d'un groupe de criminels, est attaqué et rendu presque sans vie par un traître de sa bande. Au réveil, la soif de vengeance brûlera comme un feu indomptable à l'intérieur des veines de notre alter ego et à partir de là, un voyage de vengeance commencera, et quelle vengeance!


Les événements de M. Wolf se déroulent dans un décor occidental, aux allures nord-américaines: tout est rendu décidément bizarre et caricatural, mais le résultat est agréable à voir, le rendant très frais et résolument humoristique.

Le jeu a supprimé les premières incertitudes initiales sur la façon de l'aborder, il en deviendra immédiatement une course rapide perpétuel: l'histoire sera divisée en actes et chapitres, avec des niveaux bonus et des boss de niveau, qui seront la force motrice entre les différents chapitres à travers des dialogues et des cinématiques amusantes.

source: Reddit

Cependant, la véritable âme palpitante de Bloodroots, nous sera clairement montrée dès la fin du premier niveau: en pratique, pour chacun d'eux, une fois terminé, une évaluation en sortira basée sur la façon dont nous nous sommes comportés, influencée par le temps pris. , nombre de combos effectués et autres valeurs.

La somme de tout cela nous donnera un vote final et nous placera dans un classement mondial en ligne. Ce détail est le moteur du jeu qui, si nous n'avions pas participé à cette compétition avec d'autres vrais joueurs, se serait ennuyé bien plus tôt.


Le soupçon de l'histoire initiale, les rideaux amusants avec les Boss entre un niveau et un autre, sont le cadre idéal pour le désir de plus en plus grand et gourmand de terminer chaque niveau avec la note la plus élevée et par conséquent de conquérir une meilleure place dans le classement.

Qui mène le premier ... mène deux fois

Imaginez un criminel pacifique, à la tête d'une bande d'imbéciles, vivant dans les terres reculées de l'Occident désolé, faisant de sa belle "criminucci" massacrer sa proie avec amour. Un jour, il est trahi et déchiqueté sans pitié mais survit miraculeusement. À ce moment-là, quand il se réveille, son seul œil restant s'ouvre, et il regarde dans le vide: la bête en lui est prête à déclencher un tourbillon de violence imparable!


"Il n'y a pas de mal pire qu'un bien quand il devient mauvais."

Bud Spencer

Chaque niveau est développé dans de petites zones bien conçues, également conçues avec un minimum de conception de niveau, ce qui les rend plus variées, profondes et tridimensionnelles. Tu meurs d'un seul coup: Que ce soit le plus petit ennemi ou le boss le plus difficile, après avoir reçu un seul coup, nous serons toujours morts.

M. Wolf il réapparaîtra immédiatement au début du niveau et les ennemis, armes, etc. se régénéreront à nouveau. Pour continuer au niveau suivant, il sera toujours nécessaire d'exterminer chaque ennemi dans la zone, sinon la zone ne se déverrouillera pas, nous empêchant de continuer plus loin.


Habituellement après un certain nombre de niveaux, tous liés entre eux au sein d'un même Acte, nous nous retrouverons dans une dernière zone où nous devrons vaincre le Boss en service à travers des combats différents et variés de temps en temps.

Il est clair que pour monter dans le classement, nous devrons aborder chaque zone encore et encore, dans un tourbillon imparable de mourir et essayer, en essayant de trouver la bonne combinaison de Ă©liminations rapides, de combos spectaculaires et de chemins Ă  suivre.

Le niveau de maîtrise de chaque zone augmentera proportionnellement au raffinement de notre technique pour la compléter, en arrivant, si les compétences personnelles le permettent, pour nettoyer chaque carte en quelques secondes, massacrant tous les ennemis, éclaboussant d'un côté à l'autre comme tops tueur fou.

Le monde du jeu sera votre arme

La chose la plus frappante à propos de Bloodroots, dans le vrai sens du mot, est qu'en plus des armes que vous pouvez trouver telles que des épées, des haches, des katanas, qui auront une durée très limitée, généralement 2-3 coups maximum, pratiquement tous les objets faisant partie du scénario du jeu pourront être équipés et vous pourrez l'utiliser comme arme.


La durabilité réduite vous obligera à prendre de nombreuses armes différentes à chaque course par niveau, allant d'un sabre à une carotte, d'une épée à un poisson rôti, même en montant des barils ou en utilisant des roues de wagon.

Pendant ce temps, les ennemis augmenteront en nombre, en compétences utilisées et en difficulté, rendant le jeu extrêmement frénétique et adrénaline. De plus, certaines armes improvisées telles que des échelles ou de longues poutres nous permettront de nous déplacer verticalement à travers le décor et en fonction de ce que nous tenons nous aurons différents mouvements, et adaptés ou non aux différents types d'ennemis.

Notre objectif sera unique: nettoyer chaque zone de tous les ennemis dans les plus brefs délais, en s'assurant, grâce à l'utilisation de toutes les armes les plus appropriées à cet effet, d'enchaîner le plus grand nombre de combos de tuer dans l'ordre. faire monter le multiplicateur que l'on trouve à l'écran.

C'est vrai, inutile de le cacher, pour arriver à recevoir des notes élevées et des classements d'une certaine importance, il faudra:

  1. mourir un nombre considérable de fois, y compris des fois aux prises avec le dernier ennemi insensé de la région
  2. essayez de réessayer chaque carte afin de prendre le «virage à droite» et de déclencher le plus grand nombre de combos
  3. mourir un nombre considérable de fois, y compris des fois aux prises avec le dernier ennemi insensé de la région
  4. essayez d'être aussi rapide que possible en poussant le gameplay à des niveaux de frénésie vraiment excitants
  5. mourir un nombre considérable de fois, y compris des fois aux prises avec le dernier ennemi insensé de la région

Tueur de fruits, de gâteaux et de café

Le style graphique cela nous a semblé très inspiré, la référence à quelques caricatures d'il y a quelques années semble évidente. La palette de couleurs de chaque carte est variée et pleine de saturation, les personnages sont bien dessinés et détaillés dans les moindres détails.

sur secteur graphique il y a peu à dire: testé sur des PC très haut de gamme, le jeu fonctionne très bien sans jamais perdre d'images, mais d'un autre côté ce n'est certainement pas l'un des types les plus exigeants en termes de performances matérielles. Parmi les options, il y a très peu de choses à régler et probablement, si nous l'avions essayé sur les autres consoles, le résultat que nous imaginons aurait été le même.

Le son artistiquement parlant, la musique est toujours appropriée au contexte et surtout elle garde bien le rythme pour des phases très excitées du jeu, qui autrement, avec une musique particulièrement rassurée, auraient semblé plutôt désynchronisées.

Commentaire final

Une fois joué Bloodroots, vous voulez aller voir quels autres titres aussi amusants et inspirés nous aurions pu perdre de Paper Cult, en supposant que cette dernière œuvre est le point culminant temporaire d'un riche voyage. Et à la place, on ne trouve qu'un seul autre jeu, d'ailleurs peu réussi, pour lequel le bond en avant du petit studio indépendant canadien est encore plus surprenant. Bloodroots est une concentration frénétique et pleine d'adrénaline de combos violents, de cascades à couper le souffle et d'humour, qui ne fait jamais de mal dans une production comme celle-ci. Le gameplay addictif et original nous tiendra accro pendant plusieurs runs, entre rire et malédiction de mourir bêtement. Une fois que nous aurons conquis les sommets du monde grâce aux exploits de notre M. Wolf, nous n'aurons pas grand-chose d'autre à demander au jeu, mais en attendant… Amusez-vous bien!

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